dnf的COF问题

发泄心中郁闷 找碴DNF制作九处败笔_网络游戏新闻-泡泡网
         
发泄心中郁闷 找碴DNF制作九处败笔
日 00:36&&【转载】 作者:131游戏之家 编辑:
窗口问题&&& 《地下城与勇士》(DNF,下称DNF)虽然可以算是横版格斗网游的鼻祖,虽然比起常规网游来它有很多创新,虽然它很好玩,但仍有一些不足和别扭的地方。 &&& 第一个问题就是窗口问题&&& DNF有什么不足?相信很多玩家的第一反应就是窗口问题。只能全屏模式或者用640*480这么小的窗口游戏,是令广大DNF玩家非常郁闷的一件事。&&& 背景是编者桌面,请不要误会&&& 虽说已经有相关辅助工具可以随意修改DNF窗口大小,但是作为一款在2008年的网游,游戏本身如果长期要玩家忍受别扭的分辨率是极度说不过去的。不过不知道会不会变成“习惯成自然”。登陆问题&&& 第二个问题自然是登陆问题&&& 服务器状况暂且不谈,只说游戏设置本身。玩家不停地刷新,好不容易看到了一个“拥挤”的服务器。连接半天进入角色选择才显示“该频道用户已满”。&&& 好不容易挤进去才……&&& 这样让玩家登陆游戏非常不方便,也造成玩家在切换角色时需要重新挤服务器的情况。&&& 其实,DNF可以这样改下,点击频道就进入了该频道,如果在连接过程中频道用户已满就直接在频道选择界面弹出提示。也就是说,把角色创建、选择并作在频道中游戏的一部分。&&& 虽然这可能只是一两秒的判定差距,但是在DNF频道普遍只有爆满和拥挤两种状态的情况下,给玩家带来的方便不只是一点点。&&& 补充:7月4日的更新似乎已经优化了该问题。没有男格斗家或者女鬼剑士&&& 第三、为啥就不能有男格斗家或者女鬼剑士!&&& 毫不客气地说句,DNF恐怕是“人妖”指数最高的网游。一种职业只固定了一种性别,这是逼玩家“背叛自己”啊!&&& 一位玩格斗家的帅哥如是说:“格斗PK很猛的……技能用得顺手……它没男的我有啥办法!”&&& 一位“大婶”——玩大叔的MM更无奈:“我玩游戏就喜欢在后边加血啊……只有圣职者能加血啊”。&&& 不过最近盛传——编者未自己求证——韩服将出各职业另一种性别,这是对广大DNF玩家的福音啊,还我本“性”的时刻终于到了。&&& 不过从韩服4年才“将”解决这个问题来看,国服再等个三年五载才做也不算太晚。没有屏蔽功能&&& 第四、没有屏蔽功能&&& 编者经常路过赫顿玛尔,响应那个魅惑的声音“对面的小伙,挺帅的嘛”去参见凯丽,却大多看不到这位一直教导自己的MM。况且被人山人海围着,想和她聊个天跟她学个技能都不容易啊!&&& 而且一直对着无数的人和无数的摊位,视觉上会相当疲劳的,玩家也有想清净的时候嘛。&&& 人山人海的时候视觉很不舒服&&& 最最重要的,像编者这样偶尔写点关于DNF的心情的,想截个图说明下问题,结果满眼都是不相关的,突出不了重点。是以强烈要求DNF有屏蔽功能,可以屏蔽其他玩家、摊位,甚至包括游戏底部、右上角、信息栏等常规操作界面。信息栏极需改进&&& 第五、信息栏极需改进&&& 首先,信息栏只有两种大小,并不能符合所有玩家的习惯。起码编者就觉得在信息栏缩小的状态下都太大了些。小信息栏大信息栏&&& 其次,信息栏无法固定,在进入副本前的场景,大家都大量刷信息。没法固定使玩家选择相应信息进行组队、私聊的相关信息很困难。&&& 最后,信息栏无法拖拽。(编者都不敢提出要信息栏可以隐藏,要不喇叭这道具还怎么赚钱啊)。不是每个玩家都喜欢信息挂在左上角的。其实左上角挂就挂吧,还没有顶到边框,这样就大量占用了玩家游戏的界面。还好信息栏一般状态下是透明显示,否则真是大大的不便啊。&&& 其实以上这些要求很简单,就是把信息栏做成WINDOWS窗口一样,可以随意拖拉、改变大小。(最好还能最小化、关闭)场景技术不显示&&& 第六、场景技术为什么不显示出来?&&& 日前在评《鬼吹灯OL》这款游戏的时候提到它的场景制作采用了多层远景的模式。其实是双层远景,即一层背景、两层远景、加上人物一层共四层的组合。&&& DNF也采用了远景,虽然只有一层,但是总共3层的组合动感效果也非常好了。但是这种效果并没有明显带给每个DNF玩家,因为DNF地图都是“高城深墙”,背景把远景都遮住了。偶尔几处才能显示出远景,但都是极小的地图,效果很不明显。副本地图就没有远景了。&&& 这只能说是值得改进的地方,也可以说只是个细节。但是逆水行舟,在大框架动无可动的情况下,细节就显得重要。无法交易的时装&&& 第七、变得无法交易的时装&&& 时装变得不能交易,固然是为了防止盗号等等问题,自然也是为了鼓励大家多多充值。可是,那个南瓜头时装怎么说?&&& 要不,就别让玩家打怪可以得到该时装,都要用点券买。要不就让这件时装可以交易。要不就爆这样时装的时候判定下,是不是玩家角色的职业。南瓜头&&& 要不一个鬼剑士得到了魔法师用的南瓜头时装,不能用又不能卖是极度郁闷的。既然给了玩家惊喜,何必还要让玩家不舒服呢?关于虚弱的判定&&& 第八、关于虚弱的判定&&& 不可否认,虚弱这个设置是为了鼓励大家练好技术,是为了道具药品和复活币的热卖。但是只要不是打完BOSS推出副本就虚弱,这设置也太霸道了!&&& 最令玩家不满的就是就是卡掉线的情况,这完全不是玩家的错。玩家正在副本中进行惊心动魄地战斗,突然动作一凝滞,游戏窗口直接消失掉了。虚弱了&&& 没有经验,白白花费了疲劳值,玩家已经够不舒服的了,挤进游戏后还得面对好几分钟的虚弱时间!&&& 当然,你会说花钱治疗呗。可是玩家完全不是战败啊,只是“命不好”掉了而已。随着等级的提高,面对越来越高昂的治疗费,哪个玩家都会一阵肉痛吧。&&& 所以,最好可以在推出副本的情况下加一个判定。只有在被怪击杀死亡,没有使用复活币的情况下退出副本才会虚弱。不知所谓的COF指数&&& 第九、不知所谓的COF指数&&& 这年头,做好人都难啊。难得哪天心情好,不惜浪费疲劳带新人,去低级副本调剂调剂,COF指数就增加了。&&& 这个指数增加有什么影响呢?据编者不完全试验统计,指数越高,刷副本获得的经验越少,并且爆率降低。这是个非常折磨人的设置啊!&&& 当然可以收为师徒,一起刷副本就不会增加COF指数。但是心情好的时候带新手一下就是4个角色,还不一定一直带他们,还一天只能收一个徒弟。&&& 这种设置的本意在给那些天天哥哥姐姐地叫、蹭经验的低等级角色以小小惩罚,让他们学会独立自主……没必要给高级角色惩罚啊,人家可是学雷锋来着。&&& 再说,全体队员一起增加COF指数,有的队员可是糊里糊涂地那个指数就增加了啊!&&& 本来想凑个10条的,想了许久没有结果。算了,九条也不少了吧。其中有些是游戏制作的问题,需要大改特改,有一些是腾讯自己可以做出调整的。DNF进入国内,一成不变是不行的。希望DNF越来越好。&&& 大家如果还想到什么DNF的不足或者需要改善的地方,欢迎留言,大家一起讨论。&&& 更多游戏资讯请关注
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作者:q1.师徒系统的删除我实在不明白为什么要删除这个系统,作为一个成熟的社交模式,能够增添dnf的人气,提高对外吸引力与对内凝聚力,也是老一代玩家的情怀所在,更能帮助新手们上手。你特么这样就删除了?2.进游戏不能选择频道表面上减少进入游戏过程,提高效率,但实际上,一遇到爆满挤线只能无可奈何的看着那些丑出翔的动画,这……或许暗示了游戏的衰落3.神器在深渊中取消掉落曾几何时,深渊爆粉是许多人的夙愿。60版本黑光,70版本双攻左和属强右,80版本天霜,诞生了一大批一夜暴富的土豪。后来删除了,有趣的是,随着神器在深渊中掉落的模式删除,神器也随之贬值4.云幂NPC的设定这个不用多说,本来是回收金币旨在提高金币价格,但事与愿违,因为bug金币一落千丈,从20比例线掉到了40比例线,动摇了整个经济系统,直到几年后仍未恢复5.低级图简单化大转移是一个争议很大的改版,全部低级图被删除,虽然有情怀,但适当的改版创新也是好事。可低级图弄成弱智一样是什么回事?尤其是入门图,怪物简直跟宠物一样,然后进阶图也是,以前的第一脊椎第二脊椎禁地极昼,石头人城主,僵尸火女,熔岩迷宫,邪龙,虽然是中低级怪物,也不是省油的灯。现在,抱歉除了一个罗特斯我找不到难度大的,邪龙比以前很好打了。如果缺失难度,只会降低可玩性。6.假紫假粉取代稀有神器,职业套的删除同样的降低可玩性与趣味性,装备盲目堆数据,全盘抹杀装备特点与职业特点7.装备完成周期长而淘汰过快真猪250套,悲鸣三件套,泰拉石武器,可以说在它们的时代都是更难获取的最终装备。然而一个改版全盘抹杀,却没有给过多的补偿,最终沦为时代的眼泪8.装备打孔韩服是时装宝石,这样做由于时装并不是经常换,只要天空套带好最强宝石就可以锁定了。到了国服变成了装备打孔,而上面说了,装备更新过快,带来的直接后果就是徽章根本不够用。又因为国服擅自改版,和韩服不对接,导致装备升级的时候大多数不保留徽章。腾讯坑钱的杰作。9.传统PKC这个目前存在并没有太大意义,反而提供了刷经验的平台,我认为合并到匹配模式,也就是可以选择匹配要更好,保留自由决斗场10.圣者之鸣号频道上面说到,进游戏不用选择频道,提高便利性与简化性。然后这里就打脸了,做一个每日还得换着频道打,背景故事完全不同的地下城愣是挤在一起,女鬼的闺房人人能进。我认为是有点繁琐的。11.异界的单人化与异界套获取的简单化在60版本,异界绝对是最有挑战性的副本,即便是后来的70.80也不例外,在这里能出最强的装备,提供了各职业独特技能的发挥平台。也是最常组队的副本但现在,碎片可以直接换异界,异界副本简单化,甚至只做活动完全可以出一套异界套,异界也可以单刷了。加速了游戏的单机化12.ss装备不平衡这个可以说在85版本开始一直是一个大问题,游龙套,棒球套无人问津,幽魂魔战个个抢着刷。鬼剑士ss过于强力,部分职业ss就是高级蓝装。这里表现的主要是种类差距。但未来的90版本,直接就是等级差距了,90版本的ss对比85ss,提升了不到一个档次,属于更新过快带来的不平衡13.PKC职业不平衡这个无需多说,毕竟主吧大多是刷图党。举个例子,红神近几个版本一直加强,血剑柔化,抓头接z,大崩输出爆表。而复仇的bug才修复没多久。可见一斑。14.深渊不掉蓝白,假紫掉落率过大紫装变假紫吧,也行。特么掉落的比碎布片还频繁,卖商店不值钱,***没价值。反而蓝白掉的少了。直接导致了紫装的价格比蓝白还低。15.工作室打击不力工作室是dnf的一大毒瘤,可以说游戏的衰落,工作室占很大一部分原因。你们经常骂黑商,可你们不知道,商人才是维护游戏经济系统的主力军,如果没有商人,游戏经济系统会崩溃。16.盒子与魔锤分离早期的盒子掉落率过高,这个是值得批判的。后来降低了,同时提供80w一发魔锤。但在我看来80w的魔锤只能用来回收金币了,盒子掉落率比ss还低,活动送过的魔锤完全没用,楼主的40魔锤还在仓库躺着。17.极限祭坛与绝望之塔等级没有队形提高两个很有意思的副本,却一直固定在70级,成了时代的眼泪18.cs装备不够重视cs是大转移出的新的装备等级,可以说用来取代原先神器的位置。部分cs装备甚至有不错的属性。但cs总体来看重视度自然不够,大部分都是黄字暴击,与任务传说想冲突,并且掉落只集中在远古地下城,覆盖等级不够广。 从近几次活动来看,cs有贬值的前奏。以后难道走出新的品级,炒冷饭?19.节日套附带品越来越逆天且更新换代过快现在基本上每年年套中的充足和称号都是这年的主力了,然后下一年又淘汰。有意思?20.黑暗武士进入PKC恕我直言,这个职业的确没有必要进入PKc,nx也承认这是一个设计失败的角色。21.章节名混乱各位有没有发现,第一季的章节是很有秩序很有特点的,给人的记忆力也深刻,一直排到13章直到第二季70版本。但第二季犯了一个很大的错误,因为更新了几章直接跳到第三季,章节又重新来,随后的第四季。。大转移。。现在我已经忘记是第几季第几章什么章名了。也降低了游戏剧情叙述性。有勇士知道现在是第几季第几章什么章名吗?22.宠物越做越大要个矮子,宠物比我还高23.怪物攻城&逆袭之谷以前这玩意一出来就卡的要死,奖励辣鸡的要死,攻城失败还特么有惩罚,大部分人也就蹭个疲劳,土豪蹭个buff竞速,现在还换了怪物,基本没多少人刷了逆袭之谷更逗,5级怪物,白送都不要的辣鸡宠物和宝珠我觉得可以删除了 24.打团门槛过高这个真的挺针对新手的,因为打团需要高级装备。问题是最高级的装备就在这里产出。反而助长了飞机的嚣张气焰。当然也培养了技术人士,提高游戏难度和可玩性,利大于弊。但我认为还可以适当调整,用20人拉拢人气来改变单机化不是最好的办法。25.新手教程过于简单。目前的新手教程真的仅限于教你怎么打怪,对于m键面板怎么看大多数新手都是一脸懵逼。不服?我相信你打完新手教程也不会明白独立攻击是干什么的。(这里的新手教程指赫顿玛尔废墟前的所有地图任务)26.新职业出新职业是好事,但男法以后的新职业,全部都是大范围大爆炸,一个boom全部死光角色的动作也比较僵硬比如说女鬼,这个很多玩家期待了几年的角色,动作真的很别扭,技能也全是boom27.目前的主线任务一直刷主线经验是很高,问题是主线图没有难度,而且不能开等级,经验高带来的弊端就是图都没打完就下一区域了,完成以后难度全是冒险。。我认为远不如换回以前的主线任务 28.技能树第三季以前,技能学习是在NPC处进行的,那时候,技能分为四块区域,对应四个职业,转职哪个以后哪个区域就拓展后来技能树的确简便了,虽然阉割了免费洗点,但也不错了。但策划弄了技能树以后就开始忽视职业特性了,初始技能再也表现不出各职业的特点。比方说男法,擒拿是谁的?血?风?还是虚空?z为什么是魔法?早知道风法是物理啊。至于魔***算了吧,技能全是截来截去,我看不出29.二觉名帝血弑天。。古灵精怪。。邪恶小魔女。。剑之皇者。。还有清一色的神皇帝魔。。无力吐槽30.迷惘塔低级刷来没经验,高级不如刷死塔,除了bgm不错以外没什么特点的,难度低的要死,没奖励,任务也少不明白为什么阉割了之前迷惘的难度,那个叫大将xx的哥布林,绝对防御,十猛龙猫妖等等等等,在当时可不好打现在真的,可以删了31.60s等待这个的确没什么用,浪费时间32.决斗段位以前决斗等级很有代表性 尊位是实力的象征。而现在金牌和银牌区别很难说。金牌以上基本都是刷的。真正看实力只有战力,问题是战力不能装逼,除非1850拿称号。楼主打到脱坑也才分段都是技术+装备,真的难打。33.地狱角色纯属为了难而难,尤其是死了就删号这点,估计现在没什么人玩了吧 34.时装券无法赠送这是变相的时装***,可以这个福利被阉割了还有抉择,和天空买时装最佳时候,不过现在这副本基本不出了。35.网络连接中断实际上,中断十秒重连可能是个更好的办法,这个直接中断机制,坑了多少人的ss36.流派多样性减小实际上,np一开始留给各职业制定流派多样性,比如说剑魂,5种流派后来到了异界时代,各个职业都有多种玩法,根据不同套加不同的点但是,现版本ss过于强力,异界套不再主宰刷图,流派减少,sp充裕也使大部分技能都可以满上而不需要取舍这就逐渐导致了流派的统一(一套ss套,满上主流技能,除了安图恩基本都是秒秒秒)这其实是不利于游戏性的发展的37.T P 安全机制没卵用的系统。占用大量内存,就是为了制裁你的,安全防护做的很差,国服特色。38.cof系统这是一个对新玩家极不友好的系统,凡是和非师徒或公会的人组队,低级玩家会增加这个数值,超过5对任务经验与金币有很大影响。很多新手因为这个弃坑了。后来删除了39.地下城等级变更这里主要指英雄级的删除。英雄级我认为是设计最成功的副本之一,大幅度提高了地图特性和游戏可玩性,你或许可以碾压王者级,但你不能保证是否能过英雄级,英雄级怪物具有独特技能,这就是它的魅力所在。比如说疑惑的分身,鳄鱼cd重置,双王八,蝴蝶全屏虫子等等,都是非常有特色的。现在的噩梦级就是无脑加血加攻,有种策划偷工减料,江郎才尽的感觉。英雄级的取消,我认为是很大的败笔。40.绝杀技同样没什么用的系统,也是回收游戏币用的,伤害感人现在删除了41.缺少误操作保护机制扫拍的存在而拍卖却缺乏保护,不够人性化如果上架拍卖行的物品能有十秒钟无法被一口价买下而可以支付一定金币取消上架,我认为是很好的旨在保护那些少打几个0的手残勇士既然60S都有了,这里多10S又何妨42.PKC公平公平PKC这个自始自终没在国服出现的玩意。。没出生就被阉割了。。虽然现在的模式也有一定类似 但国服还是具有国服特色的目前国服的光环皮肤武器装扮宠物装备6的一笔试想一下一个30移动对战一个50移动的。。公平性还是要改改 比如说速度双方平衡43.竞拍保护竞拍系统可以保留 毕竟是“拍卖行”但我认为玩家应该允许取消竞拍 代价是赔偿对方一定金币这样对于正常交易来说双方损失不大 对于竞拍诈骗反而有抑制作用44.职业转职任务统一以前18(20)级转职的转职任务,具有很强的职业性,任务与职业的背景息息相关,比如修罗要打盲目草,漫游为了锻炼***法要打火女操作现在全部打监狱幸存者45.QP系统删除以前主线任务有不得不做的理由。其中一个就是QP系统,类似于现在的九块异次元碎片,但在当时,QP有限,只能加常用的力量/智力,暴击,属强,命中等等也有回避流修罗点回避,体现的是玩家可选择性和玩法多样性但现在QP删了以后,主线任务完全没有做完的价值了,只要出了下一区域,直接“立即完成”这样容易导致玩家对游戏剧情的不理解这里并不是说删除了QP系统提高便利性不好,而是说QP删除了以后主线任务没有做对应改版导致主线地位的下降,而玩家不做主线,直接导致他们跳过了主线部分剧情46.终结操作这玩意还有谁记得吗。。打boss的时候,打完出现终结操作,要按对应方向键,把格斗游戏变成了QQ炫舞而且经常导致卡死后来删除了47.达人契约不能关闭 虽然契约成了标配 但还是有部分玩家比如楼主是加非契约点的,送一个一天的达人契约,加点全乱。48.未来的buff全程虽然有利于玩家。但其实,很多人都过一图就手动加一次buff吧。。而另一种原先不能全程的buff变全程,堆全程buff的玩法又没了仅仅做一点吐槽。49.未来的擂台模式取消我还想1v3呢,怎么让我装逼50.练习pkc攻击模式下电脑弱智练习模式其实已经很完善了,也有很多连招,虽然不怎么实用楼主每次PK都是去电脑模式打一次人偶,偶尔也会把电脑调成攻击但电脑的智商和死塔的初级鬼剑士差不多其实练习模式可以做一下改进,比如说添加自由匹配模式,自由模式下还可以选择职业进行匹配

参考资料

 

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