上周动视和EA分别公布了旗下最新的射击游戏。一款是设定在未来世界的《:无限战争(Call Of Duty: Infinite Warfare)》,该系列将背景越加向科幻战场扩展,形成了独特的军事世界观。而另一款射击大作《(Battlefield 1)》则与竞争对手反其道而行,回到了第一次世界大战那个各种战争武器不断涌现的残酷年代。而在过去,两大系列都曾推出过以“二战”和“现代战争”主题的作品,两者之间的竞争也愈加白热化。
现在,玩家们对两款新作的反应却发生了戏剧性的对比。在Youtube上《使命召唤:无限战争》预告片收到了近70万“不喜欢”的差评,而《战地1》的差评率则相对正常,至今只有1.7万个。虽然在观看预告片的同时并表态显露倾向的用户只占所有观众总数的少部分,但这个数据还是能说明一些问题的。总的来说,《战地1》让许多玩家感到意外和激动,并深深为之期待,而《使命召唤:无限战争》的未来科幻设定则让许多玩家感到厌烦。
尽管不再像PS3和Xbox 360时期那样拥有压倒性的关注度和影响力,但《使命召唤》依旧是目前销量最好的射击游戏系列。一年一作的《使命召唤》让人们对发行商动视的圈钱手段颇感厌烦,但销量依然让其它开发商眼红。没人敢保证《使命召唤》就一定能永久统治3A级射击游戏市场,因此如果说有另一款既拥有知名度,且玩家群体同样广泛的射击游戏能把《使命召唤》赶下神坛的话,那么非《战地》莫属。而玩家们对这两大系列新作的反应足以表明,《战地》在今年可能要让《使命召唤》狠狠输一把了。
《战地1》将背景设定在第一次世界大战
未来《战地》和《使命召唤》的竞争将是一场市场之战。每年动视都会投放大量电视广告,使出浑身解数宣传《使命召唤》新作,而EA对旗下游戏的宣传规模相比动视却有些捉襟见肘。如今《战地1》首次面世的反响相当良好,EA理应借着这股势头再添一把火。《战地1》选择的时代拥有诸多迷人要素:齐柏林飞艇、早期楔形坦克、战壕、芥子毒气等等。这些元素在如今可要远比太空、空间站之类的科幻吸引眼球。
《使命召唤13》舞台则在更加遥远的未来
不管怎样,两款最新射击大作都拥有其独特的卖点,并是各自系列的转型之作。更吸引眼球的是,长期被《使命召唤》胜过一头的《战地》此次能否翻身,在今年年末就可见分晓。
《战地1》能否凭借一战胜过科幻题材的COD13?
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《战地》系列与《使命召唤》系列到底谁能登上FPS王者的宝座,是两派玩家们最关心的问题。其实对于这个问题的争论笔者是一直很不解,难道喜欢射击游戏的玩家脾气都很冲?因为笔者我似乎还真的没有见过诸如《GTA》VS《上古卷轴》、《极品飞车》VS《火爆狂飙》之类的论战。今天这篇文不是挑起论战,而是理智的分析一下《战地》和《使命召唤》各自的特色。
论战的起因其实说来很简单,所有参与论战的玩家都是为了捍卫自己心目中喜欢的游戏,说起来有点像"母校就是那个可以自己随便骂但是不许别人说一点不好的地方"这句话,我喜欢它,我可以夸,可以贬,但是你又不是这个游戏的粉丝,你凭什么去指责?
这也是众多《战地3》玩家引以为豪优越感爆棚的一点,《战地3》由于采用了寒霜引擎,所以画面的真实感非常不错,各种物理效果也是非常养眼,所以画面这一论点在《战地3》发布之初就一直是双方玩家火药味甚浓的一个战区。但是说实在的,谁能说《使命召唤》的画面就是烂翔?不管是从颜色搭配还是贴图的精细程度《使命召唤》系列一直都是非常讨喜的,但也正是因为这一点,不少玩家都将使命召唤戏称为"贴图召唤",依笔者的愚见,一款游戏是拿来玩的,不是去深究技术细节的,只要玩起来流畅,画面看着舒服才是最为重要的。并且"贴图召唤"这个称呼本来就是有问题的,任何一款游戏都需要用到大量的贴图,而仅仅是因为《使命召唤》由于引擎老旧而去拼命优化这一点而取得不错的画面就来贬低,实在是不应该。
《使命召唤》的单机剧情非常宏大,有悲有喜有血有肉这也是几乎所有玩家所共知的一点,但是这一点也经常成为《使命召唤》玩家去贬低《战地3》玩家的一把利剑。在《使命召唤4:现代战争》之前,这部游戏的知名度虽也不低,但是完全没有达到"爆炸式"人气的程度,《使命召唤4》的成功,和它当时标杆式的画面不无关系,但是时至今日它的剧情也依旧被玩家津津乐道,尤其是一些电影般镜头的运用更是增色不少。而《战地》系列的单人剧情就略显羸弱了,造成这种状况的原因是《战地》系列的专注点一直停留在多人联机上面,到了《战地3》这一特性就更加明显了-单人游戏充其量只是一个大型的宣传片。因为对于游戏开发商来讲,他们不可能去考虑那些"只能玩单机不能联机"的人群,玩家买了游戏,那么就一定会去玩多人,而多人才是留住玩家的地方。不得不说使命召唤这点做得非常好--连贯而引人入胜的剧情使得玩家对于游戏中局势的走向和人物的命运非常期待,而同样非常优秀的多人模式也会给玩家留下深刻的印象。
昨天,网上有新闻爆出刘强东涉嫌性侵而且放出了他的被捕照片,虽然这在很多人看来是非常不可思议的事情。但根据环球网等多家媒体披露,刘强东在当地时间周五被拘捕后于周六下午被保释,保释原因与被捕时间有关。
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近日,国外美女Coser Jenna Lynn Meowri带来了一组精品性转蜘蛛侠Cosplay美照,一身“小虫”紧身衣制服尽显火辣性感身材,前凸后翘,配上一脸的风情万种,简直太撩人了,怕不是“蜘蛛精”转世了……
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FPS(第一人称射击)游戏发展至今,已演化出二战、现代战争、科幻、魔幻以及武侠等多个题材。今年十月份,EA大作《战地》系列的第11部正统续作《战地1》开始在PC/PS4/Xbox One平台发售,其独树一帜的“一战”设定,让这部作品在一经露面便赚足了噱头,首周发售便不出意料地登上销量榜首。那么这部好评如潮的《战地1》究竟都有些什么优点呢?(文/17173王司徒)
1.不走寻常路!《战地1》梦回经典一战
《战地1》,又称《战地风云1》,英文名《Battilefield 1》,是由美国EA(艺电)公司DICE工作室开发的一款以第一次世界大战为背景的第一人称射击游戏,系列前作有《战地4》、《战地3》等。
在FPS游戏泛滥的今天,各种题材层出不穷,然而一战这个设定却鲜有问津。一战由于其自身因素,局限性较大,很多厂商避之不及,EA却反其道而行之,在玩家们对千篇一律的二战和近未来题材感到厌烦之际,推出了《战地1》,这着实让人眼前一亮。游戏秉承了以往的系列理念,多达64人的大战场中,步、坦、飞机协同进攻/防守,炮火不再是决定战争胜负的关键,坦克也并不是那么坚不可摧,每一个不起眼的小角色都可能改变战况,而高玩们也不可能凭借一己之力左右整个战局。在瞬息万变的战场里,团队配合才是王道。
除了令人热血沸腾的一战设定之外,今年6月13日的EA Play发布会上,EA公布的一段《战地1》超震撼实机演示预告也吸引了无数玩家们的眼球。游戏摒弃了《战地4》中不受玩家待见的暖色调,重归淡蓝冷色调,在使画面变得清爽的同时也加强了战场的肃杀感。除了激烈的多人模式,从制作精良的CG来看,单人剧情质量似乎也有了很大的提高。玩家们不难确定,《战地1》的单人剧情将会是此系列史上的一次革命。
2.系列剧情乏味?新作带给你不一样的体验!
《战地》系列的单人剧情一直饱受诟病:缺乏新意、人物形象不够鲜明、过于形式化等等,然而这次EA仿佛卧薪尝胆,带来了广受好评的《战地1》单人剧情——“战争故事”。
本作突破了以往的传统单线剧情,以六个截然不同的故事,让玩家在感慨战争残酷的同时,能够领略到和平的可贵。游戏中的阵亡采用了一个令人深思的设定,玩家倒下时,屏幕中会显示你所扮演的角色姓名以及生卒年月,像是将要刻在他们坟墓上的墓志铭,让人感到无限凄凉。战役中,玩家扮演的角色或是不能决定自己命运的无名小卒,或是为了荣耀而自愿参战的英国贵族,亦或是为反抗土耳其而斗争的“阿拉伯的劳伦斯”。每个人都有着自己的故事,在战争中贡献着自己的青春与生命。
相比之下,公认的FPS剧情之王——《使命召唤》系列,系列第四部作品《现代战争》,开创了FPS界“好莱坞”的先河,自此至去年的第十二部作品,几乎都是在套用这个模式——世界出现动荡、大反派崛起并创造阴谋、玩家战胜BOSS瓦解了阴谋,在近日发布的《使命召唤13:无限战争》的真人宣传片中,更是着重强调了未来战争的爽快刺激。对于相当一部分玩家来说,《使命召唤》连续三年推出科技题材让他们无法接受。包括笔者在内,许多玩家认为《使命召唤》应该回归现代,制作出更有深意的剧情,而不是在纠结于各种黑科技和震撼场面。由此而言,《战地1》及时抓住了玩家们的这种渴望“复古”的心理,在剧情深度上做足了功夫。在《战地1》的剧情中,我们能看到的不再是主角光环的闪耀,更多能感受到的是肩膀上的历史责任感,从另一方面来说,《战地1》让玩家明白了他们到底为何而战。
游戏为了摆脱“突突突”的无脑玩法,提高了玩家获取弹药的困难度,使得一些喜爱“突突突”的玩家经常出现弹药不足的情况。作为弥补,游戏新增了“潜行”设定,玩家可以通过投掷石块吸引敌人注意力,然后使用近战攻击秒杀。但是敌人AI依然处于“小聋瞎”的程度,潜行成功并没有什么成就感,看在剧情用心的份上,这点还是可以容忍的。
战役中,除了能够驾驶飞机坦克体验粗犷的战争,玩家在游戏中还有机会骑乘战马。上马后自己的武器会被替换为马***和马刀,马***威力略低,而且无法机瞄,但是弹药可以无限补充(这一点值得吐槽)。马刀则非常好用,在高速移动时一刀就可以血花四溅,结果敌人性命,大有“十步杀一人,千里不留行”的侠客感觉。
3.厌倦了高科技?来试试电影级画质的狂野一战吧!
多人模式一直是《战地》系列在市场立足的根本,《战地1》也不例外。本作中,除了传统的征服、突袭模式,全新加入了“行动模式”。玩家分为攻守两方,攻方需要不断突破防线占领阵地,而假如守方丢失了全部阵地,他们会在另一张地图上重新集结构筑防线,当前游戏结果也会被带入到下一局,你甚至可以在地平线上看到上一局游戏的地图。不少玩家认为行动模式就是突袭的变种而已,其实不然,笔者认为行动模式才是本作的精髓所在。在行动模式中,围绕阵地的攻防战会把战场氛围营造到极致:无论攻守方,耳边的***炮声、建筑倒塌声、士兵哭喊声都会不绝于耳;炮弹在四周炸出一个又一个的深坑,震得屏幕不停地晃动,不断地有人被炸飞到半空;如潮水般冲击阵地的敌军,让玩家不由自主地绷紧神经......相比节奏较为混乱的征服模式,行动模式中玩家更能感受到团体的存在,更能切身感受传统战争的魅力。
由于《战地1》中取消了工兵,导致医疗和突击分了家,所以本作的基本兵种变成了医疗、突击、支援和侦察,此外载具的变化催生了三个特殊兵种:骑兵、坦克手和飞行员,这些兵种在玩家复活到对应载具上会自动触发,无需手动选择。特殊兵种的装备也与四大兵种不尽相同:骑兵装备马***、马刀、弹药包、医疗包和反坦克手榴弹,可谓是三大兵种超强混合版;坦克手和飞行员的武器都是卡宾***,坦克手额外拥有一个扳手,可以跳出坦克进行修理,也可以用于击杀敌方士兵和装甲。特殊兵种相比普通兵种来说,能够更好地适应自己的位置:骑兵作为快速机动兵种,无论队友是阵亡还是缺乏弹药,都可以第一时间对其支援;飞行员装备的卡宾***在跳伞后能够有效地应付近距离战斗;坦克手的扳手可以快速修复坦克使其重获战斗力。特殊兵种增加了团队间的容错率,兵种间的配合有了更多的选择。
作为系列的核心要素,载具一直扮演着极其重要的角色。本作中的载具引入了“团队作战”的概念,例如可容纳5名成员的马克型陆上军舰,其主要火力不再由驾驶员掌控,而是来自两侧的炮手位置,这就需要驾驶员在战斗时充分考虑走位,既能不遮蔽炮手视野使火力最大化,也要保证减小自己的着弹面积。空中载具也是如此,笔者有次驾驶战斗机追逐敌方轰炸机,本来以为志在必得,却被轰炸机后方的机***手给打成了筛子......队员间的配合将成为他们存活的关键因素,而在瞬息万变的战场上,生存就是胜利,所以不妨叫上你的基友,一起来一发坦克大战吧!
得益于寒霜3引擎的强大,游戏所呈现的高质量战场环境也让玩家们赞叹不已:黄沙漫天的沙漠、夕阳斜撒的海滩,粉碎的建筑,烧焦的尸体,甚至连雨中***上的水滴都能看得一清二楚。一级棒的光影效果也为画面增分不少,堪称电影级别画质。虽然淡蓝色断续式的光晕效果放在粗暴的一战感觉略显怪异,但是总体来说,画面表现非常优秀,气氛渲染也很到位。
4.狭路相逢,鹿死谁手?《战地1》如何能在FPS游戏中脱颖而出?
当今的各大主流FPS游戏中,如果说和《战地》系列一样,把步战和载具结合做的非常成功的,那《行星边际2》(以下简称《行星2》)绝对可以上榜。但是《行星2》与《战地》有着本质上的区别。首先《行星2》强调的是超大型未来战争,一张地图中允许数千玩家同时战斗,在这样大的地图中,战略的作用远远大于战术,同时载具的数量也是不受限制的,交火程度和频率都非常高,高度发达的科技定位给了玩家更多的发挥空间。而在《战地1》中,虽然玩家无法使用电磁炮、激光***这样的黑科技,但是在64人对战的地图中,我们既能看到一方整体的战略思想,也能感受到高水平玩家所绽放的个人光芒。远距离精准击杀、步兵使用掩体单挑坦克、轻装甲的一次侧面奇袭,每一次完美的战术行动,都可能产生出乎意料的战略结果,甚至使用大炮击落敌方牢牢掌控制空权的战斗机,从而让己方获得反攻机会都已不是什么奇闻。在《战地1》的战场上,你不是任人宰割的炮灰,你是你自己的英雄。
另一部值得一提的游戏是《英雄与将军》(以下简称《英将》)。同《战地》系列一样,《英将》的主要玩法也是步兵载具协同推进。有不少人将《英将》视作“二战版《战地4》”,但是《英将》相对来说真实度更高一些,步兵需要全力保护坦克的侧翼,坦克也必须尽力掩护步兵冲锋,载具的驾驶也更为逼真,甚至需要进行专门的考核,玩家才可以获取驾驶资格。而《战地1》中,步兵的装备更加多样化,更具有灵活性,战术作用也是不容小觑的。最重要的一点是,《战地1》是买断制收费,而《英将》采用道具收费制,这就意味着玩家可以通过氪金来快速提升自己的实力,“黄金战士”将成为普通玩家的噩梦,由此来说,《战地1》明显比《英将》更具有竞技性。
市面上常见的其他FPS游戏如CS、CF等等,主要考验的是玩家的反应力和***法,不同玩家之间的定位差别不大,除了拼意识拼操作,很难进行有效的针对;而在《战地1》中,兵种和载具之间的克制关系非常明显,比如突击兵近距离爆发能力强;医疗兵可以利用医疗包和打针复活拼消耗;支援坦克火力强大但是机动性差,轻坦克可以通过绕圈的方式避开火力从而完成反杀。凭借着克制关系,即便是新入门的菜鸟,也能同经验丰富的老鸟“斗智斗勇”。
此外,自从PS3与XBOX360发布以来,游戏界就进入了高画质时代,玩家们对画质的要求越来越挑剔,甚至出现了一部分“画质党”,传统的贴图FPS比如CS、CSOL、CF等受到了不小的冲击,虽然现在看起来这些游戏依然拥有大批用户,但是情怀终究抵不过时代的变革。在国内玩家的显卡档次越来越高、主机用户逐渐增加的情况下,国外大量优秀游戏的引进是必然的,玩家们也会更加乐意消费一些高质量游戏。在这样严峻的考验下,《战地1》显然交出了一份令人满意的答卷,但是《COD13》发售在即,二者的较量究竟鹿死谁手,还有待时间验证。
5.技术的创新还是理念的变革?《战地1》相比前作优缺点汇总
在《战地》系列的所有作品中,其基本游戏理念一直没有发生太大改变。《战地1》相比于前作,更多的革新在于细节和一些设定。《战地1》的战场氛围可以说是全系列中的巅峰,士兵的喊杀声、炮弹划过天空的尖锐声、朦胧下略显沉重的色调、壮观的建筑爆炸和坍塌场面,无一不讲述着战场的惨烈和肃杀。当你进入游戏,站在这片土地上时,你就会明白“风萧萧兮易水寒”到底包含着怎样的情感。
在之前的作品中,玩家都是通过升级来自动解锁特定的装备,不同兵种的武器需要获取特定的兵种分数,或者完成小任务来解锁额外的特殊武器;《战地1》中玩家的升级奖励变成了虚拟货币(战争债券),达到一定的职业等级后就可以通过消费战争债券来解锁指定的装备,这使得玩家对武器的选择空间大大增强了,再也不需要像前作那样花费漫长的时间来解锁自己想要的装备。
另一亮点是本作在全系列中首次加入了动态天气系统,大雨、大雾、沙尘暴,你无法知道下一秒将要面对的是什么。恶劣天气下,视野骤减,狙击手和各种载具的优势荡然无存,这就迫使更多的玩家改变策略,投入到紧张的近距离战斗中。(被大佬各种压制的菜鸟们,站起来!反攻的时机到了!)在以往的《战地》作品中,不少老鸟们会把阵线压到敌方基地,劣势方几乎没有翻盘的机会,动态天气此时就是一个很好的平衡措施,使得劣势方有机会冲出基地,至少有了一战之力。
本作中的突击兵、医疗兵和侦察兵可以在冲刺状态下使用“冲锋”技能,技能激活后,玩家平举武器进入冲锋状态,移动速度增加,不能切换装备以及开***,会对接触到的第一个敌人使用刺刀一击必杀。冲锋模式结束后的短暂时间内,玩家无法再次进入冲刺状态,同时必须等待技能完全冷却,才能再次使用冲锋技能。这个技能在长距离转移时可以节省许多时间(当然使用吉普车或是战马是更好的选择),另外在受到偷袭时,这个技能也可以用来快速寻找掩体,极大地增强了步兵的机动能力,非常实用。
当然《战地1》也是存在一些缺点的,BUG众多是《战地》的通病,本作也没有例外。就目前来看,BUG主要集中于地形方面,譬如阵亡后尸体位置奇怪,载具被莫名其妙卡在原地等等,但是考虑到游戏刚刚发售,这些不算严重的BUG并不影响游戏机制,将来肯定是要被逐一修复的。另外,标准版60欧元(折合人民币446元)的价格显得有些偏高,学生党们恐怕是要望洋兴叹了。
最后不得不提到本次的神优化。第一次看到《战地1》的高清截图时,相信不少人的第一想法是“完了,又要换显卡了”,笔者当初也以为,这样优秀的画质想要流畅运行,怎么着也要上个GTX 980,可实际结果是,960M显卡就可以中特效流畅运行,笔者所使用的是860M显卡,特效调低一些也非常稳定,而且高低特效区别不大,读者可以自行比对(左为最低画质,右为最高)
所以,不要担心你的显卡承受不了,想玩就大胆地入手吧!
笔者认为,本作最大的亮点在于其优秀的画质和用心的剧情,单从这两点看已然配得上IGN给出的9.0预测评分。多人模式中处处昭示着游戏的核心理念,增强了平衡性,强调了团队合作的重要性。
在当今鱼龙混杂的游戏市场中,《战地1》可以说是非常成功的一部作品,它以背景设定标新立异,以优秀画质吸引眼球,以剧情质量赢得口碑,以团队合作留住玩家。之前的同期作品中,《战地》系列的销量都远远不及《使命召唤》,看来EA这次是痛定思痛,铁了心要和动视一决高下了,同时我们也期待,《战地》系列的下一步作品,将会给我们带来怎样的惊喜。最后,让我们欣赏一下这一幕令人惊艳的BUG吧~
【编辑:17173一人一剑】