& 其实历代三国志内政最大问题就是大量重复操作 ...
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1-10代是数值流,到了311、312开始盖房子,可以说311和312的内政无本质区别,只不过房子盖好后物资的生产一个手动一个自动。光荣三国一直都有一个通病,就是复杂的内政=大量重复操作,数值流时代靠大量重复操作提高数值,311靠大量重复操作生产物资,到了312终于解放玩家的右手了,有人却说内政简单了。其实不是312简化操作的错,而是本来光荣三国内政就空洞无物,一直以来通过大量重复操作来填补这个空洞。解决问题的方法就是在内政中加入更多元素或改变整个内政的思维,不过现在313的信息来看,基本还是老样子。大家觉得呢~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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11如果不是伪随机,人才搜索也可以有复选框了,挨个点累死了。还有建筑合并太麻烦。出兵只能选粮食数量决定天数,反过来就不行。
我觉得很多简化操作得先做到真正的随机,建筑如果在城里也不会很麻烦,兵装生产要么像红警魔兽那样弄个图标直接点,要么就委任具体兵装类型和数量让武将自己在那造,募兵也一样。设定一些城建,外交,人际关系之类的内政,战场操作可以借鉴下即使战略类得游戏。
? 吉祥物の小0酱 ?前驱司马安伯沙德级魔使
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人生也是重复啊~ 睡觉起身吃饭工作睡觉~
大家见到我 ~※ 小0 ※~ 要给个人气哦~!我家在光荣区~ 多来逛逛啦~
魏国 偏将军 将明剑魏 忠义校尉
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楼主最近善于总结,无论是否重复,11代那样的内政最是要不得的,再就是8代三个月一次的评定也要不得,其他历代的内政系统都可以接受。
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看看信野14那个内政,玩到中期真的不想玩了,累得不行。
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这个问题我早就谈过了,参见我的帖子:三国志的创新之路(二):内政制度的设计,可以有效解决内政重复操作的问题。
《兰陵王入阵曲》
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如果不重复,玩起来更无聊,什么都节省了不知道是什么样子
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枫叶雪 发表于
楼主最近善于总结,无论是否重复,11代那样的内政最是要不得的,再就是8代三个月一次的评定也要不得,其他 ...
是的,11太繁琐了
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?陵郡王 发表于
如果不重复,玩起来更无聊,什么都节省了不知道是什么样子
是啊,内政简单了不好,复杂了不好,上面还有建议类似红警那样设置的,其实问题的核心是三国志发展的方向到底是什么
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个人比较怀旧,感觉以前三国11之前的内政系统不管咋说,还是可以接受的,三国11开始的创新其实就是加入了模拟城市和帝国时代等类似的元素,之前的只是感觉无聊,现在感觉更繁琐了更累人了
《兰陵王入阵曲》
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tzycbgs515 发表于
是啊,内政简单了不好,复杂了不好,上面还有建议类似红警那样设置的,其实问题的核心是三国志发展的方向 ...
9代的内政系统还是不错的,已经够简单的了,如果这都嫌麻烦,这个游戏可以弃了
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天空没有留下翅膀的痕迹,但我已飞过!
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stargust0 发表于
人生也是重复啊~ 睡觉起身吃饭工作睡觉~
大侠,您太善于总结了!
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你肯定没玩过三国4,5,6内政。别说4-5-6了,估计信长5,6,7,8,9,10,11,14也没玩过。
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是的,重复操作太作了,信长14直接丢给AI,除了买粮食,直接出门干
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想再重温一下三国11,想到重复繁琐的内政,放弃了
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我比较喜欢三国志9的数值内政,不是比较麻烦,委任得好可以解决问题。我也喜欢天道的内政,变化较多,虽然没有人口这个设定。
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三国志9,我基本上做民心而已,商业开垦几乎不做,因为有炒粮大法。嘿嘿。
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好玩的话操作再复杂也能玩下去。
KOEI战略游戏最大的问题应该是AI,AI太低能严重影响游戏的耐玩度。
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三九用了优化伴侣的自动内政也还是很方便的。
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