CS1.6 插件用不来 关于cs1.6addons下载...

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cs1.6丧尸插件下载修改僵尸插件教程
  本帖最后由 fOx.P 于
12:32 编辑
  首先> 修改僵尸插件需要保存为UTF8-NOBOM模式方可编译,
  修改插件前请先下载UE编辑器.
  教程1:如何修改僵尸插件的名字
  相信很多玩家看过很多个性的插件名吧。
  比如奥丁的:僵尸来了~~~
  什么:人类VS丧尸,
  什么生化危机,
  相信你已经看烦了你的:“僵尸感染插件V 什么什么”了吧?
  我现教你修改!
  在X:\CS1.6\cstrike\addons\amxmodx\scripting文件夹下找到主插件
  zombie_plague.sma
  找到这样一句话
  // Format mod name
  formatex(g_modname, sizeof g_modname - 1, "僵尸感染插件 %s", PLUGIN_VERSION)
  修改掉“僵尸感染插件”即可,后面的 PLUGIN_VERSION是显示出僵尸插件版本,建议和前面的s%一起去掉。
  改完用UltraEdit另存为UTF-8 NOBOM格式,
  编译完覆盖原文件即可
  教程2:如何修改胜利,感染,僵尸等声音?
  找到:X:\cs1.6\cstrike\addons\amxmodx\scripting文件夹里的主插件
  zombie_plague.sma
  找到这样一段文字:
  // Sound list (randomly chosen, add as many as you want)
  new const sound_win_zombies[][] = { "ambience/the_horror1.wav", "ambience/the_horror3.wav", "ambience/the_horror4.wav" }
  new const sound_win_humans[][] = { "zombie_plague/win_humans1.wav", "zombie_plague/win_humans2.wav" }
  new const sound_win_no_one[][] = { "ambience/3dmstart.wav" }
  new const zombie_infect[][] = { "zombie_plague/zombie_infec1.wav", "zombie_plague/zombie_infec2.wav", "zombie_plague/zombie_infec3.wav", "scientist/c1a0_sci_catscream.wav", "scientist/scream01.wav" }
  new const zombie_pain[][] = { "zombie_plague/zombie_pain1.wav", "zombie_plague/zombie_pain2.wav", "zombie_plague/zombie_pain3.wav", "zombie_plague/zombie_pain4.wav", "zombie_plague/zombie_pain5.wav" }
  new const nemesis_pain[][] = { "zombie_plague/nemesis_pain1.wav", "zombie_plague/nemesis_pain2.wav", "zombie_plague/nemesis_pain3.wav" }
  new const zombie_die[][] = { "zombie_plague/zombie_die1.wav", "zombie_plague/zombie_die2.wav", "zombie_plague/zombie_die3.wav", "zombie_plague/zombie_die4.wav", "zombie_plague/zombie_die5.wav" }
  new const zombie_fall[][] = { "zombie_plague/zombie_fall1.wav" }
  new const zombie_miss_slash[][] = { "weapons/knife_slash1.wav", "weapons/knife_slash2.wav" }
  new const zombie_miss_wall[][] = { "weapons/knife_hitwall1.wav" }
  new const zombie_hit_normal[][] = { "weapons/knife_hit1.wav", "weapons/knife_hit2.wav", "weapons/knife_hit3.wav", "weapons/knife_hit4.wav" }
  new const zombie_hit_stab[][] = { "weapons/knife_stab.wav" }
  new const zombie_idle[][] = { "nihilanth/nil_now_die.wav", "nihilanth/nil_slaves.wav", "nihilanth/nil_alone.wav", "zombie_plague/zombie_brains1.wav", "zombie_plague/zombie_brains2.wav" }
  new const zombie_idle_last[][] = { "nihilanth/nil_thelast.wav" }
  new const zombie_madness[][] = { "zombie_plague/zombie_madness1.wav" }
  new const sound_nemesis[][] = { "zombie_plague/nemesis1.wav", "zombie_plague/nemesis2.wav" }
  new const sound_survivor[][] = { "zombie_plague/survivor1.wav", "zombie_plague/survivor2.wav" }
  new const sound_swarm[][] = { "ambience/the_horror2.wav" }
  new const sound_multi[][] = { "ambience/the_horror2.wav" }
  new const sound_plague[][] = { "zombie_plague/nemesis1.wav", "zombie_plague/survivor1.wav" }
  new const grenade_infect[][] = { "zombie_plague/grenade_infect.wav" }
  new const grenade_infect_player[][] = { "scientist/scream20.wav", "scientist/scream22.wav", "scientist/scream05.wav" }
  new const grenade_fire[][] = { "zombie_plague/grenade_explode.wav" }
  new const grenade_fire_player[][] = { "zombie_plague/zombie_burn3.wav","zombie_plague/zombie_burn4.wav","zombie_plague/zombie_burn5.wav","zombie_plague/zombie_burn6.wav","zombie_plague/zombie_burn7.wav" }
  new const grenade_frost[][] = { "warcraft3/frostnova.wav" }
  new const grenade_frost_player[][] = { "warcraft3/impalehit.wav" }
  new const grenade_frost_break[][] = { "warcraft3/impalelaunch1.wav" }
  new const grenade_flare[][] = { "items/nvg_on.wav" }
  new const sound_antidote[][] = { "items/smallmedkit1.wav" }
  new const sound_thunder[][] = { "zombie_plague/thunder1.wav", "zombie_plague/thunder2.wav" }
  这就是对应的声音文件,
  修改为你想要的即可,注意只能为W***文件
  改完用UltraEdit另存为UTF-8 NoBOM格式,
  编译完覆盖原插件即可
  教程3:如何修改僵尸插件浮动的各种字幕?
  首先找到:
  X:\CS1.6\cstrike\addons\amxmodx\data\lang
  文件夹下的
  zombie_plague.txt.
  打开,里面上一段是英文的,不要管,
  一直到中文部分,就有对应的文字,修改即可,
  不用编译,保存即生效
  
  教程4:如何修改雾,雪,雨天气?
  首先,用UE打开:
  X:\CS1.6\cstrike\addons\amxmodx\scripting文件夹下的
  zombie_plague.sma 僵尸主插件,
  找到下面一段文字:
  // Weather Effects: uncomment a line to have the desired effect
  //#define AMBIENCE_RAIN // Rain
  //#define AMBIENCE_SNOW // Snow
  //#define AMBIENCE_FOG // Fog
  就是他了,这是3种关闭状态的天气,上下排列为:雨。雪,雾
  看到前面的斜杠了吗,
  去掉即可开启对应的天气效果,比如我现在要开雾和雪天,
  就改成:
  // Weather Effects: uncomment a line to have the desired effect
  //#define AMBIENCE_RAIN // Rain
  #define AMBIENCE_SNOW // Snow
  #define AMBIENCE_FOG // Fog
  改完了用UltraEdit另存为UTF-8 NoBom格式,
  编译后覆盖原插件即可
  
  教程5:如何修改僵尸的属性和名字?
  首先,找到X:\CS1.6\cstrike\addons\amxmodx\scripting文件夹下的zp_zclasses.sma.
  用UE(ultraEdit)打开他,
  然后就会看到僵尸的种类,名字,属性,血,速度,击退等。
  十分容易改,
  只是改完了注意用UltraEdit另存为UTF-8无签名格式或UTF-8NOBOM格式,
  完了编译即可!
  
  教程6:修改僵尸模式的背景音乐
  看上去,
  很难,
  其实,
  也不难。首先,下个UE(全称为:UltraEdit),需要用到里面的编码,
  找到X:\CS1.6\cstrike\addons\amxmodx\scripting文件夹下的僵尸主插件,一般叫zombie_plague.sma
  找到下面这行字(用UE的搜索功能搜索):
  // Uncomment the following line to enable ambience sounds
  //#define AMBIENCE_SOUNDS
  #if defined AMBIENCE_SOUNDS // Ambience Sounds List (only .wav and .mp3 formats supported)
  // Infection Rounds
  new const sound_ambience1[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" } // sounds (played randomly)
  new const Float:sound_ambience1_duration[] = { 300.0 } // duration in seconds of each sound
  // Nemesis Rounds
  new const sound_ambience2[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }
  new const Float:sound_ambience2_duration[] = { 300.0 }
  // Survivor Rounds
  new const sound_ambience3[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }
  new const Float:sound_ambience3_duration[] = { 300.0 }
  // Swarm Rounds
  new const sound_ambience4[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }
  new const Float:sound_ambience4_duration[] = { 300.0 }
  // Plague Rounds
  new const sound_ambience5[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }
  new const Float:sound_ambience5_duration[] = { 300.0 }
  #endif
  看到这行了么?
  // Uncomment the following line to enable ambience sounds
  //#define AMBIENCE_SOUNDS
  现在把
  “// #define AMBIENCE_SOUNDS
”前面的斜杠去掉
  变成:
  // Uncomment the following line to enable ambience sounds
  #define AMBIENCE_SOUNDS
  然后根据下面的内容更改音乐,注意要W***格式和MP3格式,
  第1个是修改普通模式的音乐,下面的:300.0是音乐循环时间,我改过了为300秒,默认为17秒。
  第2个是复仇之神模式的音乐
  第3个是幸存者模式的音乐,
  最后一个是军团模式的音乐
  改完了,用UE另存为:UTF-8无签名格式或UTF-8 NoBOM格式,
  然后编译,再覆盖原来的主插件,即可
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cs1.6无限复活插件的主要作用是别人在爆了你的时候可以无限次复活,有了他你就可以成为打不死的小强了,对于玩CS或者CS新手来说还是很实用的。
1.把amx_respawn.amxx 复制到cstrike/addons/amxmodx/plugins文件夹里面,
2.並在cstrike/addons/amxmodx/configs/plugins.ini裡加上一行学入amx_respawn.amxx & &;无限复活
3.cstrike/addons/amxmodx/configs/amxx.cfg文档里面写入
// 重生插件 1=开 0=关
amx_respawn 1
cs1.6无限复活插件下载
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