找一款回合经营战略游戏,最好是战略的或者探险...

《地下城探险》是一款复古风格的地牢类冒险游戏,游戏采用传统的类型,玩家可选择不同职业的冒险者在复古风格的洞穴中冒险。

《Quest of Dungeons》(地下城探险)是一款来自于独立制作人David Amador的作品,游戏采用了传统的回合制类型,在一个复古风格的地下洞穴中不断地前进。

《Quest of Dungeons》讲述了一个邪恶的领主将世界上的光全部偷走了,于是作为勇者,你需要从剑士、巫师、刺客、萨满四个职业中选择其一,将光明夺回来。除了 剧情也如此复古之外,地下城系统采用了随机生成的模式,这样换个职业重新玩就不会有重复感。

该游戏需要***OpenAL32程序才能顺利开始游戏,如果无法正常游戏,请点击注册游戏后再开始新游戏!+‍

游戏采用像素风格,虽然体积不大,但该有的元素一样不少。玩家可以让英雄学习新技能,寻找隐藏宝藏,去商店中购买更厉害的武器装备。游戏拥有一定的难度,BOSS很难对付,努力提升装备技能,让英雄在险恶的环境中存活下来。

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游戏类型:角色扮演游戏


发售时间:2017年3月26日

多达14名职业6名基础职业+6名进阶职业+2名特殊风格职业,解锁后各自拥有独有的牌组。

超爽的出牌手感出牌与攻击招式紧密结合,当一套连招下来,你就知道什么叫做爽!

个性化角色系统融合丰富表情并可换装的纸娃娃系统+真人配音,代入感强烈。

声望与装备体系即使战斗失败也能通过积累装备与声望来不断强化下一次战斗体验,装备与声望换取的天赋是永远的希望。

丰富的克制设定火与水,光明与黑暗,相生相克充斥其间。比如牧师可以压制不死亡灵,对付畏惧火焰的敌人最好的方式是燃烧。

独一无二的组牌过程职业卡组+战斗获取+商人购买+随机事件+随从技能+天赋树解锁+装备提供=你的最终牌组效果。

更加讲究策略的探索式地图可见的地图选择与职业互克将运气与策略有机的结合起来,面对丰富离奇的怪物们,穿越无数的地牢,勇敢的去战斗吧!那些杀不死你的,只会让你变得更加强大!

传奇模式与无尽模式通关才是游戏的开始,新职业的解锁,新玩法的出现,带来的是更多卡牌组合,更多武器装备以及更多的游戏快乐!


这是点出解锁全部盗贼天赋后的初始卡组。可以看到我们有7张过牌卡,再加上[背刺]这张牌,我们组牌的思路就是尽可能去攒更多的过牌卡,尽量能一回合打出全部卡牌,同时保证不会被基础攻击牌打断连击。

除了背刺以外,无赖还有张核心卡牌[处决],跟背刺不同的是,处决叠伤害主要靠辅助卡并且加成更高,所以在选择过牌卡的时候我们优先选择辅助过牌卡。我们要尽量获取一张[够了!]以及[盾墙]用于保命,当然[无敌药剂]、[无懈可击]更保险,只是可遇不可求。

刺客为盗贼进阶职业,拥有一部分盗贼的卡池,[三倍增强]加持[处决],打出伤害很轻松。[杀戮]平时用于过牌,紧急时直接秒杀。刺客的陷阱牌用处不大,不必专门去搞搭配。

我尝试过两个配卡,一个是无脑堆行动值,靠[强力打击]加[杀戮光环]一波带走,不过这需要有很多的+AP点;另一个就是随缘堆行动值,主要靠杀戮光环搭配一些中等输出的辅助牌打出伤害,因为我的武器加75%的暴击伤害,一旦暴击,伤害十分可观。

兽王为游侠的进阶职业,无法招募随从,自带宠物狼,拥有职业特有狼卡,实际上狼卡也属于辅助卡。兽王点出第三天赋后营火里只有一张鱼骨。

作为唯一一个没有随从的职业,是有些吃亏的,而且兽王的狼只有一个3回合CD的摸2张狼卡的技能。不过狼也不是一无是处,[狼之猛击]这张卡能造成狼生命值一半的纯净伤害,而且狼能分担一部分伤害,配合[荆棘术]相当于一个稳定的盾。兽王卡池继承了游侠的[杀戮光环]、[强力打击]、[箭雨],有了杀戮光环,输出就不是问题了。

骑士的输出不算十分高,也没有爆发牌,主要是靠[抱摔]配合[重生]叠盾打反伤,盾没叠起来可以先用[堡垒]、[盾墙]保命。骑士卡池高费卡比较多,需要有一定的行动值上限。上图为通关传奇骑士卡组,装备需求只是荆棘甲、用卡回行动值加上用卡叠盾这3条词条,无懈可击不嫌多,有杀戮光环就更容易通关了,毕竟荆棘也是有克星的。

武僧为骑士进阶职业,作为两个不能装备武器、防具的职业之一,只有两个饰品位,强制降低对装备的依赖性。生存能力极强,叠格挡无脑挂机就好,是我英文版第一个获得900+生存分的职业。上图为传奇武僧通关卡组,需要准备好反伤,毕竟武僧的输出还是不算突出,叠最厚的盾,挨最毒的打。[七伤拳]一次性加上伤害不怎么亮眼可以酌情选择,或许说我还没找到真正的用法,个人觉得元素球更实用。[过载]可遇不可求,遇到可以留一张。[醍醐灌顶]保命用,优先度等同于无懈可击,不过如果没输出手段还是优先选择输出卡,被动挨打容易出意外,及早结束战斗更安全。[魔法尘埃]效果不错,直接叠加,价格实惠,商店看到就买。

野蛮人没什么好说的,既然有[处决]这张卡,那我们就尽量一回合打完全部卡牌,选择上优先还是辅助过牌,[杀戮光环]让伤害爆炸,[狂战斧]可以避免攻击牌卡手,配合[嗜血]提高过牌效率。

作为野蛮人的进阶职业,狂战士不能叠盾以及躲避。[过载]让下一击伤害翻倍,[极限突破]伤害不俗,而且可以回40%的血,可以说是相当的爽,[同归于尽]卖血输出还能配合[死神狂怒]打出很高的伤害,如果能屯的起魔法值的话[魔法爆破]也是个极限更高的输出。

牧师的糟糕输出决定了牧师基本的组卡思路:格挡buff流,[时间停滞]在需要过牌的时候用于过牌,保证过牌流畅性之后可以考虑撕卡获得额外回合。[祈祷]主要用于上格挡回血。[神圣祝福]过牌还能回血,留一张配合[魔法回音]可以无限使用。[灵魂切割]消耗高,伤害一般,胜在能回血。

作为牧师的进阶职业,药剂师相对牧师来说伤害高上不少,2阶以上的药瓶丢出弱点,配合高伤害魔法轻松通关。

纯正的法师当然输出爆表,主要思路是[魔法回音]复制高伤魔法,[祈祷]回血上格挡,要注意高阶魔法的多样性,防止Harbinger的随机元素免疫。

作为法师的进阶职业,亡灵巫师卡池十分复杂,看起来好像魔物双修,不过打起来也十分舒服,[掩埋] 弃牌 +[复活死尸]抽己方弃牌+[不死部落]输出带抽卡+[控制]偷走对面的牌,卡池成型后对面基本就只能看戏了。

商人拥有6个基础职业的卡池,特性是商店刷新不会累加。[贿赂]是商人的特有卡牌,一般用1金币丢弃对手2张手牌,紧急情况用10N(N为怪物等级)的金币结束战斗。可以打成法师,也可以玩成盗贼,可以说很舒服,同时因为特性可以用于刷装备备战传奇。

飞龙也无法装备武器以及防具,而且探险也不会刷出商店。根据不同颜色有不同属性的基础卡组,[龙鳞]能在过牌的同时增加物理护甲,[龙族秘藏]跟[龙]是龙族烧钱的卡牌,前者可回血可补蓝可摸牌,后者可以强制让怪物受到一回合对应元素弱点debuff,同时获得一张对应的元素球。伤害十分可观,前提是有金币。即使怪物是元素免疫,这回合也能强制变成弱点。


游戏分为6种卡牌类型:攻击卡、魔法卡、打断卡、辅助卡、状态卡、消耗品

攻击卡:红色卡面,伤害卡,可以被闪避或者反击。

魔法卡:蓝色卡面,使用或给予魔力,达成各种操作。

辅助卡:***卡面,效果上分为能力卡和伤害卡,不能被闪避。

打断卡:绿色卡面,也可以说是反制卡,在对手行为符合描述时自动打出。


状态卡:紫色卡面,回合结束自动打出造成各种负面效果或者纯粹占用卡位,当然也有搭配卡用的状态卡。


消耗品:浅绿卡面,消耗品一般为药水、食物,也是删除、放逐的主要对象。


主动伤害分为物理伤害、自然伤害以及纯粹伤害3种。

物理伤害就是最常见的伤害,大部分攻击卡都是物理伤害卡,造成的伤害受格挡值、护甲、虚弱、物理抵抗以及物理免疫影响。

自然伤害就是我们通常说的属性/元素伤害,造成的伤害受格挡值、对应属性抵抗以及属性免疫影响。

纯粹伤害就是我们常说的真实伤害,不受任何影响。(盾墙除外)

Dot伤害有:燃烧、流血、中毒、忏悔,层数叠加伤害。

燃烧可以被格挡,回合开始时触发效果,回合结束层数减1。

忏悔可以被格挡,回合开始时触发效果,层数不会衰减。

流血不能被格挡,回合开始时触发效果,触发后减2层。

中毒不能被格挡,每次行动触发效果并减一层,回合结束层数减半。

虚弱:虚弱为唯一一个非Dot类debuff,按层数减少攻击伤害以及增加受到的伤害。回合结束后消失。

物理抗性:受到的物理伤害减半。

物理免疫:物理伤害无效。

元素/属性对应的抗性/免疫同理。

护甲:按层数减少受到的物理伤害,基本可以忽略,很难叠高而且效果一般。

无懈可击:处于这状态免疫任何伤害,但是攻击依然能破格挡值。

暴击及暴击伤害:一般利用卡牌提高,初始暴击率以及暴击伤害比较迷。暴击几率以及闪避率最高为90%且越高越难叠上去。


行动值会在每回合结束时补满上限,魔法值每回合自然回复1。所以可以用卡牌把对手的行动值压制在3这个最小值。

如果你回合开始时没有任何手牌,会自动抽一张卡。

格挡值不会随着回合开始而消失。

打怪会给予经验和金币,升级回满血同时增加血上限,并且可以从[升级一张卡、删除一张卡、获得行动值、获得魔法值、获得一件物品、获得金币]随机2个以及获得一张卡这3个奖励里选择一个作为升级的奖励。

5级、10级会获得手牌上限+1(固定奖励,没有选择),开始3张,10级5张(只是回合结束时会自动补满的卡牌上限,并不是手上持有卡牌的上限)

回合结束手上的牌不会丢弃,同时会补满卡牌到当前的手牌上限。当然如果是被[Enough!]这张打断牌打断,会强制跳过你的回合,不会补充手牌。

删除、放逐、弃牌:放逐是打出后,这场战斗不会再出现;删除就很简单了,一旦打出,直接从你的卡池删除这张卡;弃牌就是把卡立即丢入弃牌区。

当你打出一张卡,在回合结束前,除了弃牌操作以外,打出的卡都是进入出牌区。也就是说,即使你的卡牌可以无限循环下去,也只能打出一套牌,而不能做出循环使用这套卡的操作。

普通模式死亡后,英雄身上的装备会掉落,在创建新英雄到达村庄后会出现在库存里(如果没爆满的话),装备丢进垃圾桶可以出售获得少量金币。

探险获得的装备只有在你成功打死该探险地的boss或者死亡重新创建英雄,才能带回村庄。

传奇模式一旦死亡,装备无法回收,可以说是白打了orz,所以建议赚点装备再去挑战传奇模式。


魔物讨伐团这个游戏当中,玩家在进行探索的时候会遇到各种各样有意思的事件,主要事件分为藏宝箱、商人、医士、营火、卫队长、祭坛、伙伴,下面就为大家带来具体的介绍

宝藏箱藏宝箱可获得一张卡或者金币。

商人商人可以购买卡牌装备、回血、升级卡、删除卡,商品可以刷新但是刷新需要的金币会递增;回血比例为25:25;升级/删除卡一般只推荐进行一次。商店除物品外都共享,第一个地牢并不能刷新出该职业的高阶卡牌,所以刷新留着后面两次探索更划算。同时,商人也是唯一可以多次触发的事件,其余事件触发获得效果后会消失。

医士医士可以回满你的生命,或者删除一张卡。

营火营火可以摸卡,一共有12张,可以抽到随机奖励:+5血上限、+1行动值、+1魔法值、删除一张卡。停止摸卡领奖才能获得奖励,并回满血。

但是12张卡里面有两张鱼骨(兽王只有1张鱼骨),一旦你摸到鱼骨,前面的奖励会消失,营火直接浪费,所以非洲人还是不要想着能抽10张,第二张不翻车就差不多可以跑了。

卫队长卫队长可以获得行动值或者升级一张卡,获得的行动值根据探险次数会有变化,每个角色第N次探险增加N行动值。所以第一次探险选择增加行动值十分不划算。

祭坛激活祭坛可以获得奖励同时受到诅咒。

接受祭坛力量后再次去祭坛(同一角色的后续探索),可以[减少一点魔法值上限]获得[删除一张卡]、[升级一张卡]或者[获得一点行动值并提高5点生命上限]的其中一个奖励。

伙伴伙伴实际是8个随从的事件:该随机事件根据名字对应8个随从,不会出现你携带的随从,除了贤者复制卡以外都是从两张特殊卡中选一张,如果不需要可以根据探险级别N获得10N的经验。这里注意一点,初次选择随从的时候是可以改名的,名字最好改为原名,以便在点开之前知道该随从事件是什么,其他7个倒是无所谓,在你没需要复制的牌前点开贤者是很难受的事。当然了,后续还是可以重新改名的,手快点掉了也不要紧


本游戏入门并不算难,但是精通需要多次实践,如果刚入手翻车翻的比较难受,坚持一下,解锁点技能树就容易一点了。

装备其实对于大部分职业来说都挺重要的,特别是[用一张辅助卡回复一点行动值]这一属性,简直是过牌必备属性。可以专门派送死队去买一些装备屯起来,以备传奇模式。

一定要保证生存,活着才有输出,回血、抵抗一定要备几张。

药剂特别是一次性药剂其实对于生存模式来说不是特别重要,前期有必要的时候可以直接用掉。毕竟生存模式你能不能用出来都是个问题,而且被对面偷牌可不是好玩的。

装备是这游戏的一大特色,不仅能给角色提供buff、血量、伤害,还能提供一些攻击、辅助甚至反制卡。

每打出一张卡,格挡值+1

每打出一张辅助牌,行动值+1

每进行一次格挡,造成伤害+1(也就是自带荆棘术)

每打出一张魔法牌,魔法值+1

近战命中造成反击+1(实际效果是当怪冲过来砍你一刀,你就会反击扣对面一滴血,而且无视格挡值,被放风筝就没什么用了。当然平时是不在乎这点伤害,但是丝血反杀谁知道什么时候会发生)

高概率的药水掉落率(每次战斗都能补血比一整局游戏的医士效果还好,医士解放精简卡组)


当你的英雄第三次探险并打怪达到15级,花光金币你就可以去干Harbinger这个最终boss了,这是本游戏唯一指定最终boss,无论你第三次探险选择什么探险地,都一样。由于Harbinger会有随机的元素免疫,在完善卡组的时候要注意伤害的多样性,纯粹伤害当然是最好的了。

击败Harbinger后,你可以选择进行生存模式或者换一个别的英雄。值得注意的是,Harbinger的效果决定了职业,比如上图放逐一张卡的是法师。

在通关闯关模式进行选择生存模式或者创建新英雄时,千万要注意,如果直接选择创建新英雄,原英雄无法再使用,并且身上的装备会直接消失!

跟其他游戏不一样的是,生存模式作为本游戏的无尽模式,并不独立存在,因为英雄进入生存模式无论如何都没有返回村庄的机会,所以卡组也就没有重复利用的机会。生存模式可以说是真正的boss关。你卡组的全面性决定你能走得多远。

每个怪有初始分数(等级)、难度分数(+N),如果你一回合杀死怪物或者第一回合结束回合后利用荆棘术反死了怪物并且没掉血,就会有10分完美分,加油冲第一吧。

生存模式被击败,累积名声,重头再来。

生存模式3选1(甚至2选1),你必须要尽量避免:高速爆炸流、美杜莎石化、[够了!]打断流、忏悔冰冻流。高速爆炸流,对面可以先手打完全部的手牌,十分危险;美杜莎石化,跟卡手不同的是,石化作用的是你的手牌,而不是添加新卡牌,拖到后面,你就没有攻击卡牌了,吸血鬼吃牌同理;由于后期对面手牌上限太高,[够了!]这张手牌稳定存在于手上,你根本无法过牌,打断流对过牌职业十分克制;忏悔冰冻流的卡组污染实在是太恶心了。


参考资料

 

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