Unity的赛车游戏实现思路
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标签:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&unity目前版本实现赛车的技术方案主要有3种:
1、wheelCollider,设置motorTorque、brakeTorque、steerAngle来实现车子的推动和转弯,优点是上手简单,而且很快就能让车子平稳的跑起来,也不会轻易翻车。缺点是这个模拟算法貌似还有点问题,在某些情况下会出现比较奇怪的现象。wheelCollider在与地面摩擦时,使用的是wheelCollider本身的摩擦属性,与地面无关,若想在不同路面上有不同的速度效果,则需要动态改变轮胎的属性。
2、AddForce,持续给车子AddForce,使车子跑起来。
3、手动设置车子的velocity,或者设置车子的位置,这种看似简单,但是很难有赛车的感觉。
经过各种尝试,最终选择使用了wheelCollider实现。
考虑到物理碰撞的不确定性,我们把车子的模型和物理模型分开。这样做的好处有两点:一是在update里面,更新车子模型的位置信息,平滑的逼近物理模型,这样更平滑一点;二是方便在某些时刻,让车子模型单独做一些动作或者其他改变。
车子的物理模型
CarTrigger最大,比车子模型还要大一圈,是一个BoxCollider,isTrigger为TRUE,不进行实际的物理碰撞反馈。主要用于提前检测到碰撞,当撞到路边或者是其他障碍,在OnTriggerXXX中可以做一些简单的反弹、减速,而不进行真正的物理碰撞。那么问题来了,当物体速度太快时,因为没有物理碰撞,车子就很可能会出现穿墙或者是卡在障碍里面的情况。
FrontCollider和BackCollider,非trigger,进行实际的物理碰撞,大大减少了车子穿墙的概率。
WheelCollider,控制车子的推力和拐弯。
有了这样一个模型,然后在FixedUpdate,持续设置wheelCollider.maxTorque和steelAngle,车子就能跑起来了。
但是仅仅能跑起来了,除了漂移之类的操作,跟电脑上的赛车游戏有点像,但是离手机上的赛车游戏还有点距离。比如车子拐弯的时候,一旦撞到路边,除了重置(无法倒车)就没有其他办法了,玩家的挫败感比较强。现在手机上的赛车游戏,国内比较火的有我是车神、雪岭雄风,这两个游戏的共同点是玩家的操作不会改变车子的行驶方向,只会改变车子的赛道,就算不操作也基本能跑完全程,而不会卡死,是一个类跑酷的玩法,也比较符合手机操作的习惯。
所以接下来的工作就是研究可以转弯的跑酷。
标签:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&原文:/kumbayaco/p/4366257.html
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真实赛车2操作切换注意事项
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《》是一款画面非常逼真的是手机赛车游戏,视觉效果很棒,只是小编有一些3D眩晕,左右一直摇晃实在受不了,那我是怎么克服的呢?原来,游戏中有操作切换的设置,可以根据自己的喜好来设置,但是更换了操作之后,对赛车的速度等会有一定的影响。现在我们就具体来看一看有哪些地方会被影响到,分析利弊,从而选择最好的操作方式。
游戏开始时,点击左上角的&||&键暂停,点击&选项&-&操作&,可以看见有4种操作控制方案,首先来看看A方案。
A方案采用虚拟按键,点击屏幕左右两侧控制车子的方向,自动加速,点击屏幕中央可以刹车减速。小编认为这种控制方法虽然比较直观,但是对方向的把控比较难,毕竟要操作三个按键呀~
B方案利用倾斜设备来控制车子的方向,也不用手动控制车速,刹车键在屏幕的左方。这种方式的好处就是方向好把握,而且在赛车的过程中不用按太多键,只要按刹车键就可以对速度有比较好的把握。
C方案是小编最用不来的方法,虽然小编已经拿到了驾照,可是这个虚拟按键的方向盘太太太小了,在转弯时很容易失去车子的重心,一下就撞墙上了,同样是自动加速,但是配合这个方向盘感觉很别扭。兴许有些人用这个操作很上手,那&&那你们就玩儿去吧~
D方案使用重力感应来控制车子的方向,加速和减速都是手动控制的,小编最喜欢这种方法了,想快就快,想减就减,而且倾斜设备能对方向有个很好的把握,不易撞墙,我很容易就拿到好的名次了。大家不妨试试这种操作哦~
当然最适合自己的才是好的操作方法,小伙伴们可以4种都试过去,看看在比赛中的表现,就会发现哪种方法最适合自己用了。
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扫描二维码,关注4399手游微信用VR玩赛车游戏时会很爽,但当VR和AR应用到真实的汽车上会是什么感觉呢?当然,这不会是赛车了,这些新技术在汽车领域的应用,目的是为了更好的提高驾驶安全性和便捷性,甚至包括在汽车的售前和售后环节都能够发挥出越来越重要的作用。对于男人来说,车是我们从小到大最喜欢的东西。相信许多男人还是男孩的时候,无论是游戏厅还是家里的游戏主机,赛车一直都是我们最喜欢游戏类型之一。而长大之后,虽然有了自己的车,但是似乎总也找不到小时候玩赛车游戏的感觉了。但是,随着最近几年增强现实和虚拟现实技术的发展,让我们重新看到了在真实汽车上能够体验小时候游戏的感觉。不过和游戏不同的是,这些新技术在汽车领域的应用,目的是为了更好的提高驾驶安全性和便捷性,甚至包括在汽车的售前和售后环节都能够发挥出越来越重要的作用。相信随着虚拟现实和增强现实技术的不断成熟,将来我们会在真实的驾驶中体验越来越多的方便和快捷,说不定还能满足一下小时候玩赛车游戏带来的独特感受。汽车设计和生产其实,从汽车的设计研发阶段,虚拟现实技术就已经开始被应用了。自2000年以来,福特就开始在汽车设计过程中以多种方式利用虚拟现实技术。在过去7年中,已有111年历史的福特开始将虚拟现实技术置于汽车开发的中心,在研发过程中利用了Oculus Rift头盔的特性。福特的Immersion Lab实验室实现了这一目标。在这一实验室,一些员工戴上虚拟现实头盔,并模拟观察一辆汽车,而他们的同事将可以通过大屏幕查看他们的体验,并且在多种不同条件下以虚拟方式去查看汽车,例如模拟明亮的白天、多云天气,以及夜间,了解在这些条件下汽车看起来的外观。而除了福特的设计阶段使用了虚拟现实技术之外,奥迪在汽车生产装配阶段同样也发挥了这项技术的巨大潜力。最近,奥迪推出了一项名为&虚拟装配线校检&技术,利用3D投射和手势控制,可以使流水线工人在三维虚拟空间内完成对实际产品装配工作的预估和校准。整个测试过程是在名为&C***E&的虚拟现实空间中完成的,而C***E系统最关键的则是利用投影仪向地板、墙壁投射3D影像的装置,使用者佩戴3D眼镜进入后,便可有身临其境的感觉。为了使整个交互过程显得更直观逼真,奥迪还在进行基于手势控制技术的研究,并加入了专为游戏开发使用的臂环&MYO&的测试。MYO可测量前臂肌肉的电流,从而获取手臂和手指动作信息,随后通过蓝牙将动作数据发送至计算机。与此同时,利用***在天花板的红外线摄像头获取使用者的位置坐标,将信息处理后便可实现对虚拟零部件的精准操控。除MYO外,奥迪研发团队还在测试微软Kinect摄像头能否在实际工作中发挥效率。同时为了防止系统将来自MYO的数据全部解释为有效,使用者要通过大拇指和中指的接触来启动系统。汽车售前除了在汽车设计制造领域之外,奥迪在销售领域同样让虚拟现实技术发挥着特殊的作用。比如奥迪和Oculus合作就推出了一项虚拟现实选车服务。客户可以在任意经销商处使用Oculus Rift浏览奥迪旗下所有车型,Oculus能够为用户带来更为真实的模拟体验。想像一下,我们可以通过它模拟坐在车里的真实场景,并通过场景设置来浏览车型内部不同的皮革、颜色、装饰以及车载娱乐系统。只有图像还远远不够,Oculus Rift对声音模拟的处理还原度也非常之高。通过与音箱品牌Bang & Olufsen合作,用户不仅能够聆听车内环境效果,甚至还能模拟车门声以及车内声音系统。除了奥迪之外,超级跑车法拉利也对增强现实技术情有独钟,推出了一款名为Augmented Reality Showroom的iPad应用,用户只需将摄像头对准展厅中的法拉利跑车,就能提前预览各种车身颜色效果,甚至还可观察轮胎、传动系统的内部结构以及空气动力学测试表现等。这款法拉利专属应用由Zspace 公司所开发,借助于Metaio的边缘追踪技术,应用可以准确识别实体车辆的外形轮廓,而这也是其他所有增强现实预览功能的基础。值得一提的是,目前Augmented Reality Showroom应用已经可以在澳大利亚和日本的专卖店使用,并且支持FF、458 Speciale、458 Spider、California以及F12 Berlinetta共5款车型。消费者驾驶过程中其实虚拟现实对于普通消费者最大的影响阶段还是在实际驾驶中,增强现实技术的应用可以让我们在开车的过程中获取更多的信息,并且提高驾驶的安全性。不久之前,宝马联合推出了一款专为车主配备的增强现实眼镜,带上这款增强现实眼镜驾驶员在开车时可以看到导航数据、行驶速度、限速提示、岔口信息等。在开车过程中,通常人们需要&眼观四面&,既要看路、看车、又得留意交通灯,后视镜等等。而这项增强现实技术&帮你看你眼前看不到的内容&这个特性刚好切合汽车驾驶的需求。另外,这项增强现实技术能为司机提供的并不仅限于上述行车相关信息。司机在开车时如果经过了你喜欢的餐厅、服装店,增强现实眼镜里的虚拟屏幕还会有相应提醒;另外,用户收到的手机消息也会在眼前的虚拟屏幕上显示。整个行车过程,司机只用专注眼前的一个屏就可以在安全驾驶的同时,处理各种事情。售后阶段在售后阶段,厂商一样可以利用增强现实技术为消费者提供服务。韩国汽车厂商现代就宣布将在今年年底之前向用户发布电子使用手册,而最大的亮点就是融入了增强现实技术。这项技术的加入,使得用户不仅会觉得有趣,还会更加有帮助。车主只需拿起手机或平板对准车子,通过2D和3D追踪,该技术就能够自动识别这是车子的哪一部分,并给出相关的信息。现代的用车手册涵盖了空气滤清器、智能巡航控制、警示标志、机油、制动液等方面的信息。该电子手册还包含视频、指南以及增强现实技术覆盖。现代汽车表示,第一款***使用增强现实技术电子用车手册的车型会是2015款索纳塔汽车,未来也会将该应用拓展到其他车型,同时Android和iOS系统的电子产品均可***该电子手册。安全培训和体验领域除了销售汽车和提供服务之外,汽车厂商也不断的利用虚拟现实和增强现实技术展示着自己的企业理念和为更多潜在用户带来更好的体验。其中,丰田公司为自己车展中的卡罗拉LE Eco版车型配备了一个名为&分心驾驶模拟器&的系统,该系统同Oculus Rift虚拟现实头盔、车辆的方向盘以及音箱系统相连接。当这一模拟器启动的时候,试乘者就会感觉自己置身于真实的城市街道中一样,同时该系统会在试乘者&驾驶途中&为其设置各种各样的困难和容易分心的情况来增加这一试乘体验的乐趣和挑战。具体来说,这一虚拟现实驾驶系统会在试乘者开车的时候配备另外两名虚拟乘客,其中一名坐在后排,另一名则坐在副驾驶的位置。在驾驶途中,这两名虚拟乘客会对试乘者的驾驶方式作出各种各样的评论,并提出各种会影响驾驶安全的要求,比如要求试乘者查看短信息等。另外,早在今年早些时候,丰田就已经和Oculus联手推出了一个面向青少年的虚拟现实驾驶模拟器&TeenDrive 365&。丰田表示,虽然真实道路上的路况会更复杂,但通过在静止的真车上模拟各种交通场景,这套系统还是有望帮助青少年安全地锻炼出一些必要的驾驶技能。为了让模拟更加逼真,该系统甚至还加入了类似的短信和无线电噪声干扰,以便考验他们专注驾驶而不分心的能力。另外,克莱斯勒也利用了Oculus Rift可以让用户在四分钟之内参团体验自己的造车工厂之旅。消费者在戴上这一虚拟现实头盔之后,无论视线集中在哪个方向都会看到一辆车出现在视野中央区域。几秒钟之后,车辆会***成多个不同的单元界面,而且全部悬浮在观看者的视野范围内。盯住其中一个单元就能够激活其中隐藏的短片,具体包括克莱斯勒位于美国密歇根州Sterling Heights装配工厂的车身车间、涂装车间和计量中心,综合展示车辆整个制造过程。而在赛车领域颇有建树的斯巴鲁也在自己赛车上加装了摄像头,录下了整个比赛过程的视频,然后将这些视频通过专门的技术制作出可为普通观众体验的虚拟现实视频,这个视频可以通过360度的环境来让观众体验到与赛车手相同的视角,非常刺激。
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