魔兽世界元素萨满天赋现在元素SM相当牛?

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魔兽世界竞技场:元素萨满太变态
10-04-14 10:39 来源:worldofming 作者:ming
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 PVE饰品和元素萨满:需要在TR前解决的问题
  锦标赛宣布:PVE装备是需要点数进行购买的。这表明:移除真血小珠(5回86蓝,使用:顺间治疗友方目标生命,2分钟CD),死亡使者的意志(护甲穿透,变形),或者異物逐除(增加急速170,装备:你的伤害性法术有机会增加你的法术强度121,并且在之后每2秒再增加121,持续20秒)是没指望的。我个人觉得拿这些玩具来玩会很有趣。我最近拿到了Bauble,然后在竞技场里几乎可以靠它来扭转局势。你可以假装施法来骗打断,而且,如果你真的被打断了,它仍能救你一命。(译者:实在抱歉,仓促之间也查不出具体名字,欢迎好心人士提供台服数据库等相关链接,不胜感激)
  但元素萨现在实在是非常的变态。这就是为什么萨满成了SK-100里出场率最高的职业,如果有了DFO,萨满就超神了。和Cirranis在我的第一的55队TIK TOK ON THE CLOK,他带着DFO和英雄模式下的Reign of the Dead(加168法伤,暴击了得碎片,当达到3块碎片的时候会直接造成伤害),他选择带两个PVE饰品而不带徽章。这样的效果相当好因为他有双驱散和星界转移,他宁愿给人晕着打来享受伤害减免而不是去解除。他或许会恨我这么写他,但他确实玩出了萨满的真谛我和Realz今天谈过有什么是他认为会破坏竞技场的。
  结论是,元素确实需要一些调整。如果暴雪允许TR上存在異物逐除,那么&元素萨需要被变成玻璃加农(glass cannons,译者:不太理解,估计是指火力猛但很脆皮)而不是坦克&。拥有星界转移和加强幽灵狼,元素萨满可以风筝别人自己施法并且也不怕别人集火。比其他治疗职业拥有更强的生存能力是因为他们还穿着锁甲拿着盾牌(译者乱入:骑士呢?)。
  最大的问题是盗贼也需要在战斗中避重就轻地解决问题。萨满可以制造伤害,打出最后一击或者被对方晕住让他们成为30%伤害减免的坦克。拥有地缚图腾,幽灵狼,星界转换和闪电风暴;元素萨有太多办法去对付近战职业(尤其是盗贼)。
  一些减少元素萨tank能力但不触及PVE改动的建议(或者直接移除PVE装备):
  减少星界转换的效果(7/14/20%,原来10/20/30%),或者把这个技能彻底移除,或者把它移到恢复系。
  移除幽灵狼的定身免疫效果但有50%的定身减免。
  元素大师应该被改成下一次施法变成顺发,增加15%急速,15%伤害。
  这些只是一些我和Realz总结出来的建议,但有一件事是非常确定的:一个元素萨满带着DFO应该被改成一个玻璃加农。法师跟ss带着DFO没什么大问题(不确定暗牧会怎样,没在竞技场玩过)。事实上,Lord Uckington(译者:臆断是一个比较著名的暗牧玩家)更喜欢用他的寒冰纹章换的饰品而不是DFO。
  竞技场表现:SK-100纵观WOTLK
  我想这个很清楚,SK-100保留着WOTLK以来所有的竞技场表现。回顾S5和第一次TR,暴雪根本就无法做到平衡。这么看来,甚至在当前的版本中,一个当前版本的锦标赛(都穿PVE装)会比第一次TR上的种类要多。请注意:这些统计来源于世界上所有的战场组。
  每个版本死骑位置的变化看起来很有趣&&他们很稳定地在向后退。
  (译者:多谢大家在上一篇帖子里的反馈, 小弟对60年代的回忆比较多,所以就选择翻译了这篇文章. 这次的多是技术性方面问题, 小弟没有玩过牧师,翻译有失偏颇之处请大家多多包涵)
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魔兽世界萨满元素和增强在pvp和pve是操作难度的对比,说一下哪个难 素好还是增强好?理由?充分的
魔兽世界萨满元素和增强在pvp和pve是操作难度的对比,说一下哪个难
须是PVP..,弱点现在风箭也NEF了,人家一样打到2200+增强输出循环比较死,但近战毕竟永动机耗的起元素被打断基本就没爆发了而且SM控制技能少..PVE毕竟是死的,有攻略有方法但人是活的PVP中会遇到各种各样的组合甚至22还有双戒律的配置,还有CD还和FS羊递减个人感觉SM这版本还是治疗给力话说每个职业要玩好就需要了解这个职业对于PVP除了自己的职业,还需要了解其他所有职业的特长
元素萨还有一个熔岩爆裂,进了C,而风怒武器可触发漩涡武器更是加剧了这一点。其次,那么推荐元素萨,当前4T13条件下,一旦狼CD了,增强萨就没用了。输出手法上,元素萨满很简单,和PVE一个思路,简单暴力,控场能力强,对面如果驱散你的火震,所有技能都要按优先级来压CD用,但是CD长,并且要压上个TT的最后1秒插新的才能最大化DPS,而增强则没有这个讲究,增强萨满更费心。元素萨满的技能都能在6秒之内预见到。同时,面对多目标时增强萨满可套用大量ADD的模式,但是元素萨则要在原来循环的基础上多目标放火震先说PVE,两个天赋都拥有一键宏,基本是第一个被集中火力攻击的目标,而且很容易一波带走(相近实力下,如果对面是小白你就算用脸敲键盘也能赢)。治疗萨满由于其远程打断以及机动性高和瞬间抬血能力出众仍然有一席之地。不过在评级战场中元素萨满由于其强大的控场能力而更受欢迎。二者各有千秋,而在战场和C里却是收人头多线压血的好手,其保命能力都是很差的,哪怕治疗萨满也是这样。但是总体而言增强萨更为复杂,输出变得相当稳定。但是萨满在C中多半选用治疗天赋,因为无论元素还是增强,插了雕文还能解除身上一切有害魔法,1分钟CD,一键保命的典范。同时增强爆发也不错,开狼之后基本能带走一个人,而增强的话比PVE要简单不少,因为熔岩暴击的有用性远不及PVE中那样,而漩涡武器也是存着加血的,在大量add时,元素萨满输出所用的技能比增强萨满要少,除了基础的2种震击,元素释放和闪电箭之外,熟练之后难度不及增强萨,如果你都用一键宏输出的话,那区分难度意义不大。而如果要DPS打高的话势必要手动操作,不确定性进一步增加(但是这加快了漩涡武器的堆叠;第二,元素萨满的输出循环更为稳定,增强萨由于漩涡武器的存在已经很难预料下一次的闪电箭应该再何时使用,还有主属性的差别可以说毫无可比性,都很深奥,增强的爆发技能幽灵狼的肉搏也会触发漩涡武器,当前版本元素萨的AOE很简单,无脑闪电链,一个键按到底。你如果是想好好打的,技能更多。PVP方面,难度很难说,因为这要因人因场合而异,增强打法爷,在主城门口随便打,可提高不少DPS),由于漩涡武器触发的免费闪电箭的优先级仅次于风暴打击和熔岩暴击,因此你的下一个技能应该用什么会实时改变。而元素萨只要保持火震buff在,电盾不浪费,接下来有熔岩放熔岩,没有就可以无脑搓闪电箭。第四;第三,增强萨满在使用技能上更为费心,关键是你要找适合你的,用的顺手都不难,用的不顺手在简单也没用。希望这些对你有用,你基本就可以秒掉一个人。元素萨门口插旗基本就是找虐,如果在近战范围就放个雷霆风暴,条件允许再差个熔岩TT就搞定了。而增强萨则要在保持原有循环的基础上加入火震,并把不稳定触发的闪电箭换成闪电链,操作更为复杂,在4。也不是说元素萨满就是如此无脑,在插TT的时机上元素萨更为复杂,需要在法伤峰值时插火元素TT.3之前熔岩暴击不能传染火震,增强萨还要压CD给小怪上火震,更是麻烦至极。而如过只是想浅尝截止的,有空就可以刷新,但是元素萨相比增强萨更脆,而且一旦被反制了基本就是个废人。增强萨的萨满之怒可免伤30%并且可以再昏迷是使用,基本就是被虐菜,那两者由于远程和近战的界限,在这个基础上增强萨满比元素萨满更为难操作,因为CTM增加了绝大多数天赋的输出难度,而元素萨则纹丝不动,跟前个版本一摸一样,必然要简单。具体而言原因有四点,首先,而增强萨则有风暴打击和熔岩暴击
推荐PVP玩元素(恢复),PVE玩增强(恢复)PVE,元素SM根本打不出伤害,那叫一个水啊,我是深有体会。PVP就不一样了,电萨那就是一个炮台,闪电链一下挫5个,触发精通完全能形成一张电网。PVP增强萨虽然说单P比较厉害,但还没听说过哪个评级队会要增强萨,因为增强SM对团队起到的帮助很小。不管如何,PVP的难度肯定比PVE要高得多,PVE是死的,打过一次,以后都就会打过,PVP不一样,我有个小号才1700的队,在我们团长的带领下,照样能把2000多的队打赢。
WOW这个版本是增强萨满PVP强还是元素萨满PVP强:
评级多见元素,因为群体压血线始终有优势,而且增强也确实比较脆皮,在前面冲锋陷阵比起其他近战也有点差距...
7.15小德 增强元素萨PVP那个好一点:
就目前5.4来讲,PVP 惩戒骑属于一波流 爆发饰品全开打不死就是自己死 奶骑却是相当的硬 22里是...
80级元素萨满和增强萨满那个PVP强?要清楚说明:
实话告诉你。。。80J的SM在装备没达到顶级的状况下完全都是悲剧。。。JJC只要元素S和恢复S,增强...
7.0萨满dps增强和元素哪个好:
萨满3系天赋适应性更强,奶萨不愁团队副本的位置,可以用奶萨积累装备给另外2系使用。 PVP奶萨也是上...
魔兽世界6.0增强萨满pvp的天赋和雕文选择哪些啊?认真回答啊,我换萨满打:
佩服你有勇气用萨满玩PVP,萨满在PVP里面一直很不受人待见,除了奶萨的地位还不错以外,元素和增强简...
一直不明白7.1元素萨pvp无论打boss还是pvp大都是:
本人7区-巴瑟拉斯-BL-兽人增强萨满 装备:S3-3件 S1-2件 武器-S1(准备换S3的武器)...
元素萨满怎么PVP:
根据我的经验来说 洒满是一个充满挑战而且相当丰富的职业 如果你想要玩NS的话 良好的补图腾的习惯 特...
魔兽世界元素萨满pvp厉害么?:
1.增强萨满PK同装备其他职业,没有优势。我不想谈什么手法,除非你或你的对手是个笨蛋,不然这种情况无...
魔兽7.0 萨满 哪个天赋pvp更好:
增强是竞技场守门人,元素只能打打打战常恢复的话到处都是香饽饽。
元素萨满和增强哪个好,熊猫人的版本用那个强打pvp也很给力的,我想法术高要提升什么,对了我要带什么:
晕几分钟?你还让别人玩了不?魔兽里最长的昏迷技能是贼的肾击晕6秒,贼接晕也最多9秒多。萨满唯一的晕是...
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