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《DNF》预测下未来剑魂职业走向
日 08:44&&&&&阅读(55)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:阿甘外传&&&&&
预测未来剑魂职业走向,一个毕业肩白,听了肩膀要削弱的消息是非常蛋疼的,因为韩服方面已经开始削魔战肩了。以后在国服登录,那么剑魂走向也会大有改变。今天小编为大家带来预测未来剑魂职业走向。一起来看看介绍吧。
那就按照发布会提出的buff改动来说,请看
按照明说的改斩铁,初步判断应该有三种形式
2 加技能攻击力
3 全技能附加新效果
分析一下,个人觉得加暴伤的话,比较适合,但加多少,我觉得起码得30%才能追得上现在的输出,漫游只有一个buff,极限提升109暴伤,剑魂加上30暴伤+破极的53攻击力(改了斩铁的情况),依旧不能相提并论。
2 增加技能攻击力,非要这么改的话,几家欢喜几家愁吧,毕竟目前团里的纯斩铁兵基本没有输出装,改了的话就不能为队友提供减防,位置不保
3 增加技能效果 玩的就是华丽,然而并无卵用,也许会某些技能加速?追加异常状态?还是空中拔刀
然后就是二觉被动,其实就现在来说 2觉被动不算强,加上根本原因技能百分比低,基本升级路上没有比剑魂吃力的,如果改成加强物色技能攻击力/所有转职后技能攻击力的话(保持后跳斩,破军,猛龙剑舞大拔刀心剑的特效)加上斩铁改版,也许会比现在强一些,毕竟斩铁太不确定变什么样了,明加暗砍也说不定
个人比较期待让斩铁或者二觉被动关联武器精通,加强剑魂的攻速部分,毕竟短剑巨剑太慢了,红王爷拿着巨剑耍的虎虎生风
另外说说目前团里剑魂如何保证地位
金团主c肩白肯定变得无力,甚至影响打团进度,普通团的肩白,擎天变震颤,震颤变控制(如果依旧只会划拉里鬼的话)所以这就比较尴尬了,除非氪金拯救
另外就是纯斩铁兵,跟团长关系一般的话,也许会被狗驱,暗帝,魔道来取代,不要跟我说无视空间距离的2觉抓取震颤右,人家也许就是浪费那么几秒影响不大,而且还都能减防,地位应该超越目前的斩铁兵了,建议转型,氪金深渊爆肝异界,初步判断潜龙应该会有所改观,冽风应该不会变,毕竟cd是问题,不过ss也要改版,或许深海可以一战
DNF新版本首饰都有哪些?新增首饰属性如何?巴士dnf剑魂攻略专题给你***
以上就是小编为大家带来的dnf预测未来剑魂职业走向介绍,希望对大家有所帮助,更多dnf预测未来剑魂职业走向介绍,欢迎关注游戏堡攻略大全!
DNF地下城与勇士单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Neople
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基础数据&计算公式
①百分比物理攻击
基础物理攻击={(武器物理攻击力+物理攻击力附魔+双攻左槽+宠物属性及各种BUFF类基础攻击力)×(1+武器精通比率)}×(1+力量÷250)
面板物攻总和=物理基础攻击+物理无视攻击力
实际伤害=基础物理攻击力×[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×技能百分比×怪物物理减伤率*物理攻击类增幅比率+无视攻击*技能百分比*物理攻击类增幅比率*地图等级的强制减伤比率
②固定物理攻击
面板固定物理攻击与人物面板独立成正比
A独立 B独立
A独立下固伤 B独立下固伤
实际攻击=面板固定物理攻击力×(1+力量÷250)*[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物物理防御减伤*物理攻击类增加比率)
影响固定物理攻击的要素是:技能物理攻击力,力量,面板独立,属性抗性,对象物理防御力,物理攻击比率:
85版本怪物减伤防御力抗性表
怪物物理减伤=1-实际物理防御力X/(实际物理防御力X+攻击方等级*200)
力量:提升A力量能够提升率=[(力量A+原力量)/250+1]÷(原力量/250+1)-1
属强:提升A属强能够提升率=[(属强A+原属强)/220+1]÷(原属强/220+1)-1
独立:提升A独立能够提升率=提升独立A/原独立
特殊类攻击提升手段:
1暴击:人物在攻击时,有一定几率暴击,暴击时攻击力为普通的1.5倍,可以通过装备提升
2破招:人物攻击并破招时,攻击为普通的1.25倍,可以通过装备提升
3附加伤害:既白字攻击,攻击为其自身属性的某固定值,不会因为防御与属抗变动,可以破招与暴击
4其他:抗魔,技能特定等
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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DNF高百分比的职业。除了剑圣。
来源:互联网 发表时间: 19:17:57 责任编辑:王亮字体:
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武神 武极 黑暗武士
解决方案2:
漫游,元素都不错
解决方案3:
武神。漫游,刺客,看你手惨不惨
解决方案4:
好像鬼泣可以吧!叠暗强,不是很清楚,很久没玩了!
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