好多人说基三被策划搞砸了,请问具体表现在什么地方?
题主甚蠢,请尽量用与文盲交流的口吻解释,要不很可能看不懂,不要考虑我的自尊心_(:_」∠)_
我是基三玩家也是个策划。我也经常骂郭萌萌,不过是玩家状态下骂专业状态下表示郭萌萌能把基三这样的游戏带出来 是很努力很专业的。反对一下上面很多提到几个看起来很严重的问题。1:买买买首先,金山是一家公司,然后才是游戏公司公司的是要赚钱的。而且从玩家的角度讲 我们应该乐于看着游戏公司站着把钱给赚了。这样他们才有钱把游戏做的更好,甚至做出更多好的游戏。要赚不了钱,谁还来做好游戏?中国游戏能有今天,我们这些从业者真的是被消费者牵着鼻子走。想象一下 基三要只收点卡,一个月能赚多少。老板再一看国内的页游手游,那不分分钟把团队拉去做页游手游。就算不做页游手游 做点商城卖属性的游戏也赚的很high。所以,收点卡,卖不影响PVE PVP环境的附加道具,不管从玩家角度还是从策划角度来讲,郭萌萌都做的很好。话说回来,外观什么的又不影响游戏体验 你完全可以不买。觉得自己不好看可以穿好看的装备嘛。而且我在整个基三生涯中,玩没外观的小号也从来没遇到歧视 也从来没见过谁歧视其他人没有外观。反观梦幻西游,你不染色买锦衣 不认识朋友 你看有人带你玩不。(不黑,点卡+卖外观就这两了)另外对于时装的披风,肩饰,挂件,白发,红发这些不符合武侠风格的吐槽。白发武侠作品中各种出现就不用说了吧。红发确实挺少 不过硬派武侠作品中也有吧?披风,肩饰这个更不用说了。背部挂件倒是有些比较不符合武侠风格。(披风,肩饰倒是一直没买,因为太丑。。。浮空,o(???)o 唉 这个技术原因没法吐槽。希望重制版能做好。)2:职业平衡这个确实存在,也确实该骂。但是,职业平衡真心难做,这个是游戏行业千古难题,从有职业区分的游戏开始,就有职业不平衡存在,没有游戏做到过完美的游戏平衡。只能说相对的做平衡。而且职业平衡涉及面太广,PVE PVP不同环境,职业成长到不同阶段,不同的玩家玩不同职业。综合去考虑真心做不到平衡。真能找一个能把职业平衡 特别是5个以上职业的游戏的职业做平衡的策划,我能肯定是不存在的。要找一个出来我马上跪下来叫爸爸。对了,有个办法能把职业做平衡,我也做过,职业名字不一样 长的不一样 技能特效不一样。但是技能效果,技能伤害比例,技能基础属性都一样。你们以为是多个职业 其实我就设计了一个。这样的游戏你能玩?反正我自己都不怎么喜欢玩。新开职业太强,这个是两个问题 第一个是新职业机制对大家很陌生 没有合适的应对方法第二个是新职业的制作在策划规划中肯定是最好是平衡 不然就强点 绝对不能弱。这样做的原因是老职业 老玩家比较耐操。新职业没做好还有时间调(看看现在的唐门 五毒 gay帮 苍爹)。要做弱了 新玩家 老玩家一玩 发现是个垃圾,分分钟就放弃了。还有说职业一刀被削的太狠的,这个原因主要是一个职业过强,在不同档次玩家手上强的程度不同,大神手上 5%的系数会因为种种原因扩大到10%的收益甚至更高,普通玩家手上5%的系数可能因为种种原因只产生了1%的收益。然后很多人感觉自己职业很平衡啊 完全不强 怎么一刀就削下去了。(比如明教这种,我玩过去就是弱鸡 会玩的就很正常)还有可能是这个职业过强主要提现在PVP环境下,然后把PVP环境的系数下调后,PVE环境受到的影响远大于PVP环境(比如藏剑的大风车,PVP环境下削20%伤害 是数据表示PVP环境下鹤归风车给受击方的反映时间不足以在死前出风车范围或者开减伤,这里策划假定的是玩家能开解控跑和开减伤减少伤害 所以削的比较多。但是PVE环境下 BOSS不会躲风车 不会开减伤 这样一削DPS明显就下去了)这些例子太多了,数值策划想这些可以想到疯狂都找不到完美解,只能给玩家最优解了。牺牲小部分玩家好的体验换取大部分玩家好的体验,或者牺牲一部分好的体验换取另外一部分更好的体验。我们也更多的会关注做的不好的,忽略做的好的。=================================================洗地完毕要开喷了这次更新前 听说砍了淬炼和洗炼就知道郭萌萌被玩家喷晕了,洗炼和淬炼系统其实挺好的,可以用小代价弥补一些小数值的差异 比如加速差30点。结果被玩家追求最大化收益个给玩深入了,然后大家就觉得累。其实这个功能完全不用砍,取消随机,减少消耗,平民化 简单化。玩家也方便 也不用费神做各种补偿。我现在堆个加速要算半天到底怎么凑才行,算完了还得等副本出装备,整个人都要崩溃了。一段6点怎么弄都是亏属性,二段以上要换装备,没加速DPS难上 要更多的精力去研究怎么通过别的方式提升DPS 好不容易加速装拿到了,等再换装备又溢出。====================补充=====================基三两个设置造成了配装的难度提升1 加速2 废孔其中加速是阀值算法,那么意味这个属性多一点浪费 少一点没效果。这给配装带来了极大的难题。例如1.5秒读条的1段加速需要加速5。(90年代是6)现在不管装备还是附魔 1段加速必然溢出属性。2段加速现在是208 装备选择局限很大,要么两个首饰+附魔溢出,要么护手加附魔溢出。而配装的成本就在于需要的装备副本不出或者拍不下来的情况下 对DPS的影响极大。如果有洗练淬炼,那么一段可以轻松不溢出 二段在不出装备或者只出一个首饰的情况下 也能通过淬炼洗练达成。更高的加速同理。再者,一个版本两套装备 当第一套装备加速达成后,换第二套装备加速属性必然溢出,为了解决这个问题玩家只有从新配装而不是直接对应属性装备高品换低频。然后是废孔副本装备有气血恢复 气血上限这样的孔本来就是数值设计不合理追求DPS的情况下 这两个属性价值趋于0,然后为了激活五彩石而镶石头,或者为了尽量不出现废孔的情况下将装备的选择范围缩小。明明是N选1的配装方法,为了不出废孔可能就变成唯一解,人人都想要这个装备。这个坑爹设置被淬炼挽救了 但是淬炼后的属性收益又远远高于了原属性收益 造成了玩家追求最优解 太累。累的原因是淬炼结果随机,10个装备差的有6 7个 好的有3 4个需要淬炼,而淬炼成本又太高,所以累。同样衍生出的问题是就算不是废孔 淬炼后的属性也比原属性性价比高很多。造成玩家追求最优解。如果改成不随机 降低消耗 修改淬炼后属性性价比问题 这个系统由玩家去取舍会更好。另外90年代的破防 双会属性是线性成长。在不溢出的情况下同值收益不变那么在加速的影响下,这些属性的基数越大,相对加速带来的收益就越小。但是洗练淬炼的转换比例并没有随着基数扩大而减小。所以这两个系统的设计是没有问题的,问题出在数值的配合上。是数值的设计没有跟上系统的设计造成了系统的窘迫。基三一直在进步 在发展,数值在90年代之前却一直是同一个模型在算。最初规划数值的时候 根本不会考虑到后面能开这么多 能加这么影响数值性价比的系统。结果系统上了,数值没有相应的调整,随着数值的累计 自然而然就暴露出问题了。===================补充结束=====================然后是装备价格 精炼收费 减少金币产出的调整,这几个改动我到现在都没想明白为啥。金币太多需要回收?这个完全有更好的办法去做,怎么想到这种直接损害所有玩家利益的方式去做。。工作室太猖狂 打击工作室?这样做了工作室收益不就更高了,玩家都缺金,金更值钱,工作室有存货 有专业的打钱不用钱的方式,产量是小了 但是价格也高了。工作室一样赚钱。限量这个真是不要脸啊,限量物品的成本对比收益才多少?限量反复卖是闹哪样。我自己做个限量卖时装活动,效果好都不敢在3个月内上第二次,我还是做页游的。你一个做端游的 说说最近限量到底出了多少了?比我都黑啊。我懂 年底财报压力大 但是也不能这么狠啊,你做做老时装打折卖 已卖返对应时装折扣?,这不是站着把钱给赚了?总的来说,现在郭萌萌做的不够好但也不赖,再好的游戏都有的喷,再烂的游戏都有人玩。至少基三的成绩告诉公司郭萌萌带了个好项目,基三整个大环境也说明基三是国内罕有的好游戏。只能说希望这样的游戏越来越多,有竞争才有进步。本指望着天刀教郭萌萌做人,结果天刀自己把自己玩死了。最后希望有更多的优秀团队土豪团队能做出比基三更好的国产国风网络游戏。
谈几点寒心的吧。一,这游戏已经变成买买买的游戏了。出商城出外观我能理解,为了赚钱但能别这么频繁吗?价格能别这么不靠谱吗?我刚玩剑三的时候,几个月才出一次外观,一次一套一个色。那时候还没这么多200软成衣,没这么多白发,没有那么多充值活动,更不用说什么动不动就688块的脚气马和披风。那时候微博转发抽奖还送很多飞机票,送不限时的伞。有人说,人家出了你可以不买啊,又没逼你买,你不买外观你不能玩了?我想说,现在这个游戏的风气已经被策划整歪了。我们玩的是武侠游戏,不是仙侠游戏,更不是换装游戏。策划的重心不在考虑怎样丰富游戏的玩法,优化游戏平衡数据,而在不停地出活动让你买买买,这本身就有问题。如果说以前是“温水煮青蛙”,那现在就是”青蛙已熟“。以前我给朋友推荐剑三,我能说这是个武侠游戏,现在满大街的白毛红毛成衣披风,我都不好意思自打脸了。之前看官方宣传语”初心不负“,你好意思这么说吗?曾近我也是小青蛙,我也是红卫兵,我也会说”爱玩玩不玩滚“,现在我只想呵呵。二,我怀疑这游戏就没有数值策划,职业平衡就是一团屎。我是90年***始接触PVP的,小奶花一枚。自从丐帮的ACT模式横空出世,PVP的调子就开始乱了,更不用提接踵而至的苍爹。于是解控少,免控短,读条多的职业就开始遭殃。作为一个手残奶花,我就不再详述了,讲的不专业。但玩过PVP,热爱JJC的玩家肯定明白剑三所谓的职业平衡怎么样。还有一点就是,我觉得策划似乎不太了解一个职业到底强在哪儿弱在哪儿,不知道怎么加强怎么削弱。最著名的一次是奶花加强的事件,策划把春泥奇穴和另一个奇穴互换认为加强了奶花。事实证明这次改动是失败的,是变相的削弱,最终还是把两个奇穴换了回来。所以我可以说策划自己都没把职业吃透,自以为然吗?三,策划总是自打脸啪啪啪。栗子一:秀太。我至今印象深刻地记着当年过图界面上的一行小字”七秀坊不提供小剪刀“。结果策划为了能赚钱,为了部分玩家的兴趣,毅然推出了秀太这个最受争议的门派体型。有人说当年有投票,秀太的呼声最高。我想问当时投票是官方公布的吗?官网,贴吧都有公示吗?我想一定有人和我一样毫不知情。再说了,哪个呼声高你就出哪个?叫你跳楼你还真跳楼?有人说,时代变了,安史之乱来了,秀坊也要接收孤儿。我想说,秀坊隔壁还有藏剑,远的还有纯阳少林等等,比秀坊合适的多了去了。为啥少林不收女徒呢?倚天屠龙记里张三丰还把周芷若送到峨眉去呢。有人说,孙飞亮。那只是个别栗子好吗?栗子二:限量&绝版从前说好的特效称号是绝版结果某年拿出来再卖,真有脸哦。也是,我竟然相信策划,我也是傻。不过必须承认的一点是,虽然在我眼里策划干了一系列的人干事,但是基三还算是一个好的、良心的国产网游。至少对比别的比如XX,XXXXX我们还是挺有自信哒。不过我可能还是接受不了现在的剑三,所以我不玩滚了。
我不说平衡的问题,就单说我以前的职业,藏剑的操作感80年代,踏雪流玩得行云流水,其中也有藏剑属性爆棚的原因但是不得不承认,藏剑的踏雪流玩起来确实很飘逸然后?策划便削了藏剑的身法属性加成和踏雪流你削身法加成我没意见,毕竟是真该削,大不了我堆会心,单个技能伤害低点就是了但是你削踏雪流是怎么削的?夕照雷锋和云飞的剑气消耗增加,重剑状态的回剑气速度被削,伤害没有就算了技能都放不出几个!技能都放不出几个!技能都放不出几个!还飘逸个屁!简直就是严重影响了操作体验!后来自然就放弃了踏雪流,改成了印波流,但是时常怀恋踏雪一想到自己按着sb策划的思路被逼着玩印波,一边说着藏剑为了平衡,剑气要削,但是踏雪缺剑气缺成狗,印波一点都不缺剑气,伤害也比踏雪高出许多,你就是想要我玩印波就直说好了,我心里就几千头草泥马飘过你有本事开镇派,开奇穴,你有本事就拿两套玩法出来?当年踏雪压印波的时候,不是因为把印波削得像条狗,而是踏雪比印波强,至少在操作体验感上面两者相差不大现在策划要你玩印波,没本事,只有把踏雪削成狗你削就削,伤害什么的随便你削,因为不管技能怎么变化,归根到底也就两个字-------伤害可是你这种通过破坏操作体验感的削法我真是日了狗了还有打断技能至今和踏雪印波在一个奇穴,能把打断技能和输出技能放在一个奇穴,也只能说,你要做一款没打断的畅快pvp游戏就直说,删了打断技能不就好了么?还有脸自称是增加游戏多样性的玩法,就没见过这么不要脸的。心比天高,技如蝼蚁
---------------------致剑三的技能策划如果还有藏剑记得以前有次更新后平湖断月点击两次后自动接上黄龙吐翠,当时给我们pvp藏剑的额感觉就是日了狗了,这两个技能,一个是9尺追击技能,一个是无gcd的爆发技能,脑子抽了才一起用,pvp稍微有点经验的都是大部分时间分开用,少部分时间一起用。官方从鼓吹让大家一起用发展到直接逼你一起用,大哥策划,你玩过藏剑没有啊??这次改动给我的唯一映像就是-------------------负责藏剑的策划是不玩藏剑的!
(ノ=Д=)ノ┻━┻新门派就是爹!就要被爹吊打(ノ=Д=)ノ┻━┻新衣服好吃藕(ノ=Д=)ノ┻━┻琴爹和五七万差不多吧为毛来这么个爹(ノ=Д=)ノ┻━┻安静的门派不哭弱就要被削!!!要脸,匿了(??ω??)??
各种外观288。
其实还好,看看天刀剑灵的策划,你才知道什么是搞砸,这方面腾讯一直是作死小能手。外观和充值档活动又不是强制消费,剑三在尽量调和所有种类玩家的胃口,圈钱什么的仁者见仁智者见智了。
还是回答这些小众题目来的好玩。第一不问是不是先问为什么,你叫我怎么说?今天你突然问我“大师在副本里没地位了,为什么?”我凑,我们开团天天哭着喊着叫大师你来问这个,我难道是在玩《剑侠情缘online》吗?第二,何为策划。策划就是做某件事情的逻辑顺序就是策划,也称创意策划,简单的策划也可以说是想法,或者是创意,点子。我们一点一点得看,首先某件事情在这里是持续运营剑网三,那么如何持续运营剑网三呢?不难,钱。钱从哪里来呢?马云今天给了郭胖10个亿?王健林给了10个亿?并没有。他们的钱从银行,投资,玩家购买游戏体验和游戏衍生品三个大方面来。所以举个极端例子,如果今天剑三一个玩家没有,一个周边卖不出去,但是收到了银行以及投资人足以维持剑三运营很长一段时间的资金,那么在这段时间剑三依然可以运营下去。理论上一个策划团队他们要持续运营剑三不但需要顾及玩家还需要顾及银行,投资方所以说策划毁了剑三这是不对的,毁了就没法运营了。题主的意思应该是剑三面对玩家的策划是否忽略了玩家的游戏体验。其实这么说不全面,西山居近年财政报告上剑三是一路走高市场一片大好,连带西山居盈利也是芝麻开花节节高。最近雷军又投了2000万美金进去,投资人、银行都不是傻他看的出公司有前景有发展才会入资,网络游戏主题是玩家只有越多的玩家登录游戏购买足够的虚拟产品或者线下购买游戏衍生品,游戏方才会有更多收益,银行和投资方才愿意将钱注入。那么有人问了:我不喜欢这样,我身边都不喜欢,他们为什么还要这样设计?我不会再买账的!你可以不喜欢,你可以不买,你的死党兄弟都可以不买,但是市场导向就是你不喜欢的方向,策划不会因为你或者你们几个去动摇,他会因为市场去动摇。投资人,银行也不会因为你们的情怀去动摇他们只会根据游戏运行的顺利与否去动摇。所以说今天剑三一个人都不上游戏了,但是不断有玩家去买周边,充通宝,买点卡,那么银行和投资人也是会信任的,和你无关。以上似乎说了很多没用的,那么总结起来就是策划的目的并非是面对玩家,让你获得更好的游戏体验,他面对的是玩家的钱包如何诱使玩家将更多金钱投入游戏才是他们的本职工作,游戏体验不过是个方法。所谓的体验、操作、情怀在金钱面前不堪一击,市场这只无形大手已经操控了策划走向,策划毁了剑三吗?并没有,策划让剑三紧跟了市场维持了生存。毁了剑三吗?有,毁了与市场走向相反的剑三。
从开商城起大家就不舒服了,东西越卖越多,越来越贵,副本越来越无脑,pvp搞得一团糟,一个新职业强势完了就再开一个,然后前一个就拼命削,职业之间没有了互相的克制~~技能设计的一点都不走心,也不够严谨~~很多职业的特色都弄没了
有玩家眼中不被策划搞砸的游戏?
作为一个丐帮内心几乎是崩溃的。这个游戏的治疗过于逆天,于是出个丐帮强行平衡,然后丐帮被妹子最多的治疗系职业唾弃,然后开始了丐帮为期一年的削弱。我就这样看着策划一点点暗削,你不玩丐帮你永远不知道策划修改技能会不放公告。偷偷的加技能僵直,偷偷的减少亢龙尺数。如今的我谁也打不死谁也打不过。这次大更新所有的门派都有显著提升,只有丐帮,策划只扔给我们一句话“近期会有较大提升,尽情期待”我不知道多少职业看到丐帮要提升就开始恐慌,或者我也不知道为什么这个游戏永远对丐帮充满了恶意。我只知道我作为一个双休丐萝(其实我玩了丐帮所有体型,只有丐萝是大号)不管是打本还是打架我都能感受到这个世界的恶意。昨天最牛丐帮黑人大师兄被盗号了,在贴吧发丐帮还很强,说丐帮再加强其他职业就没法玩了。我不知道盗号者是出于什么目的看到丐帮要加强就干这种事情。其他门派的玩家是人,丐帮的玩家不是吗?感觉策划从来没有把我们当过人。这次冲级大赛,全区全服冲级前100名额消失的最慢的就是丐帮吧。90级最后一天门派大阅兵的时候,我们服的丐帮没有组满一个团。一次又一次的暗削,这个门派已经几乎没有人了,曾经我身边有好多丐帮小伙伴,然后我看着他们一个个a,一个个换别的职业,我有的时候回想大概这就是策划想让我们做的事情。策划亲口承认了丐帮是一个失败的作品,所有一直削一直削,丐帮玩家的要求策划从来没有关注过。天策最低谷的时候人都比现在的丐帮多!玩了丐帮你就能体会到什么叫地狱级的游戏体验,你说,你可以不玩丐帮呀?是的,我可以不玩,但是我的小丐萝,从13开始建的号,看尽了这个门派的兴衰,我还会玩苍云藏剑花间,但是只有丐帮让我觉得这才是我的门派。大概这就是所谓的门派认同感吧。有人说丐帮的门派认同感低,我只想说放屁!丐帮现在的弱是没玩过的人无法体会的,一个不适合打本专为pvp而生的职业,要是pvp不强,基本不会有人玩。现在还留下的玩家基本都是情怀。最后就是,希望大家以后不要再嘲讽丐帮了,我们很少哭弱,因为我们知道没用,早就放弃挣扎了。大部分的人选择了离开,剩下的这批人,比任何人都包容,我们为自己坚持的东西努力过,虽然没有成功,但是依旧没有放弃爱这个门派。
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这配置玩剑侠情缘网络版3流畅吗
来源:互联网 发表时间: 14:21:31 责任编辑:李志喜字体:
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主板盈通570X
显卡祺祥战神HD2600XT 256M DDR3 无敌超人
内存1G*2,威刚解决方案2:能玩, 能不能全开看金山优化的怎么样咯
但最起码的 你不全开效果只要你网络好肯定是很流畅的
剑侠情缘3游戏配置
最低系统配置需求
CPU:奔腾41.8Ghz或AMD同等性能芯片
显卡:Nvidia6600或ATIX800
显存:128M
硬盘:8G剩余空间(包括临时交换空间)
声卡:兼容DirectX的声卡
推荐系统配置
CPU:PentiumDualCoreE2180双核或AMD同等性能芯片
显卡:Nvidia8600GT或ATIHD3650
显存:256M
硬盘:8G剩余空间(包括临时交换空间)
声卡:兼容DirectX的声卡
网络:512kADSL或其它方式的宽带
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京ICP备号-1 京公网安备02号剑侠情缘网络版叁玩家常见的问题
发布时间:12-06-11 13:14
来源:互联网 作者:52pk整理 [][复制链接]
1.这个游戏&独行侠&可以玩么?
2.月卡收费是早上6点到夜晚12点的一个月时间么?
3.月卡和点卡哪一个比较划算?
4.听说在游戏里面自己做任务赚金币也可以用金币买游戏时间是真的么?那金币容易赚取么?
5.听说这是副本游戏,不组队进入可以么?
6.万花这个门派你们感觉怎么样?我想学这个门派玩一玩。
7.游戏自由度怎么样?可以选择自己的人生么?
8.这款游戏可以当单机玩么?
1:如果你想当&独行侠&,可以,但是FB和一些特殊活动什么的可能一个人打不了(80满级以后打70门派本还是可以的)。
2:月卡收费是指从你本有游戏时间结束后再次充值购买时间的第一次登陆(精确到秒)开始,至25天后的同一时间(月卡就是25天,不是30天)。
3:点卡不清楚,因为我是月卡服。。。。。。。个人感觉50块25天,一天2块还是比较划算的。
4:可以用金币买时间,金币怎么说呢,说简单也简单,说难,也难,多打打金团、开几个号做做任务啥的还是挺容易的,关键你要有时间。
5:并不完全是副本游戏,也有PVP系统,副本可以一个人进,但是同等级副本一个人打不了= =(腐毒之窟除外)。
6:万花不错,推荐门派还有纯阳(公认最帅的门派),另外唐门现在很变态,楼主可以试一试。
7:自由度的话。。。。。。这个不太好说,但是确实是在规定范围内你想干嘛就干嘛。人生的话就是入阵营(浩气和恶人,这俩阵营对立),当然你也可以万年中立,中立不可被仇杀,不可被玩家攻击。
8:你要想当单机的话也可以,但是1V5之类的不太现实,除非小怪。。。。。。副本单挑BOSS也没啥可能,尤其那些大型团队副本(腐毒之窟除外)。
顺便提醒一下,玩这游戏一定要电脑配置NB,主要显卡和处理器,其次内存,要不你会发现低、中、高、完美(不建议开高动态范围,累眼)甚至3D效果配置下你所玩的根本不是一个游戏!!!
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