龙之谷手游元素加点T4元素怎么加点

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龙之谷元素师加点与输出心得
上次的第一季提供的装备选择,虽然被喷但是我还是可耻的来出第二季了。  在第二季之前,再次强调请大家将双武器变为智慧后缀,并且忽悠亲友去做双智慧。
  智慧后缀减少属性抗的效果是全队可以叠加的,并且智慧后缀对于所有职业都有提升。
  因为智慧后缀触发后减少目标属性抵抗,会延长冰河的冻结时间,增加团队所有类型输出。
  废话不多说了,下面开始正式科普。
  【加点篇】
  谈到输出手法,首先得说加点,元素加点分化严重,PVE/PVP(单P)兼顾很难,所以这里只谈论纯刷图点。
  法师部分,毒云、震荡波可以不点,推荐点1,看个人习惯。
  冰尖柱至少13级,可以点满。13级冻结概率达到Max,为每hit 18%。
  逃生技能满,其它随意。
  元素部分,冰河至少8级,推荐点满,冰河必须带持续纹章。
  PVE优先点满火径,其次考虑火球、冰刺,然后火鸟。
  建议出1级火闪而放弃冰风,双爆全放弃或者单爆,双爆的作用在于清场,所以火爆比冰爆的实用性更强。
  冰爆缺乏大范围的减速/冰冻技能作为支持,并且可能还会因为操作不当造成的特殊情况,下面详谈。
  SP多的话可以考虑把火海点到7,7级火海以后距离加长,渐渐你会提高对于这个技能的使用频率。
  不过加点还是按照自己的习惯,比如我就喜欢用火鸟而不喜欢冰刺,所以我的火鸟是11级冰刺是1级,实际上点高冰刺的性价比更高。
  【手法篇】
  元素师的输出手法很重要,输出手法对于输出量的影响远超于其它职业。
  尤其是在两个以上元素组队的情况下,配合不好会造成1+1<2的情况。
这里还是要谈到几条非常重要的规则:
  同技能灼烧覆盖,不同技能灼烧叠加,火爆(灼热火焰)清除所有灼烧状态。
  同技能冰冻覆盖,不同技能冰冻叠加,冰爆(寒冰飞沙)清除所有冰冻状态。
  高等级、同等级冰系技能减抗效果覆盖低等级冰系技能,减抗效果不会叠加,减抗≠减速。
  霜冻的减抗为33%,冰风、冰刃、冰刺、冰雾等减抗为20%。
  由于部分元素还不知道这些,所以野队经常发生一些惨剧:
  惨剧一:元素A丢了一个火焰风暴,元素B紧接着丢了一个火焰风暴。由于火焰风暴的主要伤害是释放后的灼烧,所以A的灼烧被B的覆盖,A的大招损失了大部分的威力,造成了输出的浪费。
  惨剧二:元素A丢了一个火焰风暴,元素B紧接着给了一个火爆。火焰风暴灼烧效果被清除,损失了大部分威力。
  惨剧三:元素A丢了一个满级冰河,元素B紧接着给了个1级冰河。A的冰河瞬间破碎被B的覆盖,B的冰河由于只有1级没几秒也碎了,对于团队的增幅损失了很多。
  惨剧四:元素A(冰灵)欢乐的叠着冰给队伍输出,元素B紧接着给了一个冰爆,多层冰瞬间破碎,你懂的。
  惨剧五:这是个小惨剧。元素A用前置霜冻后打算冰河,做到冰河冻结时间最大化,元素B紧接着给了个满级冰刃,20%减抗覆盖了33%,A之后丢的冰河已经不是最大冻结时间了。
  不过第五点是可以谅解的,这个在平时不注意很容易发生,可以先不管。前面四个是惨剧中的惨剧,不知道看这文的你们有多少当了悲剧的A,有多少当了万恶的B呢?
  结合上面几点,列出来一些注意点:
  1.冰灵火舞组队,冰灵丢暴风雪叠冰,火舞丢火焰风暴输出;
  2.俩火舞,队友丢火大自己不要丢,等他丢完10秒灼烧以后再丢;
  3.俩冰灵,队友叠冰自己不要叠,等他叠完你再叠;
  4.俩元素,火爆不要火大后丢,不论自己还是队友。冰爆直接甩出技能栏,俩元素持续冰冻时间很长,一不留神就给碎了;
  5.俩元素,队友霜冻后冰河这段期间内,不要丢其它冰系技能以免覆盖减抗。队友冰河没碎前自己不要丢冰河,否则浪费;
  6.为了防止手滑,你可以洗掉双爆,一个都不出,妥妥的不碍事。
于是差不多就是这些了
  也许每个元素心中都会喊一句:“别再让我碰到神队友了!”
  关于冰系减抗的详细解释:
  高等级、同等级覆盖低等级,等级是指技能的加点等级,而不是学习所需等级。
  比如某套加点:1级冰刃、3级霜冻、10级冰刺。
  3级霜冻减抗会覆盖1级冰刃,10级冰刺会覆盖3级霜冻和1级冰刃,1级冰刃不会覆盖其它两个。
  又比如某套加点:1级冰刃、3级霜冻、1级冰刺。
  1级冰刃可以覆盖1级冰刺,反之亦然。
  3级霜冻可以覆盖1级冰刃和冰刺。
  1级冰刺和冰刃则不会覆盖3级霜冻。
/article/22913
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龙之谷T4剑皇加点 龙之谷剑皇刷图加点
发布时间:12-10-08 16:40
来源:未知
斗气净化点满是因为CD快,主要清电或冰BUFF。还有就是当个浮空用。
剑圣技能加点,我想是争议最大的了。下面我解释下为什么这么加。
1,三连斩:满级,这个无可厚非了,只要是剑皇必满。没理由!!
2,切骨之刺:PK用的最多的技能之一,后退可以躲技能,前刺可高伤害,2段可硬直,我实在想不出不满的理由。
3,挥砍姿态:这个在PK中用的比较少了,我都拿掉了。懂PK的应该都知道,用的不好等于自杀。1级前置不解释。
4,直线冲击:很多人说这个技能和谐了,由6HIT改4HIT,又改回6HIT,其实我想说,不管几HIT,它都是剑皇瞬间高伤技,你打不准不能说技能不好!根据本人经验,竞技场使用时,敌人靠墙,只要角度合适就能打出***IT,所以我叫他撞墙冲击。这个技能不满对不起剑皇2字!!
5,无限之刃:不多说,单P不用,群P秒人。满级!!
6,冲锋斩、冲锋连斩、空中连击,我都只作为连技使用,个人认为没必要点高。
7,回避系:考虑到单P和群P,回避点1,反击斩点1,反击波点1,回避满。竞技场反击是有CD的,所以出2个技能,如果坑爹的回避你RP好成功后有2次反扑机会。回避点1是因为我个人一向不太指望RP的东西,概率对我来说是浮云,就点个前置。回避姿态点满可以保证你在***林弹雨中能无敌的时间长点,如果不想满就不满。建议至少点1。
8,月光碎片:对于很多剑皇来说,这都是个纠结的技能。出?不出?1级?满级?各种纠结。我建议点1级,理由:1,敌人倒地后月光有浮空效果可作为连技;2,调戏敌人。(双方对峙无聊的时候放一放,看到频幕上的x HIT心里有些满足感,1级真心不能作为主要输出。)
9,旋风以下不出,前面已经说了,没有什么必要浪费点数在这里。
10,日食和重锤满,这个没有争议吧。日食满级减40%,1级5%。
11,1级攻击欲望作浮空用没争议吧。
12,剑皇系技能全满没争议吧。
主要输出技能:三连、切骨、直线、惩罚、回避斩、日食、重锤、无限之刃。八大技能CD分别为12s,13s,25s,21s,8.5s,20s,22s,125s。单体输出伤害我想这些技能足够了。如果加速的话,你肯定会忙不过来,不知道放哪个技能,所以技能不需要多。重锤和日食的效果都是15s,一次加速放一次足够,直线和惩罚应该可以放2次,剩下就是三连,回避斩一直按按按吧!!!!
单刷的话,这个加点可以不太合适了。没有远程,没有旋风控场,没有挥砍群伤,可以能会比较吃力吧。
以上为本人对剑皇的一点小见解!!大神们不喜勿喷。谢谢!!高玩请指教!
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