有没有什么描写人物的优美句子比较优美,需要下载的大型游...

查看: 17819|回复: 9
有没有什么好玩的单机角色游戏
有没有什么好玩的单机角色游戏& &&&耐玩的& &&&介绍下&&
到资源区找。
去APP分享区看看吧
分享区或者首页 找你喜欢的
我也是在找。。。。
Lusi石头 发表于
我也是在找。。。。
分享区看看去
保卫萝卜,个人觉得好可以,是塔防游戏
同求呀。不要网游的。太浪费流量了。
本帖最后由 piziliu123 于
02:11 编辑
无尽之剑1,无尽之剑2。绝对绝对经典
同求呀。不要网游的。太浪费流量了。
站长提示: /1
Powered by
北京市公安局海淀分局网监中心备案编号:想进入二次元产业?看看业内人士怎么理解用户、内容--百度百家
想进入二次元产业?看看业内人士怎么理解用户、内容
分享到微信朋友圈
中国音乐财经线下论坛品牌“音乐羊皮卷”联合小旭音乐,举办了以“真热还是虚火,二次元产业该怎么玩”为主题的沙龙活动。
文丨李日晴
编辑丨于墨林
二次元经济最初是以游戏动漫周边开始的,国内在近两年才真正讨论二次元产业。而二次元变现的方式有很多,基于庞大的二次元粉丝,最有价值的是IP运作。
公开数据显示,二次元用户群体中学生党占到了80%以上,此外,统计数据也显示,超过80%的二次元用户会关注COS、手办、同人、动漫音乐等ACG相关的“圈子”,其中超过71%的用户会参加这些线下活动。
基于庞大的90后二次元粉丝,二次元如何变现?到底最有价值的是哪一部分?8月14日,中国音乐财经线下论坛品牌“音乐羊皮卷”联合小旭音乐,举办了以“真热还是虚火,二次元产业该怎么玩”为主题的沙龙活动。第二场的主题是《二次元的商业变现突破口在哪?》,我们邀请到了尖果网络创始人段金玖,??有神联合创始人七块, IDO动漫游戏嘉年华副总经理王旭,燃也文化CEO周佟彤,和他们一起聊聊。
二次元内容投资非常火热,很多资本投内容其实投的还是内容背后的消费者,你们对二次元用户怎么看?
七块:大家都没有想到二次元用户这一两年会发展得这么快。从一开始只是爱好、自己玩二次元,到现在大家讲变现和投资,用户其实基本上都是之前的那些人。无论是古风、日漫,还是欧美文化圈,这些都是共同圈的爱好者,这是所谓二次元的用户或者说是用户基础。
王旭:我们做过一些市场调研的统计,现在的00后和95后占二次元观众用户群(线下、线上用户群)的很大一部分。我认为二次元用户低龄化是非常好的现象,因为用户群会长大,长大了喜欢的东西是不会变。包括最早的小米手机都是以大学生为主的用户群,现在价格逐渐的提高,质量也在逐渐的提高,大学生已经走入社会,他们针对不同年龄段进行营销。
我们其实也是如此,用户随着时间的增长,年龄段的提高,购买力会提升。我们针对这些二次元用户的需求,从早期漫展这样比较简单的形式,到现在我们的漫展包含了大量的外籍嘉宾,并且加入了音乐会的形式,用大量的特效来做漂亮的表演展台。我们所做的这些都是因为我们用户群品位的提高,年纪的提高,对(内容)需求的提高。
周佟彤:我自己也是一个爱好者转化过来的。2008年我把自己叫2.5次元,有一点自嘲的意思,因为我们是夹在两个次元中间的,不是纯二次元的内容,也不在三次元中间。
以前做COSER的时候,我们不认为这是能赚钱的(一件事)。就像去电影院看电影、听音乐会、买衣服一样可以赚钱,我们从来没有指望在这个爱好里面赚钱。但现在社会变了,网红买衣服也可以赚钱,我有账号也可以赚钱,转化是社会性的,言论导向的转化。
我理解的二次元不是兴趣爱好的标签,是年龄的标签,我们这一代喜欢的内容,根本不是漫画的内容。为什么变成了二次元?因为不好解释现在年轻人到底喜欢什么。
我们最早喜欢的东西都是漫画和动画画出来的内容体系,现在真人日本的SMAP组合解散,都是二次元的人在转发。包括像SNH48、欧美圈的电影这些动漫+的概念,原来二次元跟三次元没有结合,以后会慢慢结合得越来越多,次元壁会越来越薄。
其实现在喜欢看电影、看视频的人会更多的接触到二次元的内容,展会上也会有很多认带孩子过来的现象,因为这是一种潮流的导向,也是我们现在最大的潜力发展空间。
段金玖:我感觉二次元的文化没有什么所谓的次元壁,因为我认为二次元内容是很有‘腐蚀性’的,之所以能在年轻人中流行,是因为现在年轻人成长的环境到处都是网络,所有最新、最潮、最有意思的内容他们都能接触到。他们可以用最快的时间,找到最好玩的,最喜欢的内容,所以现在很多的内容都可以快速被发现。
我们公司从2014年开始做的,最直接的感觉这部分的用户很难伺候。因为这些用户接触的都是最新最前沿的文化形式,作为一个从业者我需要最先了解这部分的用户喜欢什么,关注什么,对什么东西最感兴趣,这是我这么长时间对二次元领域用户的认知。
如何才能把二次元内容做得更好?
七块:我们除了做漫展,也在做内容的研究,做了一段时间以后发现现在中国的内容很多,但是变现的并不多。之前的创作大家都是基于爱好,并没有建立在对商业性概念的理解上。虽然现在二次元圈子炒得火热,包括IP变现等等,但其实把之前的东西找出来变现还是很难。
只有理解了商业环境和运作过程,二次元创业才能很好地让内容和商业结合。创作内容需要二次元的人跟三次元的专业人士学习如何商业化,然后才能达到真正的变现。
??有神联合创始人七块
王旭:我在日本留学过,日本比较清楚(如何运作)二次元。1964年东京奥运会之后日本经济迅速发展,随着生活水平的提高,大家对动漫的需求提升,使得参与动漫的专业人士越来越多。像AKB48,她们的歌曲是由日本国宝级编曲音乐家做曲的,这让她们的曲子可以常年占据日本音乐榜的第一位,KTV点播率很高。
她们的流行是有原因的,有顶级的作曲家,每一首歌都非常优美,由这些人来打造二次元的内容,或者说打造二次元比较受欢迎的内容,可以让我们的产品得到大家的认可。我们现在需要的就是这样的专业人士----既懂二次元的心理,技能又达到了顶级,用匠人的方式打造内容产品,这样我们的内容才会提高,才能让二次元用户认可,我认为这是比较合理的方式。
周佟彤:第一点趋势,日本的动画大师,比如今敏、宫崎骏,他们不仅仅在动漫方面是大师,在电影和美术层面都算大师级的人物,他们把日本的动漫圈提升到非常专业的层级。我当初有配音的经验,做过后期。但你让我做电影,我绝对不敢,让我做小旭的音乐,我绝对不敢,专业层级和业余级别是存在差别的。动漫需要电影理论、音乐各个方向的支持,以及一次元层面的渗透,这是二次元成为主流文化的过程。
第二点趋势,我认为(做好的)内容有三层。第一层在于人,包括明星、网红。第二层在于资讯属性,八卦在这方面(的优势)非常明显,信息的交流与互动是最大的流量体系。第三层在于内容层面,我做公司的时候一直跟员工说一定要耐得住寂寞。所有的事情都是流量导向的,变现是有场景化属性的。电影的变现永远产生在电影院里,爱奇艺和优酷的VIP有家庭的场景化属性,所以很多的时候还需要切入场景化的尝试。
段金玖:关于人才方面,好的内容需要能力的积累。内容是行业的核心,周边和衍生都是围绕核心来进行的。中国(的二次元)还属于非常原始的状态,相比日本和美国还是有很大的差距,我觉得大家应该在资本之外冷静地多思考一下,内容怎么做,用户需要的是什么。我个人比较倾向于用产品思路做内容,因为最终是让用户来消费。虽然我也不是高手,但我认为这应该是大家做内容可以参考的点,用产品的思路做内容,思考如何调动用户的情绪,怎么把内容做好,这是第一点。
是不是只有线下的活动变现能力最强?各位的公司又都处在什么阶段呢?
段金玖:我们公司是早期的状态,因为最早我们是一个内容平台,后来发现大家都对平台有一些了解,而且平台是现在互联网中比较难做的产品。因为需要同时伺候两拨人做内容的人和消费用户,这对小团队比较划不来。而且移动互联网的红利期已经过了,拿用户不像之前那么简单了,做平台的成本不太值的,所以我把精力放在我的内容和作者体系上。我个人认为多把精力放在内容上,多找平台合作做内容更加科学,这是我现在的感受。
周佟彤:产业内大致分为内容产生、内容放大、内容变现,燃也是内容产生和内容放大中间的地方,线下展会是内容放大和内容变现的覆盖部分。我们跟产生内容非常靠近,我们就是利用漫画的素材本身做放大,相当于多次的利用,是二次消费,我们跟前面内容产生非常贴近。
燃也最早的定位只做内容,当时想的时候就是只要内容做的好,所有的平台以及我们前后都是需求我们的,所以现在还好的是很多平台我们都有非常好的合作。我们现在只要发掘好的内容,以及制作好的视频形式,这就是我们现在公司主要的业务模型。
但是内容跟互联网思维有的时候差了很多,你需要碰大运,你需要想三年以后这个题材一定火,或者说觉得这个题材非常稳,一定的时间有持续的生命力,才能更好的对接影视和游戏公司,这是我当时的感觉。日本因为体系已经打造好了,他们设计项目的时候可以想‘三年以后我们可以达到这样的位置’,但是国内是属于‘你们先做吧,流量差不多了我们再过来’。
线下的变现方式二次元不多元化,很多在于影视、游戏、线下以及形象的授权。国内现在处于比较尴尬的时间节点,这些变现模式不是从(行业)最初发展的时候就产生,它一定需要有足够放大的量级以后才产生。
IDO动漫游戏嘉年华副总经理王旭
王旭:日本在制作之前就已经把音乐模型、人物形象、游戏、动画等进行了综合的策划,想的非常明确。我们的知名动漫IP《大圣归来》在放映前后,并没有形成产业的覆盖,包括纪念品和衍生话题所有可以变现的方式都是滞后的,这种滞后说明了一个不可预测性。
我们打造一个产品的时候,不能预测一定火或者不火,这种不可预测性造成了所有东西的滞后,从而造成热度下降。最近看了《爱宠大机密》,他们所有的衍生品在公映的时候已经放在影院柜台上,日本和美国都是如此,他们把产品事先都进行了一系列的策划和分析。而《大鱼海棠》火的时候,有没有衍生纪念品?我们看到的并不是很多。
我们的展会也在寻求很多的突破,包括和日本顶级展商的合作、与古风二次元演唱会的合作,我们未来会自己举办一些小型的音乐会,创造IDO品牌的IP,利用IP推出一些人物形象,包括像IDO娘的人物形象,这是我们未来的发展想法。
七块:我们现在就是初期的创业团队,我们成立的很早。对我们来讲因为之前半爱好,近几年慢慢形成公司的概念。
整个动漫圈有非常低谷的时期,我们办漫展之前的一两年,不管是作者还是出版社,包括漫展都处于几乎是零的状态。当时大部分相关的从业者都离开了,或者转行了,或者说去三次元了。
目前展会出现平稳的阶段,因为圈子真的是变化很快,对我们来说我们的展会之后会有一些新的东西往里加,这些东西更多的是三次元相关的内容。好的东西就是好的,只是跟用户结合要做好。我们了解的就是用户,我们会在这个漫展上把我们认为好的东西融合进来,这是我们漫展下一步的规划。
你们怎么看现在资本对二次元行业发展的影响?
段金玖:新兴行业需要大量的资本进入,这是对这个行业100%有好处的,不需要过多的讨论。内容是产业的核心,内容的产生是需要时间的,我觉得资本在这样的情况下进入是特别好的补充,因为很多团队是有能力做这个行业的,但因为种种的原因,没有资本帮助无法维持下去,内容就夭折了。
另一方面我很认同上一场陈悦天的观点,资本进入会造成行业力量的分散。但换一个角度来看,我认为这是一个暂时性的现象。因为很多的行业都经历了二次元一样的发展趋势,资本进入了大家都可以创业,干自己的事,这过程中有公司就会扩大,有些就会退出,最后由大公司建立统治地位,又回归到正常的行业情况,所以从长远来看也还好。
尖果网络创始人段金玖
周佟彤:天下大事分久必合,合久必分,资本一定会有资源再分配。之前有一个概念----爱好不需要钱,我们需要赚钱养爱好。很多做内容的人说有钱肯定可以出内容,但内容的质量是无法保证的。
资本进入有两个“反应”,一方面给了我们更长的生命活力,刺激更多的机会和可能性产生,但随之也产生了噪音,让产生好的东西也相应变得更难。其实我们不能说眼光好不好,可能在不同的维度上看东西是不一样的,资本的进入可能为这个市场带来了100个内容,其中只有5个好的内容,那它们就需要在100个内容当中做更多的努力才能脱颖而出。这是资本在内容层面上起到的作用。既刺激了5个生命力持久延续的可能性,同时给它们造成了更多的竞争对手。
我认为资本是催化剂的作用,现在我拿到了融资,就要对投资方及员工负责任,这跟爱好是不一样的,创业需要懂得取舍。有些项目可能不是那么喜欢,但它是有价值的。很多人觉得现在是二次元热潮想自己出来创业,但创业不是拍脑门的事,它不是做生意,做生意有现金流就可以赚钱,但创业我们需要有更远的愿景和规模化才有让资本投你的可能性。
王旭:资本的进入可能造成某一个优秀团队的分散,这些优秀人才分散出去再培养其它的优秀人才,让三次元或者其它行业优秀的人进入我们的行业,这是资本进入产生的非常重要的作用。虽然资本进入短期内可能对某一些寡头类的二次元公司有冲击,但从长远来看对整个行业是非常好的发展,会把整个行业带动起来。
十几年前的游戏行业大家不看重,后来由于手机的发展,大量的手游门槛非常低,资本进入造成了手机公司的发展。这其实对手游的行业有非常好的促进,很多大的公司下面的一些游戏制作人自己开设自己的公司,利用他们的策划做新的游戏和玩法,现在很多的手游已经让很多日本人都会玩我们的游戏,这才是比较良性的循环。
资本方看重的是内容背后怎么产生经济利益,这是最主要的。二次元可以在鸟巢开演唱会,到现在为止三次元的歌手都很难在鸟巢开演唱会,正因为有资本的介入,我们才能干这件事。
七块:资本进入是好的事情,但会有磨合期。资本的进入会让一些创业者稍微心急一点,或者投资方心急一点。做任何事情前期犯错是肯定的,前期就是一个磨合的过程,互相的磨合期过了以后会产生更大的效应,拭目以待看看之后会出现什么样的花样。
对人才的影响应该反过来看,资金只是对创业公司的辅助,不管出于什么样的目的创业,最后都必须找到适合自己公司的运营模式这才是最重要的。
做二次元领域的创业是什么感受?有没有一些坑?
王旭:贴上二次元标签的企业有最大的问题----招聘。你不懂二次元是真的不懂,有些有能力有职场经验的确实不懂(二次元)。而且有一些专业词汇和使用的语言、我们的玩法,培养这些人需要很长的时间。
如果我们招来一个二次元的人,虽然他对哪一个明星更火一些非常了解,但是成为正经职业和爱好是不一样,他的专业度可能不够。所以二次元公司最难的就是既有专业度,又对二次元了解(的人),这是我们很多公司都会面对的问题。但又懂专业又很熟二次元的很多都是自己干公司,现在就是这样的情况。
周佟彤:当时做公司是因为爱好聚在一起,这是二次元创业第一阶段。第二阶段特别难,需要有对专业度的信任感,我跟你成为同事不是因为我们喜欢同一个东西,而是我信任你可以做,我们可以共同攻克一个技术难题,这跟爱好不相关。
在招聘的时候我说你有爱好很好,但是工作的职业性和专业性是非常必要的,这是我公司在转型所面临的问题。我们很多的时候不会回头看自己,大家都特别有冲劲,但是不会总结经验,这是年轻人的短版。包括行政和财务上,我去银行和税务都很头痛,但这些事永远都会存在于创业期间。
很多的时候会发现对于投资方的想法、项目中一些商务上的事情,你需要三次元的很多知识和经验,以及业务和处事方法。把自己踢到三次元的海洋里面,你才能真正说是作为二次元创业者做这件事情。
我们不是创业者的时候发工资就特别开心,但是作为创业者就会想,哎呀今天该发工资了。创业公司需要做很多的心理预期,因为需要跑得足够快才能生存。现在的创业公司容错率不高,犯了一个错误可以拉下很多发展时间。不过作为创业者,我们要做一些突破挑战的事情,这是作为创业者需要调控的度,最后背黑锅的只有你自己一个人。
燃也文化CEO周佟彤
段金玖:我自己做公司做了两年的时间,我对创业的理解就是在正确的时间做正确的事。怎么挑正确的时间,牵扯到了对事本身、时机,以及商业模式等等问题的判断。创业或者说做事情最好的时间点在哪里,想判断这个东西,其实特别的困难。
现在直播和IP以及二次元都算特别好的时间点,具体在这个时间点,针对这个时间点做什么事,来把你的事做成,这个东西可能需要你有相当的经验和积累。之前在创业公司做过,创业公司的业务和经验你可以完全地用到你现在的工作里面,我认为这个就是特别好的判断。
只有正确的时间和正确的事合在一起,才能造出一个比较好的公司,这个东西可能不只是二次元,其它的行业都是可以利用这个方式套的。这些做好了,才能做一个靠谱的、有成就的、可以实现你理想的公司,这两者缺一不可的。
内容领域的盗版问题一直很严重,如何解决二次元领域的盗版问题?
段金玖:移动互联网的兴起,让大家付费的方便程度提升了不少。现在的内容消费者对于版权的重视程度超过80和70年代的人。因为成长环境不一样,他们支持购买正版,也更具有消费能力。现在在互联网新形态里面,盗版的问题正在慢慢得到解决。现在一些内容都开始付费,不管是视频、文字还是漫画,我认为付费的趋势是不错的,我个人还是比较看好的。
周佟彤:很多国内低成本制作的内容,在上传到国外的网站后是没有声音的,是因为音乐没有拿到版权。我们和小旭音乐合作的《长歌行》里的背景音乐,这是我们很自豪的,没有任何版权的问题。所以希望从我这里形成一个好的回路,让他们看到正版是可以带来好的流量导向的。
现在二次元的荣辱观比较正,有人拿盗版的东西出来看到旁边有正版的,他肯定会往回“掖”一下。而且现在网上掐起来也很凶猛,这形成了道德口碑舆论的导向,渐渐的形成了健康的环境。
七块:对于??有神而言,我们会通过审核和其它的一些积极方式尽量控制盗版。因为我们觉得对于盗版,不是去较真,而是进行引导。我们目前会更加关注正版的成长,在我们展会上进行相关的扶持或者交流。从而去引导这些可能盗版的商家,放弃盗版。
王旭:盗版是中国的大环境,当你没有市场的时候不会存在盗版。针对我们自己的展会,我们希望把日漫和美漫的正版产品带进来,用合理的价格让大家买到最好的东西,这样控制盗版。比如我们和日本的C3合作,我相信观众还是喜欢购买原汁原味的正版产品,这是我们需要努力做的。
分享到微信朋友圈
在手机阅读、分享本文
还可以输入250个字
推荐文章RECOMMEND
阅读:6545
阅读:4190
热门文章HOT NEWS
城市拥堵造就了共享出行市场的千亿市值,滴滴出行一年烧掉100个...
娱乐资本论
首席发言者
娱乐资本论
百度新闻客户端
百度新闻客户端
百度新闻客户端
扫描二维码下载
订阅 "百家" 频道
观看更多百家精彩新闻有什么人物好看,画面优美,古代背景,不要下载的游戏_百度知道2015什么网络游戏玩的人最多
好玩的网游推荐
2015什么网络游戏玩的人最多,2015年游戏产业将进入新的时代,最近的好游戏也是越来越多了,下面为大家推荐几款游戏吧。
《英雄联盟》依然牢牢占据第一的位置,《穿越火线》紧随其后,可LOL的启动次数超越CF近4倍,针对网吧最热游戏来说,LOL排名第一的位置还难以撼动,相信在2015很长一段时间中,LOL还会以霸主的状态长据首位。
《疾风之刃》在2014年年末之际展现出了不俗的表现,但从榜单来看,12月份排名第七的它在本月下滑明显,已经滑出前十,排名第十二位。虽然我们不能单纯的从游戏榜单中判别出一款游戏的好坏和后期发展,但是就目前排名前十的游戏分析,《疾风之刃》短时间内的下滑也是一个必然趋势,希望《疾风之刃》在寒假中会有所动作,提高游戏在玩家中的影响力。
在2015年1月份中,排名前十的游戏大部分依然以竞技游戏为主,MOBA类游戏、FPS、竞速、体育竞技都受到玩家的喜爱,MMORPG类游戏在前十中唯有《剑灵》[下载&视频&官网],可以看出,MMO游戏只有在玩法和画面上面做到创新和精致,才会得到玩家的肯定。而竞技游戏会依旧在今年保持上升状态。
以上就是56手机小编带来的攻略了,想了解更多游戏新闻资讯,56手机下载网的小伙伴多多关注本站哦。
cdec大师赛积分排名查询cdec联赛排名查询不要不要的是什么意思
中国昆山数字娱乐节看点iphone7上市后iphone6能降多少钱?明星赛演技爆表累死解说
凹凸有致巨乳美女粉嘟嘟嘴唇俏皮可爱紧致肌肤极致身材lpl2016全球总决赛im vs we第四局比赛视频lpl2016全球总决赛资格赛im vs we2016lol全球总决赛资格赛 im3:2we获胜性感彩虹内衣写真
杨慧在家摄像头马蓉8月30日小8直播爆料汇总魔兽电影第二部主打中国市场小米支付9月1日发布会直播魅蓝max发布会嘉宾是谁?滴滴出行公开向刘翔道歉先定一个小目标是什么梗
1848297人推荐
9.3分视频播放2649902人推荐
8.8分生活应用3490831人推荐
8.1分视频软件4487991人推荐
6.7分视频播放5364148人推荐
8.0分视频软件6362147人推荐
6.4分视频播放7333008人推荐
7.3分视频软件8329659人推荐
3.9分视频软件9240537人推荐
7.1分视频软件10200325人推荐
1.7分生活应用
1292人推荐
10.0分学习帮助2168人推荐
10.0分飞行射击3294人推荐
10.0分休闲益智4262人推荐
10.0分休闲益智535人推荐
10.0分生活应用61602人推荐
10.0分动作冒险7256人推荐
10.0分角色扮演842人推荐
10.0分策略塔防995人推荐
10.0分角色扮演1047人推荐
10.0分社区交友

参考资料

 

随机推荐