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深度分析天机人物属性选择力加点的优势
07:05:50 条|来源:官方论坛|作者:战丶歌|
  如有疑问请论坛短信息:丶舞晓嫣,欢迎原创投稿。
  原因有二:
  首先,TJ一点力不是如大家所说的加1点攻,附伤才是。TJ1点力=0.4最小&&0.66最大,和其他门派相比,TJ力成长优势很低,特别HH。全身13件炼化,平均1件25点算,也就325点,人物和马加成,加起来有个400点左右,也就是说可分配点大约700-750点,弄力的话也就加300-500左右的攻。刀系技能威力110%,盾系100%。但是,这不意味着每下打出去都多这么点输出,要充分考虑到对方防御和知彼,按30%-50%抵消算的话,每一下打出去就多200-300输出,只是加力的情况。占每下技能输出的比例很少的,输出主要靠1、技能加的攻击;2、加的攻击;3、素最大攻击和力属性加成。
  其次,现在疾职业流行,一旦滑过的后果是什么相信大家都知道,而且,会心是一个很BT的属性,可以无视回避,攻击也不菲。一个是攻击系数高,平均1.5倍攻击,等于你辛苦加了多少力。二个出的是最大攻击,人物和技能都是最大的。
  那下面用数据分析进行简单的比较,以满级计算,22点命中约增加1%几率,29点会心约增加1%几率。
  一个非力敏加点的TJ(以一个全疾加点的TJ)来看,如果是半个RMB玩家,输出大约700&&1000(龙阵情况下)。 注:这样考虑主要是先踢出力敏属性的干扰。
  假设可分配点总数为750点,力分配X点,敏分配750-X点,那么下面我们进行一个模拟测试。
  攻击输出=我方输出*(1-对方抵消部分)
  我方输出=技能加成+人物攻击加成(700+0.4X&&X)*技能威力(100%-110%,这里取105%)注:在无会心正常输出下
  对方抵消部分:HH(防御+知彼)50%;TJ(防御)75%;WL(防御)25%;YM(防御,有人有知彼)25%-40%;
  YJ(防御)35%;YL(防御,知彼)30%,TX(防御)10%;BX(防御)20%。
  综上所述,再不考虑TJ打TJ的情况下,对方抵消部分的平均值约在30%左右波动(TX开了状态也差不多)
  下面我们计算全力,全敏,力敏TJ由于属性加成纠结能够带来多少实惠:
  我方攻击输出增加部分=不出会心增加攻击*不出会心概率+会心增加攻击*会心概率
  && 1、击中(最大最小攻平均值0.53X*技能平均威力1.05)*非会心概率[1-20%-(750-X)%/29]
  && 2、滑过(相当于人物攻击为0,技能输出减半,HH伤滑过仍然很疼,YL火三150%威力滑过就废了,可以解释这个道理,所以滑过力属性无贡献)
  && 3、会心(技能最大攻击比平均值约高300+(基准人物最大攻击1000-平均850)+0.66X)*1.05*会心概率[20%+(750-X)%/29]
  注:这里取20%作为基准会心概率,考虑到正常我方会心减去对方少量神明,BX除外
  && 1式化解得:0.0.3X
  && 3式化解得:-0.0.148X+206.37
  命中概率=我方命中-对方回避(物理技能攻击如此,法术攻击比较BUG,有隐藏命中30%-50%,数据测试得出)
  VS全疾职业 基准命中120%+敏加成命中(750-X)%/22 - 大众疾职业回避概率100%,化解得:-0.0
  VS其他职业 全敏基本不会滑过,全力约滑过20%-40%
  VS疾职业,攻击增加=1式*(-0.0)+3式
  VS其他职业,攻击增加=1式*0.7+3式
  求最大值可以用相关统计软件计算。
  若使得攻击最大化,则X=0,即全敏加点,所以TJ加敏合算。
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v1.1.1最新版
类型:角色扮演大小:95.1M语言:中文 评分:10.0
天机作为一个需要在前排抗伤害的控制型肉盾,天机应该主堆会心还是攻击好,天机要高会心还是高攻击,下面就让西西来告诉大家,希望大家喜欢。有些人觉得天机就是需要高会心,这样伤害才能稳定。有些数据帝已经给出来了需要1400的标准。而我个人观点是需要1100会心足够,无限堆高攻击(就目前300天机来说)。高会心可以输出很平稳是没有问题的,上下浮动不是很大,很稳定,不管打什么职业都不会出现高伤害,也不会出现太低的伤害。我说1100足够的原因是因为天机没有高伤害技能,并不像是YJ,技能伤害很高,优点是防御够高,够硬,技能CD时间短,天机是完全可以连起来技能的,刨除天机打冰心来说,比如云麓和YJ1100会心是足够的。天机我觉得就算是加高会心,输出平稳打BX也不会出现高伤害,懂得人应该都知道,天机想打冰心是很难的,同等级同等装备和钻数的话是很难打死冰心的,240以上的冰心更是硬到难受,如果1400会心去打冰心,还是打不死,还需要宝宝去增加伤害才可以秒掉冰心,那么为什么不放弃会心来堆高攻击呢?只要你的攻击够高,那么不管你是打YJ还是YL都是很简单的,现在举两例子,1100会心和2600+大功的天机打240左右的YJ加宝宝在战场大概可以三个技能秒掉,1400会心和2200+攻击的天机打240左右的YJ加宝宝伤害大概需要5个技能可以打死(战场亲自测试过,打的同一个YJ,用的一个天机,洗点之后测试的)。现在就出来了差距,如果你不是针对冰心你还有必要去加高会心么?针对冰心,你就算是1400会心你能打死?我觉得天机定位是一个坦克,他并不像端游里面的HH有超高的爆发,也不像WL有超高会心和超高技能伤害,更不像YM有伤害报表的夜郎,想打死冰心并不是天机应该做的事。个人建议:200钻左右的天机全力,因为你不可能做到攻击和会心兼顾,还有本身并没有太好的生存(哪怕你是全疾一样不好使),不如加高攻击去拼运气,会心可以到800+。240左右天机保持你的会心能达到1000,其他全部攻击。240以上,会心保持有1100,其他全攻击。以上就是西西软件园为大家带来的天下手游天机会心和攻击的选择推荐,更多资讯内容请继续关注我们。
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门派资料:
& 天机营追电属性的打造心得 平民也能玩转
天机营追电属性的打造心得 平民也能玩转
文 章摘 要
天下3天机营追电属性的打造心得 平民也能玩转
  这个东西嘛谁都知道越高越好,但是对于普通玩家来说,我们要打造成大神的追电我们需要付出多少呢?这不是DOTA,升装备的钱那是从钱包里出来的,并且光有追电有什么用呢?玩过70年代版本的当时的高端天机都有这种感慨,当时天机主加体和疾,你追上了打不动是很常见的事。  时过境迁,现在随着防御的强化,对于技能威力弱,暴击加成低的天机,更是个问题。追的上就打的过吗? 我们知道追电这属性对平民来说,很难提高,毕竟不是每个人都能保证每件炼化都40+。  而直接能提供35追电的80套有哪些呢? 铸守 烈火 急寻 旋附 还有龙巫的那套重击装备,旋附 烈火 还有龙巫那套。会心流肯定PASS掉。剩下的就剩铸守和急寻,但是急寻这东西,真有几个天机敢穿吗?  你要一套急寻进战场,估计经常就死于不明AOE了,别说天机了,羽毛门派都撑穿着一身急寻的同门下战场的同门那是勇士,何况天机经常这种挨揍职业呢,当然,混搭也是不错的,但不要轻易搭急寻的头 衣服 肩膀 裤衩,原因我只能说连最后放的羽毛都觉得穿他比较危险,更何况站在前线的天机。  那就剩铸守了 这也说明大部分玩家选铸守是对的,但是铸守这东西顾名思义,他是偏受的多一些,HH穿其实不错,一件铸守13钻 就算是究极洗出大攻,也就20多一件,这个对于低端红烧会心流玩家来说提升真心不大。  这个时候怎么办。我现在是4钝猛4震旦,但是负伤还是低,打硬甲也是困难,我选择的方法是项链和盾牌的炼化全放弃追电,改成了负伤炼化,项链是步武模具,盾牌是囚魂。  以这个思路,尤其是8件铸守的朋友,你们是不是可以酌情把自己身上的炼化出低追电 物防也改成囚魂呢? 上一篇特技帖子我也提过,追电其实440勉强能混了 我是把剩下的精力,全部放在输出上了,没输出我们近身的意义就没了,利用拖鞋和三FJ 还有双鸟,勉强可以一战的。  如果你输出打不动别人,请参考你追BX和追念虚是什么感觉。上次很多朋友问拖鞋和追电这个问题,因为柒盾大神在直播的时候也说过目前点2是最好的,点三容易追不上人。我当时说470追电,三级拖鞋能追上人是指在近身推的时候,其实很恐怖的,相当于一个大控的,当然大部分人喜欢起手拖鞋,这个还是2级好,三级拖鞋近身配合高追电 同志们可以尝试下 真心能算是个控制了。  
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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