魔兽真三国无双3魏国外传魏国速推怎么解???

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《真三国无双》蜀国速推新战术
《真三国无双》蜀国速推新战术
发表: 22:23:46来源:我游网
  今天和战队的几个开黑实验了2个真三新战术,个人以为一个可行,一个不可行。大家都来评论评论吧。  第一,刘备代替云  蜀国用主公代替云的战术,刘备和飞走上,刘备出门装全蓝 保证张飞的顺利a兵,第一时间飞鞋。当然魏国前期上路一般都有点位和草人保护国家,靠刘备和张飞是决然杀不了国家的。  下路 关于和威严,对于前期如果碰到主流打法的魏国,前期做掉蛤蟆一点都不难,txd,才500多点血的蛤蟆根本就不够杀。  这样的打法前期是果断的放弃了压制国家,但也不是真的放弃刘备拉人的技能也有很大的机动性,上路想杀国家也是一招阴人必备,出其不意的。只须躲进附近树林 拉个诸葛或者关羽,出现在国家面前,绝对会另对手惊讶一翻。  张飞和关羽速度飞鞋后 ,诸葛只要出车钱,萎缩流,憋出孙。等关张飞鞋,速度进行推进。因为下路有关和威严这样的组合,点位下后,想打钱也是不那么容易的。  有了刘备魏国抓不到人,压制了点位飞鞋的速度和寻起装备的速度。算算国家和41一个孙。当蜀国正常情况下,关张已经有飞,诸葛有孙。中路推进绝对是见一个秒一个。  第二,魏国孙权代替点位速推流  这个战术我也小小的实验了一把。孙权的拉人绝对是保护同伴的一个强大技能。前期用来保护国家堪称一绝(无视宣武效果)。具体怎么实施,我想高手应该一下就能领会了。  实验的几次都很成功,我来就案分析下。有了孙权的保护,国家前期发展有了很大的保障,这个打法是完全放弃下路。国家6级以后的c绝对是所有英雄中最具有杀伤性的,曹仁到6级后,变身石头人蜀国除了关羽的大和诸葛的雪,还有谁能抗住它,绝对也是一个前期变态技能。待魏国有一孙,直接破上,有孙权的保护,推上易如反掌。  推了上后,直接可以破粮仓或者选择推中。这时,再神的云顶多也就一个宣武,蛤蟆的大绝对能让云蛋疼。没有飞鞋的张飞,有孙权在那就是一个废,一个拉,想t到人那是不可能的。  不要小看孙权的大,灵魂出鞘啊,无视物理攻击的。前期的诸葛有多少血,团战中如果孙权首先阵亡,灵魂一直跟着诸葛,飞和诸葛也就不能这么容易的衔接技能。至于关的大,还是孙权,一个拉,他能转到谁。  30分钟推蜀国也不是什么难事。  汗,只是自己发表下看法,呵呵再做下广告额。&& 招集各类犀利路人各种连坐加入我们,群:& 开黑接团哇哈哈
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《真三国无双》如何破解魏国一波流
发表: 来源:多游网作者:jason 浏览:4
真?三国无双5PSP《真三国无双5 帝国》震撼发布战场的视野也更为辽阔,在光影烟尘等特效的描绘上也更丰富。角色的描绘更细致,登场士兵的数量也有显著增加。在本次画面中现身的三国武将角色包括赵云、吕布、貂蝉、陆逊、曹操、夏侯?、孙坚、关羽、张飞...等,其中有许多武将的造型甚至是使用的武器都与先前系列作不同。在乱世中为自己的梦想而战斗,PSP版追加了通信对战模式和家用机版的下载内容。
  当今,魏国和蜀国打,优势越来越明显,原因有很多,我在此不再累诉。但是我想既然真三是竞技游戏,那么面对魏国成型的战术节奏而蜀国不去想打乱这个节奏是很难在同等水平下赢得胜利的。  魏国4法师(曹仁虽然是力量型英雄)带一战士的阵容。其魔法带来的杀伤从前期会一直持续到后期。特别是双变之后更是如此,有了变之后,蜀国的打钱分线变的很吃力,一不留神就是变了秒。巫术权杖的变态不言而喻,现在S国想诸葛32分钟左右速度出变原因也在此,有了变马上抓人,集合推。但是强队之间做到这点不太容易,从结果就很明显的看出,W国控制好眼后 中上用车控打,下路陷阱铺设 辅以司马的EF 青蛙的G 和 郭嘉的车 基本你不在地图上 他们的萎缩你就很难抓,这跟战士打钱截然不同。  回到话题,说说我的一波流。所谓的蜀国一波流可以更具体的说成是玄武一波流。基本做到30分钟解决战斗。这就要求131的时间提早,也就意味着对飞、诸葛的支持要很大。魏延关羽的侧重点没有下,只有中上。让云一个人去发展。  前期出门关羽魏延一起去流氓那,关羽常规出门、魏延4数值飞GX带1红1蓝,魏延走兵走的方向过去,关羽拿桶D,如果郭嘉来抓,有机会将其击杀,反正保证到关羽可以顺利拿到3个流氓的经验,速度2级,给中上更大的压力。飞出门卡第2波兵,第一波放弃。让并线到达中间地段 你就成功了。曹仁由于要下去带眼 不会马上赶到上路,这个时间差是蜀国最好的时机,只要典韦一露头,马上将其击杀。这样郭嘉就很为难了。如果击杀不成功而曹仁又上来了 那么果断先放弃上路,继而转向中路,魏延去买到第一组眼(前面曹仁物品栏的眼 魏延要注意观察)看曹仁是否在岸上放了眼,如果没有你也不要放了,在司马塔上的坡上放个眼去。这样给司马造成很大的心理压力。兵线到塔 你们也跟过去,他根本是不敢A兵的。如此 他的队友 典韦和曹仁的游走也开始了。魏延在3个流氓那和熊山上放另外2个眼,随时观察魏国的游走。如果他们走河道,那么马上绕熊那条路 去击杀郭嘉。总之前期就和魏国打时间差,保证好眼。让其在中上失去眼的控制。这样关羽和魏延自身的游走才能发挥最大的威力。当线上不好抓人的时候 关羽就打木,一轮打下来就6木,2轮就是1车,关打木的时候 魏延就站诸葛边上 牵制住曹仁、保护到诸葛。观察好典韦的动向,如果典韦游到中路 曹仁会马上发动攻势的。  总之,诸葛有木就出车,车多 孙子也就是晚一点而已。如果飞和关做了次郭嘉 那么飞马上回去补鞋子和药 先不要补护腕的好,保证速飞,让关补经验速度到6以及一些木头和经济。关到6给41的压力是很大的。  唠叨了一堆,无非一句话 就是尽量建立起中上的优势,魏延要随时观察蛤蟆的动向,蛤蟆打钱回家之后 放眼到郭嘉塔里,保证飞不要受到游走的击杀。当飞飞鞋后,诸葛应该有6到7车了,把车GX给诸葛 开始131推进。131的推进不用我说,就是一个字“拖”2个子“牵制”把司马 曹仁 典韦牢牢的控制在中路。只要他们谁出现在别路 魏延马上顶到前面 只要谁在T的范围 就是一T,飞马上天神飞T,曹仁和司马任何一人都得死,这就不解释了,因为T到司马 飞一个就可以打到司马残血 诸葛尽管被睡也依然可以打雷打死。所以典韦是走不开的。典韦不走 保证车前人后的站位,不让魏国有秒杀的机会,并且随时观察郭嘉的走向又是一个关键,郭嘉如果游走到中路 W会马上孙子过来击杀蜀国的,蜀国肯定要倒人。& 牵制住魏国 那么蜀国2个英雄打钱的速度就快了很多,那么关羽在接班打钱的时候由于前期一直在打野 2个护腕不成问题,继续的打野 车线 可以保证到关的玄武出的比较早 ,而云基本在20多分钟的时候可以有玄武。这时候一波流的时机就到了。保证好眼后第一时间抓人 诸葛出飞后不要再补装备了 钱负责眼和棒子。 中路推进时候出2波兵等兵过来后魏延分身插棒子 飞顶天神 站前面 不出手 。切记!  记住几点然后灵活运用  1.飞选择合适时机 (塔前 本方的兵过来的时候)顶起天神站前面 配合魏延分身。这么做的目的很明确 逼迫对方的站位比较后一点。  2.关的风暴主要用于清兵(能清到3波兵最好)而玄武的顶起要配合到云 一起冲散魏国的阵型 。 这么做的目的一方面有利于到时候车可以更好的攻击塔 第二无论是杀伤对方还是保护队友都很好。魏国的秒杀主要是建立在法术连贯性的,而打乱他们的阵型无异于对自己最好的保护。  3.诸葛的孙子开的时机 等关风暴一清完兵后 如果魏国的兵没有马上接上 你要果断的开 让车速度的去攻击塔 而不要担心被郭嘉的车砸 因为此时的云已经去赶车了 如果郭嘉车不走 必然死的比你严重。如果对方在关羽风暴后 出兵马上跟上 那么诸葛不要犹豫 马上光线 打掉辅以孙子推进  4.诸葛光线的选择 对方在玄武强势的逼近下 只能殊死一搏 必然会挑近的秒 云的牺牲是必然,蛤蟆会直接插之 或者辅以郭嘉的大 当这2人中有一个没大后 飞果断选择飞T 当然越多越好 但由于阵型的冲散 你要做到这点不容易 基本是以目标仍有大的为首要或者说离你近点的 诸葛更好跟进的 为主。  5.魏延把棒子插好 在最大程度上让队友更能抗。攻击完塔之后 如果对方略微打的比你有优势 马上选择撤退,回去补车 补给  第2波仍旧如此 或者说有机会先抓一个先 总之 玄武的一波流 会让对方只有2级大的法师们很为难 只要他们没机会先手秒你们 那么他们只能坐以待毙 。中兵一没 马上打木 出冲车 W国是不可能抵挡的 。当然这跟W速推一样 风险很大 推不下来被W国守了装备 蜀国是基本没机会了。  这样的一波流说实话 我们以前战队试验过 很成功 但是和强队打的话 前期很难做到我说的那样 所以说所谓的战术是建立在同等操作水平下去实现的 希望有强队可以去实践一下 让魏国知道 玄武了的男人有多恐怖
N-D3/5.03GEN-C系统可行简介:  《真三国无双5:帝国》系列是人气动作游戏《真?三国无双》的衍生作品,是在无双系列一骑当千爽直杀敌的基础上加入了内政系统。本作在争霸模式上做了很大的改进,很久一段时间,在争霸模式中,玩家只能选择君主作战统一天下,而现在玩家们也能选择武将,以武将的立场择明君,交四方豪友。游戏中并加入游水、攀梯等先前所没有的举措方式,以及可进行无限连击的连舞系统,打破以往固定的连续攻击招式限制,显现如同功夫电影般行云流水的攻击。
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