DNFdnf一键找偏移工具怎么找

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DNF一键基址+解密搜索偏移+取dump
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DNF十三章 最全基址+偏移+写法+所有职业技能
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深海的明珠(8级), 积分 150, 距离下一级还需 1850 积分
深海的明珠(8级), 积分 150, 距离下一级还需 1850 积分
人物基址& &01213B0C
QQ基址& &011BA4C4
角色基址& &011A4D30
召唤基址& &
仓库基址& &009D2920
物品栏偏移=3860&&
商店基址& &011BD304
动作CALL& &2B4
物品CALL& &4CC
公告基址& &00BF0F60
公告地址& &00AFE2D0& &
喇叭公告& &00AFF980
攻击对象& &01686E0C
技能参数1&&010BEF68
技能参数2&&010BEF6C
技能栏偏=37DC
加密参数1&&013D6A98
加密参数2&&013D6A9C
装备参数1&&
装备参数2&&0127C15C
装备CALL& &
地图基址& &010ADDF8
评分基址& &011B7990
怪物数量& &01215C88
头部参数& &0129BFD8
x轴参数& & 00BFEFD0
Y轴参数& & 00BFEE80
z轴参数& & 00BFF150
过图CALL& &004A2B10
对话CALL& &011BD2FC
APC 公告& &
喊话CALL& &00AFFD90& &
模拟CALL& &00514FD0& &
人物等级=10CC
最大血量=10D4
最大蓝=10E4
当前血偏移=1BCC
当前蓝偏移=1BD4
恢复HP=12D4
MP恢复=12E4
卖修偏移1CB8&&
人物等级=10CC
火属性抗性=1134
冰属性抗性=113C
暗属性抗性=1144
光属性抗性=114C
火属性抗性=1120
火属性强化=1174
冰属性强化=117C
暗属性强化=1184
光属性强化=118C
移动速度=12F4
攻击速度=1304
释放速度=1314
物理攻击=1374
物理防御=1384
魔法攻击=1394
魔防防御=13A4
物理攻击无视防御=13B4
物理防御追加伤害=13BC
物理防御负数0=13C4
无视防御魔法伤害=13CC
魔法防御追加加减少=13D4
魔法防御负数0=13DC
物理暴击=13E4
魔法暴击=13EC
物理攻击=13F8
物理防御 百分比=1434
魔法攻击=1408
魔法防御 百分比=1444
城镇物理攻击=19AC
城镇物理防御=19B4
城镇魔法攻击=19BC
城镇魔法防御=19C4
城镇移动速度=19D4
腰带=1EDC& && &
装备属性偏移:& && &
最大耐久=178& && &&&
+HP=1C0& &
+精神=200& &
+物理攻击=208
+物理防御=218
+魔法攻击=228
+魔法防御=238
+无视物击=268
减物伤害=2A0
减物理伤害%=2A8
+无视魔攻=280
减魔伤害=2E8
光抗=310& && &
所有属性抗性=2E8
冰冻抗性=2F8
中毒抗性=300
回避=358& &
在抗性=370
所有抗异常=378
移动速度=3A0
释放速度=3C0
物理暴击=2D8
魔法暴击=2E0
攻击属性=3E4
火属性强化=564
冰属性强化=56C
暗属性强化=574
光属性强化=57C
魔法师 - 稻草人=0064BB5B
魔法师 - 炫纹水=007F9DE0
魔法师 - 魔法星弹=
魔法师 - 杰克爆弹=
魔法师 - 冰霜雪人=0079279D
魔法师 - 电光曼=
魔法师 - 黑猫=00792AC0
魔法师 - 虚无之球=00792C73
魔法师 - 杰克降临=006CD121
魔法师 - 舒露露吸怪=0079459D
魔法师 - 魔力印记=00794B46
魔法师 - 雷电=
魔法师 - 天雷闪=0082AD3B
魔法师 - 黑洞=
魔法师 - 极冰盛宴=
魔法师 - 圆舞棍=0077FF5E
魔法师 - 落花掌=00779ED3
魔法师 - 强压炫纹=0078016C
魔法师 - 黄龙=
魔法师 - 改良魔法星弹=0079618F
魔法师 - 反重力装置=006C0941
魔法师 - 精灵王半月=0085E8FE
魔法师 - 精灵王激光=0085EB82
魔法师 - 暴炎加热炉=
魔法师 - 大电精灵电=01D150C1
魔法师 - 大冰精灵冰=01CAC13F
魔法师 - 大电精灵小电=01CFA6C1
魔法师 - 上火精灵半月=0089126F
魔法师 - 地上小针=008CC608
魔法师 - 召唤宝宝的万剑诀=0083AD0C
格斗家 - 念气波=
格斗家 - 抛沙=
格斗家 - 狮子吼=
格斗家 - 分身=00738FED
格斗家 - 念气环绕=
格斗家 - 彗星落=00728B91
格斗家 - 念气罩1=0073984C
格斗家 - 抓轰炮=
格斗家 - 擒月炎=0072ACEB
格斗家 - 蜘蛛网=007252EE
格斗家 - 下段踢=
格斗家 - 龙卷风=00733D28
格斗家 - 气功觉醒=0042DA9F
格斗家 - 升龙=
格斗家 - 街头风暴=00725E79
格斗家 - 金刚碎=00726C95
格斗家 - 烈石破天=
格斗家 - 电光龙头=00727ACD
格斗家 - 龙虎啸虎头=00687BEC
格斗家 - 气功觉醒=0042DA9F
鬼剑士 - 波动剑=00649A12
鬼剑士 - 半月=00649A52
鬼剑士 - 怒气爆发=007E281A
鬼剑士 - 刀魂之卡赞=007E27F4
鬼剑士 - 红阵=007E2CA8
鬼剑士 - 冰阵=007E2D34
鬼剑士 - 绿阵=007B3C73
鬼剑士 - 墓碑=007E2EFC
鬼剑士 - 银光落刃=007D2506
鬼剑士 - 抓头=007CF275
鬼剑士 - 无影像=007E308B
鬼剑士 - 小邪光斩=
鬼剑士 - 前突刺第二刀=007DF58B
鬼剑士 - 虚电球=00649D66
鬼剑士 - 裂波斩=007CD627
鬼剑士 - 嗜灵鬼斩=007D9262
鬼剑士 - 火波爆=00753F46
鬼剑士 - 鬼闪=007DB135
鬼剑士 - 锁人球=007CD3FE
鬼剑士 - 十字斩=007CDA11
鬼剑士 - 里鬼双刀=007C52FC
鬼剑士 - 地光阵=007CF8D8
鬼剑士 - 周身烧=007E288D
鬼剑士 - 光球定珠=007CFE1D
鬼剑士 - 幻影剑舞第五刀=007CE4D3
鬼剑士 - 不动明王的球=007CCC8F
鬼剑士 - 格挡气球=007CC15B
鬼剑士 - 瘟疫之罗刹=007E2E73
鬼剑士 - 血之咆哮=007C76AA
鬼剑士 - 大崩山=
鬼剑士 - 大崩山火山浮空=
鬼剑士 - 卡洛空中=0064CAA6
鬼剑士 - 卡洛灼烧=0067EA2D
鬼剑士 - 小黑爆炸定珠爆=00632E1E
鬼剑士 - 小崩山=007CE19C
鬼剑士 - 白手觉醒=0064A32A
鬼剑士 - 狂战觉醒=007D0475
鬼剑士 - 鬼泣觉醒=007E092E
鬼剑士 - 修落翅膀=007C58A8
鬼剑士 - 修罗觉醒轮子=007CBD93
神***手 - 蓄电激光=00752C91
神***手 - 踏射=
神***手 - 爆炎弹=006AF031
神***手 - 空投支援=
神***手 - 空中战机的导弹=0083947E
神***手 - 空中战机爆炸=00837FCC
神***手 - 空投爆炸=
神***手 - 机械觉醒=00761CB3
神***手 - 黑玫瑰战队=0075C68A
神***手 - 冰冻弹=006AED47
神***手 - 银弹=0062CA80
圣职者 - 落凤锤=0064CA09
圣职者 - 意念=0079B79A
圣职者 - 恶魔之手=007BBB7E
圣职者 - 移动墙=007A8032
圣职者 - 圣光球=007BBD2A
圣职者 - 旋风=007A71FC
圣职者 - 破魔符=007A9F27
圣职者 - 镇压符=007AA0C7
圣职者 - 落雷符=007AA249
圣职者 - 狂乱锤击=007A7BE0
圣职者 - 潜龙=007A5BF9
圣职者 - 满蓄力空斩打=007A6043
圣职者 - 玄武=007BC7C1
圣职者 - 白虎=007BC9E0
圣职者 - 白虎的球=006DCEE0
圣职者 - 天谴飓风=007A71FC
圣职者 - 升天镇=007BC4FF
女盗贼 - 手里剑(地下)=00801C98
女盗贼 - 手里剑(空中)=00790FC9
女盗贼 - 暗魂波=
.子程序 金币触发阿甘左, ,
.局部变量 攻击个数, 整数型
.局部变量 召唤等级, 整数型
.局部变量 触发_值, 整数型
.局部变量 基址, 整数型
.局部变量 计次, 整数型
.局部变量 偏移, 整数型
.局部变量 遍历地址, 整数型
.局部变量 变量, 整数型
.局部变量 次数, 整数型
.局部变量 物品地址, 整数型, , &1&
公告 (“请先往地上扔一金币再召唤阿甘左”))
触发_值 = 内存操作.读代码 (#人物基址)
.如果真 (触发_值 < 1)
& & 返回 ()
.如果真结束
基址 = 内存操作.读代码 (#人物基址 + “+D4+90”)
物品地址 [1] = 触发_值 + 13800&&' 十六到十 (“35D4”)
' 召唤等级 = 到整数 (解密 (内存操作.读代码 (#人物基址) + 十六到十 (“10Cc”)))
.如果真 (读内存整数型 (取自身进程ID (), 物品地址 [1]) > 0)
& & .变量循环首 (0, 180, 1, 计次)
& && &&&偏移 = 4 + 4 × 计次
& && &&&遍历地址 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 基址 + 偏移)
& && &&&.如果真 (遍历地址 < )
& && && && &到循环尾 ()
& && &&&.如果真结束
& && &&&变量 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 遍历地址 + 1176)&&' 判断阵营1176
& && &&&.如果真 (变量 = 0 或 变量 = 200)&&' 0=人物 200=建筑物、物品
& && && && &到循环尾 ()
& && &&&.如果真结束
& && &&&变量 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 遍历地址 + 180)&&' B4
& && &&&.如果真 (变量 ≠ 529 且 变量 ≠ 273 且 变量 ≠ 545)
& && && && &到循环尾 ()
& && &&&.如果真结束
& && &&&变量 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 遍历地址 + 460)&&' 1C8
& && &&&.如果真 (变量 = 1)
& && && && &到循环尾 ()
& && &&&.如果真结束
& && &&&APC召唤汇编 (物品地址 [1], 召唤等级 - 8, 412)
& && &&&次数 = 次数 + 1
& && &&&.如果真 (次数 = 1)
& && && && &跳出循环 ()
& && &&&.如果真结束
& && & .变量循环尾 ()
.子程序 超级瞬移CALL.参数 区域id, 整数型, , 3-塔
.参数 位置id, 整数型, , 7-塔
.局部变量 c1, 整数型
.局部变量 c2, 整数型
.局部变量 c3, 整数型
.局部变量 loc1, 整数型
.局部变量 ebp_14, 整数型
c1 = 十六到十 (#X轴参数)&&' 0128& &X轴参数十进制& & X轴参数=“00BFEFD0”&&
c2 = 十六到十 (#Y轴参数)&&' 0128& &Y轴参数十进制& & Y轴参数=“00BFEE80”
c3 = 十六到十 (#Z轴参数)&&' 0128& &Z轴参数十进制& & Z轴参数=“00BFF150”
ebp_14 = 十六到十 (#一级参数)&&' 0128& && && && && &&&一级参数=“0129BFD8”
置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 })
置入代码 ({ 106, 38, 255, 85, 252 })
loc1 = 区域id&&
置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 })
置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 })
loc1 = 位置id
置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 })&&
置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 })
loc1 = 120&&
置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 })
置入代码 ({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 })
loc1 = 300
置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 })&&' ecx
置入代码 ({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 })&&
loc1 = 5&&
置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 })
置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 })
置入代码 ({ 255, 85, 244 })&&,发送发包
.子程序 Enter, , , p
.参数 Direction, 整数型, , 0123左右上下,4是上塔,8无视队友
.局部变量 local1, 整数型
.局部变量 local2, 整数型
local1 = 十六到十 (#对话CALL)& & '对话CALL=&011BD2FC&
local2 = 十六到十 (#过图CALL)& & '过图CALL=&004A2B10&
置入代码 ({ 96, 139, 77, 252, 139, 9, 139, 137, 32, 160, 32, 0, 139, 73, 72, 255, 117, 8, 255, 85, 248, 97 })
.子程序 变换阵营
.参数 阵型, 整数型
.局部变量 首地址, 整数型
.局部变量 次数, 整数型
.局部变量 APC地址, 整数型
首地址 = 内存操作.读代码 (#人物基址 + “+D4+90”)&&' D4 90)
.变量循环首 (首地址, 首地址 + 800, 4, APC地址)
& & .如果真 (内存操作.读整数 (内存操作.读整数 (APC地址) + 180) ≠ 273)
& && &&&到循环尾 ()
& & .如果真结束
& & .如果真 (内存操作.读整数 (内存操作.读整数 (APC地址) + 1176) ≠ 0)
& && &&&到循环尾 ()
& & .如果真结束
& & .如果真 (内存操作.读整数 (APC地址) = 内存操作.读整数 (十六到十 (#人物基址)))
& && &&&到循环尾 ()
& & .如果真结束
& & .如果真 (内存操作.读整数 (内存操作.读整数 (内存操作.读整数 (APC地址) + 7876) + 16) = 35939)&&' 武器ID
& && &&&到循环尾 ()
& & .如果真结束
& & .如果真 (内存操作.读整数 (内存操作.读整数 (内存操作.读整数 (APC地址) + 7876) + 16) = 27988)&&' 武器ID
& && &&&到循环尾 ()
& & .如果真结束
& & .如果真 (APC地址 > 0)
& && &&&阵营调用代码 (APC地址, 阵型)
& & .如果真结束
.变量循环尾 ()
.子程序 阵营CALL
.参数 对象, 整数型
.参数 数值, 整数型
.局部变量 代码, 字节集
置汇编代码({ })
Mov_ESI_Ptr (对象)
Mov_EAX_ESI ()
Mov_EAX_Ptr_EAX_Add (0)
Add_EAX (十六到十 (“2EC”))
Mov_EBX_Ptr_EAX_Add (0)
Push (数值)
Mov_ECX_ESI ()
Call_EBX ()
代码 = 取汇编代码( )&&
调用代码 (代码)
.子程序 自定义攻击
.参数 人物基址, 整数型
.参数 X轴距离, 整数型
.参数 Y轴距离, 整数型
.参数 Z轴距离, 整数型
.参数 伤害值, 整数型
.参数 技能ID, 整数型
置入代码 ({ 139, 117, 8, 139, 54, 184, 104, 239, 11, 1, 139, 0, 185, 108, 239, 11, 1, 139, 9, 106, 0, 106, 0, 139, 22, 80, 81, 106, 0, 106, 4, 255, 117, 20, 255, 117, 16, 255, 117, 12, 106, 0, 106, 0, 255, 117, 24, 255, 117, 28, 139, 206, 255, 146, 224, 2, 0, 0 })
.子程序 技能模拟CALL
.参数 人物基址, 整数型
.参数 X轴坐标, 整数型
.参数 Y轴坐标, 整数型
.参数 Z轴坐标, 整数型
.参数 伤害, 整数型
.参数 技能ID, 整数型
.参数 触发基址, 整数型, , 可以是人物触发 召唤触发
.参数 CALL地址, 整数型, , 即模拟CALL
置入代码({139, 117, 8, 139, 54, 161,104,239,11,1, 139, 13,108,239,11,1, 106, 0, 106, 0, 80, 139, 22, 106, 62, 106, 0, 106, 4, 106, 0, 106, 0, 255, 117, 20, 255, 117, 16, 255, 117, 12, 255, 117, 24, 255, 117, 28, 139, 125, 32, 54, 139, 63, 87, 139, 206, 255, 85, 36 })
.子程序 物品CALL
.参数 物品基址, 整数型
.参数 物品代码, 整数型
.局部变量 代码, 字节集
置汇编代码({ })
Mov_ECX_Ptr (物品基址)
Mov_EDX_Ptr_ECX_Add (0)
Mov_EAX_EDX ()
Add_EAX (十六到十 (“4CC”))
Mov_EBX_Ptr_EAX_Add (0)
Push (物品代码)
Call_EBX ()
代码 = 取汇编代码( )&&
调用代码 (代码)
.子程序 启动SSS
内存操作.写代码 (#评分基址 + “+5f=100”)
& &评分基址=”011B7990“
.子程序 APC召唤
.参数 等级, 整数型
.参数 代码, 整数型
置入代码 ({ 139, 53, 12, 59, 33, 1, 139, 6, 106, 0, 106, 0, 104, 32, 56, 64, 0, 106, 0, 106, 0, 104, 255, 255, 0, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 4, 139, 206, 255, 144, 204, 0, 0, 0, 80, 139, 6, 106, 0, 106, 5, 106, 6, 255, 117, 8, 139, 206, 255, 144, 220, 1, 0, 0, 139, 22, 80, 255, 117, 12, 139, 206, 255, 146, 244, 2, 0, 0 })
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& ≮紫色≯ 
奔跑的春风(7级), 积分 101, 距离下一级还需 1399 积分
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眼花。。。。。。。。 &&&&
走走停停、到最后始终是一个人、一个人喜、一个人忧、一个人乐、一个人苦
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地上的月影(6级), 积分 16, 距离下一级还需 984 积分
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screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/63.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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1+1=10&&这不
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这是什么?做外挂的吗?
[fly]screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/attachment/new_images//.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />[/fly]
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原来爱情不是等待。。。。。是伤
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这是易语言
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流浪的疾风(2级), 积分 1, 距离下一级还需 99 积分
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好东西呀,谢谢分享 &&
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地上的月影(6级), 积分 23, 距离下一级还需 977 积分
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外挂数据?
不要说我错了,我并没有错。错的是这个世界。在这个腐朽的世界,吾等需要正义!少年,与吾神同行吧!
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路旁的落叶(3级), 积分 1, 距离下一级还需 199 积分
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鄙视LZ,抄袭别人的一点也不修改
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流浪的疾风(2级), 积分 0, 距离下一级还需 100 积分
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当一个人把所爱的人推向另一个人
欢喜的慈雨(11级), 积分 3042, 距离下一级还需 458 积分
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