魔兽世界5.0的PVE猎人究竟变强还是变弱了?_百度知道后使用快捷导航没有帐号?
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新人欢迎积分1 阅读权限40积分751精华0UID5559897帖子金钱433 威望0
Lv.4, 积分 751, 距离下一级还需 249 积分
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这次削弱我觉得其实并不全是坏事,其他一些职业不也是削弱了吗?(虽然相比不是太狠)我还记得以前刚开?CTM那会儿不就是猎人要改集中值么,多少人怨声载道,说暴雪要删了猎人,猎人这个弱那个弱的,可到现在我们虽然比不过某些牛X的职业,但我们最起码不是垫底了不是吗?所以这次5.0的削弱,我希望各位能理性看待这个问题。至于那些看到削弱就AFK还是像怨妇一样埋怨的就让他们去吧,少了他们猎人也会照常存在的。真正喜欢猎人的玩家是不会因为自己的职业削弱就放弃的。最后还是期望5.0能尽快开,猎人看起来变得很有兴趣了许多。
Lv.4, 积分 441, 距离下一级还需 559 积分
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照这样下去& &当一个纯DPS职业 杀一个PT小怪 比一个奶还要时间长的时候&&我看你真么玩& &&&
Lv.4, 积分 441, 距离下一级还需 559 积分
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7年我只玩LR&&如果到5.0真的&&是现在的LR 我只能离开了
Lv.6, 积分 3993, 距离下一级还需 1007 积分
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我觉得LR是最不孤单的职业了,没事了,会有个忠诚的宝宝陪你看夕阳日出~
Lv.3, 积分 125, 距离下一级还需 125 积分
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觉得DPS低了点就是削弱的快离开吧,法爷DPS高,玩的人少了,BB终于好抓了
Lv.3, 积分 76, 距离下一级还需 174 积分
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要淡定,有些人说的那么离谱,有没有想过 一个游戏会把一个职业消弱的那么惨么&&那你觉得那样这个游戏会开这么久么&&这么多年了&&别想那些不靠谱的事& &
Lv.3, 积分 76, 距离下一级还需 174 积分
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猎人会好的
艾菲梅拉尔
Lv.3, 积分 102, 距离下一级还需 148 积分
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哎 坐等暴雪打脸吧~~~ 一个纯DPS职业 秒伤是不会比T低的。
魔兽资深老玩家
新人欢迎积分1 阅读权限90积分30144精华0UID3613164帖子金钱7575 威望11
阿达尔之手
Lv.9, 积分 30144, 距离下一级还需 4856 积分
UID3613164帖子威望11 多玩草742 草
2B和高手 都是 消弱后才看出来的。。。。
被逼放风筝
Lv.11, 积分 89038, 距离下一级还需 962 积分
UID3875403帖子威望28 多玩草1013 草
跟风党都跑掉了.
猎人群体的水平直线上升.
逃脱后跳送
Lv.5, 积分 1118, 距离下一级还需 1382 积分
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玩了5年猎人 我真心觉得砍吧&&无所谓&&这样正好猎人能少些&&ctm突然出现这么多sb猎人&&受不了
迷失丶筱筱
Lv.2, 积分 49, 距离下一级还需 1 积分
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天狼将 发表于
2B和高手 都是 消弱后才看出来的。。。。
说得好。。。
毛毛兔奶牛
Lv.3, 积分 161, 距离下一级还需 89 积分
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实在适应不了LR这么NB的职业越来越偏向副本输出,还是以前的单玩性强
量多也不怕
人人都叫我砖叔,其实我今年才18,去年也是
Lv.7, 积分 5843, 距离下一级还需 4157 积分
UID2045840帖子威望0 多玩草410 草
一个开荒过BWL老1的猎人跟你们说,猎人不弱,也不会弱,一切看你用不用心研究,当初老1全服工会卡进度,进去轻松放11条小红龙帮助工会推倒,这才是猎人,太阳井本区2大工会抢FD,进去首创猎人抗F系小怪配合盗贼晕FD拿下。不要让职业去局限你,既然选择就吃透了,改弱?放弃?随意吧,人少点不是坏事。
正义的抉择
Lv.8, 积分 13707, 距离下一级还需 6293 积分
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手机盒子客户端点击或扫描下载5.0猎人盲区取消之后,估计不用再被布甲贴着打了吧
PVP方式即将变革啊。。。现在是个人都知道贴猎人打, 看着神马法师牧师术士奋不顾身的贴上来我就蛋疼 。。。那MS SS 围着绕圈圈的那个骚劲 ,你看。。。 一朝玩猎人,全世界都变成了盗贼
有能耐你们贴战士去啊? 啊? 看5.0之后你还上来贴猎人
5.0连贴都不用贴了
1楼果然是亮点
你以为我们愿意贴啊,用FS的时候打谁不是BIUBIUBIU,只有打你LR得时候还得巴巴的跑面前了先冻住才敢BIU。
拿现在的机制和套路去猜测5.0是没有结果的
按暴雪的尿性每次BUFF都似乎逆天结果TMD每次都依旧菜B
应该换猎人主动贴法系了吧
对不起 你还不能那样做对不起 集中值不够对不起 你的宠物已死亡对不起
[color=royalblue]然后把LR改成FPS那样............[/color]
我已经能想象法系们又要被射成塞子了
现在有盲区都只有FS能打一打 而且胜率不高 普通的FS甚至基本没什么机会打赢兽王LR。(我说的是普通大众
不是高端对决)
以后没盲区 法系们要更加悲剧
法师有了各种羊可选,还有了逆天的蚂蚁大招,回到过去。。。还想怎样。。。我觉得取消盲区是个好消息,但是真正的好消息是后跳回血,什么职业都能大量回血和减伤,猎人除了个威慑和一个尴尬的猛禽一击,指望灵魂兽加那点?还不如血DK砍半刀回的多。
暴雪当初设计猎人近身五码盲区是从真实性的角度考虑的吧,近身确实没法张弓搭箭嘛。而且猎人早已习惯了这样,如果不需要拉距离射击。。。岂不是以后会看到猎人贴脸射死战士dk盗贼啥的?完全不明白为什么要这么该,感觉改了猎人风格大变啊。ctm术士的灵魂碎片的改动就是个彻底的悲剧,好处是不用麻烦的吸碎片了,但是弊端。。。所有的使用碎片的技能都大大大大大大削了,原来能秒人的灵魂火现在连砸出三个对手干没啥感觉呢。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by swbugcao ( 01:05):[/b]暴雪当初设计猎人近身五码盲区是从真实性的角度考虑的吧,近身确实没法张弓搭箭嘛。而且猎人早已习惯了这样,如果不需要拉距离射击。。。岂不是以后会看到猎人贴脸射死战士dk盗贼啥的?完全不明白为什么要这么该,感觉改了猎人风格大变啊。ctm术士的灵魂碎片的改动就是个彻底的悲剧,好处是不用麻烦的吸碎片了,但是弊端。。。所有的使用碎片的技能都大大大大大大削了,原来能秒人的灵魂火现在连砸出三个对手干没啥感觉呢。[/quote]拿***指着你脑门却不能开***。。。
猎人抱怨法师?这和冰F日常战士有区别吗?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 水。木。土 ( 01:58):[/b]猎人抱怨法师?这和冰F日常战士有区别吗?[/quote]NGA上的猎人都是打不过法师的,NGA上的战士都是被法师裸体1V3的。
怀念60年代的8码么,玩得多开心
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by hzy8-01-30 02:24):[/b]怀念60年代的8码么,玩得多开心[/quote]60年代抽蓝流虐法师虐到生活不能自理,8码是什么。。。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 水。木。土 ( 01:58):[/b]猎人抱怨法师?这和冰F日常战士有区别吗?[/quote]高端LR打不过高端法师,当然目测你不属于这一类
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 阿巴特 ( 05:29):[/b]高端LR打不过高端法师,当然目测你不属于这一类[/quote] [s:29]
只要猎人会玩 不可能输给法师
输给法师的猎人跟输给战士的法师没什么区别
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by zorro_-01-30 02:55):[/b]60年代抽蓝流虐法师虐到生活不能自理,8码是什么。。。[/quote]某苦逼职业近战范围5码,冲锋不得低于8码5.0猎人有前途么?听说没近战武器了,也取消盲区了,技能有什么新变得么?_百度知道5.0改动:猎人全面buff 术士惨遭猛砍
作者:ngacnlcq来源:NGACN发布时间: 11:39:57转帖到个人空间
摘要:15913各职业均有变动,猎人德鲁伊大幅变化,武僧细节更加稳定。
圣骑士
通用技能
o洞察圣印:现在有了专精特有技能描述。神圣专精的治疗效果为1.25倍。
o正义圣印:现在造成7%武器伤害,从5%上调。
o正义追击:现在提高15%的移动速度,从10%上调。现在每层神圣能量能使你的移动速度额外提高5%,最多叠加3次,从10%下调。
PVP套装
o神圣4件:每当你使用3层神圣能量施放荣耀圣令,你将获得1个神圣能量。
o惩戒2件:你的十字军打击现在也使你的PVP强度提高800点,持续6秒。
o惩戒4件:每当你受到直接伤害,你将获得一层神圣能量。这个效果每8秒最多触发一次。
通用技能
o圣言术:佑:治疗效果提高了10%。
o暗言术:灭(暗影):如果目标没有死亡,则冷却时间重置,但这个额外的暗言术:灭不产生暗影宝珠。这个效果有6秒冷却时间。
o神圣洞察:现在也作用于神圣专精的治疗祷言。
o真言术:慰:现在是2秒施法,从1.5秒上调。现在提供2%最大法力值,从1.5%上调。
o脉轮:佑:治疗效果提高了10%。
o噬灵瘟疫:现在造成1784 + 法术强度 * 85%点暗影伤害,而不是2448点。现在额外造成297 + 法术强度 * 14.1%点暗影伤害,而不是349 + 法术强度 * 16.6%。
o精神鞭笞:伤害提高了15%。
通用技能
o水之护盾:法力恢复提高了56%。
o石壁图腾:现在提供的护盾有10秒持续时间。
o静电震击:不再提示消耗闪电之盾。
o强效治疗波:现在消耗31.6%基础法力值,从36.3%下调。
通用技能
o腐蚀术:现在造成(214 + 法术强度 * 20%) * 8点暗影伤害,而不是(320 + 法术强度 * 30%) * 6点。
o腐蚀术(恶魔):现在每次造成伤害产生4点恶魔之怒,从6点下调。
o制造治疗石:现在消耗5%基础法力值,从15%下调。
o制造灵魂之井:现在是2分钟冷却,从1分钟上调。灵魂之井现在持续2分钟,从3分钟下调。
o恶魔传送门:修正了技能说明,写明了持续10分钟。
o奴役恶魔:修正了技能说明,被奴役时,恶魔攻击的间隔时间延长30%,施法速度降低20%。
o地狱猎犬:吞噬魔法:现在治疗2115 + 法术强度 * 20%点生命值,而不是1425 + 法术强度 * 15%点。
o小鬼成群:现在是2分钟冷却,从1分钟上调。不再消耗150点恶魔之怒。现在也使野生小鬼的冷却时间延长4秒。
o流行病(新):每当刷新持续伤害效果时,前一个效果的剩余持续时间会加到新一个效果上,最多加50%的基础持续时间。
o灵魂收割:不再产生灵魂碎片。
o灵魂石:被复活的目标现在有20%的法力值,从30%下调。
o无尽呼吸:痛苦专精有了额外的效果,灵魂燃烧:允许你在水面上行走。
o鲜血恐惧:现在是10秒冷却,从5秒上调。
o生命收割:现在造成267 + 法术强度 * 25% + 法术强度 * 25%点暗影伤害,从267 + 法术强度 * 25% + 法术强度 * 33.4%点下调。灵魂燃烧:治疗效果提高33%,从133%下调。
o基尔加丹的狡诈:每次施放使你的移动速度降低10%,最多叠加2次。
o痛苦灾祸:伤害降低了25%。
o吸取灵魂:法力消耗减半。基础伤害降低了25%,法术强度加成降低了81%。如果目标死亡,则充能3个灵魂碎片。如果吸取灵魂造成伤害时目标的生命值达到或低于20%,则使其他所有痛苦持续伤害效果立即造成正常持续伤害的100%。
o鬼影缠身:伤害降低了25%。
o灾难之握:基础伤害降低了50%,法术强度加成降低了25%,持续时间缩短了33%。每秒灾难之握造成伤害,都能使其他所有痛苦持续伤害效果立即造成正常持续伤害的50%。
o夜幕:使你的腐蚀术有5%的几率恢复一个灵魂碎片,从10%下调。
o灵魂燃烧:腐蚀之种:移除了成功爆炸后返还灵魂碎片的效果。
o痛苦无常:现在在14秒内造成(214 + 法术强度 * 20%) * 7点暗影伤害,而不是在15秒内造成(427 + 法术强度 * 20%) * 5点。被驱散时造成的伤害保持不变。
o恶魔卫士:魔刃风暴:现在造成150%武器伤害,而不是武器伤害再加上33%的法术强度。
o地狱烈焰:现在每个目标产生3点恶魔之怒,从2点上调。
o恶魔变形:造成的伤害提高24%,从16%上调。
o野生小鬼:现在也作用于灵魂之火和混乱之触。
o献祭(毁灭):毁灭专精的伤害为1.08倍。
o魔刃风暴:现在造成150%武器伤害。
o追杀:现在造成150%武器伤害。
o暗影壁垒:现在有无限距离的射程。
小雕文
o持久痛苦雕文:使你的痛苦无常,腐蚀术,灾祸和痛苦的持续时间延长50%,伤害降低20%。
o恶魔特训雕文:使你的恶魔卫士的总生命值提高20%。不再使恶魔卫士的军团打击的目标数提高1个。
o暗影烈焰雕文:你的暗影烈焰的减速效果提高至10%,从70%下调,但古尔丹之手不再有层数。
o生命虹吸雕文(毁灭):现在只作用于献祭。
PVP套装
o4件:你的暮光结界现在吸收所有魔法伤害。
o天神下凡:现在使产生的怒气提高30%,从50%下调。
o巨龙怒吼:基础伤害降低了30%,攻击强度加成降低至140%,从200%下调。
o警戒:重新设计,在警戒持续时间内,你的嘲讽没有冷却时间。
o毁灭打击:额外伤害提高了2343%。
o盾牌屏障:现在吸收((max(((攻击强度 * 攻击强度) * 186) /
+ (47000% * 攻击强度 / ) * 耐力)) / 3) 点伤害
o盾牌格挡:15秒内不再能够使用两次。
PVP套装
o4件:你的英勇飞跃现在可以解除所有定身和移动限制效果。