三国风云三国小兵模式2的出战武将旁的小兵怎么把他从那...

《三国风云2》武将特效震撼推出
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三国策略类精品页游凤凰网《三国风云2》即将正式开启,游戏采用经典连环画展现三国战役,同时推出无比震撼的武将特效,让你在三国战场上体验跨马提***豪情纵贯。凤凰网《三国风云2》追求的不光是有别于其他同类游戏
三国策略类精品页游凤凰网《三国风云2》即将正式开启,游戏采用经典连环画展现三国战役,同时推出无比震撼的武将特效,让你在三国战场上体验跨马提***豪情纵贯。凤凰网《三国风云2》追求的不光是有别于其他同类游戏的细致画面,在武将施放技能时的表现有更优的突出,玩家可在网页游戏中也能体会到与客户端游戏相媲美的华丽流畅的武将施放技。
凤凰网《三国风云2》官网&&&
凤凰网《三国风云2》以怀旧的基调将各个战役以连环画的形式展现出来,玩家只需点击一本记载着三国战事的连环画,就能立即进入那个战火纷飞的战场上。在凤凰网《三国风云2》的战场当中,各路将领统率小兵奋力击杀敌军,同时玩家还能在战役推进过程中领略非同反响的武将特效。
凤凰网《三国风云2》真实模拟三国时期的战争系统,需要玩家在游戏中充分运用谋略技巧,动用各种兵法计谋、战略战术来发动和指挥战役。游戏内的所有武将都由尖端美术团队精心绘制完成,技能特效炫丽无比,三国故事中单***匹马闯曹营的赵云、勇冠三军无人匹敌的吕布,定军山白发猛将黄忠等等历史名将纷至沓来,千军万马的气势将给你带来前所未有的震撼体验。
三国是一个独特的乱世,金戈铁马,折戟沉沙。凤凰网《三国风云2》开启丰富的战场征战系统,让所有玩家体验为扩张地盘而征战、为资源抢占而征战。在这里,你将不仅仅代表你一个人,你将统领麾下千万将士,在战火纷飞的战场上与敌军一决高下。
《三国风云2》武将原画&&马超
2012全新三国策略精品页游《三国风云2》即将开启,敬请广大玩家关注,属于中国人的三国网游。《三国风云2》双倍玩法,双倍乐趣,2的有道理!
游戏简介:《三国风云2》是由凤凰网游戏中心率领最专业的游戏团队,精心运营的一款带有角色扮演元素的网页战争策略游戏(RSLG)。游戏以战争策略为核心,引入角色扮演类游戏的元素,并辅以需要团队合作的游戏模式设定。传统的推图、内政建设,配以全新的塔防玩法,将给您带去双倍玩法,双倍乐趣!
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[责任编辑:牛涛]
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最牛的战斗力《三国风云2》红武将给你好看
三国群雄,他们个个皆是能臣志士或为建国功臣、卫国忠将,或有突出政绩、治国有方, 武将个个纠纠伟岸、英气逼人,文官个个仪态大方、谦恭顺良,昆仑在线2012年巨制《三国风云2》给你一个吸纳良臣的机会,将一众豪杰招致麾下,必将助你在历史长河中掀起过惊天动地的巨浪,为你一统天下奠定基础!在《三国风云2》中,将领的养成方式可通过升级和培?的方式进行。要升级将领主要通过战争进行,在&将军府&的训练也能为他获得相对较多的将领经验,而每一次升级都能带来一定量的属性上的增加。武将的武力、统御、智力、政治都影响武将战场发挥的要术。在《三国风云2》的武将世界中,不光是有星级的分层,也有武将卡颜色的分成,所有武将是分为分6级的,分别是:白、绿、蓝、紫、红、橙;橙色为最高等级;很多人有橙将再手,就觉得战力一定顶点到爆,你错啦!!!一位实用的红武将也一样能够完爆你的橙武将的!首先,你要确定你红武将是物还是法,这项是决定你培养方向的关键,其次就是阵型以及装备包括七星灯,这些都是战场普通装备,真正让你可以一决胜负的还要数,七星灯、古镜、和帅旗,这才是你在战场上屹立不倒的秘密武器。好啦,红武将到底有多好,其实还是需要玩家在游戏中慢慢摸索才能够体会的到,如若想更多的了解《三国风云2》此次更新有了那些更有意思的变化,那么就快来吧!一寸江山一寸血,十万青年十万兵!誓死守卫《三国风云2》中的万里河山!《三国风云2》是由北京昆仑在线网络科技有限公司率领最专业的游戏团队,精心打造的一款带有角色扮演元素的网页战争策略游戏(RSLG)。游戏以战争策略 为核心,引入角色扮演类游戏的元素,并辅以需要团队合作的游戏模式设定。传统的推图、内政建设,配以全新的塔防玩法,将给您带去双倍玩法,双倍乐趣!《三国风云2》官网地址:点击进入《三国风云2》专区:点击进入--博才网
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《三国风云2》&
《三国风云2》摘要
三国是英雄造时势、时势造英雄的时代,多少英雄豪杰在这风云诡谲、变化万千的时代里,竞相争霸。纵使拥有四州兵力,称雄一时的袁绍,也会因为乌巢劫粮而败给曹操;赤壁之战中,曹操的百万雄兵,竟输给周瑜与孔明的运筹帷幄;刘备为弟报仇,以数十万大军之姿,仍惨败于陆逊的火计之下...。战无定局、运无定势。这就是谋略,这就是三国!“三国风云Ⅱ”最大的特点,就在于千军万马的磅礴气势。目前市面上最知名的即时战略游戏,在敌我双方部队到达一定数量时,整个游戏速度就会降低,有时甚至会低到无法忍受的地步。
《三国风云2》 - 简介
《三国风云2》地图 三国是英雄造时势、时势造英雄的时代,多少英雄豪杰在这诡谲、变化万千的时代里,竞相争霸。纵使拥有四州兵力,称雄一时的袁绍,也会因为乌巢劫粮而败给曹操;赤壁之战中,曹操的百万雄兵,竟输给与的运筹帷幄;刘备为弟报仇,以数十万大军之姿,仍惨败于陆逊的火计之下...。战无定局、运无定势。这就是谋略,这就是三国!也是中华民族的五千年历史的一段光荣的传奇! 千军万马 气势磅礴
“三国风云Ⅱ”最大的特点,就在于千军万马的磅礴气势。目前市面上最知名的即时战略游戏,在敌我双方部队到达一定数量时,整个速度就会降低,有时甚至会低到无法忍受的地步。“三国风云Ⅱ”在士兵数量及速度上做了最佳化的调整,即便战场布满上千名士兵,仍能顺畅的运作不延迟。此外,我们再看看这款续作的一些特点。 以民为本的资源系统
‘民之所欲,常在我心’,战争只是一种手段,得到广大人民的支持,才能成为真正的统治者。“三国风云Ⅱ”的每个战场中,都散布着一些居住着平民的市镇或村落,玩家必须占领并保护这些市镇,才能藉由的纳贡补充自己的财源。但市镇不单只是派兵占领等着每次收钱就可以了,一旦敌军来犯,战事连连,市镇的战乱值将不断上升,相对将影响到市镇的治安与民心;人民在你的统治的市镇住的不快乐、不安全,就会集体‘移民’,迁居到别的城镇去,到时候就没有税金可收了。所以妥善的保护我方市镇及人民,在治安不好时加派驻军,承平时少派军队以免扰民,都是治理百姓的要诀!
着重后勤补给的即时战略
有别于时下一般即时战略游戏,“三国风云Ⅱ”的资源并不是以或种田伐木的方式取得,而是藉由粮车来往于战场与外界之间的交通要道来运补粮食。不但这样的做法较为真实合理,且玩家一旦摧毁敌方的粮仓之后,可使敌方阵营断粮挨饿,不用一天,你就会看到敌方的士兵开始喊饿(真的会在士兵的头上出现‘饿’字),体力持续下降,接下来就会不断的逃亡或是叛变到我方的阵营,毕竟空着肚子是没有办法打仗的。就像三国史上著名的官渡之战,便是因为曹操偷袭乌巢烧毁了袁绍的粮草,而使袁绍十万大军一夜之间溃败;这就是后勤的真实与重要性。何况到了战场上才开始种田挖矿,可能也有点为时已晚。 军师与法师斗法 军师与法师在“三国风云Ⅱ”中虽然不是重要的兵种,但玩过“三国风云”一代的人应该知道,妥善运用三级弓箭手施放火弓箭(放火),再加上军师呼风唤雨操控天象,可以在不费一兵一卒的情况下歼灭所有的敌军。尤其是在拥有像诸葛孔明这般的天才军师时,施法的成功率几乎是百分之百,又有足够的法力施放‘落雷术’等破坏性法术时,就像待宰的羔羊排成一排等着升天了! 众多的法术让喜爱变化的玩家有了多样的选择,有军师及法师都能使用的混乱术,可使敌军在一定时间内原地打转不受控制,任人宰割;以及可以改变风向影响大火燃烧方向的呼风法术;浇熄大火最好用的唤雨术;延缓敌人动作的迟缓术;加快我军动作的疾行术。另外有军师才能使用的离间术,可以花大钱将敌军整个市镇‘买’过来归顺我军;伪装术可以将我军士兵伪装成为敌军的装扮,直攻敌营,甚至混进敌人防守的城池大开敌军城门;落雷法术可攻击大面积的敌军部队及建筑,甚至战场上的栅栏树木都毁之一炬,无法幸免。不让军师专美于前,法师也有许多法师才能使用的法术:地火术,可以到处放火烧死敌军;可以化草为兵的稻草兵法术;由天空落雨无数大石砸死敌军的飞石术……保证让喜欢斗法的玩家在“三国风云Ⅱ”中也可以玩的十分尽兴! 在“三国风云Ⅱ”中新增加了几种法术,分别是可以将被混乱的士兵恢复原状,还可以提振士气的士气提升法术,让玩家可以对抗敌方所下的混乱术;以及恢复生命值的医疗术;还有一种只有超强的法师才能施行的终极法术──‘起死回生术’,可将战场上的死尸唤醒变成我方的骷髅士兵,持续不断的攻击敌人,死了再起,永无止境……,不过幸好这种机会并不多,因为“三国风云Ⅱ”企划的重点是在于攻城掠 地、领兵作战时的快感,所以无论是军师或是法师都有一个同样的弱点:防守力超弱! 焚膏继晷,日以继夜?
玩即时战略游戏时常常会有一种迷思,似乎这些战场上的小兵们都是不吃不睡的机器人,但事实上在战争中,必须要考量到自已手下士兵们的饥饿与体力的问题。饥饿必须经由不停的运补粮食,使将士们不致空着肚子打仗;体力则需藉由适时调派部队,回建筑物中休息而得以恢复。当战场上的士兵体力不继时,会对你发出‘弱’的讯息,希望玩家让他回营休养,如果玩家置之不理,嘿嘿!士兵可能被你当场累死,不累死的也会叛变或逃跑,这样可是得不偿失的!但游戏中有考量到合理的平衡问题,将日夜变化的速度调整到适当的时间,不致让玩家仗没打到就一直忙着安排部队吃喝拉睡的问题。也贴心的设计了疲劳自动回营的功能,及伤重自动回医护营的功能,更厉害的是这些自动回营的部队一旦恢复之后,都会回到之前的工作岗位,继续先前的工作!
挑战电脑智慧极限
“三国风云Ⅱ”延续一代广为玩家好评的电脑人工智慧,更加入了玩家所提供的一些建议来补强前一代的瑕疵,另外又增添了许多新的攻击策略来对抗人类的玩家:
1.埋伏诱敌
“三国风云Ⅱ”中的电脑部队将会自行找寻适当的地点埋伏,并在埋伏足够的兵力之后,派出少量士兵引诱玩家部队到电脑埋伏的地点。士兵若遭到埋伏,将会有一段时间因受伏而慌乱,在这段期间内攻击与防守能力都将降低到原来的一半,而埋伏的士兵则会提升一半的攻击及防守能力!
2.勿蹈险地
“三国风云Ⅱ”中的电脑部队在与玩家交战之后,会不停的计算自己在各个地点的伤亡情形,如果电脑发现在一个地点遇到玩家强大的攻击,造成自己伤亡惨重时,会尽可能避开重复攻击这个地点,以免造成自己更大的伤亡。 3.集结兵力
电脑在与玩家战争的过程中,会不断的评量敌我双方的态势,来判断是采取进攻型策略或是防守型策略。并会在发现玩家集结大批兵力于某处时,停止以单兵攻击玩家,相对的集结本身的部队于另外一处与玩家抗衡,并在集结到一定数量之后,与玩家大规模的对决!
美术及程式的完美配合
“三国风云Ⅱ”的美术工作原本在去年底时就已接近完成,但由于微软“AOEⅡ”的出现使得我们做了一个重要的决定:将大部份的图形重新制作。这是一个痛苦的决定,但也使制作群将自己的目标订在国际级的水准,所有的建筑物尺寸都重新加大,并且更加的精美,其他包括界面、ICON、选单,甚至是载入中的画面都重新一一制作。另外为了达到和AOEⅡ中起伏不定的丘陵相同的效果,程式设计师与美术工程师不断的尝试各种方式,并考量到速度及上下坡时行走速度的变化,终于做到了许多即便是国外顶级游戏亦没有的效果,比如半透明显示部队,四方向视角切换,日夜交替等特殊效果,此外还有行进路径指示、行走中途点设定、占领建筑物、部队着火、步兵骑马成为骑兵等独特的游戏状况。 电脑游戏的趣味,就在于电脑能创造出一个世界,让参与其中的玩家经历真实生活中不可能接触的世界,沉醉其中不可自拔。而电脑所创造出的这个世界,要嘛就是充满梦幻想像,不然就是尽可能表现出真实的情况,让玩家仿佛身历其境。后者正是“三国风云Ⅱ”的目标。
《三国风云2》 - 游戏规则
地图 1. 通行证,密码及账号拥有权
1.1 通行证 每名玩家只允许在同一个游戏世界中用一组盛大通行证激活账号,注册此盛大通行证者将被视为游戏内数据的拥有者。任何两个玩家之间私下订立的协议都不被考虑在内。盛大通行证拥有者将对账号的所有行为活动负全责。
1.2 密码 密码标志着盛大通行证的使用权。玩家盛大通行证使用的密码不得以任何理由给予另外一个在本世界激活游戏的玩家。若玩家将密码透露给第三方,意味着将盛大通行证(含游戏数据)的使用权也转让给了第三方,由此产生的损失都不会得到任何赔偿。
将密码给予未在本世界激活游戏的玩家(或其他以前未注册过盛大通行证的人)以便多人共同使用同一账号是可接受的,并不违反游戏规则。
任何知道密码的人对盛大通行证及游戏进行操作时遭到的损失都不会得到任何赔偿。另外,由于密码过于简单导致的被破解或猜测出来而造成的损失,玩家无权要求任何赔偿。
任何拥有盛大通行证和密码并激活游戏的玩家都应遵守《三国风云2》游戏规则及通常条款。    2.公共计算机 本游戏禁止两个或以上数量的玩家在公共计算机(即多人共享使用的一台计算机)上进行游戏。 3. 资源运输 玩家不得以辅助他人进行游戏为目的注册通行证并激活游戏。如果遭到恶意的过度运输时,资源接受方不会受到惩罚,但需要向GM进行报备说明。
3.1 允许与禁止的情况 玩家禁止向他人超标提供或接收资源。24小时内,小玩家被允许最多提供给大玩家一小时产量(小时产量、小玩家、大玩家的定义见后),大玩家被允许最多提供给小玩家三小时产量,这其中包括通过市场中交换资源行为产生的与此玩家交易的资源量。此项规则也适用于进贡、联盟建筑(聚义厅、郡守府等)建设、军队消耗等等。
24小时:指资源运输不是按照自然天来累积,而是第一次资源运输发起后24小时内的资源运输,都将被视为同一天的资源运输,不能超过资源运输的规定。
小时产量:玩家所拥有的所有城镇在一小时内生产的所有资源总量,这一数量包括主城和分城的各种产量总和,但不包括军队粮食消耗量。例如,主城小时产量显示(在“资源”和“城郭”两个页面的中间列出了当前城镇每小时的资源净生产力)分别为300/300/300/180,部队消耗粮食为120,分城小时产量显示为80/80/80/45,部队消耗粮食为35,则可以运输的资源为380/380/380/380。
小玩家、大玩家定义:A玩家的玩家排名比B玩家高(按势力值排名,即人口数),相对于B,A玩家是大玩家,相对于A玩家,B玩家是小玩家,玩家排名可在游戏页面顶部的“统计排名”中找到。
当玩家的士兵在其他玩家城镇中进行支援时,可以向对方城镇运送一定量的粮食以供支援兵力的消耗。一般情况下,供支援军队额外24个小时消耗的粮食量可以被额外运输。
3.2 资源运输 账号间可以进行1∶1的资源交换并且双方的资源交换需要在48小时内到达对方城镇。在战争防御状态下,粮食可以作为资源单向运输的一项例外情况。在战争中,玩家可以向自己部队支援的玩家运送一定量的粮食以供自己增援部队的消耗。 4. 程序错误 玩家在发现游戏中的程序错误(也被称为游戏bug)后,必须立即向游戏管理人员进行汇报,不允许利用这些错误牟取个人利益,滥用游戏中的程序错误将受到严厉惩罚。官方会根据玩家汇报错误的具体情况(汇报次序、错误等级和影响),酌情给予该玩家一定额度的奖励。 5. 现金交易 在游戏中发生任何以现金货币出售或购买游戏中各类内容(如通行证账号、军事单位、城镇或资源)的行为都将受到惩罚,任何玩家都不被允许在游戏中从事以谋取现实货币收益为目的的行为活动。 6. 网络行为准则 每个人在游戏中都应遵守相应的行为准则,在游戏中发生下列行为都将受到处罚,范围包括:玩家通行证账号,个人资料中的介绍,玩家君主名称,城镇名称,联盟名称、联盟章程及短消息内容。
a.含有淫秽、低俗、诽谤、性别歧视、种族歧视、邪教宣传内容的; b. 含有轻视他人信仰、种族、国籍、性别、年龄内容的; c. 含有对未成年人有害或违反当地及国际法律法规内容的; d. 违反用户使用协议内容的; e. 违反游戏通常条款及附加规则,对其他玩家进行勒索敲诈内容的; f. 在公开场合(如官方论坛、个人博客或第三方论坛)未经攻防两方玩家允许而擅自发布战报内容的; g. 个人资料信息中含有故意破坏《三国风云2》标准界面显示效果内容的; h. 在游戏中显示的君主姓名衍生于gm,admin,管理员或者其他运营团队成员的名字,易给其它玩家带来误导的将被强制清除游戏数据; i. 发布任何形式的未经《三国风云》管理团队允许的广告都是不允许的。 7. 相关处罚 玩家在游戏过程中若有违反游戏规则的行为,将由管理员冻结其账号并根据违规的程度来进行相应的处罚。 相应的处罚包括但不限于下列项目: 部分或全部删除玩家人口(即降低建筑等级和资源田等级); 删除城镇; 仓库/粮仓内存储资源部分或全部清空; 部分或全部删除玩家的部队; 从联盟中开除或解散其创建的联盟; 删除游戏数据或永久冻结其对游戏的访问; 删除用户通行证或永久冻结该通行证所能享受的一切。
7.1 赔偿 玩家在被冻结的时间内失去的资源,建筑物,城镇以及军队不会得到任何来自《三国风云2》浩方团队的赔偿。
7.2 申诉 我们重视玩家的意见,您的任何意见、辩解、解释以及对官方处理行为的想法,可以通过官方***邮箱()来向我们提交,运营管理人员将在2个工作日内进行处理。所有申诉信件请以简体中文撰写,除非管理人员确切表示可接受其他语言的申诉信件。 8. 非法登录 通过非法途径获取他人通行证是被严格禁止的,违规者将被删除其拥有的游戏数据并冻结其通行证使用权。《三国风云2》浩方管理团队任何成员均不会向用户询问你的密码。 9. 游戏辅助工具的使用 非《三国风云2》官方发布或在官网公示授权,而擅自修改游戏代码、添加外挂,进行游戏后台的,游戏操作的自动完成(如建造建筑物或调动军队等),游戏界面的修改,都是不被允许的。此游戏只允许通过传统的网络浏览器来进行,所有可能导致服务器超载的代码都是不被允许的。 10. 账号删除 那些准备要删除账号或者在删除账号阶段的玩家,也必须遵守以上所有规则。在此期间尤其要注意,在规则2中所提到的赠送资源的数量上限,或者把城镇留给其他玩家随意占领的行为,都是禁止的。 11. 金币处理
11.1 赔偿 如果因为账号被盗,由此造成玩家金币损失,除非因为服务器被入侵而导致玩家账号资料被修改,否则玩家都不会得到来自《三国风云2》浩方管理团队任何形式的赔偿。
被盗账号的持有人若有需要透过法律途径向盗取账号者索取赔偿,我们将会配合有关方面进行调查,提供相关资料,例如登入者的IP记录等。 11.2 违规 如果违规玩家拥有多个账号并被封号处理时,被封账号中的金币将不予退回。 12. 更改游戏规则 《三国风云2》运营团队保留关于游戏规则更改的权利。 13. 规则修正条款 如果上述规则中有任何一条不再有效或者将不再有效,其他的规则还是有效的。管理员有权使用合法的适用于游戏的新规则来取代无效的规则。新规则一旦设立,即时生效。相同的,这点也适用于在规则中出现的。管理员有在尊重原来的基础上,设法弥补这个漏洞。
《三国风云2》 - 游戏攻略
《三国风云2》最新人设--曹操 《三国风云2》比起《帝国时代》这样的即时战略游戏更加中国化了,玩起来有一种亲切感。那些士兵身穿中式 ,手持中式。游戏很容易上手,而且还有新的突破。其最大的特色就是引入的“武将”的概念了。游 戏中总是由武将来带队,后面是大队人马。武将的体能和武力都是相当高的,出入千军万马如入无人之境,而 且还有非常华丽的单挑模式。的出现无疑为《三国风云2》增添了很多色彩。 I、刘备篇(共10关) 第1关:转战双关 地点:虎牢关 过关条件:敌人全灭 失败条件:刘备阵亡 背景:刘备等人平定黄巾之乱后,董卓欺君害民,天下共怒。曹操邀文各路诸侯出兵共讨董卓。当时刘备担任 平原县县令,北平太守公孙瓒劝刘备一起参与讨伐董卓,共图匡扶汉室。于是率领刘备、关羽、张飞等人参与 会师。刘备三兄弟在公孙瓒麾下开始了征战之旅…… 过关指南:游戏开始时玩家出现在右下角,拥有一个兵营。可以指挥刘备三兄弟,还有20个士兵。你的主要责 任首先就是协助孙坚的部队进攻汜水关,汜水关的主将是华雄,副将是胡轸,他们就在汜水关前不远处。根据 历史中的情况,让关羽去温酒斩华雄,至于胡轸是不够成威胁的,在混战之中就可以收拾掉他。 关羽在和华雄相遇时会进入武将单挑状态。在单挑状态中,玩家控制的武将骑在高头大马上,挥舞着兵器,十 分威风。单挑状态很象有些RPG游戏中的对决,可以选择攻击、防御、怒击、佯攻、谋略和退却。很好的控制会 很快将对方干掉或者击败。 击败了华雄和胡轸二人后就可以全力进攻汜水关,汜水关在上方。失去了主将的部队溃不成军,很容易就 被击得片架不留。占领了汜水关之后,就可以筹划下一步的进攻了。值得提防的是华雄被斩后,吕布被激怒, 他可是三国中的第一勇将,与他交手要十分小心,最好不要单挑。可以让刘、关、张三人围成一个弧形或者把 吕布包围,再加上弓骑兵在外围放,他一会就完了。吕布撤退之后,屏幕右上角会有战败逃跑的动画,然后 可以得到吕布的方天画戟和赤兔马。 在地图的另一端是虎牢关,守将是李倔,郭汜,他们基本上够不成威胁,很容易就可以打败。全力进攻这两人 ,不用多久两人也会随吕布撤退,收拾好敌人的残兵败将就取得了首战胜利。 第2关:义援北海 地点:北海 过关条件:敌人全灭 失败条件:刘备阵亡 背景:自从联合军讨伐董卓之后,曾担任公孙瓒部下的刘备、关羽、张飞三兄弟回到平原继续担任县令一职。 突然某一日,太史慈赶来通知刘备,原来孔融受到黄巾贼的余党围困,刘备听了之后,连同关羽、张飞率领兵 马前往北海,与太史慈一同展开解救孔融的任务…… 过关指南:开始部队出现在地图左下角,玩家可以指挥两支部队,一队是刘备三兄弟,另一队是孔融的大将太 史慈,也是一员猛将,这一关骑兵和弓骑兵的数量大大增多,而且太史慈的部队人数也多于刘备,所以可以让 他当先锋冲在前面。 向上移动会出现一座桥,因为过桥后会遭敌人大队人马的埋伏,所以控制不能乱,稳定军心是必不可少的。最 好让骑兵这种近距离攻击的兵种冲在前面,主帅也可以冲在前面,让弓骑兵跟在后面射箭。 由于这关任务的特殊性,所以不必恋战,让太史慈率领的部队拖住埋伏的敌人,而刘备可以带着张飞或关羽长 驱直入沿路到达地图右方的空地,在那里会遇到敌首管亥,直接击毙就可轻松过关。 随后探马突然来报,曹操大军进攻徐州陶谦,孔融会建议刘备去救援,但刘备恐兵少不起作用,于是孔融以侠 义激之,刘备是十分重义气的人,不会见死不救,于是他很快便答应了孔融,但救陶谦前要先去找公孙瓒求助 ,常山将----赵云赵子龙也就是在这个时候出马的。 第3关:义援徐州 地点:徐州 过关条件:敌人全灭 失败条件:刘备阵亡 背景:解救孔融之后,得知徐州牧陶谦正受到曹操袭击,刘备向公孙瓒借三千兵马与勇将赵云后,一路赶往徐 州进行解救陶谦的任务…… 过关指南:本关是刘备篇中难度较大的一关。取得胜利与否就要完全看自己的实力了。敌人是曹操的部队,不 仅人多,而且猛将如云,但也不要着急,取胜还是有技巧的。开始时还是刘关张三兄弟和孔融一队,他们会有 一段对话,刘备会建议自己先于城内的陶谦会合,再想办法,照计行事。 从地图的右方出发后,一出口就是曹操的大营,人山人海,千万不要妄想攻占。曹操的大营侧面有一个狭小的 通道。圈住你所有的人,拼命从这个小通道钻过去,到开阔的空地上集结一下,然后再绕过曹营过桥。注意地 图的左方也有一座桥,那里可以通往徐州城,但是一路上布满了敌军。 一定要通过在曹营和城之间的桥,虽然很挤,但是可以节省有生力量。到达徐州后,发现这里的守将是猛 将典伟和于禁,用关羽和张飞单挑就可以收拾他们,当然也可以采取围攻战术。然后刘备与陶谦有一段对话, 就算他二人会合了。 这时赵云的援军也应该到了,把他调到徐州城内协助防守。这样,在陶谦的兵力和刘备的兵力的共同防守下, 曹操就不能得逞了。一定要坚持住,只要保护好陶谦不被杀,过一会曹操就会撤兵,你也可以安心休整了。 第4关:徐州之战 地点:徐州 过关条件:成功逃离 失败条件:刘备阵亡 背景:陶谦过世后,刘备继任徐州牧。曹操非常生气,立刻发兵围剿徐州。这时候时的刘备尚无任何援助。只 好听从张飞的建议,准备夜袭曹营…… 过关指南:按照历史,这关是必输的,所以就不要麻烦了。开始时按照张飞的主张----因为曹操人困马乏,所 以偷袭会达到预想不到的战果。于是刘备军径直冲进地图中央的曹操大营,然后就中了曹操的计,曹操在后面 暗暗叫好,真是“天助曹也”----到处是伏兵,红红的一大片,兵山将海,曹操的大将和谋士包括夏侯敦、于 禁、郭嘉等人差不多都出动了,有包围的,有使法术的,一时间乱做一团。 这时有士兵来报,说回去的路被堵住了,情急之下,刘备只得投奔河东袁绍去了。地图的上方亮的地方就是目 的地,将刘备移动到此就算“胜利”了。本关应该算是一个过渡性的关卡,所以只是走走场,并不难,只要成 功“逃离”就可以,千万别让敌军把刘备困在乱军从中,否则…… 第5关:汝南之战 地点:汝南 过关条件:敌人全灭 失败条件:刘备阵亡 背景:自从徐州之役后,刘备、关羽、张飞三兄弟经过一年多的分离,终于在卧牛山齐聚一堂,杀猪宰羊,拜 谢天地,犒赏众军,欢天喜地。后人有云:“当时手足似瓜分,信断音西杳不闻。今日军臣重聚义,正如龙虎 会风云。”庆祝完后,刘备受刘辟、龚都的邀请驻扎在汝南。驻扎完毕之后,刘备立刻开始往许都展开讨伐曹 操的行动…… 过关指南:开始的部队出现在地图上方,由刘备和赵云组成,只有杀出一条血路了。沿路向下突围会遇到 手下的猛将许褚和高览的埋伏,刘备处于极端危难之中,长叹道:“难道真的要丧命于此吗?” 正在情急之时,关羽和张飞带领关平,周仓前来增援。关张二人出现在左侧,关平和周仓则带领着大部队。把 他们的部队集结一下,合为一队用单挑或围攻击败许褚和高览。地图的正下方是张合的埋伏,右方有敌人的大 营,可以先将大营摧毁,然后再全体向下移动冲过一座石桥,到达地图的下方与张合的伏兵决战。也可以先将 张合干掉再摧毁大营,关键要保护好。 击败张合的最简单的方法是用关羽或张飞单挑,因为单挑时不用担心敌人的其他兵种会将刘备围攻歼之。虽然 是屡中埋伏,但也不要慌张。在取得胜利的过程中,许褚、高览和张合居然都是被俘虏而输的。敌人被消灭得 差不多了之后,这一关就取得了胜利。
《三国风云2》 - 游戏制作
《三国风云2》城镇壁纸 由国内最具实力的网页游戏厂商倾心打造的全新经典SLG类WEG游戏----《三国风云2》正在紧张的研发之中,随着近日来各大热门游戏媒体对游戏的首次曝光,《三国风云2》壁纸的精美细腻程度已在广大游戏爱好者中掀起新一轮的热议狂潮! 在众多网友热切的期待中,《三国风云2》感受到热情,以最新的地图原画和全新的人设重磅出击,将最新最快的资讯即时展现在所有人面前!现在,一起感受2010年度最经典网页游戏《三国风云2》带来惊喜吧! 地图系统,对任何一个游戏来说,毫无疑问都是非常重要的组成部分。在即将隆重登场的《三国风云2》中,地图设计力求全方位重现三国时期的各方霸主割据、群雄逐鹿中原的壮阔场景,务必使玩家感受到在乱世三国生存所必备的英雄气魄! “问苍茫大地,谁主沉浮?”在一个又一个城市和关隘征战、讨伐,肯定能一偿您封疆列土的快感,感受到一统天下的豪情!与此同时,身为君主的您,想拥有怎样的文臣武将助您成就大业呢?又或者,三国诸位英雄人物中,您最希望自己具备哪位王者的风范呢? 《三国风云2》首次曝光中,白马银***、英姿飒爽的赵云想必是许多三国迷们的心头大爱了,此次一代曹操正装登场,成为《三国风云2》二次曝光的中心人物----被谕为“治世之能臣,乱世之奸雄”的曹操已经亮相,下一个曝光的人物又会是谁呢?敬请期待! 2010年度最受期待的精品网页游戏产品《三国风云2》即将震撼登场,高端WEB技术和FALSH互动技术完美融合,更高品质的游戏感受,《三国风云2》必将成为本年度页游巅峰之作!请随时关注最新消息,最精彩的三国题材战争策略类网页游戏《三国风云2》。
《三国风云2》 - 游戏特色
兵种丰富 三国风云Ⅱ的兵种,在美术的表现精致,除步兵、骑兵、弓箭手、投石车,粮草车、军师外,还有攻城战的要角,用来破坏城门的攻城车;可搭建各种建物,能设置陷阱、落石、架桥的工兵;亦有轻舟、蒙冲、楼船等各种水军兵种,也更能将三国的战争作更多面的表现。使真正活跃于古战场的兵种,忠实地呈现出了古代的战争,在多采多姿富有变化的同时,也因此保存了应有的战略性。 游戏中穿插的NPC,如樵夫、老人、等。兵种还有由七擒七纵故事联想来的象兵;骑马射箭的弓骑兵;据称为诸葛亮发明孔明灯等等。都是的三国风云支持群在网站上提供的建议,虽然旧站已不在,意见可没被淡忘。显示原班人马对一款游戏续作的理念,及制作群的平易近人,无疑是对忠实玩家最贴心的鼓舞。 功能强大 三国风云是第一款发行资料片的国人作品,内附地图编辑器,广受玩家以行动支持,对即时战略游戏而言,编辑功能象徵制作群有心于延长作品的寿命,三国风云Ⅱ傲人的美术水准,表现在各种物件如兵种、将领、建物、地形等上面;透过自由功能,这些精致的物件,玩家们都能够作随意的配置。对一位即时战略的玩家而言,编辑功能可以大幅提升敌方的强度,降低己方的优势,简单地说,就是创造那种几近变态的剧本啦! 而游戏内附的关卡,毕竟有限;编辑功能能让剧本更多。与随机地图不同的是,编辑成果操之于玩家,对于三国这种以史实为背景的作品尤具意义。三国风云Ⅱ的编辑功能不只针对地图、兵种,还能设定关卡中的条件,对于喜好剧情的行家们,更爱不释手了。 挑战极限 三国风云Ⅱ延续一代广为玩家好评的电脑人工智慧,更加入了玩家所提供的一些建议来补强前一代的瑕疵,另外又增添了许多新的攻击策略来对抗人类的玩家: 1. 埋伏诱敌 三国风云Ⅱ中的电脑部队将会自行找寻适当的地点埋伏,并在埋伏足够的兵力之后,派出少量士兵引诱玩家部队到电脑埋伏的地点。士兵若遭到埋伏,将会有一段时间因受伏而慌乱,在这段期间内攻击与防守能力都将降低到原来的一半,而埋伏的士兵则会提升一半的攻击及防守能力! 2. 计算精细 三国风云Ⅱ中的电脑部队在与玩家交战之后,会不停的计算自己在各个地点的伤亡情形,如果电脑发现在一个地点遇到玩家强大的攻击,造成自己伤亡惨重时,会尽可能避免重复攻击这个地点,以免造成自己更大的伤亡。 3. 集结兵力 电脑在与玩家战争的过程中,会不断的评量敌我双方的态势,来判断是采取进攻型策略或是防守型策略。并会在发现玩家集结大批兵力于某处时,停止以单兵攻击玩家,相对的集结本身的部队于另外一处与玩家抗衡,并在集结到一定数量之后,与玩家大规模的对决! 精致特效 对三国游戏的支持群而言,历来的三国游戏绝大多数还是传统的回合制,可能对即时战略游戏的性质不熟悉而有所却步。三国风云Ⅱ的制作群也不乏三国游戏的玩家,自然理解这种感觉,因此让三国风云Ⅱ有最多可以同时容纳八个国家,共1,600个部队同时出现的浩大阵仗,更重要的是并不会延滞到游戏进行的速度。传统三国游戏中的守城、架梯、陷阱、落石等,前次谈到在三国风云Ⅱ都能够达成,更可以架桥,回合制游戏的战法,在三国风云Ⅱ能够完整地,并且细致地、动态地表现出来,这是三国即时战略游戏、回合制游戏中独一无二的表现。 国际级配乐水准 对于一款如此大制作的游戏,配乐方面当然也不能马虎,这一次三国风云二给你最震撼的音乐! 在行进的过程中,雄壮威武的进行曲陪你穿梭其间;夜晚时候不管是埋伏或夜袭;都有让你身历其境的乐曲陪伴;当然,单挑的气势若没有相当的配乐,怎能感受到对决死战的震撼? 连线对战功能 三国风云系列在AI、程式上均有优异的表现,前作中最遗憾的是没有连线对战功能,对于三国风云Ⅱ这款精心制作的作品而言,自然是舍不得再有的瑕疵。相信许多玩家都有人类才是最可敬的对手的体认,面对战法不同,同时还会吸取经验的各种对手,对战充满了未知性,也更紧张、刺激,无怪乎能连线对战才是完整的即时战略游戏。 三国风云二之风云再起可让多达八位玩家同时透过华义游戏网、区域网站、数据机对数据机与电缆线等连线对战,所以爱连线的玩家又可以大展身手了!对战中的地图选择除了采取随机地图的方式之外,还可以使用自己制作的地图来进行对战!可以呼朋唤友于你精心制作的地图攻城掠地。对于喜欢制作壮观辽阔或奇怪有趣玩家的玩家,大大的有趣呢?
《三国风云2》 - 游戏关卡
三国风云Ⅱ在关卡设计分成刘备、曹操、孙氏三个国家共30 关 ,每个关卡均是三国中著名战役,以下是刘备、曹操与孙策的关卡简略 刘备
第一关 190年讨伐董卓 话说刘备、关羽、张飞桃园三结义,打败黄巾贼后;董卓专权,欺君害民,天下切齿, 曹操邀文各路诸侯出兵共讨董卓,北平太守公孙瓒接到檄文,率刘备、关羽、张飞等去 会师讨伐董卓。
第二关 194年走战徐州 自从联合军讨伐董卓之后,曾担任公孙瓒部下的刘备、关羽、张飞三兄弟回到平原居 住。某日,太史慈小来通知孔融被黄巾贼余党围困之事,刘备连同关羽、张飞率领 3千 精兵前往北海……。
第三关 200年徐州之战 自从刘备由曹操手中脱出后,回到徐州城以保护徐州。陶谦死后,刘备继任为徐州牧, 曹操得知后大怒,再加上之前刘备曾密谋参与反曹之事,于是趁刘备民心未归时起兵攻 打徐州;刘备请孙乾向袁绍求援,岂知袁绍无意发兵,曹操大军已接近徐州……。 曹操
第一关 190年追讨汉贼
话说曹操行刺董卓失败后,便逃回家乡陈留,以『忠义』为口号召集乡人,夏侯 、夏 侯渊、曹仁、曹洪、李典、乐进等人加入曹操的旗下,曹操的势力从此奠定起基础。曹 操立即邀文联络各路诸侯起兵共同讨罚董卓…。
第二关 194年血战濮阳 曹操原为报父仇起兵进攻徐州,使得兖州、濮阳等地无重兵守卫而遭吕布趁虚而入,曹 操陷入无路可退的地步,因此立即退兵前往攻打吕布…。
第三关 194年迎帝迁都 宪帝自从董卓强行迁都长安后,一直过的没有尊严的生活,经过一连串风波后,终于回 到洛阳。岂知洛阳已是荒芜遍野,失去昔日的繁华的景象,宪帝只好派人向曹操寻求协助… 孙坚
第一关 190年前讨泛水 长沙太守孙坚收到反董邀文立即率兵前往洛阳,与其他各路诸侯结合成联合军,以袁绍 为盟主,孙坚首当其冲自愿为开路先锋,带领著程普、黄盖、韩当、祖茂等来到汜水关前
第二关 续进襄阳 孙坚自伐董之役后,撤回江东的途中曾与刘表发生冲突,因此怀恨在心;经过一年之后 孙坚平定江东情势之后,立刻挥军北上与刘表一决生死。
《三国风云2》 - 英雄人物
《三国风云2》 关羽 字云长(不详~219) 历史中普遍崇敬关羽,从曹军官员间的书信,与内部事变发动的时机看来,关 羽北伐行动的时间应在刘备称汉中王之前,只是在吕蒙撤换后进入总攻击。从 诸葛亮等留守官员间的意见交换,发现刘备出兵汉中时已无余力派出援军。综 合起来,汉中与荆州两路的攻击行动是牵制曹军。而东吴战略眼光不够远大, 与跟随刘备二十多年的国戚麋芳变节才是难料想到的。关羽协助刘备取得汉中 而牺牲了生命,也才使蜀汉有四十多年的平安岁月,他的评价正如陈寿所评:有国士之风。
张飞 字翼德(不详~221年) 自桃园三结义后,随刘备东征西讨,张飞的骁勇善战威震华夏。张飞也是一位 灵活用兵的战将,其出名的战役有长阪桥喝退曹操百万军、江州义释严 颜、大破瓦口关等等,真可谓勇冠三军,万人敌之称当之无愧。可 惜,因太悲痛关羽之死而喝酒误事,惹来杀身之祸。
马超 字孟起(176~222) 在潼关之役中为报父仇,而尽起西凉兵力攻打曹操,杀得曹操割胡弃袍而逃, 并与曹操的贴身大将许褚打的难分难舍,许褚甚至觉得不过瘾,脱上衣与马超 决斗:之后又与张飞大战百余回合,马超的威名传遍各州,之后成为刘备部下 五虎将之一.。
黄忠 字汉升(148~221) 五虎将中年纪最大,是智慧与胆识结合的猛将。原本是韩玄的部下,在长沙之 役中与关羽交战彼此英雄惜英雄,后因遭韩玄误会通敌叛国,而转投刘备麾 下。在夹名关击退张合、天荡山中斩夏侯渊,以六十岁的高龄而顺利成为五虎将。
赵云 字子龙(?~229) 赵云辞别公孙瓒后,在袁绍处与刘备重逢,后来的表现充满义气,从此成为刘 备亲信的一方大将。在三国演义中是最完美的角色。 长阪之役,忠心与勇猛俱现;婉拒赵范寡嫂,严男女之不被情欲蒙蔽;汉中战 役,他笃于同僚信义与冷静的智慧;劝阻伐吴,战略思想表露无疑;北伐偏军 指挥才能了得。小说中对赵云的喜爱,流露无疑,很可能是因为罗贯中以首席 幕僚诸葛亮自居,最希望的是有赵云这种尽善尽美的部将可以为之所用。如此 毫不保留的真情感,无怪乎能造就赵云这位最受三国同好欢迎的角色。
吕布 字奉先(?~198) 《三国演义》刘关张战他不下的情节,让吕布给读者三国故事最强的人印 象。唯一以虚构人物之姿跻身四大美人的貂蝉,以及宝马赤兔,使天之骄子吕 布的形象极其美好。
实际上吕布是金玉其外,败絮其中的写照。处理袁术、陈登等人、事暴露 他欠缺智慧,不可谓智;对丁原、董卓等信用破产的表现,不可谓信;投奔袁 绍、袁术时纵容士兵劫掠,不可谓仁,治军不可谓严。所剩的勇,在缺乏智慧 的内涵下,如荀 形容颜良文丑的一夫之勇耳。与部属妻子们的暧昧关 系,终导致叛亡;他同时也是三国故事最反覆无常的人。
曹操 字孟德(155~220) 《三国演义》中以奸臣中的英雄形象,与诸葛亮两人贯串全书。 曹操一步步打出自己江山过程,总能作出明智的判断,不仅保全性命,成就霸 业,是睿智的政治家。亲征中原南北,八成以上战胜而归,是杰出的军事家。 毕生戎马,利用时间好学不倦,留下诗作二十余首,是难得的文学家。王莽最 多进位公爵,而曹操称王,改朝换代之心已昭然若揭,等到孙刘交恶时机逐渐 成熟时,却惜于天年含恨九泉,来不及得到应有的地位。
诸葛亮 字孔明(181~234) 管仲、商鞅、王猛、诸葛亮、王安石、张居正,是柏杨认为中国少数的伟大政 治家。而能有诸葛亮的知名度,形象又能有如此完美的历史人物,则只有诸葛 亮一人。
小说中的诸葛亮,由于呼风唤雨的色彩太浓,神机妙算的程度,已是多智而近妖。至于小说以外,澹泊以明志,宁静以致远、汉贼不两立,王业不 偏 安、鞠躬尽瘁,死而后已,这些句子在史书是缺乏与诸葛亮有关的证 明,不过却因为太过符合诸葛亮的形象,而使读者们念念不忘。历代对于他的 评论,在能力方面有好有坏,众说纷纭;但诸葛亮的为人方面,则大多获得一 致称美的评价。 管仲、商鞅、王猛、诸葛亮、王安石、张居正,是柏杨认为中国少数的伟大政 治家。而能有诸葛亮的知名度,形象又能有如此完美的历史人物,则只有诸葛 亮一人。
《三国风云2》 - 攻城掠地
投石车 中国为投石车的最早记载,是《三国演义》中刘晔所发明,《袁绍传》中曹 操用来对付袁绍的投石车。投石器称呼是炮,早期火器限于天候,状况 不安定,补给不便,传统的炮一直使用到元代。在三国风云Ⅱ中的投石 车刻画特别细致,体积硕大,魄力十足。
云梯车 《左传》、《墨子》中记载公输般所发明的兵器。楚国打算攻打宋国,提倡 兼爱非攻的墨子得知,动员墨家弟子在宋国备战,自己单身前往楚国国都, 在楚王面前与公输般对决。这场史上最早的模拟战争中,公输般用尽攻城武 器,七次都被墨子击退,证明能够防御任何攻城武器,也拯救了宋国。云梯 的实用一直到清朝末年;诸葛亮也在北伐中使用。
运兵车 古名车,从春秋战国时就发展出用以攻城。北齐大将侯景举十三州之地 来奔,南朝梁武帝独排众议受降,一年多后侯景叛变,最后虽被平定,梁武 帝也在乱事中以86岁高龄激愤而死,史称侯景之乱。当时侯景就曾大量使用车攻陷建康。
车在到达城门的过程间用以防御士兵受到来自守城军 的弓箭、落石等攻击,到达城壁后车中士兵再发动攻击。
重装骑兵 三国时中国主要的产马地,在幽州──今河北省北部,与凉州──今甘肃 省,都在后来曹魏领土内。玩家建议增加此兵种,以凸显出曹军因地处中 原,骑兵特别精锐的特点。由于弓***通用,不仅士兵,骑兵的灵魂马匹也受 到相当的威胁,因此胡汉间渐渐提升马甲的重要性。重装骑兵的泛用在晋朝 进入颠峰….。
军师 三国主要的军师,有神鬼莫测的诸葛亮,进策联孙攻刘的司马懿,大破曹操 的周瑜等,虽然他们身为统帅的功绩都超越「军师」范畴,跻身名将之林, 但神机妙算的军师形象也已深植人们心中。在即时战略的三国风云Ⅱ中,军师可以执行许多特殊的指令,可进行远距离攻击,而为维持游戏的战 略本质,性质也是以辅助的为主。
粮草车 现代战争中的补给品,在弹药、燃油、整备用品占绝大多数的情况下,食粮 所占补给品的比例恐怕不到百分之十。但在刀剑、弓***、矛戟厮杀的中国古 代战争中,供给人与马所消耗的粮食则具有决定性。尤其是生产力低落的乱 世,例如实行屯田的曹操,仍在官渡陷入粮草将绝的窘境,对敌军粮仓发动 的奇袭更导致袁绍兵败官渡,二子争衡;终在五年后袁尚逃往乌桓,使曹操 距离扫平河北四州(冀青幽并)的霸业大势底定。
工兵 古代战争中,为了构筑营地,筑城,甚而破坏敌方营地、挖掘坑洞,军队中 都配置有许多斧头,这种基本的生产工具。斧头并非实战中常用的兵器,不 过遇到有需要的时候,自然也可以临时地当作兵器来使用。三国风云II的工兵就是用斧头这种工具,也由于在战场中并不主动,通常顶多是防御己 方的建物,不适合作为战场中的主力。
步兵 从汉朝以后,刀取代了剑而成为兵器的主流,由于剑是以刺为主的兵器,刺 入敌人身体再拔出,这在纷乱的战争中比不上劈砍的杀伤效率,而由于剑刃 的厚度薄,在劈砍后容易折断损坏;而刀只有一侧有刀刃,可以有较厚的刀 背,劈砍也不容易折损,加上制造时间短,成本低,适合大量生产,因此取 代了双刃的剑。三国风云II的步兵就是使用刀的汉魏士兵。
戟兵 三国人物用戟最闻名的,莫过于吕布,他还留下了辕门射戟的故事。除了长 戟,短柄的手戟也相当有名,典韦喜欢使用的大双戟就是手戟,孙策从太史 慈背后抢到的也是手戟;董卓曾用手戟投掷过吕布,孙策更以手戟刺死严白 虎的弟弟严舆。《三国志?张辽传》有这样的一段记载:破晓,张辽披著铠 甲,手持铁戟,身先士卒,冲锋陷阵,杀数十人,斩两名敌将,大呼自己的 姓名,冲入敌军营寨,直至孙权帅旗下。孙权大为惊吓,众人不知所措,逃 上一座山丘,持长戟围***墙保护。恰好反映出当时步骑作战人员使用长 戟的情形。
重装步兵 《三国志?武帝纪》、《三国志?袁绍传》注记载了官渡之战与界桥之战中士兵 使用 的情形。古时的盾牌大多是由木制的,在三国时代的记载都称为。《三国志?鲁肃传》注引《吴书》记载,鲁肃举众前往江东避难,有男 女老少三百多人随从,引来了徐州官兵追赶,鲁肃还曾亲自拉弓射穿盾牌, 吓走了官兵;史实中的鲁肃不仅体型魁梧,而且还是大战略家。《三国风云 II》中,重装步兵所持的盾是圆形的,在古代称为团牌。
《三国风云2》 - 兵种指令介绍
《三国风云2》 三国是“英雄造时势、时势造英雄”的时代,多少英雄豪杰在这风云诡谲、变化万千的时代里,竞相争霸。纵使拥有四州兵力,称雄一时的袁绍,也会因为乌巢劫粮而败给曹操;赤壁之战中,曹操的百万雄兵,竟输给周瑜与孔明的运筹帷幄;刘备为弟报仇,以数十万大军之姿,仍惨败于陆逊的火计之下...。战无定局、运无定势。这就是谋略,这就是三国!也是中华民族的五千年历史的一段光荣的传奇! 如果玩家对于三国风云Ⅱ有什么问题或是不够理想的地方,也欢迎大家多多指教。下面先为大家介绍一下这款游戏的操作指令和兵种。 指令介绍 一般命令 游戏中的大部分单位都能执行的基本指令,通常会加上此单位所有的特殊指令而构成此单位的指令表。也由于是一般指令,故大多可由鼠标来直接命令。 前往 让控制中的部队移动至指定的位置。选取欲移动的部队后,点选[前往],然后在地图或小地图上的任何地点按下鼠标右键,部队便会开始移动;或者不必点选[前往],直接按鼠标右键指定目的地即可。 驻军? 将部队移动至建筑物内即可在此建筑物驻军。您需要在城镇里驻军,保护人民才能有税收以供军需;也需要在岗哨塔、烽火塔内驻军才能使建筑物发挥功用;也可以占领敌方的征兵建筑物来编制我方军队。为避免建筑物被轻易地占领,您最好派遣部队驻军于内以为防御。当部队打算占领有驻军的建筑物时会改为攻击行动,而造成驻军生命或建筑物强度的减少,您可派遣驻军出来应战或是等待援军的救援,当驻军全数歼灭后就可占领此建筑物了。 攻击 让控制中的部队对目标进行攻击。选取欲进行攻击的部队后,点选[攻击],然后在攻击目标上按下鼠标右键部队就会开始攻击;或者不必点选[攻击],直接按鼠标右键指定攻击目标即可。将光标指向会自动攻击的目标或是点选[攻击]后,光标都会改变成红色的矛头供玩家辨识;若玩家要攻击不会自动攻击的目标时,可点选[攻击]来强制攻击之。 医疗 在我方拥有医护营后此命令才能发挥作用,此指令是命令控制中的部队前往医护营接受医疗,回复因作战受伤而减少的生命值。选取欲医疗的部队后,再点选[医疗]即可让部队前往医疗营接受医疗。 驻守 让控制中的部队进入驻守状态,驻守状态中的部队在发现敌军后会自动展开攻击,若敌军在可攻击距离外则会前往攻击敌军,但在攻击行动结束以后,该部队仍会回到原驻守位置,在遭受敌军连续攻击时会使部队无法一直驻守于原地。选取欲驻守原地的部队后,再点选[驻守]即可让部队进入驻守状态。 警戒 让控制中的部队进入警戒状态,警戒状态中的部队在发现敌军后会自动展开攻击,若敌军在可攻击距离外则会移动前往攻击敌军,停止的部队通常都维持警戒状态。选取欲进入警戒状态的部队后,点选[警戒]即可让部队进入警戒状态。 撤退 让控制中的部队撤退,部队会撤退到该国的(并非撤出战场),每一个国家的基地通常都指其主帅营,若没有主帅营则是剩余的建筑物中的任一个,若都没有建筑物时则是战争刚开始时该国部队出现的位置。选取欲撤退的部队后,再点选[撤退]即可让部队撤退。 保护 让控制中的部队保护部队或建筑物,执行此命令的部队会在聚集于目标周围保护,使其不受到攻击。选取执行保护的部队后,点选[保护],然后在想保护的目标上按下鼠标右键即可。 死守 让控制中的部队进入死守状态,有别于驻守命令,死守的部队即使发现了敌人仍会固守原地。选取欲死守原地的部队后,再点选[死守]即可让部队进入死守状态。 巡逻 让控制中的部队在原地与指定地之间来回巡逻。选取欲巡逻的部队后,点选[巡逻],然后在地图或是左下角的小地图上的任何地点按下鼠标右键即可让部队开始巡逻。 兵种介绍 工兵 攻击力?8 防御力?8 编制费用?600 工兵由主帅营编制,属于近距离攻击兵种,是唯一可以执行建造及修补建筑物的兵种。工兵是一种护卫的,除非给予命令否则不会主动出击对手,通常是驻守在己方营区附近。 粮草车(空) 粮草车(满) 粮草车由粮草营自动编制,不需玩家点选,属于无攻击力兵种,行动速度慢、防守力弱。粮草车负责将军粮从交通点运送至粮草营,使将士温饱,随时准备应战,而在没有交通点的战场就不需要粮草车了。 步兵 攻击力?18 防御力?8 编制费用?300 步兵由兵营编制,属于近距离攻击兵种。步兵是最基本也最便宜的兵种,攻击力低,防守力中等,在战争初期时您需要大量的步兵来巩固势力,而到了后期资源充足时便可以转换为高级兵种来一决胜负。 戟兵 攻击力:24 防御力:6 编制费用?350 戟兵由兵营编制,属于近距离攻击兵种。戟兵的攻击力较步兵高,但防御力比步兵弱,戟兵的主要任务是用来对抗敌方的骑兵,在攻击骑兵时具有加倍的攻击力。 重装步兵 攻击力:35 防御力:15 编制费用?550 重装步兵由兵营编制,装备精良,和步兵同属于近距离攻击兵种。由于穿戴了坚固的甲?,重装步兵的攻守能力大大超越步兵,几乎可与骑兵媲美,是后期的强力兵种。 藤甲兵图 藤甲兵 攻击力:30 防御力:30 编制费用?700 藤甲兵由兵营编制,来自乌戈国,拥有均衡的攻击力与防御力,可以渡江而过,是很可怕的兵种。但如诸葛亮所言:利于水者必不利于火,藤甲虽刀箭不能入,乃油浸之物,见火必着。藤甲兵的缺点就是怕火! 弓箭手 攻击力:15 防御力:4 编制费用?350 弓箭手由弓箭营编制,主要能力就是操纵弓矢从远距离攻击敌方,编制费用略高于步兵,但防守力低是其致命伤。弓箭手在守城战中能充分发挥其能力,削弱甚至摧毁敌军攻城的兵力及士气。 火弓兵 攻击力?18 防御力?3 编制费用?600 火弓箭兵由弓箭营编制,与弓箭手的能力相去不远,同属于远距离攻击兵种。由于火弓箭兵射出的火箭,其所攻击到的地点甚至部队都可能会起火燃烧,直到毁灭。 ***兵图 ***兵 攻击力?45 防御力?4 编制费用?650 ***兵由弓箭营编制,由于***箭的攻击力道较弓箭更强,而且装设的时间也较拉弓短,故能在短时间***出大量的***箭,造成敌军的重大伤亡,箭如雨下的情景是非常震撼敌军的。 骑兵 攻击力?32 防御力?10 编制费用?600 骑兵由马房编制,属于近距离攻击兵种,行动速度快、攻守力强是其特点,堪称为战场的主力决战兵种。虽然骑兵的泛用性高、战斗力强,不过由于马匹的驯养以及装备的制造远比编制步兵麻烦,所以生产一个骑兵的费用是足够生产二个步兵的。 弓骑兵 攻击力?25 防御力?6 编制费用?750 弓骑兵由马房编制,是拥有骑兵推进、撤退速度的远距离攻击兵种。弓骑兵攻守能力稍低于骑兵而高于步兵。在执行需要高机动力的突袭作战里,弓骑兵是最好的选择。 重装骑兵 攻击力?50 防御力?28 编制费用?900 重装骑兵由马房编制,属于近距离攻击兵种。虽因重装骑兵的骑士与马匹都穿戴了坚固的装甲使得行动速度不如一般的骑兵,但其强大的攻守能力是丝毫不减其决战兵种之地位。 军师 攻击力?8 防御力?3 编制费用?1500 军师由军师营编制产生,军师和许多的将领一样都能施行许多的法术,属于特殊的施法兵种。军师的行走速度慢且价格高,但其施法能力在战场上是决不容忽视的,甚至能够左右战场大局。 攻城梯小组 攻击力?0 防御力?44 编制费用?500 攻城梯小组是由四名重装步兵进入军械营搬运攻城梯或是拾起掉落在地面的攻城梯所编制完成。扛梯中的重装步兵无法攻击,但在架梯完成后会重新恢复成四个独立的重装步兵。 运兵车 攻击力?0 防御力?50 编制费用?1000 运兵车是由工匠房制造的车辆,不具攻击力。一台运兵车可以容纳八个单位,行动速度慢,防守力差,主要用来保护己方部队在接近敌人的城墙时免受守军的弓箭反击。 云梯车 攻击力?0 防御力?8 编制费用?1400 云梯车是由工匠房制造的车辆,不具攻击力。攻城梯在攻城战时能够让我方的兵士登上防守较为薄弱的城墙进而攻入城内,而云梯车的机动性更高,能够在战息瞬变时掌握时机,穿透敌军的防守。 攻城车 攻击力?32 防御力?58 编制费用?1300 攻城车由工匠房制造,属于让兵士推着攻城槌采冲撞方式破坏建筑物的车辆。尤其能对城门造成特别的伤害,虽然耐久力高,不过当攻城车被击毁时,攻城车车的四名工兵也无法幸免。 投石车 攻击力?58 防御力?26 编制费用?1600 投石车由工匠房所制造,属于远距离攻击的车辆。行动速度慢、防守力弱但攻击火力极强。不过投石车无法攻击三格以内的部队,所以需和敌军保持适当的距离,否则会被靠近的敌军所摧毁。
注释与参考:
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