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反甲的唯一被动是被普通攻击命中时,会将你额外护甲值的25%加上15%的即将到来的伤害以魔法伤害的形式回敬给攻击者 注意是额外护甲值 也就是说你堆护甲高了反弹的也高 但是不要全堆护甲***加护甲建议 布甲鞋 反甲 狂徒 日炎 新出的亡者的板甲 兰顿或者冰霜之心 求采纳!!!
兰顿冰心反甲布甲鞋日炎
再加一个深渊 可以将反甲伤害最大化
反甲,蓝盾,日烟,狂徒
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敌方坦克护甲高ad可以出最后的轻语进行百分比穿透,这样减少对方护甲带来的减伤,而反甲反弹的是魔法伤害,所以只要玩家拥有一定的吸血和魔抗就可以了,也就是说出女妖和饮血就可以了。
本回答由娱乐休闲分类达人 11推荐
出绿爪,百分比掉血,而且是法伤,不会被反,不过像蛮子这样的,不用管它,红叉子+血饮+无尽+黑切,管他肉不肉,砍到死,不行就再出个狂徒
黑切 破败 穿甲弓 还有你盯着对面肉做什么 你去且后排啊
出绿爪,物攻转化为魔攻
战士的话,就出狂徒和饮血,跟他抗起打。
导读:类似剑圣和赛恩这类英雄的剑下魂应该也是数都数不清了,仔细看他们的核心装备名单里,肯定有饮血剑。碰到这类强势的AD英雄,第一个想到的就是反弹甲。作为一个英雄联盟玩家,反伤甲究竟一次反弹多少伤害一定困扰了玩家许久,至于吸血剑能不能对抗反伤甲也一直争论许久,今天数据流就给你献上分析。
前几天打匹配我们龙龟为了对付对面蛮王出了个反伤甲,于是对面蛮王也针对性的出了3把饮血剑+1无尽+2红叉的奇葩装备,看到这样的蛮子,我们龙龟说:“我反的还没有他吸得多”。事实果真如此么,昨天晚上睡不着觉于是拿纸笔进行了一番运算,今天早上发到论坛上来与大家分享。
如果你看到这里已经不耐烦了,那么请直接跳转到帖子最下方的红字部分,直接看结论即可。
首先我们要了解这两件装备的计算方法。
1.荆棘甲所反弹的魔法伤害是小攻的面板伤害的30%,与小受的护甲没有任何关系,但是由于是魔法伤害所以与小攻的魔法抗性有很大关系。
2.饮血剑的吸血效果是实际造成伤害的再乘以吸血百分比,所以这与小攻的面板伤害,小受的护甲,小攻的吸血半分比,暴击几率,暴击伤害都有很大的关系。
了解了这些之后我们就可以进行运算了,由于可变量太多,所以我先从最简单的情况考虑,即对面小受无护甲,小攻没有魔抗。因此小受所受伤害就是小攻的面板伤害,而反弹的伤害也是面板值的30%,这样我们不难得出此时小攻需要30%的吸血才能保证攻击对面的小受时吸血量与受到伤害完全抵消。
现在我们要考虑小受的护甲值了,小受毕竟是个肉,人家怎么可能是0护甲呢。为了便于计算,我们继续找这个吸血与反弹的平衡点,由于吸血无上限,所以我们就取100%吸血作为标准。那么设小受的护甲为n,小攻的攻击力为a,那么小受收到的实际物理伤害就为100a/(100+n)。这个套用了LOL护甲魔抗的计算公式,不知道的自己面壁去吧。。。
由于我们依然要吸的血的反的伤害,而且我们取100%吸血,则
也就是说小攻打一个233.33护甲的肉时,需要100%才能保证吸血量与反弹伤害相等。
与前面0护甲的式子一起我们可以得到一个只考虑小受护甲的情况下吸血与护甲值的线性函数:吸血百分比=30+3n/10
接下来我们要考虑小攻的自身魔抗,设小攻的魔抗为m,则他受到的反伤甲的伤害为:
这是一个反比例函数,随魔抗m的增长,所受伤害也会减少,但是0100时依然有收益,但是是递减的(其实护甲也是同样的)。此时我们需要的抵消反伤伤害的吸血百分比为:
要是LOL的计算如此简单的话,那RIOT公司设计游戏的人员也就太无脑了。
由于饮血吸的是实际伤害再乘以百分比,那么实际造成伤害还有一个可变量就是暴击。
在无天赋符文装备的情况下,人物初始暴击几率为0,暴击伤害为200%
我们先来说说暴击。还是为了计算方便,我们不考虑暴击伤害加成,即暴击伤害始终为无暴击的200%。如果这样的话其实暴击是个很简单的函数y=x+1,这里面y为伤害,x为暴击几率,也就是说暴击几率x=0时打出的伤害就是原伤害;x=50%时,期望输出值为原来的1.5倍;x=100%时,期望输出是原伤害的2倍。
假定一个ADC有50%的暴击几率,那么他造成的实际伤害就为原来的1.5倍,由于吸血与实际伤害直接挂钩,则所需要的吸血变为无暴击时的66.6%。同理,100%暴击几率时是无暴击时的50%。即现伤害是原伤害倍数的倒数。有点拗口,不知道我说没说清楚。不知道为什么,有的人的感觉很准,所有出装也很准,打的也自然很稳了,可能这就是意识的问题,需要长期的练习和熟悉。
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