荆棘之兴婕拉皮肤什么时间削弱的?

LOL日更新内容 剑姬 金属 船长削弱
时间: 8:32:05 来源: 作者:乐游
英雄联盟在今日9月24日为玩家们带来了5.18版本全新的更新,这个版本也是S5总决赛的最终版本,那么这次更新为我们带来了什么样的内容呢,剑姬、船长削弱了没有,一起来跟小编看看吧!
第 2 页 英雄改动
[-]冰晶凤凰 艾尼维亚
E的&被冰冻&加成能作用于巨龙和男爵了。
由于巨龙和男爵免疫控制,意味着艾尼维亚E技能的额外伤害交互无法运作,导致她在夺取中立战略点时表现堪忧,只能通过强大的战场分割能力进行一些弥补。而此类额外伤害无法运作的问题,在艾希重做时得以解决,并且我们对一致性非常执着,所以我们修复了这个问题,并以此对这只冰鸟进行一次微妙的加强。
现在,如果巨龙和男爵在前几秒被【Q寒冰闪耀】和【R冰川风暴】所命中,那么会被视为&被冰冻&状态,并受到来自【E霜寒刺骨】的双倍伤害。
[-]弗雷尔卓德之心 布隆
Q的法力消耗提升。
回到5.12版,我们曾对Q技能进行过双重加强:用来加强消耗能力的伤害提升,以及用来增多开团次数的蓝耗降低--回顾上几个版本的职业赛事,这些改动看上去是成功的。我们超爱布隆的E技能和大招所提供的史诗时刻,但我们还是回调了这两个改动中的一个,来让Q技能的风险/回报范式保持在基准线内。我们有意地对这个大块头采取了谨慎为上的改动宗旨,但我们确信,对于这样一个曾经处于支配地位的英雄来说,提高放空技能所带来的损失,要比削弱技能的回报更合适。
法力消耗:45/50/55/60/65&&#/65/70/75
[-]皮城女警 凯特琳
W的法力消耗和冷却时间降低。
凯特琳虽然是玩家们用来练习射手这一位置的首选英雄,但她在推线和攻城方面的战术优点,已经有很多被金克丝和崔丝塔娜这样的英雄给抢走了。此外,当薇恩和克格莫这样的超后期英雄肆虐横行时,击毙他们也是射程长达650码的皮城女警的义务。将更多强度放在她的陷阱上,能够加强她把敌方射手压在塔下无法动弹的能力,同时也没有不必要地让她在风筝近战英雄时更有效率。
W约德尔诱捕器
冷却时间:20/17/14/11/8秒&&#/12/10/8秒
法力消耗:50&⇒ 30
[-]诺克萨斯之手 德莱厄斯
Q每命中一个单位的治疗效果降低,但最大治疗效果和法力消耗提升。
作为自5.16以来腿最短的重装战士,德莱厄斯在战斗中近似于无穷的存活能力,让触发【诺克萨斯之力】应有的刺激感变成了一种结局已定的淡定感,并在触发后清扫范围内的所有足够不幸的英雄。有鉴于他在发布时的狂放(和他在目前阶段的压迫性),我们采用一种量化方法找到了一个中间地带,让德莱厄斯仍然能在战斗中维持血量,但必须付出更多努力,才能达成和以前一样的功绩。
每命中一个英雄时的治疗效果:15%的已损失生命值&⇒ 12%的已损失生命值
最大治疗效果:30%的已损失生命值&⇒ 36%的已损失生命值
法力消耗:全等级30&&#/40/45/50
[-]蜘蛛女皇 伊莉丝
小蜘蛛的伤害降低。
距离我们在5.14回调对小蜘蛛的改动已经过去了几个版本。通过这几个版本对这个改动的效果的观察,我们现在可以很有把握地说,对一个核心强项是在前期造成显著影响力的英雄来说,小蜘蛛的伤害成长好得有点过头了。我们选择对每一级的基础伤害进行削弱,来保留她在出装方面的取舍:出伤害装应该仍能提高你的伤害,但出坦装的伊莉丝就不应该在有能力保持存活的同时还能输出太多伤害。
小蜘蛛的基础伤害:10/20/30/40&&#/20/25
[-]探险家 伊泽瑞尔
E的伤害会从攻击力中获益。
伊泽瑞尔使用者们总会被分为两派:用E技能逃命的一派,以及用E技能突脸的一派。我们未必认可鲁莽之举,但用伊泽瑞尔承担一次经过计算的风险时,理应获得一次恰当的回报。E技能也许作为逃命工具的次数总是多于作为连招收尾技的次数,但为它装填更多伤害,能让伊泽瑞尔在进行更具侵略性的走位时有更好的回报,前提是伊泽瑞尔得牺牲自身的一些安全。有谁需要逃命?
[新]现在还会从额外攻击力中获得收益,收益系数为0.5
[-]无双剑姬 菲奥娜
基础护甲、基础生命值、成长生命值已降低。
作为一个决斗大师,菲奥娜的全新技能配置给了她各式各样的工具,既能进行战术性的躲闪,又能优雅地减缓即将到来的伤害。问题不在于对她的谋略的明智使用,而在于她在执行失败时的效能。就目前来说,不管她有没有击中你的破绽,都能打得你无法招架。对属性的削弱,意味着与菲奥娜作战(尤其是6级前)时,拼属性的成分变弱了,而拼技术的成分变强了。同时,菲奥娜的压力也变大了,如果技能没有施放成功,就会付出惨痛代价。
基础护甲:27&⇒ 24
基础生命值:570&&#
成长生命值:92&⇒ 85
现在,当菲奥娜从战争迷雾中用【Q破空斩】命中敌人时,会把自身显示给目标
W劳伦特心眼刀
【W劳伦特心眼刀】现在会正确地招架锤石的【Q死亡判决】
【W劳伦特心眼刀】的说明文本会正确地把&减益状态&列入格挡清单
[-]哨兵之殇 加里奥
我们总觉得加里奥的大招的失败案例,是因多余走位而导致的,不是因执行不当而导致的。通过对那些有可能让你意外地毁掉自己最精彩瞬间的情况进行限制,应该会让你把注意力集中在重要的事情上,例如大招拉中5人之类的。
现在,如果【R杜朗石像】至少命中了一个敌方英雄,那么它在施法后的0.25秒内无法通过移动指令来取消引导
[-]德玛西亚之力 盖伦
改进了大反派机制。
盖伦是一个口味单一的人;他旋转,吼叫,并且最重要的是为他的朋友们而战。作为弱者的保护神,要是被敌人直接干掉了就把那个敌人标记为大反派,感觉有点没道理,更像是在公报私仇。我们希望盖伦的反CARRY定位贯穿游戏的全程,但那些在对线期成功摧毁他的梦想的人不应受到惩罚。
R德玛西亚正义
击杀盖伦时,不再导致击杀者获得变成大反派所需的罪行值
修复了一个BUG,该BUG曾导致:击杀盖伦友军的分身时,会导致击杀者获得变成大反派所需的罪行值
[-]海洋之灾 普朗克
E技能对英雄的额外伤害以及护甲穿透降低。
普朗克的强度等级看上去超过了我们在5.17里尝试施加给他的封顶值。你经常会在版本公告里发现,我们会提到通过削弱一个英雄的弱项来让TA的强项保持原样--但对普朗克来说,他的强项有点过强了。从对他接管比赛的能力的贡献来看,火药桶在后期的贡献高得过分了,所以我们把伤害和护甲穿透都削弱了,以缓和他对脆皮和肉丸们的爆炸伤害。
对英雄的额外伤害:80/110/140/170/200&&#/120/150/180
护甲穿透:50%&⇒ 40%
[-]德玛西亚皇子 嘉文四世
基础护甲略微提升。
曾经贵为野区霸主,但在我们的最后一批削弱改动移除了E技能的护甲光环后,嘉文四世在野区的风采也随着这个改动消失了。我们曾经略微调高了他的基础护甲来解决他的麻烦,但很明显,那还不足以使他跟上把他挤出位置的雷克塞、古拉格斯和其他顶级打野英雄。
话虽如此,我们并不是要让他重回顶峰。打野皇子兼具前期GANK施压能力和后期开团能力,让他一旦被认为可以登场,就会成为一个常规的强力之选,并且经常会把游戏的中心变成:某某英雄和皇子相比是否足够好。在牢记这点的同时,我们从这个版本对战士附魔的加强中看到了对嘉文进行略微加强的一次良机。我们进行了大量精确的计算,但在最后我们选定了2护甲。
基础护甲:27&⇒ 29
[-]仙灵女巫 璐璐
成长生命值降低,但皮克斯可以双倍施加窃法之刃的加金被动。
作为上路的常客,相对于她作为团队发动机的可靠性而言,她的个人生存能力有点过高了。我们将她的生命值选为改动目标,来减少她在开始狂加护盾并风筝全宇宙之前的个人生存能力(个人生存能力这个属性对于单人路璐璐的重要性要高于双人路璐璐)。作为弥补,我们为辅助璐璐的收入增加了一笔可观的收益。
成长生命值:82&⇒ 74
被动-皮克斯,仙灵伙伴
现在,璐璐的每次普攻都会让皮克斯触发&贡品&效果(来自【窃法之刃】系列)
[-]金属大师 莫德凯撒
前期的基础属性降低。W可以自我施放,拥有生命消耗,但伤害不再与他的友军重叠。命中英雄时的治疗效果提升,但命中小兵时的治疗效果降低
莫德凯撒延续到5.18的问题有两个方面--走双人路时,莫德凯撒的续航和清兵能力让即使是最顽强的对手也没有机会利用他的射程劣势进行惩罚。另一面,单人路莫德凯撒的续航能力的缺乏,让他在面临压力时表现不佳。
以下改动的目标是把两者截然不同的表现拉得更近。对W技能进行削弱,意味着双人路的莫德凯撒的续航能力降低,伤害降低,并且提供的护盾值降低,从而影响他极其擅长的前期换血及一波流。让W技能可以自我施放,应该会让单人路的莫德凯撒重获一些战斗力,但对于这个版本来说,我们会更加专注于观察它的表现,然后是考虑接下来的改动。
基础护甲:24.88&⇒ 20
成长护甲:3.5&&#
[新]即使附近没有友军,也可以对自身施放
在伤害场重叠时,不再造成双倍伤害
生命消耗:无&&#/45/55/65
伤害场的收益:0.6法术强度&&#法术强度
二段激活的伤害:50/70/90/110/130&&#/120/145/170
命中小兵时的治疗效果:33%&⇒ 25%
吸取的单位数量上限:3个目标&⇒ 2个目标
[-]堕落天使 莫甘娜
Q的法力消耗降低。
只是一次轻微的加强,降低了Q技能落空所带来的损失,尤其是对需要时刻注意蓝量的辅助莫甘娜来说。
法力消耗:50/60/70/80/90&&#/60/65/70
[-]水晶先锋 斯卡纳
被动在前期变得更弱。E的减速幅度降低。
斯卡纳并没有把敌人揍得失去知觉,但很明显,他仍然过于强大。斯卡纳的特性是&在他的地盘里极度无情&,而他的追击能力要高于一个重装战士应有的上限。通过削弱他的留人能力和一些预期之外的前期成长,应该会让斯卡纳仍有能力夺取胜利,但不致于总能抢走胜利了。
被动-水晶尖塔
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【水晶充能】的攻速加成和移速加成在前几级增长得过快,而在后几级增长得过慢
减速幅度:45/50/55/60/65%&&#/40/45/50%
[-]暗黑元首 辛德拉
成长法力值提升。EQ连招更加稳定。
这个版本,我们略微看了看辛德拉的一些不爽之处。她是个不得不连续施放多个技能导致法力吃紧的英雄,因此我们调高了她的法力成长。此外,我们还修复了更多关于EQ连招喜欢哑火的BUG。我们仍然在研究对辛德拉的更深层的改动来改善她黯淡无光的表现。
成长法力值:50&⇒ 63
在一次极限距离的【Q暗黑法球】后立刻施放【E弱者退散】,会正确地击退法球
[-]河流之王 塔姆
Q+W的连招更易施放。E技能的灰色生命值对色盲可见了。
塔姆自打发布以来都是版本公告里的常客,因为我们在不断地寻找方法来让他的游戏性变得更平滑。这一次,我们增加了塔姆的灰色生命值在色盲模式下的清晰度,为部分玩家扫清了与塔姆作战时的认知障碍。对QW连招的可用性的加强,应该能让你在这个版本中渡过难关。
使【Q巨舌鞭笞】+【W大快朵颐】连招之间的交互变得平滑了。现在,在【Q巨舌鞭笞】的舌头在飞行中的任何一个时间点施放【W大快朵颐】,都能使你吃到一个野怪或小兵,而不再像以前一样,需要在舌头飞到一半时通过左键吞噬。
色盲模式下,为了增强可见度,塔姆的灰色生命值显示给自己和敌方的颜色已得到更改
[-]瘟疫之源 图奇
图奇在战斗状态下的潜行速度更快了。
自从图奇上一次成为热门英雄以来,游戏的大环境已经变了很多,但这只老鼠已准备好来次大反击了,因为他的超后期竞争力仍未改变。结合5.16对Q技能的调整,这些改动应该能减轻图奇在创造(或逃离)艰难处境时的痛苦。
承受伤害时的潜行延迟:6秒&&#秒
[-]邪恶小法师 维迦
Q在助攻时也会提供法术强度。W的延迟缩短了。
维迦在效能方面并不差多少,但和我们的一些更加传统的法师相比略有不足。我们的改动目标是W技能的延迟,以及参与击杀英雄时的法强成长等一些关于生存质量的改动,来让他变得更加正经一些。
现在,除了击杀英雄之外,协助击杀英雄也会获得法术强度
将【W黑暗物质】的效果提前到施法动画的开始时,而不是以前的结束时;延迟和冷却时间实际上减少了0.25秒
[-]荆棘之兴 婕拉
婕拉的植物在捕获目标时更加稳定了。这是一件非常重要的事情。
如果你是一个婕拉使用者,那么你对植物们在你想要让它们撕碎敌人时的胡作非为(或者有时根本毫无作为)应该不会感到陌生。我们感同身受,所以我们对此进行了深层次的查看并重新编写了它们的运作方式。我们之前遗留下的东西太吓人了。我们不是反对更进一步的改动(如果必要的话),但&我的植物不会像以前那样哑火了&会导致它们变得比我们最初所想的要强,所以这个版本我们只是播下了种子,并静观其变。
在首要目标被战争迷雾遮蔽后,植物们将再次按优先级选择攻击目标,而不是像以前那样完全停火。
植物们现在会优先把婕拉在近期进行过最多次攻击的单位设为目标,而不是像以前那样,把婕拉在前4秒攻击过的距离最近的单位设为目标。近期被攻击过的英雄的选取优先级仍然会高于小兵。
第2页: 英雄改动
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这篇攻略给0名玩家带来帮助
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类型:动作冒险
类型:休闲游戏
285KB316KB8.6M573KB6.4M
17.80G11.80G2.90G15.30G10.38G
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时间: 14:29:42来源:作者:qianky(0)
第 6 页 荆棘之兴婕拉荆棘之兴 婕拉修正了植物的AI,增加了被动和W的冷却时间。又是一位在对线阶段无限强大的辅助英雄,婕拉在下路正如杂草般野蛮生长。她理应在植物锁定敌人时变得很强,但就现在而言植物有些太过强大了,它们会在婕拉之前就标记敌方英雄。此外,种子刷新得太快,也让婕拉在哪都能播种。我们让她的植物重回基准线上,也让其他的辅助有机会绽放。被动-荆棘花园种子刷新时间: 11 - 6.75秒 (于1-18级) 13 - 8.5 秒 (于1-18级)Q致命荆棘修复了一个BUG,该BUG曾导致通过【致命荆棘】长成的植物会自动攻击敌方英雄,即使婕拉没有对该英雄造成伤害W狂野生长种子重新充能时间: 17/16/15/14/13 秒 20/18/16/14/12 秒高玩点评:小幅削弱了种子出现的速度,影响不大。
第6页: 荆棘之兴婕拉>> 荆棘之兴婕拉攻略
荆棘之兴婕拉攻略
发表: 来源:多游网作者:jason 浏览:2
前言:笔者在S2末期开始接触英雄联盟,当时婕拉是最新的英雄,也是笔者第一个人民币购买的英雄,可以说是本命英雄之一了。而随着婕拉本身的削弱和版本的变革,婕拉的位置也从中单逐渐退到了辅助的位置,但一直在路人和比赛中都有不错的表现。在这里和大家分享一些经验心得,希望能帮助到大家,也欢迎大家的讨论和指正。我是电三诺克萨斯的老夫不才,请大家多多指教
为什么使用婕拉S4赛季辅助的经济得到了极大的改善,传统辅助的地位受到了新晋兄贵辅助如宝石日女的挑战,而法师辅助因为更多的钱更好的装备,也不再仅限于帮助下路对线期取得优势和团战的控制,法师辅助如今可以作为团战的有力输出而大有可为。婕拉作为辅助团战中的强力控制和aoe使得她成为了具有carry能力的辅助,长距离的poke技能和强大的清兵能力也使她适合推进和防止对面推进的不错人选。而对线期的婕拉凭借长距离的技能骚扰和反先手在对对方宝石日女时也有一战之力,对线优势的婕拉更是兵线在对方塔下时骚扰最恶心的英雄之一。作为为数不多的五个技能都被削弱过的英雄,婕拉暂时不会有太大的改动,不需要担心被版本改动一刀砍死
婕拉的缺点
身板太脆,容易被控住一套秒掉。所有技能都是非指向,需要释放技能的精准度。没有回血技能,当adc对线期处于较低血量时会被持续压制。
荆棘女王 (被动)
婕拉在濒死的时候会转化成一颗充满复仇之意的植物,2秒之后可以对目标造成80 + (20 * 等级)的真实伤害,婕拉化身成为的植物可存在8秒。
不错的伤害技能,可以在死后最后做出一次伤害,被动类似于维鲁斯的q,但是飞的很慢,要注意释放精准,团战中稍微等一下在释放往往有奇效
致命之花 Q
冷却时间:7/6.5/6/5.5/5
施法消耗:75/80/85/90/95法力值
婕拉在特定范围扔出一丛荆棘,短暂的延迟后会发生爆炸荆棘从地上发芽,对区域内的敌人造成75/115/155/195/235(+0.6法术强度)魔法伤害。
迅猛生长:如果致命绽放命中了一颗种子,就会有一株荆棘喷射者长出,造成24+(+6每等级)+(0.2法术强度)魔法伤害。荆棘喷射者可持续10秒。
主要的骚扰技能。技能距离长,伤害也不错,配合种子长出来的花有着相当不错的伤害。技能本身有一定的延迟,需要一定的预判走位,当然用技能逼走位配合平a也是不错的消耗手段
小技巧:先Q再W比较容易调整植物的位置,对方防御塔会优先攻击召唤物,在对方塔下骚扰用Q加W,长出的植物在A敌人一下后会被防御塔瞬秒
疯狂生长 W
被动:获得 2/4/6/8/10% 冷却缩减。
主动:播下一颗持续30秒的种子,如果有一名敌方英雄踩到了种子上,则该英雄会被暴露2秒。
婕拉每过0秒就会储存一颗种子(最多可储存 2 颗)。
迅猛生长:在种子上施放技能,可以长出植物。植物的伤害基于婕拉的等级。如果有多个植物同时攻击相同的目标,那么除了其中一株植物可以造成全额伤害之外,其它的植物所造成的伤害会减少 50%。
冷却缩减:2/4/6/8/10%
种子冷却时间:17/16/15/14/13
婕拉的特色技能。本身的射程比眼要长,可以用来开视野,配合其他技能长出的植物除了造成伤害之外还可以当做一段时间的眼,植物本身也可以踩一些如奶大力的陷阱和提莫的蘑菇,植物的平a也会触发冰杖和大面具的效果。被动的减cd让婕拉基本只用一件减cd装就可以达到百分之40的减cd
种子持续30秒,可以通过对种子用技能长出植物来进一步延长存在的时间
盘绕根茎 E
婕拉朝前方放出藤蔓,对敌人造成 60/95/130/165/200(+0.5)魔法伤害,并将他们定住 0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒。
迅猛生长:如果缠绕之根击中了一颗种子,那么会有一株藤蔓鞭击者长出,对敌人造成 0(+0.2)魔法伤害,并减少敌人 30% 的移动速度,减速效果持续 2 秒。藤蔓鞭击者可持续10秒。
伤害:60/95/130/165/200
缠绕持续时间:0.75/1/1.25/1.5/1.75
法力消耗:70/75/80/85/90
不错的控制技能,技能距离长且没有数量限制。团战的时候配合种子长出的鞭击者可以很好的帮助团队风筝敌人
小技巧:先E再W可以让植物处于较好的位置,W的射程比E短,要注意不要E出去种子没种出来。如果非要探某块没眼的草丛时候可以用远距离E加W来开视野
自然狂怒 R
召唤自然的狂怒,在目标区域长出一片扭曲的密林,在蔓延时对区域内的所有敌人造成 180/265/350(+0.7)魔法伤害。在 2 秒之后,藤蔓会将它们上面的敌人击飞。
迅猛生长:密林中的植物会被激怒,获得 50% 的攻击速度加成。
伤害:180/265/350
法力消耗:100/120/140
冷却时间:130/120/110
强大的团控技能,凭借大招婕拉就足以在团战中存在感满满。E和R的双控制让婕拉有不错的反突进和反团能力。比起琴女和安妮的大招,婕拉的大招基本不会空大,不错的技能射程也能保证不会大招之后立刻死掉,但大招的击飞不是立刻起效,团战时候释放的时机需要把握
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