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dnf复仇者技能分析 简单分析复仇者技能争议
对于最近新兴起的职业——复仇者,很是受到广大玩家的青睐,而且对于这个新职业也有很多玩家开始玩起来了,过程当中许多人提到了自己对于复仇的技能加点有许多疑问以及取舍的问题,本人不才,刚好也练了一个小复仇现在64级 位东北2区,刚巧本人对于加点方面曾有些心得,不管写得好与坏,我愿意与大家分享一下我的经验和想法,好了,无关的话 不多说,下面我来分析一下复仇者的技能。
注:本人主要是对于刷图加点的分析,至于PK,着实不太擅长,还请另听高明。、
序言:首先,我是来分析一些比较争议的技能,所以有一些比较普遍的技能便不解释和分析或者暂且掠过了,复仇刷图除了无色技能和觉醒,主要还是靠恶魔之力,而对于一个纯百分比职业而言,伤害的叠加自然不必解释,所以镰刀精通和堕落之魂以及恶魔诅咒这三个技能是无疑要点满的了,如有疑问可在评论中提出,只要合理,本人亦可赞同。说到无色技能,黑暗之触的聚怪推怪功能以及暴力的伤害无疑成为所有复仇者所必须点满的技能了,觉醒后果断碉堡,所以主被动觉醒技能更是决不可舍弃的(复仇的变身时间和其他这也有所不同,时间持续为50秒可以为刷图大大减少压力)。好了下面开始分析比较争议的技能
通用技能
武器祝福 这个技能虽然为增加力量的技能但是点满之后会有5%的命中加成,就复仇者本身来说,转职以后没有任何增加命中的技能,虽然QP点可以点出那5%的命中,但是对于使用镰刀的高频输出来说,命中还是不可或缺的,一个全程的5%命中BUFF,试问你有什么理由拒绝呢?(除了SP不够这个理由)
天使祝福 此技能为增加智力和魔法攻击的技能,对于纯魔法系的复仇可以说是非常吸引的,但是由于复仇SP总数对于无色都点满来说还是比较缺少的,而且点了天使祝福的话,QP里的精神也是一定要点的,QP的智力和精神都点满的话会消耗掉大量的QP点,出于种种因素影响,望玩家还是谨慎加点,这里说下伤害加成,天使祝福10级65级平民复仇可以增加近500左右的伤害,可以说是一个非常值得加的一个技能,小编推荐满掉。
净化 说到这个技能那可是引来无数争议了,净化的效果无非是洗掉自身的负面状态,而且如果点了强化-净化这个技能的话,可以增加15%的异常状态抗性,有人说点这个技能不如吃神秘玩具了,冷却时间长;也有人说这个技能对于经常使用化魔卖血的复仇来说可以减少对自己的治疗压力,也可在某些特定的图对于队友有一定的帮主。可谓说法各异,而且各有各的道理,不过由于此技能点满才消耗70点SP得缘由,小编我还是点到满了,虽然没有足够的TP点强化,不过用起来还是非常不错的,尤其是组队刷图可以帮助队友减少一个负面状态也是很收欢迎的。推荐点满
化魔 之前在某些文章中有注意到有人提出化魔不点的问题,小编认为这是非常不合理的,一个复仇者居然不点化魔?这里说一下满级的化魔大概是700血换900蓝,对于不缺蓝的土豪来说不点倒还勉强说得过去,但是对于大部分玩家来说50点的恶魔之力和相当于一个达人蓝的技能你会选择舍弃么?试问复仇刷图靠的是什么?就是恶魔之力,而能够增加恶魔之力的除了各种技能之外就只有化魔这个纯状态系的技能,恶魔之力是可以在厄运、黑暗权能、觉醒等各大暴力技能中增加伤害的技能,而且试问没了无色复仇怎么办,大技能都冷却的时候复仇就干站着?还是平砍?恶魔之力是复仇独有也特有的攻击模式最大的亮点,而化魔就是复仇的前置技能,怎能舍弃。我有听某些人提到过这个卖血的事情,说还要不停的喝血来补充,说买血的钱不如买蓝了,那么我要反问你一句,一个血药回3000多,化魔一次才掉700,你一把图能化魔几次,再说你1W多近2W的血掉了几千你就要喝药了?我只能说,如果你真的确实经常需要喝药,那么就算你不用化魔这个技能,也不会影响到你喝药的,明明是自己技术不够却非要赖到化魔上面,简直可耻。这里再说一遍,化魔,必须满。
通用里面剩下稍微有点争议的就剩下缓慢愈合,升天阵和恶魔之手了,缓慢愈合来缓解化魔这个想法是不错的,不过蓝换血 血再换回蓝+力。这个公式看起来你是赚到了,不过有两个弊端,第一是施法时间,如果怪少还好,如果没有足够安全的时间去释放这么多技能还是比较危险的,另外缓慢愈合是很费SP点得,因为这个技能是能够点到30级的,所以不推荐点满,当然有兴趣试一下的玩家也可以试来玩玩。至于升天阵虽然是法系技能但是对复仇来说用处不大,毕竟不是暗属性攻击,不推荐点。
最后来说一下这个恶魔之手,这个技能点满的话,固伤左右伤害,束缚几率60%,束缚时间为4秒,束缚等级69.如果玩家能够带黑色双子-缚这个戒指的话,此技能点满也不失为一个不错的选择,反之如果玩家带的是暗羽或者其他装备则不推荐,因为4秒的束缚对控怪来说无论是群还是单都是非常有用的加上黑双子戒指的话果断碉堡了。不解释。
转职后技能
死亡切割
首先从伤害上来看,死亡切割的攻击段数为6段,而对于非霸体及建筑形怪有背击效果,背击段数5,满级死亡的单段伤害为364%,读属性(注:所有技能效果条件均在无技能等级加成基础上,即不包括装备的技能加成或者达人契约等。)特性技能点满为伤害增加36%,伤害计算为设伤害基础为单位1,则伤害数值为1*3.64*1.36*6=29.7024,大约为基础攻击力的30倍,加上过程中可以附加恶魔之力3-4段的伤害,如果出现背击则更可附加一定的暴击率,所以此技能就伤害来说算是相对比较暴力的技能,下面分析一下技能出招判定,首发判定为霸体,之后为普通状态,可打断。判定来说,比较宽松了,如果没有很好的把怪聚在一起或者没有队友照看的话还是相对比较危险的,可根据个人感觉和操作技术等酌情加点。
裂地锤
满级裂地的攻击力为808%,攻击段数为3段,瞬发技能,不支持恶魔之力,无属性,特性点满可加36%伤害,所以伤害总值为808%*1.36*3=32.9664,为基础伤害值的32倍,伤害相对死亡切割较低,出招判定为瞬发,方向前方一段距离,对于非浮空怪可能无法造成满3段的伤害,但是出招为瞬发,易于躲避敌人。随个人喜好,适合操作较低或新手。
回旋飞镰
满级飞镰起手伤害为849%,多段攻击伤害为594%,攻击段数为6,读属性,伤害计算为849%*2+594%*6=52.62,即为基础伤害的52倍,攻击判定,起手有推怪作用,收手拉怪作用,多段伤害满6段几率不高,对于普通怪不易造成满伤害。技能过程中不霸体不无敌。易被打断。适合高微操作精通者,能给予暴力的伤害。
复仇之刺
满级复仇之刺伤害2609%,群体攻击无段,读属性,伤害计算为26.09,为基础攻击的26倍,释放技能时为霸体状态,怪物中此技能后僵直1秒左右。但是出于只有站在怪堆才能是技能达到最大效益,安全性较低,推荐前置即可,当然根据个人需要加点,冷却时间较短可以作为增加恶魔能量的技能。
厄运之轮
满级伤害比例为850%,攻击段数为8段,特性技能增加12%伤害,增加段数至10-14段,读属性,支持恶魔之力,伤害计算为1*850%*1.12*14=133.28,为基础攻击的133倍,14段满伤害几率较小 ,攻击判定为全程霸体可控移动。此技能可以说是复仇神技之一,伤害恐怖不说,还是全程霸体且可控移动,刷图清小怪时非常好用,由于可在空中使用,所以可用强制后跳再释放此技能来代替技能强制,但是后跳后攻击段数也会随之减少。而且有拖怪效果。此技能的争议还是相对少点的,因为用起来非常方便而且伤害恐怖。下面说一下各大必加技能的数据,相信数据可以证明他们的必要性,
恶魔之力:复仇者主要副输出技能,可在释放大部分技能过程中使用以增加技能伤害。满级恶魔之力伤害数据为:Z键伤害1379%,X键伤害920%,C键伤害920%
镰刀精通:喜好用镰刀的童鞋的必加技能,
会改变基本技能为魔法攻击,由于增加攻速和魔法攻击力,所以几乎为必加技能,因为复仇有必要用基本攻击来增加恶魔能量,所以推荐还是用镰刀胜于用念珠。
堕落之魂,满级增加16点暗属性强化,以及201点智力,这么BT的技能,不加的话只有两类人,一土豪,二,傻子。没什么好解释的吧。
恶魔诅咒:
看伤害增加率就知道是必须加的了,加上大叔天生移动速度慢需要这个来和谐,虽然有减少一定的MP和HP但同为伤害堆加技能,还有对于化魔有一定的调节,必满。
恶魔唤醒:被动觉醒技能,满级增加2点恶魔能量,并增加魔化状态下攻击力18%。 复仇的觉醒技能很多人都说那就是个BUG,相信玩到觉醒的玩家都深有感触,无论是刚刚觉醒的或者已经满级的玩家,相信觉醒主动已经成为复仇的一个特色了,主动觉醒的属性下面再说,这也就是为什么增加魔化攻击力的技能要加满的原因。
下面说一下复仇者的主攻技能:黑暗之触,黑暗权能,地狱之门,末日浩劫,魔化:末日审判者,这几个大技能吧!
黑暗之触:抓取攻击力1337%,撕裂攻击力3980%,特性技能增加24%的伤害,伤害计算为1*0%=66.54*1.24=82.5069,伤害为基础伤害的82倍左右,攻击判定释放过程霸体,攻击起手推怪聚怪。瞬发。判定相当高明,容易起手容易命中,且伤害可观。
黑暗权能:恶魔锁链攻击力560%,黑暗晶体攻击力336,晶体数量20,伤害总段数为40段,伤害计算560%*20+336%*20=179.2,为基础攻击的179倍伤害,攻击判定,全程霸体,对怪物有操控属性,范围正前方较小范围内,对于不可浮空怪仍可判定,总伤害惊人。 由于65粉镰刀和职业套都有加此技能,所以很容易可以把此技能堆到满级+3级左右,伤害可达20000%,但是由于为多段攻击若怪物对于暗属性或者魔法抗性较高,则伤害数值会以比例下降。
地狱之门:攻击力675%,段数8段,魔化状态增加20%攻击力。伤害计算1*675%*8=54,即为54倍伤害,作为60级的技能来说伤害的确低了些,不过此技能有优点如下:1.瞬发出招时间短,2.冷却30秒,3.消耗仅一个无色,4.魔化状态下可以使用。众所周知复仇觉醒魔化后,仅能使用恶魔之力和觉醒主动技能:审判,但是当拥有地狱之门和末日浩劫之后可以使用的技能多了,也使得输出更加给力了。
末日浩劫:冲撞攻击力2000%,冲击波攻击力5000% 伤害计算为70倍伤害,同样为魔化后可以使用
魔化:末日审判者:HP增加量737增加物理/魔法防御力6144攻击速度/移动速度增加16.9%
第一击攻击力6910(固伤)第二击10371 第三击17284 前冲攻击力13821恶魔之爪攻击力19880
审判不可抓取时攻击力104771,可抓取时攻击力124482,
攻击判定,释放觉醒时完全无敌,释放审判时对正前方怪可抓取则 整个释放过程中无敌且有范围攻击效果,不可抓取则瞬发完成此技能,注:65级以后特性恶魔之力点满后总恶魔能量为180点,而审判消耗的恶魔能量为90点,即满恶魔能量可立即释放两次审判,即可对怪造成两次审判的暴力伤害哦,很变态的。如果加上末日浩劫和地狱之门的伤害那可以达到 很高的总伤害输出。
最后说一下仅有的一个疑问一直没弄明白,被动觉醒恶魔唤醒有增加2点恶魔能量,不晓得是做什么用的,因为对恶魔能量总值可以说几乎没有任何影响。也再最后感谢能把这篇文章读完的广大玩家谢谢大家的支持,谢谢~~
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(文章作者:枫舞残阳)
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