给我发个光荣使命 电视剧游戏cfenweixin...

由巨人网络和南京军区共同开发首款国产军事游戏《光荣使命》将下发有关部队使用,称可用于虚拟作战演习等方面,那么这款号称国内第一填补空白达到国际先进水平的军事游戏到底水平如何,真能起到提高士兵作战能力的作用吗?网易军事将予以独家解析。
国产FPS游戏《光荣使命》由南京军区有关部门以及无锡网络有限公司共同研发的,军方希望以此能提高部队的军事素质。
实兵对抗训练模拟软件
最近很多军事爱好者一定和我一样关注一款名为《光荣使命》的军事题材游戏。作为一款国产FPS游戏,可能并不会让大家对它如此关注。他的另外一个身份是第一款国内自主研发的实兵对抗训练模拟软件。
曾几何时,解放军的电脑室内,士兵们使用着战地2、CS等国外主流FPS游戏进行训练的景象,出现在大小军事报刊期刊的画面。所以这款国产软件《光荣使命》的出现应该更加符合解放军作战思想,以及通过虚拟训练手段提高士兵作战素质的更好手段。
游戏引擎具备较强技术基础
让我们先了解下这个游戏的背景。此款软件是由南京军区有关部门以及无锡巨人网络有限公司共同研发的,历时两年。有关部门希望通过游戏的方式来让士兵提高各类军事素质,和理解领悟解放军独有的价值观。
游戏采用《虚幻3》引擎,这是我们大家非常了解的一款优秀3D游戏引擎。06年上市以来,大量国内外游戏大作都是使用它在我们面前体现了一个又一个神奇的虚拟世界。2011年完成的《光荣使命》采用它,可能基于它成熟的技术已经不错的渲染效果同物理设定。我们就拿2011年同样受人瞩目的国外一款主流FPS游戏的使命召唤系列的《现代战争3》来和《光荣使命》来做一个比较中肯的比较。《现代战争3》是一款以反恐为主的FPS游戏,故事主线清晰。延续上几代的优秀游戏性和故事内容,以更精致的画面在2011年秋上市。
《光荣使命》的登陆作战关制作水平尚停留在十年前的荣誉勋章的水平,只能算是披着现代战争外套的二战关卡。
动画制作技术低劣内容错误较多
好游戏必须有一个好开场动画,经典游戏开场动画一直用来作为“游戏电影”欣赏。我对《光荣使命》的开场动画是在不敢恭维,可以说让我非常失望。我相信设计者是想让我们感受到浩浩荡荡驶来的舰队的气魄,以及强大的火力。但是这画面让我感觉回到了红警时代(95红警),材质渲染、背景选择、镜头感的运用,可以说这个设计者还是比较外行。
虽然说开场动画并不是游戏的精髓,但是好的开场动画会让我觉得这个游戏值不值得玩,值不值得玩透彻一点。游戏中有两个镜头明显出错:双联76毫米舰炮射击、垂发齐射。可国产76毫米舰炮只有单管,而国产垂直发射系统只是防空武器,而且根本不可能有像游戏开场动画中那样的垂直发射速度,即便是美国宙斯盾舰的MK41也是如此。这些是开场动画除了画质之外的硬伤。我可以理解为设计者想让我们感觉到解放军火力凶猛,但的确还是要考虑现实装备的使用情况。
同类游戏现代战争3开场动画具备较高水准
希望巨人公司的工作人员重视开场动画,这样能将人的兴趣一下就立即引入。不要为了追求一点放弃两点、三点。不想因为这个不伦不类的开场破环了我对整个游戏的憧憬和期待。
《现代战争3》的开场,虽然没有秀装备和让人感觉多雄壮的镜头。但是通过音效,通过镜头的交错感,已经之前几作的经典镜头,让玩家勾起了这几年和它一起的回忆。所以在开场上我还是要对《现代战争3》说声yes。
《光荣使命》第一关中登陆艇内只装了相当于步兵班规模的战斗人员。
第一关尚不如十年前的荣誉勋章
因为两个游戏都是关卡众多的脚本游戏,所以我这里让大家仔细的感觉下《光荣使命》第一关。过场动画之后,我在一艘登陆艇上,没错你登陆艇上。要参加一场激烈的抢滩登陆,与印象中塞满登陆艇的士兵不同,这里稀稀拉拉站了能有略多于一个班的人,虽然现在装备先进了,不需要再用人海战术,可是抢滩登陆只有这么点兵力,真有点浪费登陆艇的运载能力。冲出艇首舱门,海滩上的场景这关让我想起十年前玩荣誉勋章,但现代战争条件下的登陆作战和二战时期的登陆战怎么能完全一样呢。登陆场上密布的地方火力点让人顿时怀疑到底有没有做过火力准备,解放军那么多的精确制导弹药莫非都是放着看的不成。
游戏在场景设定上让人匪夷所思
这个开场霎那间让我明白了,这个游戏和南京军区的参谋处的人没多大关系了。21世纪的登陆场不是那么没有技术水平的,让步兵硬生生的开辟登陆场和滩头阵地。让步兵拿35毫米榴弹发射器去硬打碉堡却没有重装备或者来自海上舰艇的火力支援。另外笔者觉得还有个很奇怪的情况,笔者进入游戏后所设定的角色是一名狙击手,却为什么要和一般的士兵去攻坚。这种游戏设定是对游戏角色的一种混淆和误导。
剧情流程大多抄袭模仿缺乏常识
剧情这里就没有什么好多说的了,游戏全流程通病——模仿。而且模仿的是国外游戏里的二战,比如使用火箭筒打一发火箭弹摧毁一辆坦克,又比如组织人海冲锋。但同时玩家这里就永远只有这么几个人?使命召唤系列的影子太多。
在剧情和游戏的逻辑性上我只能给《光荣使命》打个中分了。缺乏亮点,游戏在战术和场景设置上有问题。而敌军在战术上更有问题,巨人公司在游戏中设定的对手在人工智能方面有待提高。
引擎高性能却难掩制作质量的不足
需要说下《光荣使命》在游戏建模和光影的处理上还是很不错,不过各种建筑的材料的质感有所欠缺。不过游戏在物品细节的设计上还是颇为用心,我们可以在游戏人物上清楚看到单兵装备,并且没有显示成很多其他国产游戏里的小方格情况。游戏整体运行时还是很流畅的,但是也和我开头说过的一样一旦有爆炸和震动。会掉帧,我想这个应该是不是引擎所限制所造成的吧。希望将来有优化版本出现。
不过《现代战争3》相比《光荣使命》来说制作质量可谓更高,游戏中的建模,光影,贴图,色彩,物理设定都颇为下功夫,这也是使命召唤系列从《现代战争1》开始就非常吸引人的一点。
游戏操作在设定上值得肯定
《光荣使命》的操作和《现代战争3》没有区别,但是我觉得这个模仿是有意义的。因为FPS的操控基本上《现代战争3》这样就很完美,如果热键再更换再增加操作的话。我想我不是在战斗,我是在被操纵。这里笔者就一笔带过。
《光荣使命》在***械的设定方面较为切合目前解放军装备的实际情况,细节方面处理也较好。
游戏***械都是解放军现役装备
《光荣使命》的***械设定完全是基于解放军的现有主力装备,其中包括95式***族、92式手***、85式狙击***等大家耳熟能详的新旧装备。《光荣使命》里的解放军大部分指战员使用的武器都是***准器,这点和解放军现状很贴切。
武器建模很不错,大小比例没有什么偏差。***械的金属部件的光泽度还是有点偏差,整体感觉中规中矩。
后坐力设定偏小影响真实度
《光荣使命》中的***械在开火后后座力普遍偏小,笔者觉得这点是不可取的,这样会让玩家对武器的真实操作有错觉,当然在部队的训练中也就失去了其逼真的效果。笔者一直认为射击是门科学,射击没有那么容易。在没有使用觇孔式瞄准器时应该是抵腰姿势,但这个姿势在游戏中也能打出不错的效果,这就让射击难度出现了明显的降低,因为这并不是之前针对广大游戏迷和网友的CS(半条命),《光荣使命》是有明显的训练针对目的的。
武器音效设定缺乏真实性
武器的音效我觉得也不是实地录制的,而是一些其他射击游戏里直接拿过来的。而敌军的武器设计却一直只是一个声音,同时在空旷地带射击也没有回声。诸如此类的小问题还有很多,就不一一列举了。
此次测评,笔者对《光荣使命》和《现代战争3》没有做过多的比较。个人感觉《光荣使命》最大的亮点就是模仿,但模仿得并不彻底。不过在许多方面仍可以看出开发者的努力。真实性的欠缺,绝对不是因为不用心造成的,而是游戏开发商对于某些方面的知识掌握不全面。&&&&
在当下国内游戏环境下,解放军能研制出《光荣使命》这么一款游戏,已具有划时代的意义。而最近新出的《光荣使命》增强版已能让我们相信相关改进版会在接下来陆续推出,届时解放军的游戏模拟训练水平将会有进一步的提升。
作者:心神
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