世界各国古、近代阵法及其在帝国时代2中的应用(系列之一) | ACG小组 | 果壳网 科技有意思
95127人加入此小组
(1)日本战国:风林火山风林火山严格意义上讲并不是一种阵法,而是一整套作战理念。中国春秋时期的兵圣孙武在其著作《孙子兵法》中提出的“其疾如风、其徐如林、侵略如火、不动如山”,被后来日本战国著名大名武田信玄所深入领会并广泛应用。而在其应用中,派生了他本人的一些理解,其中就有在阵法上的应用。
+ 加入我的果篮
这种阵法,大体如下图部署:
各队的任务则分别是:
所以这是一个典型的进攻阵法:
这个阵法在游戏中则不好用,原因如下:
所以在游戏中,可以实践一下该阵法的变体,比如:
各队的任务则分别是:
所以这是将原来的风林火山从典型的进攻型阵法改换成典型的防守反击阵法:
该变形后的阵法,只要最前面的倒梯形步兵阵不乱,敌人光靠步、骑兵是很难攻破的。最大的威胁来自投石车,所以需要重骑兵(火队)视关键时刻轮流冲入敌阵消灭敌人的投石车。这也算是对“火”的另一种理解了(即救火)。
帅爆了。。。
作个下期预告:下期接着讲日本战国,著名大名上杉谦信善用的车悬阵。
卫生事业管理专业,geek笑点低管理员
轻骑兵整单位的编制被取消了……
天文研究生,摄影爱好者
最近非常喜欢用轻骑兵,主要是不要金子,只要食物。经济是王道啊。
这样打好练微操啊(都是一堆兵冲去送死的路过~~)
回楼上CARL-3070,这个原因说来就话长了。大约十年以前,帝国2当时还是非常热的游戏。偶们玩得太多了以至于推人推电脑都非常娴熟后(就是你说的一堆兵冲去送死,胜了就行),觉得继续这么玩木有意思。于是本着工科宅(当时宅也没象现在这么流行)的科研精神,决定发掘一些边缘玩法。结果就先后搞出了经济制裁玩法(不武力进攻电脑,只是通过围困让它的经济全面消耗光还无法从外部获得其他资源,最后电脑穷得投降了)、外交连横玩法(利用外交项近交远攻,在电脑各大家之间制造矛盾让他们互相打个没完,偶自己得时间静静发展,强大后翻脸把他们全推了)、土木工程玩法(不造兵,只用农民造建筑物把敌国活埋了)和历史仿真玩法(根据历史上真实存在的阵法,在游戏中找近似的兵种进行模拟,以旷野团体操的模式做掉敌国有生力量的玩法)以及鬼神灵异玩法(这个因为一些原因不能说)。偶想做的这个系列其实就是之前偶们发掘的那些个历史仿真玩法,觉得这个可能会有些意思(毕竟有真实的历史典故)。所以说并不是偶珍惜游戏中那些虚拟士兵的绳命,而是偶十年前那尸山血海的情怀已经随着偶的年龄一同消逝了,今天只剩下另类&变态的思考模式了。
我能吐槽一下,考虑日本马的质量问题,武田家的骑兵的真正实力,饱受怀疑。另外,这个阵形的破解。。。英国长弓手,射程压制,不解释;或者拜占庭 甲胄骑兵,攻击时对周围单位有践踏效果(+6),可以单挑两个长矛兵,打群架尤其有优势。升级了铁匠铺的科技后,对弓箭的抗性也非常高。更简单的做法是用火炮,一下一个,你这个阵形又不可以随便移动。总之,射程上的压制永远是最强的。因为火炮不容易误伤(游戏里),所以把他们编制在步兵的中间就好了,有步兵卡位,骑兵就很难打出什么的花样来。而且,你的重骑兵的移动速度着实不高,打起来被长矛兵包围就危险了,圣骑士可没有对步兵的加成和践踏伤害。征服者版本里,用自爆兵基本上克死你这种防守阵形。帝国时代里总想着正面一波血拼,实在不是高明的做法,有骑兵了就该去屠农啊~最后,轻骑兵这里不对啊,其实这里应该是弓骑手才对。正面硬拼还是装甲和刀剑的对抗,要发挥速度优势,就是靠弓骑手。
引用 的话:能吐槽一下,考虑日本马的质量问题,武田家的骑兵的真正实力,饱受怀疑。另外,这个阵形的破解。。。英国长弓手,射程压制,不解释;或者拜占庭 甲胄骑兵,攻击时对周围单位有践踏效果(+6),可以单挑两个...呃,这个么,请看14楼的解释。这个就是玩另类路线的,不是单单为了赢。因为如果只是为了赢打游戏,我这一局木材、食物、黄金每一项都已经超过一百万单位了,不需要任何战术的,全部拿物资堆就可以把所有的敌人活埋了。
正如你所说,物质压死人。要讲兵法 拿帝国时代来做模型基本不可取因为帝国时代在物质利用上面各文明就从来没平衡过。只要你知道了各个文明的优缺点,随便你怎么杀都差不多。拿平衡性好的星际来讨论还凑合可以和你讨论下。当然历史上也真的很难看到真正旗鼓相当的国家对抗就是了。
引用 的话:能吐槽一下,考虑日本马的质量问题,武田家的骑兵的真正实力,饱受怀疑。另外,这个阵形的破解。。。英国长弓手,射程压制,不解释;或者拜占庭 甲胄骑兵,攻击时对周围单位有践踏效果(+6),可以单挑两个...多说一句哈,和游戏无关的。你开头说的日本马的质量问题,导致武田家的骑兵实力受怀疑。这个好象不必怀疑:他家骑兵确实有问题。依据就是1900年的北清事变时(我国叫八国联军进北京),日本作为八个联合参战国之一于战后入驻了北京城,在此过程中,日本的骑兵得以和其他西方七国的骑兵有了见面、互观军容的机会。结果其他七国的骑兵配备的全是良种高头大马,而日本骑兵的马相比起来又小又矮,因此被西方七国的骑兵大为耻笑。而当时日本骑兵用的就是本国精选的战马(因为当时日本高层对参加八国联军这件事高度重视,选派的全是国家的精锐,骑兵领队更是被称为”日本近代骑兵之父“、“最后的武士“的秋山好古),不存在用自己的差马对人家的好马的问题。所以这事过后,日本后来的骑兵用马,开始从欧洲(我记得主要是从法国)进口,并在本国培种。所以再向前回推三百年,武田君的赤备用的马,应该比同时期的欧洲差好多,所以战力肯定有问题。只不过在当时的日本列岛,大家的客观条件就这样了,也就没人关心同时期的“国际衡量标准”了。
引用 的话:呃,这个么,请看14楼的解释。这个就是玩另类路线的,不是单单为了赢。因为如果只是为了赢打游戏,我这一局木材、食物、黄金每一项都已经超过一百万单位了,不需要任何战术的,全部拿物资堆就可以把所有的敌人...好吧,其实除非万不得已,否则还是不要玩正面硬拼好。这里说实际哈。。。。因为正面输了一波,可能就是死一***的节奏,比如输给亚历山大的大流士三氏什么的,基本上是一次大的正面血拼输掉,整个战争就胜负立判了,好危险的。所以骑兵的无节操骚扰,屠农才是取胜之道,嗯。
引用 的话:如你所说,物质压死人。要讲兵法 拿帝国时代来做模型基本不可取因为帝国时代在物质利用上面各文明就从来没平衡过。只要你知道了各个文明的优缺点,随便你怎么杀都差不多。拿平衡性好的星际来讨论还凑合可以和你讨...问题是,当你相对于你的对手处于绝对优势的时候(想输都输不了的那种情况),对手的生杀大权已在你手,你觉得还有必要风风火火的干掉对方吗?为什么不能拿对手作一下小白鼠,各种稀奇古怪的玩法都过一遍呢?为什么不享受一下折磨对手的过程呢?
引用 的话:多说一句哈,和游戏无关的。你开头说的日本马的质量问题,导致武田家的骑兵实力受怀疑。这个好象不必怀疑:他家骑兵确实有问题。依据就是1900年的北清事变时(我国叫八国联军进北京),日本作为八个联合...所以可能,武田家的骑兵就是马上机动的步兵,骑马机动,下马砍人
引用 的话:所以可能,武田家的骑兵就是马上机动的步兵,骑马机动,下马砍人这个应该8是啦,骑马机动,下马砍人,那是欧洲的龙骑兵(这个兵种名为骑兵实为步兵,应该算是古代的机械化步兵吧),中国古代我明确知道的就只有唐代有过这兵种,唐将高仙芝带着他们和阿位伯帝国的军队打过。而日本战国历史上好象从未听说过有龙骑兵,赤备队随信玄公经历大小战近80场,不是飞驰闯阵就是半道从两翼冲出来决战,这怎么看都不象是可以通过双腿小跑实现的。当然我这也是猜,因为我们毕竟都没在那个时代生活过,不是现场目击证人,所以只能基于历史文献“你猜我猜大家猜”了。
引用 的话:这个应该8是啦,骑马机动,下马砍人,那是欧洲的龙骑兵(这个兵种名为骑兵实为步兵,应该算是古代的机械化步兵吧),中国古代我明确知道的就只有唐代有过这兵种,唐将高仙芝带着他们和阿位伯帝国的军队打过。而日...啊。。。。好吧,我对这样的骑兵冲击的效果,深感怀疑
引用 的话:啊。。。。好吧,我对这样的骑兵冲击的效果,深感怀疑想象一下假如有一天,人类实现了时间旅行,于是我们饶有兴致的去到那个时代看现场,结果惊讶的发现,那时日本列岛根本就没有马,所谓骑兵,其实是骑着驼鸟冲锋的...
引用 的话:想象一下假如有一天,人类实现了时间旅行,于是我们饶有兴致的去到那个时代看现场,结果惊讶的发现,那时日本列岛根本就没有马,所谓骑兵,其实是骑着驼鸟冲锋的.........
引用 的话:轻骑兵整单位的编制被取消了……这个没关系啦,拍电影的时候群众演员不都是轮流走位么。导演:你们,对、就你们,这80个轻骑兵,先到镜头外右侧去!那边,过来80个标***兵!快列队、站好了!摄影师等着呢。这就是当时现场的情况。
卫生事业管理专业,geek笑点低管理员
引用 的话:这个没关系啦,拍电影的时候群众演员不都是轮流走位么。导演:你们,对、就你们,这80个轻骑兵,先到镜头外右侧去!那边,过来80个标***兵!快列队、站好了!摄影师等着呢。这就是当时现场的情况。其实后来的欧洲基本没有轻骑兵的生存空间。步兵的盔甲简直就是bug,当然是跟日本比。
引用 的话:问题是,当你相对于你的对手处于绝对优势的时候(想输都输不了的那种情况),对手的生杀大权已在你手,你觉得还有必要风风火火的干掉对方吗?为什么不能拿对手作一下小白鼠,各种稀奇古怪的玩法都过一遍呢?为什么...红警2苏联矿车平推的节奏。
遥想当年僧侣招降,最后的结果是大象太多电脑卡的受不了……
地质学博士生
汗……想琢磨阵法的话 为什么不去玩全面战争~
引用 的话:汗……想琢磨阵法的话 为什么不去玩全面战争~因为偶正好有个帝国时代2的存盘,在200人口上限上招降敌人超过了3300单位,反正兵多得是,就想起玩点边缘了。不是为了胜,只是为了看自己导演的“历史题材战争纪录片”。为了看大场面,每次在对方国门前的空地上摆好阵势后,先喂对方一万木材、一万食物和一万黄金,让对方尽量发展,然后才和对方掐架,殴完对方后班师回朝,不灭国。
引用 的话:这个应该8是啦,骑马机动,下马砍人,那是欧洲的龙骑兵(这个兵种名为骑兵实为步兵,应该算是古代的机械化步兵吧),中国古代我明确知道的就只有唐代有过这兵种,唐将高仙芝带着他们和阿位伯帝国的军队打过。而日...异议!关于龙骑兵是说法是错的,龙骑兵(Dragoon)是法国在18世纪发明的兵种,携带骑兵用的马刀、手***以及步兵(火***兵)用的步***。遭遇小股部队的时候使用骑兵的方式冲击砍杀,大规模会战时则下马用火***兵的战斗。龙骑兵确实是最早成建制的专业马匹机动步兵,不过并不是所有骑马步兵都是龙骑兵,实际上,只有英国和法国(实际上还包括英国的殖民地加拿大)有龙骑兵,欧洲其他国家的骑马步兵都不是叫做龙骑兵。实际上,在16世纪西班牙就已经在大同盟战争中使用过骑马步兵,《宋史》里面也有对宋朝骑马步兵的记载。而这些记载中除了宋朝骑马步兵部队中的禁军部队之外都没有使用“龙骑兵”这个说法。
引用 的话:异议!关于龙骑兵是说法是错的,龙骑兵(Dragoon)是法国在18世纪发明的兵种,携带骑兵用的马刀、手***以及步兵(火***兵)用的步***。遭遇小股部队的时候使用骑兵的方式冲击砍杀,大规模会战时则下马用火***...龙骑兵这个名词,确实是仅限于欧洲范围,因为毕竟是人家发明的兵种,所以我前文也说“那是欧洲的龙骑兵”。倒是“骑马步兵”这个兵种,无论欧洲还是亚洲,很久之前都有过,加之其作战方式与龙骑兵相同,所以现实中很多时候是用龙骑兵这个拉风的名字指代了广意上的骑马步兵。也许在这种上下文环境下,全部说成“骑马步兵”这个更抽象的名词表意上更没歧意吧。
引用 的话:额……好吧……对了……总感觉吧后面的东西全都整理到主贴里会好一点……往下拉着看好累……
引用 的话:额……好吧……对了……总感觉吧后面的东西全都整理到主贴里会好一点……往下拉着看好累……呃,这个系列偶打算重做了,因为本来是打算基于沙盘+兵棋,用相机拍成纪录片的形式做成一个“日本战国兵谋”系列的。但是偶房间小,在室内做沙盘太占地方,所以才想起用帝国2的截屏代替省成本。但是这样做的结果是,从最前面的回复看,大家很容易误解为偶玩游戏时就是以阵求胜,变成对游戏战法的讨论了。所以后面要改版出个不会引起误解的,偶其实只是想用兵棋推演的方式演示日本战国战史的。
地质学博士生
引用 的话:因为偶正好有个帝国时代2的存盘,在200人口上限上招降敌人超过了3300单位,反正兵多得是,就想起玩点边缘了。不是为了胜,只是为了看自己导演的“历史题材战争纪录片”。为了看大场面,每次在对方国门...其实可以试试全面战争 那款游戏对排兵布阵、兵团机动、兵种搭配和相克很有讲究的
跪了……小时候玩的时候不喜欢损失军队不喜欢造农民,于是只喜欢造一排眼镜蛇平推过去= =好!再重打一遍剧情模式去!话说石头神马的你是怎么过百万的,黄金还好说有遗迹有贸易,有些关卡整个地图就那么两坨石头,造几个城堡就没了……
还有人在玩这个啊?单一兵种的话,这种组合遇到骆驼骑兵就?了。
引用 的话:还有人在玩这个啊?单一兵种的话,这种组合遇到骆驼骑兵就?了。打威廉华勒斯的时候我最爱游侠,经常是一组游侠四处推,后来后来我遇到了骆驼骑兵……后来我就爱上骆驼骑兵了,也是这么满满一组重骑兵到处突围,然后然后我遇见了条顿武士混着投石车……然后我怒了就开始眼镜蛇横扫天下的征程了……单一兵种总有被虐的时候
引用 的话:呃,这个系列偶打算重做了,因为本来是打算基于沙盘+兵棋,用相机拍成纪录片的形式做成一个“日本战国兵谋”系列的。但是偶房间小,在室内做沙盘太占地方,所以才想起用帝国2的截屏代替省成本。但是这样做的结果...将军2 全面战争 才是你最好的选择。因为这个本身就是讲日本战国时代的,兵模真实很多。
引用 的话:因为偶正好有个帝国时代2的存盘,在200人口上限上招降敌人超过了3300单位,反正兵多得是,就想起玩点边缘了。不是为了胜,只是为了看自己导演的“历史题材战争纪录片”。为了看大场面,每次在对方国门...看大场面还是全面战争比较好。。。。
楼主有没有考虑去出个 幕府 or 全战 or 罗马的阵法
个人感觉aoe3比aoe2好玩不过aoe3里面的龙骑兵应该是手***骑兵了专克骑兵
建议楼主拿 全面战争 系列来模拟。。。那个就是讲究兵种搭配、排兵布阵、临场指挥的游戏最新的 全战罗马2 已经发布了!!那个时代兵种还不全,可以拿 全战中世纪2来模拟哦
日本真有那么多骑兵么……
我倒是认为《骑士与商人》在地形,阵形还有兵种相克的表现上都好过帝国2。
全面战争:幕府将军2,才是不错的选择,对于兵种相克,地形对战斗力和局势的影响,将军在场上对足轻的士气的影响。帝国系列毕竟老了,对于现在的这种战略类来说,全战系列一直是一个不错的选择。按我的理解,其实孙子的“其疾如风、其徐如林、侵略如火、不动如山”中,其疾如风 ,针对说的是战略上的运动,也就是军队迅速行动转进;其徐如林,说的是在战场上步兵方阵尤其是长***兵方阵推进的样子(中国自秦汉之前,长***兵一直是步兵主流兵种);侵略如火当然是指轻骑、孙子时代的车骑部队了;不动如山当然不是说本阵不动,而是说军队整体在战场上向前推进要给敌人一种像山一样不可摧毁的视觉压力。本阵如果不动,很容易受到地方轻骑迂回至侧翼的进攻。
引用 的话:建议楼主拿 全面战争 系列来模拟。。。那个就是讲究兵种搭配、排兵布阵、临场指挥的游戏最新的 全战罗马2 已经发布了!!那个时代兵种还不全,可以拿 全战中世纪2来模拟哦全战的幕府将军2完全可以模拟了
土木工程研究生,FRP
(C)2016果壳网&&&&京ICP证100430号&&&&京网文[-239号&&&&新出发京零字东150005号&&&&
违法和不良信息举报邮箱:&&&&举报***:播放列表加载中...
正在载入...
分享视频:
嵌入代码:
拍下二维码,随时随地看视频
帝国时代2娱乐视频3V3野蛮人AI之匈奴
上 传 者:
内容介绍:
帝国时代2娱乐视频3V3野蛮人AI之匈奴
我来说点啥
版权所有 CopyRight
| 京网文[0号 |
| 京公网安备:
互联网药品信息服务资格证:(京)-非经营性- | 广播电视节目制作经营许可证:(京)字第403号
在线人数:
src="///img/blank.png" data-src=""/>
src="///img/blank.png" data-src=""/>
没有数据!
{upload_level_name}
粉丝 {fans_count}
{video_count}
{description}