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魔兽争霸地图编辑器吧
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魔兽争霸地图编辑器吧吧主:
第一代:赤金册
第二代:h6860221
第三代:暗影零号
第四代:najizhimo(现任)
关于过去吧主:赤金册当初是单机游戏和网络游戏2大贴吧的吧主,在薇吧只有2页时到来,指导新人接触魔兽地图编辑器,后辞职让najizhimo接任。黑桃KOF被称为从水怪到吧主,咸鱼翻身?丝逆袭的经典,不过他技很厉害是主要。
魔兽争霸地图编辑器吧贴吧相关:
本吧贺岁电影《魔兽少林足球》
作者:黑桃KOF(h6860221)
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& 《魔兽争霸3》编辑器丨魔兽争霸地图编辑器使用教程
《魔兽争霸3》编辑器丨魔兽争霸地图编辑器使用教程
时间:&&编辑:希稷&&来源:7k7k游戏盒&&点击:
嘿嘿,接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上,不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario&Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。一张简单的对战地图不就出来了?
排练演员&&单位编辑器
大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,就像有了电脑不光只学打字一样。想学会如何驾御魔兽争霸地图编辑器添加一些有个性的元素,这时我们就要用到下面的单位编辑器了。
单位编辑器功能很强大,因为官方经常用来调整平衡性,所以使用它就好像编辑QQ个人资料一样简单。本节将介绍如何使用它,并且主要对各个可修改选项加以解释,让大家可尽情发挥想象力创造新的单位&&善恶美丑高矮胖瘦,完全由你选择。
用F5打开它以后,我们可看到A部分是与地形编辑器同样的菜单栏和快捷按钮栏,单位编辑器的菜单命令非常少且比较简单。B部分是单位树,在这里你可全览所有单位。C部分则是显示在B部分选择单位的详细数据,你要做的就是在此对各项数据进行修改。通过点击菜单File&New Custom Unit新建自定义单位,弹出新建单位窗口,其中名字可在创建后再编辑,最主要的是选择参照单位,也就是要你选择想在哪个单位的基础上进行编辑。选择了之后会在单位树的最下方看到新建的单位被放在了Custom Units目录下,点选刚才新建的自定义单位,通过右方的编辑窗口对数据进行修改。
因为编辑器里面可编辑元素多得恐怖,而且有一些玩家在游戏中都没有见过,所以我只对常见的项目进行解释。
注释 伤害值的计算:例如9级石头人的基本伤害值为60,伤害值随机数为1,随机伤害值为8,我们就可算出石头人对地攻击的最大伤害为60+1&8=68,最小伤害为60-1&8=52,即伤害值范围为52~68。金钱奖励的计算方法同理。
以上是普通单位的编辑介绍,在编辑英雄单位时,有以下特有的修改选项。
在设置完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后,不要忘了通过点击菜单File&Export Unit Settings来将所改动的单位数据存储到文件中,然后再在你自己设计的地图上使用Import Unit Settings来调入修改了的数据。
展开剧情&&触发编辑器
触发编辑器是魔兽争霸地图编辑器的灵魂,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在。在此节,我们通过分析经典RPG地图WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的Maps\Scenario下找到它)中的几个设计要点,来对触发编辑器有基本的认识。
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> 《DotA2》地图编辑器曝光 又一款《魔兽争霸》?
《DotA2》地图编辑器曝光 又一款《魔兽争霸》?
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逢年过节时Valve都会在《DotA2》中推出一些可提供玩家新颖的娱乐游戏模式。或许是《魔兽争霸》的由编辑器改动后而成RPG的经久不衰,或许是其他的一些原因,Valve可能要出地图编辑器了。
之前网络上就有传言说Valve将在将来的一次比较大的游戏更新中发布《DotA2》的地图编辑器。而在最近,Reddit上就出现了疑似《DotA2》自定义地图编辑的截图。
这张截图是不是与《DotA1》中肥钩大战的地图很相似。全新的地图编辑器搭配上《DotA2》的游戏引擎,或许,全新的RPG时代就要到来了。
目虽然从截图上来看,地图编辑器发布还需一些时日,但是从本次冥魂之夜的活动可以看出,V社正在开始着手尝试设计方面的游戏。
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