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1.普通技能方面:
在70级SP充裕以及力法物理技能百分比解放的情况下,强袭、流星闪影击以及碎霸这3个强力物理技能得到了极大的提升。虽然跟别的职业比依旧差距明显,但作为刷图主要输出技能还是满上了...
满物爆跟满暗球加上悲鸣手镯的暴击正好过50%面板上,如果配合鹰眼药水之类基本可以做到全程100%暴击,伤害什么的自己去想吧。
自动——6级是建立在30秒可以正好出4球的情况下,虽然不需要主动觉醒这个加点。但是在刷图的时候身后的球还是很好的衔接技能,甚至在有时候怪堆里的溅射可以炸开对你有威胁的怪物。总的来说6级恰到好处应该是不多不少。配合流星闪影击,流星雷连击高频攻击出球的情况下,自动的意义就更大了。且这个加点本身满了3个球,增加了炫纹强化,输出也是很可观不输球法的。
小招依旧在60版本的基础上满上了落花掌,3秒的短CD加上蓄力后爆发的伤害不容小视。特别在将来出现EX落花掌后这个技能后更是效果明显。
考虑到诸多因素还是放弃了龙刀,主要还是成长问题,1级算作是聚怪吧,其实1级伤害也不算低。
无球10级基本是被锁起来的,虽然4球看上去效果不错,实际情况下还是会因为无球等级偏低,XXX频率过高影响整体输出。目前只是作为煌龙的前置罢了,以后视SP情况也许会满上。
因为国服未出韩服的那2个新技能,双翼未来满上输出很是可观,目前在SP无处可点的情况下满上了草人。在放弃了盾放弃了觉醒的前提下,一旦出现失误或在怪堆里被盯住,特别是HERO级别的图或者远古图,如果不是强行吃霸体药或者有雷米之吻这种约等于无CD瞬间回HP的圣药的话,基本结果就是被秒了。满草人后的BUFF对于我们这种高爆发的加点还是有一定帮助的。
有人也许要质疑我为什么不加高圆舞棍,在目前EX技能增加了圆舞棍强化,圆舞棍同时可抓取3个目标的大环境下,为什么放弃了这个看上去秀色可餐的技能?我只想说1句话:请问后期副本的怪物,特别是HERO跟远古副本,有多少怪真正能被你抓取的?各种霸体怪,无法浮空怪,无法抓取怪...能被抓取的怪物基本别的技能也都能轻松解决,为什么要浪费那么多SP在这个看上去不错实际上很鸡肋的技能上呢?
2.特性技能方面:
主动EX技能,流星雷连击以及炫纹碎霸加满无争议。
满命中完全是为了HERO还有个别怪准备的,个别KING图也需要。实际上在满级20+命中的情况下,个人刷图依旧miss频频,不知道跟RP有没有关系。
力量之源点满无争议,属性攻击精通无争议。
其余TP由于目前未出的EX强袭以及EX落花掌之类,所以暂时加满智力之源跟炫纹强化一定程度上加强输出。&&&[2]&
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