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副本任务之激战珍珠港 海战集结号
真的很是期待官方的活动,也可以说是活动,在这里小小分享我的副本任务之一:激战珍珠港。第一,可以设置为两种模式:玩家之间对战,此可以称为任务活动;另外就是副本模式,玩家统一阵营,共同驶入激烈的副本空间;第二,房间可以坚持仍为5---8人房间,玩家可以自由选择,副本难度分为1级和2级,两个等级之间差别为队伍遇敌火力和数量之间相差10%--30%,奖励相差10%-30%,副本任务时间设置为60分钟----120分钟,玩家可以根据自身需要选择难度等级和任务时间,越高难度的副本完成时间越多奖励越多;第三,副本开启最低为5人组合,自由选择携带的和参战船只,格调整为6格,副本过程中特殊显示为:F1--F6键位置,F7与F8为位置显示;第四,激战珍珠港副本地图设计为多层地图逐层递进设计,完成一张地图内任务才可群体进入下张地图,直至终极地图,初始地图后方为无望之海,寓意在于终此一战无法回头,左侧为适度宽广的海域,边际为无望之海,右侧沿岸为峭壁悬崖,一直向前延伸至地图切换点处设置为峭壁下有洞桥水道进入,完成第一张图内任务队员齐聚水道入口倒计时10秒进入地图切换;第二张地图为洞内基地设计,陈列为废弃的山洞潜艇基地,尽头为水道出路,完成任务后队员齐聚倒计时10秒进入下张地图;第三张地图设计为大峡谷,两岸为峭壁,比死亡之谷海域稍大点,便于如果为16人副本的船只展开,狭路相逢勇者胜,完成任务尽头为峡谷边缘,10秒倒计时启动下一张地图,第四张地图设计为多岛屿入海口,海面上碎礁分布,左侧为广阔海域,右侧沿岸有码头城市,沿沿岸城市前行一段便是下一张地图接入口,集结等待10秒便进入终极地图;第五张地图为大型地图,左侧为海域,右侧稍许的沿海城市,尽头为大型军事基地:珍珠港,港湾分布几十艘战列舰、巡洋舰、、潜艇,最终任务目标击沉港口所有舰船。第五,系统配置的各种舰船参数为:战列舰破损3000,护甲100,航速25,管数10火力最高200,装填时间22秒,精准25,射程80000;巡洋舰破损2000,护甲50,航速35,舰数8火力最高180,装填20秒,精准25,射程80000;驱逐舰破损1500,护甲40隔水150,舰炮管数4火力最高120,精准60,射程45000,鱼雷管数6伤害550,装填时间30秒,潜艇破损1000,隔水200,舰炮管数2伤害100,精准80,射程30000,鱼雷管数8伤害950,装填时间55秒;所有舰炮射击方向为离自身舰船最近的船只,射击为齐射,射击落点为当前被射击船只船头走向的3-6秒钟预计出现位置,(几秒内转向还来得及),鱼雷发射为绕过系统船的全面平均射击,角度为可射击范围内角度/管数,系统潜艇设计为正常两次下潜时间上浮一次。各地图海面按地图大小分布道具,被拾取后60秒刷新,物品随机,被拾取物品可以使用到副本结束不受地图限制;第六,每张地图内遇敌任务如下:前行地图***出现敌人数量为参加任务的人数船只2倍,每次出现等同参战人数(1倍)的敌船,敌船配置最低2艘战列舰1艘巡洋舰1艘驱逐舰1艘潜艇,多出部分为系统随机,系统船只由官方设计行走线路,可以为一排正面平行,也可以为前驱逐中潜艇后巡洋、战列舰的布局,地图大的情况可以自由设计线路,当然要做到系统船的火力架构也有支撑,消灭所有船只即进入下张地图,当玩家被击沉时有一次选择船只的权利,合理利用机会选择正确船只是取胜的关键;地图内会出现玩家数目1.5倍(取整)的战列舰、巡洋舰、驱逐舰(以上三种触发警戒行为为受到攻击或者80000码内)、潜艇(触发下潜为100000码)在水面上游曳的巡逻船只,分布在不大的洞内水域,进入系统战列舰巡洋舰船只射程或者攻击系统船则进入激发警戒战斗,一只系统舰船受到攻击时附近20000码内系统船只只是靠拢在触发后再进入攻击状态,两岸浅滩部位设置有靠水炮台,火力装填20秒,管数每炮台4管,火力100,射击方式同第五内,玩家击毁炮台后炮台转换为绿色平台并且覆盖7000码海水的己方补给地点,驶入其中范围可以每秒回复10%的弹药,5%的破损,击沉所有船只则可以进入下一阶段;峡谷内有等同玩家数目1.5倍(取整)的四种船只组合正面出现行驶,分两排在对面尽头出现相遇,无需多说,狭路相逢勇者胜;入海口地带出现皆为战列舰、巡洋舰、驱逐舰,因为是靠城市不会出现潜艇,数目为玩家2倍平均分布在海域,为与图二中的触发战斗形式一样,各系统舰船之间受到攻击时触发靠拢,
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