DNF死灵法师配招术士47级配招

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DNF死灵术士二觉刷图加点 平民逆袭必看
发布时间:15-09-28 13:41
来源:DNF死灵术士吧
作者:最孤单的梦靥
  DNF死灵术士二觉刷图加点分享,首先为大家带来的加点详解,由于本人是暗影九流派的,其他套就蛛王爆挺多,不过以前活动体验异界时误把自己的装备卖商店两件,现在都不齐了。包里还剩1800多碎片,懒得换,就用暗影九。好吧话有点多,下面进入正题。先是加点。
  DNF死灵术士二觉刷图加点展示:
  DNF死灵术士二觉刷图加点之技能解析
  1、首先王子,基本没争议技能,除非你是带混乱项链之类的东西,都是必满的,二觉之后输出真心提升了不少,由于服从改版,王子也更加听话了
  2、下面是服从,王子满,基本他就必满。
  上是守护模式,加死灵本身1w5双防。
  下是基本模式,加点王子攻击,加点王子防御。
  左是远程模式,只是加点攻击。
  改版明显的就是近战模式,除了加王子防御,还多了新技能蜘蛛斩,伤害挺不错。还有就是加蜘蛛丝持续时间。我一般就选这个模式。
  3、僵尸,先解释下我点15级是为了刷蠕动当插座。
  4、改版之后,由于新技能魔导书和盟约的加入,伤害变得不俗,再配合僵尸杖和僵尸异界套,伤害肯定爆表,而且cd还很短。如果想玩这个技能先准备好高等级盟约魔导书,加上伏都套和僵尸杖。但是考虑到过图快很很多图实用性不大,我选择放弃了。还有这个给我最大的作用就是攒魔导书!
  5、爪子,必满技能,降暗抗,改版后攻击和持续时间都增加了,范围小的白图,一爪子就清了,领主要爪子之后再放大。基本没有不满的。(估计有sp不够在这扣的奇葩)
  6、蜘蛛丝,加暗强,攻击并不高,还有一个作用就是点了一级tp就有个束缚功能,除了高抗性的怪都能束缚,必满技能。
  7、核心buff【暗黑仪式】,将力量转换为智力,而且是个特别挑食的buff,很多装备下面那些不直接写数加力量的基本都不吃,所以不用再问这个能不能用来卡仪式,不写【力量+xx】就不行。还有就是远古三期打绿气息。意思就是多消耗1%力量。
  暗黑仪式固定转换66%,所以说没有好的仪式装(比如项链)可以选择e3单气息仪式,而且这个力量越高越明显,还有就是真&穷人,买不起仪式套的位置可以用他代替,但是力量要是特别低,就别卡仪式了,浪费时间。
  8、死灵之怨,二觉以前我是选择加满的,当一种软控,不过二觉后sp紧张,我选择了一级做前置,毕竟我是暗影9玩大巴为主。
  另外如果是实在不想玩刷异界或者玩死魂,再或者史诗豪可以选择加满,通过二觉新增的魔导书和盟约的加成伤害很可观,有魔导书时还是一发三片,范围很大,不过不喜欢墨迹的就可以放弃了。
  9、百鬼夜行,这个是我一直点一的技能,用来蹭多段,影袭能僵直那段时间我连一都没点,二觉后由于新增盟约和魔导书伤害增加很多,尤其是魔导书,那技能一放,一片白色。。。伤害也是可以瞬间爆表,散件流推荐满上吧。
  10、新增技能魔导书,各种加小技能,前面说过了。另外可以选择堆这个技能,成长还行,不过有些东西不加,比如宝珠。我只知道宠物加,传承加,时装加。
  另外魔导书是个短时间空放无敌技能,掌握好时间可以用来躲无敌,比如哥布林五图,还有就是魔导书只要你一直打怪再加上僵尸爆炸可以全程持续,不过我就加满了女僵尸,所以到领主才使。
  11、大巴,核心技能,除非你是实在不想用,否则必满,改版前可以卡,卡玩换高攻击装备。二觉后不可以卡,但是加了80%攻击,更省事了,也意味着平砍套基本废了。
  有新人问黑手怎们用,其实很简单,把系统连发开开,先按后再按x,按住就行了,放完再重复就能一直黑手(其实我一般不用,还是平砍和z好使),有时候放着放着死灵向左大巴向右。。。
  还有就是新增【强击】技能,就是普通攻击最后一下,黑手,乱舞,破碎拳状态下按z。伤害还行,我主要是用来中断破碎拳,乱舞,还有就是直接强制愤怒(有暗影九就没啥用了)。范围还行,清白图不错。
  主要是大巴插地。。。大巴插地。大巴真的插地了。。。
  12、小吸,这个技能一直都能很鸡肋,以前还各种不吃,虽然现在吃了,但是伤害依然低的可怜,一般点一控怪就行了,原来还有点多减cd的效果,现在没了就更应该点一了,除非你是太爱这个技能了,否则还是老实点一吧
  13、野心,是一个比较有争议的技能,如果是用黑魂或绝殇,还是满了吧,瞬间范围爆发还是有点用的,而且改版之后可以直接破碎拳强制第二下,技能流畅。
  如果说你认为伤害不如砍几刀,不缺爆发,我点了小技能没sp了,好吧你可以点一,毕竟二觉之后sp挺紧的。
  14、盟约,就是加大巴以外技能,值得注意的就是可以卡,开大巴时固定。也是个比较矫情的技能,宝珠没用,需要加技能装备,比如幽魂护肩,深海护腿,尼贝尔军衔,时间旅行者怀表,将军之意志手镯,传承匕首,3s,春节等宠物,时装等。
  15、女僵尸,二觉新加技能,伤害很可观,不,应该是爆表。按住技能不穿透,伤害加30%,不按能穿透。一般用来领主打爆发,除非不位移的怪,否则要控住再放毕竟有延迟。多段伤害,有些地方实用,如黑色领主。
  不加的理由,1觉得难看2不缺爆发(豪)3sp不够用
  16、愤怒,大家都知道的必满技能能,什么你没满?为啥为啥为啥?反正我是满了!
  二觉之后加了攻击,还加了范围,暗影九之后伤害爆表,还可以卡,什么绝殇切释魂,黑魂切手搓,分分钟上亿。而且就算没暗影九也可以通过强击直接拍第二下。
  新人们,赶紧做一套暗影九去异界装13吧。一图一个啪。啪啪啪。。。
  不加的理由,我不喜欢大巴。
  17、觉醒,没什么特殊的,白送,伤害变高了。另外对于玩王子流的可以卡王子,大巴随动了,但也可以有100秒时间。而且可以脱手了,不过坑的是长时间无敌技能没了。
  18、被动觉醒,比较有争议,降防15级13455防御,降暗抗15级14点。是个几率技能,很多人觉得太少不想加,不过我觉得,蚊子腿也是肉啊,毕竟对全技能有效,对队友也有效。还是点了吧。另外极刑斩可以100%触发。觉得不需要这点防御和降暗抗可以不加,毕竟技能点紧缺。
  另外,被觉被削了,以前还有忏悔来着,脸帝可以靠他强拆虚无二图,我玩这没长时间就出过一次。
  19、血池,死灵之缚。攻击不高,有束缚效果,是个没存在感的技能,因为蜘蛛丝点tp后就有束缚效果,这个技能就显得多余了,如果你是特别想用它来控场,可以点一,毕竟现在无线蛛丝是bug,可以在没蛛丝的情况下用它来控。
  20、大吸,基本根小吸差不多,伤害比小吸高,控制时间比小吸长,cd也稍长。推荐点一当控制。
  如果有蛛王配合蛛王套伤害还可以,不过不推荐蛛王套,那个也就是控场的。
  21、暗黑蛛丝引,一个很不错cd也不长的强控技能,只可惜成长太低了,现在还有bug用着用着就不让用了,所以还是点一就行了,当控场和聚怪。希望bug快点修复
  22、暴君极刑斩,百分比技能,cd42秒,是个相当不错的爆发技能,肯定得满上啊!高强武器拍个几千万不是问题,配合球鞋,更是能轻松上亿,要注意的是这个技能y轴范围不大,x周范围超长,还有延迟所以用时候要掌握好。还有一个就是能100%触发被动觉醒,所以可以先拍他再来个愤怒。
  23、亡魂之息,很不错的被动技能,只要攻击就行(王子不算),打啥都行,只要打的到。6级能叠加13次,七级还是13次,八级14次。所以想堆等级就堆成双数,说这么多的意思就是如果你是契约点6级,时装别选他,没用。
  24、大巴握日(还是这个名字好)。百分比高,比极刑斩要高,对可抓取怪有强控效果,对固定怪没有,还有很大范围的聚怪(自从有了握日,刷深渊快多了),为了装13,必须满上啊。不装也要满上。
  DNF死灵术士二觉刷图加点之TP技能详解
  第一排
  没有有用的,大巴不吃基础精通(要是吃有肩就能当安图恩主c了),影袭现在只有影舞者有用了。还有一个就是黑球邪教,在这里我不推荐,玩那个的都是有两套加点,一套用来娱乐的。
  第二排
  王子推荐点一,一级改变攻击方式.
  如果是用咒术师的九个颅骨,可以选择点满。
  第二蜘蛛网,推荐一级,增加束缚功能,只要不是高抗性的都能束缚,高抗性的点满也没用。
  下面说三个技能前两个是僵尸和死灵之怨,tp加攻击,走僵尸套可以点僵尸,毒云杖可以点死怨,没啥说的。
  还有就是百鬼,加持续时间,减少自动触发时间,个人感觉没用。
  下一个就是爪子。以前我是点tp的,现在技能比较多就没点,还有就是成长有点低,一级多12%,按满级爪子降29点暗抗,就是1级多降29x12%=3.48暗抗,感觉不值,而且tp不加攻击。所以点不够就放弃吧。
  下面是魔导书,我没加过,技能上面写着加持续时间,魔导书只要一直杀怪就能一直维持,加时间没用。如果有人测试可以告诉我下。
  野心,这个技能比较有争议,改版前一级加15%攻击,改版后加10%,如果不是真爱这个技能,喜欢大范围瞬间爆发,没有绝殇绝魂,可以考虑把tp加到别的技能上。
  女僵尸,还是推荐点满的,领主爆发一下还是挺吓人的。
  愤怒,必满,除非你sp都没加愤怒
  其余的技能不加,没用。
  DNF死灵术士二觉刷图加点就介绍到这里,还有是sp地方没说的技能,如天诛,用来躲无敌;分身,挨打时候可以用来逃跑,安图尼一图用来吃球,背击我没点是因为抓背击麻烦,以前有影袭时我是点满的,现在影袭废了就不点了,如果是为了蹭宝珠可以选择点一,我带的魔女暴击够用就没点了。
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DNF死灵安控制系安徒恩装备选择 死灵控制技能解析
14:13:47 来源:COLG 作者:萌の 编辑:回到过去
  DNF死灵在安徒恩团队模式中的定位主要为控制,只有在很少一部分地图可以选择输出。死灵控制系的控制力可以很好的协助队友,死灵只要拥有了控制套才是进军安徒恩团队模式的入场券。今天小编就为大家介绍一下DNF死灵控制系在安徒恩团队模式中的装备选择,以及控制技能解析。
死灵安控制系安徒恩装备选择
  蜘蛛之王9件套+魔战胸/腿/腰or时空肩+任意双剑/85SS蛛王杖+精神刺激药
  比如这样:
  这种搭配下,小吸持续3.5秒,冷却9秒(加满冷却更短,但意义不大),大吸持续6.5秒,冷却11秒
  由于双吸在释放瞬间就开始计算冷却,所以只要在双吸之间再加入一个短暂浮空/控制即可形成无限循环
  前提是非建筑类敌人,否则双吸之间会有半秒的空隙,不过建筑类敌人威胁都不大,所以可以忽略
  建筑类敌人有:震颤左图绿名,擎天两个绿名,阻断绿名金,火山3图绿名,火山BOSS图绿名金
死灵控制系技能解析:
有3个技能比较适合,分别是翔击、天诛、破碎拳:
  在控制时一定要和怪物处在一条直线上
  翔击和天诛选择一个即可,效果最好的是翔击,天诛次之,破碎拳只适合没学翔击/天诛又不想洗点的人
  翔击的优点是范围大,成功率几乎达到100%,没有明显缺点
  天诛的优点是抓取时间长,缺点是攻击判定小,对操作要求高,而且需要额外学习TP点
  破碎的优点是不需要额外空出SP来学习,缺点是会让怪物产生位移,并且对抓取的时机要求较高,容错率低
  翔击:如果使用翔击(最优选择,需要学满),那么在吸完击飞的瞬间浮空,等怪物落到适合队友输出的高度后接上另一个吸就可以了
  天诛:如果使用天诛(建议10级出TP,增加背击次数),那么需要在吸住怪物的时候在怪物身后站好,在吸完击飞的瞬间天诛,然后接上另一个吸就可以了
  破碎:如果使用破碎拳(适合没学上面技能的人),那么也是在吸完击飞的瞬间抓取,然后再接上另一个吸就可以了
控制套需要注意的事项:
  最优的搭配是:蜘蛛之王9件套+魔战胸+85SS蛛王杖+精神刺激药
  不过这种搭配比起其他组合的冷却时间就也快了1秒左右,所以差别并不大(这种搭配的价值仅仅是可以让你在双吸控制时也能用大巴来进行输出)
  由于是控制套,所以只需要给蜘蛛9镶嵌4个命中徽章,武器附魔一个命中宝珠就可以了,其他方面都没什么要求
  至于加点方面,如果想加满翔击,那么百鬼只加1级即可,这样还能剩余105SP,可以随便加些小技能达成0SP
死灵控制系无限双吸视频演示:
死灵控制系安徒恩副本需知、技巧:
  韩服刺激药效果虽然改为20%,但只要把双吸之间的技能换成翔击+破碎拳/天诛的组合来使用,就仍然可以形成无限双吸
  RAID中不能控制的怪物:土、血、风、马提卡第一阶段
  擎天2图绿名:进图可以直接用双吸强控绿名,绿名被吸住后不是无敌状态,可以无视僵尸直接强杀
  擎天4图绿名:进图在它读条到60%时可以吸住,如果失败可以在读条完毕后的瞬间再吸,成功的几率都很大
  擎天BOSS:在进图击杀掉2个绿名后,BOSS解除罩子举手后的下一瞬间可以吸住
  阻断BOSS:如果队伍是靠削血输出,那么可以破碎拳抓到合适高度持续双吸
  火山2图绿名:如果放出了伤害转移(队友身上有透明罩子,无法行动),那么在它刚放完有1秒的时间可以吸住绿名打断它的技能
  火山3图绿名:马上垂直往绿名位置跑,在没和绿名重叠前吸住,距离自己把握,如果跑慢或者跑过头,都会丧失控制绿名的机会,从而天飞浪费时间
  火山5图绿名:进图马上向绿名位置跑,正常跑到绿名位置时会触发第三个地板,这时候可以吸,绿名脚下的地板没有触发时是无敌状态,吸不到
  火山BOSS:第一阶段无法控制,第二阶段可以无限双吸控制
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