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那就玩凤凰
优缺点概括:啊哈哈,这么快就到我的most played了。本英雄属于老牌强力的ap法系,其难度在改版前是唯一的满值(现已被蛇女和发条女取代),但是慢慢不被大家所重视。其输出连招爆发条件相对其他法系比较苛刻,nerf以后6级爆发力也不能压过其他单路的法系输出。但是其控场能力堪称法系之最,没有之一,唯一一个结合群体晕,切割战场,减速于一体的英雄。风筝断后能力,救人能力,配合残血队友反杀能力也可称上等(怎么在我眼里都这么好呢...有失偏颇)。但是在团战中更多的起到一个团队轴心的作用,保护己方输出,控制敌方插入和后排。虽然在团队中爆发能力不足,但是好的鸟会无时无刻让自己团队处于局部优势的地位。无论顺风逆风,皆可依靠技能发挥自己的优势,由于其qe技能属于伪1.0ap加成,对速出高ap装备的需求也不那么迫切,配合良好的守塔清线能力,成为一个进可攻退可守的英雄。但是此英雄极度吃蓝,需要长期霸占己方的蓝buff。差的鸟对团战局势判断不准确的话,没有输出,控场不到位,也无法保护好自己和队友,那么这个英雄会成为一个无爆发力,所有技能留在保自己命上的累赘。因为她相对其他法系,不是把所有技能都扔完之后被杀或者被赶跑也能为团队做出贡献的类型。鸟团战中主要的作用是掌控大局,为进攻和撤退铺出一条好路,次要作用是配合e技能爆发。总的来说是一个偏**向的法系carry,假如作为团队核心carry,如此对操作,手速,团战局势判断是所有法系中要求最高的。是一个非常不适合新手的法系carry,因为新手总是要先照顾好自己才能想着照顾好别人。而鸟恰恰是对自己的安全有自信的情况下(因为有蛋和队友),主要照顾别人的角色。gank能力属于上等,三限制技配合队友,拿助攻不要太轻松。我本人的平均战绩是6/2/11差不多是这个**,体现了我对这个英雄的**。对于老手来说,该英雄会带给你全新的法系体验,不同于其他法系的爆发到底,这个英雄让你体会团队大脑的感觉。(用墙把队友路线挡住,他们只能按着你的想法走..)适合身边有一位远程carry,团队中插入英雄不要太多的大部分团队。适合野战,来发挥分隔战场的能力。不适合超过2个的刺客爆发队,或者近战菜队,不然被打成蛋了,队友全跑去追人,连个帮忙的都没有。一些大需要较大活动范围的队伍也不要带鸟,比如双远程,或者超大面积团控队。
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