安卓dolphin模拟器器无法工作,缺少VCOM...

dolphin模拟器
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第一篇:dolphin模拟器很多玩家说超级马里奥银河 2 运行不了,小编测试后发现确实是可以运行的,只是因为是 WII 模拟器,技术还不是很成熟,设置起来可能会 因为每个人的机器不同而不同。这里为大家带来一篇关于 WII 模拟器 Dolphin 教程使用方法。此教程以 Dolphin R 5576 中文版为基础写的,同时参考了 R 5846 进行少量修订和截图更改,若有细小改动请对比相似位置处的选项来 决定
首先是主界面(顺带我的 rom) 上面一行有很多菜单,先简单讲讲。
文件没什么好说的了。模拟里面主要讲录像。方法:选择好游戏(只是点中)然后选择开始录像,选好保存位置后即可开始录制。若要停止则点上面的“停止”按钮。播放录像的话也是选中游戏之后点播放录像,然后选好录像之后就可以看了。然后是跳帧。当游戏速度很慢的时候可以通过调整跳帧来加快速度。不过这是有代价的,跳帧越大,游戏画面越不连贯。0=连贯;9 的话基本上就是 PPT 了……
选项一会儿再仔细说明。工具里面么讲一下这几个。1.记忆卡管理器(GC) 可以读取 User/GC 里面的 raw 文件来提取或增加 gci 存档文件。请注意窗口的标题。2.导入 Wii 存档 可以将 Wii 主机上的存档导入模拟器。3.金手指管理器 在游戏时打开,可以启用、禁用一些金手指。打完勾之后不要忘了右边的应用更改。4.*** wii 菜单 将 wii 菜单的 wad 文件选中即可,用处目前未知。查看里面么,那个清除缓存会使已经出现图标的 wii 游戏的信息消失。所以一般不用。现在右键一个游戏,会出现一个菜单。Wii 游戏:可以打开存档文件夹直接看到存档,并且可以转换成 Wii 主机的存档 一般:可以压缩 rom 或者设为默认 rom 再点属性 一开始的游戏设置可以直接无视 路径选项里面是增加游戏中普遍需要的代码,一般不用 AR 代码里面填写金手指 信息里面可以看到 rom 信息 文件系统里面可以从 rom 中提取文件 现在点击设置
出现此图 首先,如果有多核 CPU 则将最上面两个都勾上 开启***:如果不勾上那么金手指就无效了 帧限制:将最大帧数限制,要将右边勾上才有效 高级设置里面就按照图中设置即可 在 CPU 模拟引擎上面还有一个开启 OpenCL 的选项, 如果显卡和 CPU 不支持的话会导致模拟器直接崩溃, 所以遇到莫名其妙的问题的话注 意看看这里,把 OpenCL 的勾去掉
然后点上面的显示
分辨率么就没什么好说的了 在全屏下启动渲染:说的什么啊,就是全屏运行的意思 渲染到主窗口:就是说将原本两个窗口合并成一个 在停止时确认:很有用,如果不当心按了“停止”会有提示 使用异常处理:一般不用,是对任何可能错误的语句报错,有些游戏中会因此疯狂跳提示框,所以还是去掉吧。不过这会造成在大问题发生 时模拟器直接崩溃而没有提示,所以按照自己的喜好设置吧。主题:你喜欢那个风格的就选哪个 游戏列表语言:只能用来调整欧版 rom 的语言 热键:自己点进去看吧,很好懂的
然后点 GameCube
这个么基本上不用有什么改动,如果要多人的话要把端口 2~4 改成标准控制器。改成 GBA 没用处,因为没法给 GBA 装载 rom 接下来是 Wii
传感器栏位置:没什么实际用处的东西,随便啦 开启屏幕保护、开启逐行扫描和使用 EuRGB60 模式这三个没什么好强调的,随便调。但是如果有 Wii 游戏出了问题的话可以调整这几个选 项试试看会不会恢复。系统语言:就是 Wii 的语言,选英语应该没问题的 插入 SD 卡:可以让 Wii 游戏检测到 SD 卡,并且会在模拟器根目录下面生成一个 sd.raw 的文件 连接 USB 键盘:不知道有什么用……(SSM:或许有些游戏需要)
然后是路径
在这里添加文件夹可以检测到这些文件夹里面的 iso 文件 下面几个一般空着不填的
然后是关键的插件
图形上面有四个:DirectX 3D9、OpenGL、DirectX 3D11 和软件渲染器(后者不用的,且没有详细设置,而本人没有 DX11 所以无法解 说) 声音插件有两个:HLE 和 LLE 注意:新版本没有 GC 插件的选项,默认为新插件 Wiimote 插件有一个老的一个新的,但是新的没有完成,所以还是用老的吧。先讲 DX9 点设置,出现下图:
显卡呢没什么说的了 垂直同步就是限制帧率 60FPS(有错么?SSM:只是用来防止屏幕破碎,推荐不要开启) 宽屏 Hack 是让游戏认为你的屏幕是 16:9 的,不勾选就是 4:3 的 宽高比是指游戏窗口显示的宽高比,自己随便设定 开启 CPU→EFB 访问:那些需要 Wiimote 指针定位的游戏(如马里奥银河)需要勾选 安全纹理缓存:勾选后不会在图像上面出现死机等问题,但是某些游戏会出现显示问题。只有当遇到不勾选不能玩了再来改变(如新超级那 里奥兄弟 Wii 的 World4 某关) SSAA 模式应该就是抗锯齿模式吧,数字越大抗锯齿越好,但是模拟也越慢 EFB 比例不清楚,应该不用调整吧(CYB 快来!求助!)
然后看增强
前两个不太清楚,看不开无所谓的。第三个开了画质会好,但是有时候会严重拖慢 第四个一直开着没什么问题的(SSM:可能是修复某些游戏 EFB 不成比例造成的 BUG 吧)
然后看高级
这里都写得很清楚了 那个开启 EFB 复制要勾的,下面选择到纹理可以略有加速 那个 XFB 两个选项应该是在游戏画面有问题的时候调试用的(SSM:XFB 不明何意,不过尽量关掉) 使用原始 Mip 开着不会有问题 下面两块一般不用勾 然后看 OpenGL
分辨率这里一般不用改动 保持宽高比这个和 DX9 一样的,不要动 裁剪是指你的窗口大小不在这个比例会自动拉伸游戏 开启热键呢如果没有什么特殊用处不要开,以免按错键 下面几个和 DX9 一样的,不讲了 增强里面么,那个各异向性过滤不清楚是什么用途 抗锯齿不说了 后期处理着色器就是对游戏画面的颜色进行改动,其中有一个 stereoscopic 是三维效果,有红蓝眼镜的可以试一下
然后看高级
这里么也没什么问题,下面修改里面是针对一些特定游戏画面的修正,玩的时候记着调整一下即可 渲染里面五个复选框最好不要动,万一出现什么情况可能要重启模拟器的(存档就危险啦) EFB 复制的处理方法和 DX9 一样 接下来还有一个软件渲染器的插件,没有设置 新版本里面还多了一个 DX11 的插件,由于本人没有***,而且正在开发中,所以没有说明。视频插件之后就是音频插件了 先说 HLE
开启 HLE 音频:大多数游戏的声音都是这里放出来的 开启 DTK 音乐:很少有游戏从这里放声音 开启音频锁定:这样可以限制帧数过快,但有时会有杂音 音频后端:指的是音频编码方法,一个是微软的 DSound,另一个是开源的 OpenAL 右边调整音量不解释
然后是 LLE 使用 LLE 之前必先下载一些文件 ht[和谐]tp://w[和谐]ww.uus[和谐]ha[和谐]re.com/user/s[和谐]a[和谐]m[和谐]h[和谐]r/fi[和谐]le/17[和谐]523[和谐]78 下载此物,下完之后将其解压,把两个 rom 文件放到\Sys\GC 下面才能使用 LLE 插件
LLE 插件里面是没有开启 HLE 音频的,也就是说这些一个都不勾也有声音 第二个就是 HLE 的第三个 第三个呢推荐不要开,因为至少马里奥银河 2 在开了之后直接崩溃 音频后端也是一样的
然后是 GC 手柄设置 按钮在主界面上,注意看一下
上面的选项卡说明可以模拟四个手柄 左上是输入设备选择,右上是保存的方案:设置完按钮后写好方案名称(随便起)然后点“保存”即可保存方案,以后要调用的话就下拉菜单 选中方案,点载入即可 在最近的版本中,每个按钮右边的+号不见了,取而代之的是鼠标右键 鼠标左键点击按钮后自动检测硬件输入,中间件是消除此项设置,右键是手动选择输入 右下角的振动马达请无视,背景输入指的是如果模拟器没有被选中,那么按键依然会被模拟器探测到,推荐不要开(除非你要同时玩两个) 阀值、死区、方摇杆等不要调节 对应真实手柄按键图片在此
接下来看 Wiimote 插件 Wiimote 有两个选项,先讲老插件
仍然可以模拟出四个 Wii 遥控器,但是不推荐,因为会导致不稳定 左下的“模拟 UDPWii”是网上控制,请把所有复选框去掉勾 输入源是可以调整的,像任斗 X 这类的 Wii 游戏甚至可以关闭 Wii remote 直接使用 GC 控制器 模拟位置么主要是因为有些游戏需要将 Wii remote 横过来或数过来,那么就分别勾选第一个和第二个 注意:直立 Wiimote 之后鼠标指针指在屏幕上模拟器将不会反应有指针 模拟拓展自己看,双节棍是最常用的,选择不同的会在按钮映射里面出现不同的操作器按钮设置 左下的录制按钮新版本里面已经没有了,请无视
左下的按钮映射是主要部分,点进去如图
左上可以用来连接 USB 手柄,右上将左右和上下摆动的数值设为 60 最佳(就是指左右上下摆动时的最大角度) 左下是 Wii remote 的设置,自己看着办 这里的摇晃是指 Wii remote 在上下左右前后同时剧烈摇晃,可以使任何游戏做出感应(当然是需要摇晃的才会啦) 而左右滚动和上下摆动则是有方向的(废话),自己按照自己的喜好设置吧
同样附上真实控制器的图
Wii remote
经典控制器
接下来说新插件
输入源和旧插件一样处理 现在点设置
这个画面很熟悉啊?是的,这里的设置和 GC 手柄的新插件一样,不用多说了 右下角侧转 Wiimote 指的是平放过来,直立 Wiimote 是说竖起来 扩展里面按钮设置就在下拉菜单下面,别无视了啊 那些什么阀值啊死区啊居中宽高啊都不要动 还有就是新插件晃动不再是上下左右前后一起来了,而是分 XYZ 轴了 如果没有特别的要求那么可以定义在一个键上
第一篇:dolphin模拟器NGC 和 Wii 模拟器 Dolphin 新手基础操作图文教程
万事开头难,其实很简单,认真查看教程,切忌粗心大意。■■■特别提醒■■■ Dolphin 模拟器只能兼容 NGC 和 Wii 的游戏,下载前务必看清楚平台, 绝对不能运行 PSX、PSP、PS2 等任何不相关平台的游戏格式。NGC 游戏可用的文件格式:ISO GCM NRG Wii 游戏可用的文件格式:ISO WAD NRG WBFS ※NGC 和 Wii 镜像是特殊格式,不可用虚拟光驱。模拟器的评测和教程都只是作为参考,请不要生搬硬套。更多内容,说明文件有非常详细的注解,请花点时间认真查看。■■■战前准备■■■
① 运行模拟器前必须***最新 DirectX 和 Visual C++支持库/viewthread.php?tid=91761 ② 游戏镜像请勿和模拟器放在相同目录内,以免卸载时被删。③ 必须使用英文路径***;必须用管理员权限运行模拟器。④ 运行模拟器前建议关闭其它占用资源的程序(如浏览器)避免影响速度。■■■使用说明■■■ ① 直接把镜像文件的目录加入到模拟器列表(镜像入库) Go 菜单也有入库功能或者直接点击「浏览」按钮快捷入库 【小窍门】全局配置~路径可以自由添加更多目录或移除
② 列表中点击鼠标右键可以使用对应的功能 ※请注意:删除功能是从硬盘彻底删除文件 双击列表中对应游戏可以直接引导游戏
③ 在「详细信息」里可以开启加速和使用金手指等
④ 在「全局配置」里可以限制速度和更改各类选项
※模拟引擎可能会影响(改善)游戏兼容性(各取所需)
⑤ 图像插件的设置也需要根据不同游戏灵活调节
⑥ 图像插件首选 OpenGL(画质和效果远胜于 DX9) 精确比例选择多样或者 X2 可以实现极致的高清画质 ※ATI 显卡不建议使用 OpenGL 插件(请用 DirectX9 插件) 不必开启会拖慢速度的抗锯齿功能(特殊处理更理想)
⑦ 控制插件对应 NGC 游戏(少数 Wii 游戏也可用比如火影忍者系列)
⑧ Wii 的游戏控制应该要设置感应插件(预设方便不同游戏的操作)
⑨ 在 Tools 菜单可以管理 NGC 记忆卡和导入 Wii 主机存档等
■■■疑难解答■■■
Q:如何使用金手指?? A:模拟器自带更简单的金手指教程,查看***目录内的 HOHOHO.TXT 文件。Q:为何 WII 游戏停在检测连接画面或者控制错乱?? A:启用感应插件扩展模拟 EXTENSION 选项,部分游戏需要「CLASSIC 经典手柄」或 「SIDEWAYS 横向操作」 ; 而「NUNCHUK 左手摇杆」就是传说中的鸡腿;无需任何手柄外设; Q:运行游戏或者读取即时存档后控制失效(感应断开)?? A:通过 Tools 菜单重新连接;如果这种情况比较频繁,请选用藏经阁完美破解的游戏镜像; Q:电脑上建议使用手柄等外设么?? A:折腾外设纯粹是【自找麻烦】 ,键盘鼠标真正能够【得心应手】 ,再多按键都能轻松映射; Q:如何尽可能加快游戏运行速度?? A:EX 的精确定向(镜像入库~右键游戏~详细信息) ;SP 的狗仔加速(过快就调高&拖慢 就调低) ; 影响速度的有全局配置的限速功能,图像插件的垂直同步功能,声音插件的节流减速功能; 尝试限速【开】同步【关】减速【关】 ,如果忽快忽慢就改成限速【关】同步【开】减速【关】 ; 欧版的 WII 游戏还可以开启「欧洲制式」来全面提速;尝试调节精确比例和关闭高清渲染 等功能; Q:后缀名为 JIM 的格式如何运行?? A:独家研发的高压打包方式,需要转换工具还原后才能引导和运行■■■常识普及■■■ ↓↓↓请不要继续弄错 Wii 主机名称↓↓↓
+申请认证第一篇:dolphin模拟器Wii 模拟器 Dolphin 的前身原本是 NGC 的模拟器,技术的开发人员加入一些插件后就 令其变成了 Wii 模拟器。
就目前来说,Wii 模拟器 Dolphin 已经比较成熟(对电脑的配置要求属于中高水平), 能模拟运行很多 Wii 游戏,包括最近很热门的华丽 2D 动作游戏《胧村正》(点击游戏专题)。
以下为大家简单说明一下 Dolphin 的使用方法
=模拟器下载专题=
运行模拟器执行文件 DolphinWx.exe,进入模拟器主界面
先选择 Wii 或者 NGC 游戏镜像所在文件夹获得游戏列表
搜索镜像中
完成搜索,双击游戏图标或者点击功能栏上的“Play”按键就可以运行游戏
由于模拟 Wii 游戏会出现各种各样的状况,比如图象品质、有声无声等状况,以下对 模拟器的各种主要的设置项进行简单的说明,常用的设置项见图片中文标识。
点击功能栏上的 Config 按键进入总体设置,CORE 栏主要对 CPU 进行设置,其中 Optinize Quantizer 一项需要根据游戏实际情况来设置,例如《生化危机》复刻版,不选择 此项可以解决人物显示扭曲的问题。
对应 NGC 和 Wii 游戏的一些设置
Paths 栏的功能主要也是搜索游戏镜像
Plugins 插件栏有 4 个可设置项目,从上到下分别为图形插件、DSP 插件、手柄与键 盘控制插件和 Wii 体感手柄插件,点击各项目对应的 Config 按钮可进行设置。
图形插件的设置项说明,可选择的插件有 OpenGL 和 DX9 两重(这里以 OpenGL 为 准,DX9 的设置项基本跟 OpenGL 一致),对于配置较低的电脑可选择关闭某些功能。
OPENGL 的 ADVANCED 设置主要是针对图象的特殊效果
DSP 插件分为 HLE、LLE(缺陷较多)和 NULL(无声音)三种,一般只选择 HLE 并 采用默认设置即可
手柄插件分为 nJoy 和 KB/X360pad 两种,其中 nJoy 有 0.3 和 0.4 两种版本
nJoy 插件的设置项,在已接入手柄的情况下,模拟器会自动匹配按键,所以一般只采 用默认设置即可。另外,似乎要使用 PS 系等手柄只能选择 nJoy0.3 版插件。
KB/X360pad 插件的设置项,跟 nJoy 的基本一致,选用 X360 手柄也是会自动匹配手 柄按键,如果是用键盘就要再设定了。
Wii 模拟器目前来说,对 Wii 游戏的兼容性跟 PS2 和 NDS 模拟器对比虽然不算太高, 不过也能运行很多热门游戏, 尽管在模拟过程中会出现各种瑕疵, 但综合来说影响不算太大。
以下列出一些能模拟得比较完美的游戏列表。
恶魔城:审判 生化安布雷拉历代记 宝岛 Z 塞尔达之黎明公主 仙乐传说 2
火影忍者 EX2 火炎之纹章.晓之女神 马里奥:银河 龙之子 VS CAPCOM 胧村正

参考资料

 

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