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暴雪谈狂暴战双持单手和双手的平衡 防御PVP
作者:逝去的零碎
来源:NGACN
发布时间: 14:46:40
关键词>>战士
摘要:暴雪谈狂暴战双持单手和双手的平衡 防御PVP
泰坦之握与双持单手武器
我们根本不会因为泰坦之握的伤害还有因为它是个被动天赋而担心。因为它会很大程度上影响你的游戏操作方式,所以这个天赋还是挺有趣的。如果你对此有怀疑,想象一下这个天赋如果是对双持单手斧而不是双手斧有伤害加成的话你们什么感觉?你们觉得这个天赋OP都是因为武器速度对其产生的影响。
我不觉得双持单手武器的狂暴战在什么情况下都要和泰坦之握的狂暴战一样强力。在高端装备或者说最好的装备的情况下需要注意平衡,否则他们之间的差距就干脆无视掉了。但是对于低级的情况来说,我不信存在这样的问题。比如有人说在英雄副本以前泰坦之握无疑是胜者。现在有个打85级副本的战士,然后出了一个蓝色的单手武器比他任务奖励的绿色双手武器好得多。尽管理论上同等装备情况下泰坦之握要强,但是他不是没同等的装备么?所以他拿单手武器会有提升。
我们会一直调整天赋使其大致相当,这只是个相对简单的调节方法而已。
防御天赋PvP
我们希望防御天赋在竞技场中有一席之地,但是坦白的讲,这不是我们最重视的。我们的感觉是大多数玩家选择防御天赋是用来当坦克的。
我们不想要防御的伤害和挠痒痒一样,但是我们也不希望它在PvP中也能媲美贼法。PvP中的防御职业应当注重控制和生存能力,而不是制造大量伤害。随着大灾变中战场的比重增加,我们觉得坦克职业在守旗拿旗之类的方面都不错,很符合他们的能力。
复仇的机制可以帮助我们平衡坦克伤害。它的伤害可以像在PvE中那么高,同时在PvP中大幅降低不过最重要的是它可以被驱散。
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