弹弹堂宝珠搭配武器 衣服 帽子上各按什么宝珠好?

级别稍微高一些的弹友应该都遇到这样的情况,双方近身肉搏,最后全部贫血,这个时候,你先手,满心欢喜以为胜券在握,于是你激动了,444,满力暴气!后面的事情大家都懂了,对方出吸收,战局瞬间逆转,你不幸归西了,这就是高手在这种时候都选择14X,甚至12,而不是34X,或者444,就是为了最大程度的削弱对方吸收宝珠的作用。

下面我们要说的,就是如何正确的搭配宝珠和装备的属性。

这个包含两个方面,一个是合成石的搭配,另一个就是属性宝珠的镶嵌。

看到这里,你或许会问,合成石不是全部+40/+50就好了吗?我认为不是这样的,举个例子,如果你有20多级,靠着通关作战实验室以及时间宝盒获得的合成石,你应该有能力把装备加成40套,但是作为用于对战的手术刀,不要盲目的把装备的属性都+40,而应该是有选择地,先把幸运和敏捷属性+40,而伤害和防御则+20就可以了,原因如下:

先说防御,对于防御很低手术刀而言,就算防御加到40,作用也不大,而且还会提升战力值,在对战中碰到战力高的对手。

再说攻击,攻击加得太高,会降低刀子的敏捷,而且说到底,刀子的攻击是属于那种不上不下的尴尬类型,做DPS,就算攻击属性全部+40,没人辅助的话,还是有些乏力的,所以增加伤害应该以不减少敏捷这个最大优势为前提,从合成石上来说,就是增加幸运了,这样可以得到不错的暴击和穿甲效果,而且攻击不加满,自己的战力值会有所降低,在战斗中就容易碰到低战斗力的对手,增加自己的胜算。

总之一句话,在不会大幅提升自己战力值的前提下,尽量让自己的优势,在敌人面前最大化,这就要求我们放弃补救那些没有希望补救的劣势,把全部精力用来增加自己的优势,并且以不提升太多的战斗力为前提。

这个原则在这篇文章中将会反复被提到和贯彻,是我个人认为战场上一个很实用的原则。

接下来就是弹弹堂中多种多样的宝珠。

在攻击,防御,属性一共29种宝珠中(S和非S算一类),到底要选择哪些宝珠,***多少,下面说说我个人的一些看法。

要想***宝珠,就要先数数自己的装备上有多少个宝珠孔,每个宝珠孔能***什么样的宝珠,在弹弹堂中,宝珠孔具有如下特点:

1)武器,会在强化到3级,6级,9级,12级的时候,分别开启攻击,属性,属性,属性四个插孔。

2)衣服,会在强化到3级,6级,9级,12级的时候,分别开启属性,防御,属性,属性四个插孔。

3)帽子,会在强化到3级,6级,9级,12级的时候,分别开启属性,防御,属性,属性四个插孔。

4)武器,衣服,帽子,每件装备有两个封印孔,解封印后全部都是属性插孔,也就是再多六个属性插孔。

由上可知,在装备身上,只有一个攻击插孔,两个防御插孔,其他十五个都是属性插孔,而且属性插孔的安插原则,跟上面合成石的原则类似,具体是加攻击还是加伤害,加护甲还是加防御,其实没有非常绝对的定论,护甲针对伤害,防御针对攻击,而且护甲是减少固定的伤害,防御是降低一定比例的伤害。

属性宝珠就说到这里,下面就来说说种类数量最多,而且带来的战场不确定性也最多的攻击和防御宝珠

全身上下只有一个攻击宝珠插孔,游戏中却有赐福,暴击,引导,疲劳,弱化,强击,重伤,枷锁,灼烧,穿甲,核爆,连击,封印,寒冰,吸血,豹速等16种攻击宝珠,可见选择的多样性。

除了豹速这种抢破头的宝珠之外,个人认为,对于刀子来说,连击也是不错的选择,而且从某种意义上说,比豹速还要好,首先3级别以上的豹子很难搞到,你装一个SLV2的豹子,再次行动的时候也只有160的体力,什么概念?就是放一个50%+30%,或者一个1连+10%,除非时机十分恰当,你刚好能够对手秒掉(还是在对手不出吸收的前提下),否则,你的敏捷会被降低,出现一些不可控的后果。

而相比之下,连击SLV2,触发几率也是5%,如果在你满力的时候触发,那效果和豹速差不多,而且不会降低你的敏捷,如果你的人品爆发,刚好在放大招的时候出了连击,那么恭喜你,对手现在很可能已经挂了。

这还是SLV2级的,如果你弄个3或者SLV3,那就更犀利了,凭我个经验,连击应该比豹速好弄一些。不过连击也有可能出得很尴尬,在这里先给各位提个醒儿,比如,解冻队友的时候出,让队友白挨你一下。

其他的攻击宝珠,比较适合刀子的还有核爆,穿甲,暴击,具体我就不解释了,大家通过这些宝珠的特点应该明白为什么,反正就是选一些能够在战场上给敌人以足够威慑的宝珠为好,剩下的宝珠也各有各的特点,绝不能说是一无是处的LJ宝珠,可以根据自己的作战风格选择。

比如,寒冰能够出其不意封住对手,为自己和队友赢得近身埋人,躲避攻击趁机回复的机会,适合配合轰天打持久战埋人,或者配合烈火/刀子/司马打双DPS急火,而高级别的灼烧,更是以每回?

》是一款无需下载的国产Q版射击类竞技游戏,被誉为

+冒险岛的结合版。 《弹弹堂》被誉为人型疯狂坦克+冒险岛结合的最佳

游戏,可爱的游戏画面,童话般的场景,百变时尚的换装,让《弹弹堂》成为女性玩家的最爱。而游戏中战斗的华丽特效、技巧的 较量、趣味的辅助道具系统,也让这款游戏备受男性玩家青睐。

在游戏里中您可以使用各种武器和不同的玩家进行对抗,简易的键盘操作,也可以感受到刺激、互动、愉快的游戏体验。

首款无需下载,登陆网址就能玩的

Q版可爱画面:人物角色采取大头小身比例的Q版设计,画面风格清新可爱。

音乐音效:首款添加背景音乐和战斗音效的网页游戏,轻松的背景音乐搭配可爱搞笑的战斗音效,让游戏更Q版,更可爱。

时装变装:帽子、眼睛、衣服、表情等等上千种时装造型随你自由搭配,展现个性自我,百万人之中竟然找到和你穿得一摸一样的人,那一定就是缘分了。

华丽战斗效果:不同的武器发出的炮弹会有不同的效果,场面华丽绝伦,每每总是让人耳目一新。

装备合成:经过合成的装备,不仅威力提升,连战斗的炮弹效果也会变得更华丽

yy弹弹堂2.1 配置需求

yy弹弹堂2.2 操作指南

游戏基本操作通过键盘方向键“上、下、左、右”以及“空格”键实现。

yy弹弹堂《弹弹堂》基本操作图解

“上、下”:控制人物发射炮弹的角度,左下角有显示炮弹发射角度的刻度。

“空格”:控制炮弹发射的力度,按住空格的时间越久,炮弹发射的距离越远。在最下面的“力度”刻度条,会显示当前空格操作所产生的力度。当不小心按过了应有刻度时应持续按下直到100时会向回反刻度此时按得时间越久炮弹发射越近。

战斗中击中空中果实或者宝箱所获得的系统道具,最多存储3个,

为“1~7”和“z、x、c”。

yy弹弹堂《弹弹堂》道具使用快捷键说明

“1~7”:在商城购买的战斗类道具(如“三叉戟导弹”)会显示在战斗画面中的右边侧栏,可以按“1~7”快捷使用对应的道具。

“z、x、c”:在房间里的道具商店中购买的,或者在战斗中获得的辅助类道具(如“隐身”),可以按“z、x、c”快捷使用对应的道具。(获得或购买的道具下线后会消失)。

战斗时当右下角怒气条满格后,就会出现“怒”或“Pow”按钮,在攻击的时候点击(或按B),就能使用必杀技。

:“三叉戟导弹”道具与必杀技同时使用无效。

战斗时危险,可以使用纸飞机,点击纸飞机(或按F),即可使用。

注:不要使用任何攻击道具,使用会使纸飞机无效。

战斗中按“R”或点击“副手武器”按钮使用。可以发挥副手武器的作用。

yy弹弹堂2.3 角色信息

攻击(属性可见):附加攻击力,和武器一起正面影响打击效果。(转换成伤害,计算公式:伤害=(武器伤害+强化增加伤害)×(1+攻击/1000)

防御(属性可见):附加防御力,减少打击效果。并增加一定生命值。(一般是2~3防减少1伤害)

(属性可见):影响人物的优先出手速度,每回合体力值恢复加成,减少每回合的DELAY值加成。增加体力上限,每30点敏捷增加1点体力值。

(属性可见):影响人物的致命一击(暴击)概率。

生命(战斗中可见):当角色的生命值为0的时候,角色死亡,不能再攻击。

(战斗中可见):移动力为0,则角色不能移动,也不能使用

,每次回合后恢复的到初始值。

怒气值(战斗中可见):怒气值由0开始到100,被攻击到和发射炮弹的时候可以增加(道具“激怒”也可),满了之后可以使用武器的必杀技能。

DELAY值(隐藏):确定角色攻击顺序,使用道具,移动会增加DELAY值,DELAY值较少者先攻击。

yy弹弹堂2.4 其他说明

1、可战斗时间,蓄力[P]

1)可战斗时间:每次的战斗时间为5、7或者10秒。

2)蓄力[P]:跳过本回合战斗,[P]为快捷按钮。

1)WIND:显示本回合风力的级别,注意控制好发射的力度。

2)Last Turn:显示上一回合的风力级别。

1)+ -:通过+ -可缩放小地图的大小

2)移动:通过移动白色的小窗口可以观看全地图

3)红蓝小点:显示当前你和敌人的位置

4、道具:可以装纳9种不同的武器,这些武器都是从商城购买所得。

1)显示的是当前可移动的角度刻度线 2)显示的是上一回合的角度刻度线

2)橘红色显示本回合的力度

3)浅红色显示上一回合的力度

1)快速聊天:共有12天快捷聊天句子供玩家选择。

2)表情:大头表情快捷按钮。按回车也能进行表情操作。

3)好友:查看好友名单和好友信息。

4)任务:进入可以查看自己的任务列表。

5)设置:可以设置是否打开背景音乐、粒子效果、喇叭功能、隐藏帽子功能。

7)显示可用必杀:点击就能使用。

yy弹弹堂3.1 游戏大厅

包含房间ID 房间名称、

2、人物信息:包含人物昵称、等级、排名、人物形象。

3、房间人数列表:包含等级、人物昵称。

1)加入一个组队战:加入一个“其中一方全部队员阵亡为输”的战斗模式的房间。

2)查找房间:直接输入房间的ID,就能加入到该房间。

3)全部房间列表:包括新房间和已经开始了游戏的房间

4)等待房间列表:还没开始游戏的房间

5)创建房间:作为房主开设一个新房间

包括当前、公会、私聊、大喇叭、

2)装备:包括人物的装备信息和身上的背包所获得的物品,包括购买的物品。其中包括金币和点卷。

3)信箱:收发邮件,可以给好友赠送物品和给予金钱。

4)任务:显示系统提供的各种大小任务,完成后,系统会给予一定的奖励。

6)设置:对游戏音乐打开进行控制。

列表:返回服务器列表选择不同的区进行战斗。

8)返回:返回上一层菜单选项。

yy弹弹堂3.2 创建房间

点击“创建”,弹出“创建房间”对话框,编写自己喜欢的房间名、密码以及选择开战模式和每回合攻击时间,按“确定”创建房间。或者在“快速进入”区域,快速进入其他玩家的房间一起开战。

1、红队和蓝队:战斗中分为红队和蓝队进行对战,组队规则为1VS1 2VS2以次类推。

2、道具购买:道具的购买可以在商场中或者准备战斗房间中进行。

3、房间信息:显示房主所选择的战斗地图的缩略图。房主可以在这里选择地图和战斗模式。

1)组队模式:其中一方全部队员阵亡为输。

1)邀请:可以邀请当前在

的所有玩家进入房间一起战斗。

2)换队:在红队和蓝队间切换

3)准备:当进入他人的房间里,系统会提示准备,准备后也可以取消准备状态,如果是房主,当大家都准备完毕后,系统会提示开始游戏。

yy弹弹堂4.1 战斗属性

1、战斗道具战斗画面右侧为战斗道具栏,其中包括商城购买、活动和任务奖励的战斗道具,点击即可使用。战斗画面下方为辅助道具栏,战斗过程中拾取的道具和在房间内金币购买的道具显示在此,点击即可使用。

2、必杀技战斗时当右下角怒气值满后,点击“怒”即可使用必杀技。攻击对方或被击中均可获得怒气值。

,每二回合可使用一次,可以让自己移动到炮弹落下的地点。

yy弹弹堂4.2 装备道具

附加2次辅助攻击,攻击伤害减少40%。

附加1次辅助攻击,攻击伤害减少10%。

一次射3发,伤害减少50%,与必杀技同时使用无效。

使己方所有成员回复生命值300

使己方所有成员隐形2回合

目标2回合无法攻击或移动,受攻击后效果消失且攻击抵消。

不受武器角度限制,将自己传送到本回合的攻击落点。

炮弹接近敌人一定范围自动引导,减少武器伤害50%。

使用后可以瞬间提高总怒气的50%

注:每次使用道具会消耗相应的体力值。

提高物品装备合成和强化的基础成功概率25%。

提高物品装备合成和强化的基础成功概率15%。

使装备在强化合成失败后不会消失或降级。

本频道广播,可以让本频道内所有用户看到你说的话。

本区广播,可以让本区内所有频道的用户看到你说的话。

跨区喇叭 本代理商所有区的广播,可以让所以区的用户看到你说额话

yy弹弹堂4.3 等级划分

一共分50级,每升1级都会有相应的物品奖励。

进入“铁匠铺”,就能对武器进行“强化”、“合成”、“熔炼”、“镶嵌”和“转移”操作。

强化石:提高基础伤害。

强化是固定提高武器的伤害,强化成功几率是根据武器等级而定,强化失败,武器会消失或降级。

圣兽石:提高装备的攻、防、敏、幸。

把圣兽石的附加属性加到武器上。如果使用更高级的圣兽石,原来相同种类的低级圣兽石的附加属性会被替换。合成成功的几率是根据宝石而变的。合成失败不会影响到物品。

1)必需存在有效组合才能进行熔炼,如果物品熔炼界面里没有任何有效的组合则无法按下“熔炼”按钮。

2)熔炼成功后原料会消失,但出现熔炼品;

3)有生成高品质熔炼物的几率,会产生超出玩家预期的熔炼品,高品质熔炼物的属性会高于普通进阶产品;

4)熔炼时有失败的几率,失败后无法获得任何物品,并且原料和公式消失

5)熔炼需要熔炼公式。

6)宝珠熔炼:4个同等级的宝珠可熔炼成1个同等级的随机宝珠。

7)首饰熔炼:4个同等级同名字的首饰和熔炼成高一级的首饰,属性+40%。

宝珠分“攻击”“属性”“防御”三种。武器、衣服、帽子每3级开一个插孔,可以把对应种类的宝珠镶上去以发挥效果。所有宝珠可以互相覆盖(被覆盖的宝珠消失),拆除(宝珠不消失)需要500点券。

转移需要10000金币。转移后“输出属性”的装备强化等级和合成属性全部转移到“接受属性”的装备上。宝珠无法被转移,副手武器的强化等级也不可转移。转移后,有效期不变。

从上文介绍我们看到,当你武器、衣服、帽子都强十二、所有强化孔都开启的时候,只有一个攻击宝珠孔、两个防御宝珠孔、九个属性孔,特别是攻击宝珠插槽只有一个,防御插槽只有两个,要想在副本和竞技中占据更大的优势,找到适合自己打法的宝珠,必须对各种宝珠了如指掌!那么,我们就来一起看一下各式各样的宝珠:

Lv1:攻击时有5%的几率提高幸运属性100点;

Lv2:攻击时有5%的几率提高幸运属性200点;

Lv3:攻击时有5%的几率提高幸运属性400点;

LV4:攻击时有5%的几率提高幸运属性600点;

Lv1:攻击时有5%的几率提高幸运属性150点;

Lv2:攻击时有5%的几率提高幸运属性300点;

Lv3:攻击时有5%的几率提高幸运属性500点;

LV4:攻击时有5%的几率提高幸运属性1000点;

Lv1:攻击时有3%的几率必定暴击;

Lv2:攻击时有4%的几率必定暴击;

Lv3:攻击时有5%的几率必定暴击;

LV4:攻击时有6%的几率必定暴击;

Lv1:攻击时有4%的几率必定暴击;

Lv2:攻击时有5%的几率必定暴击;

Lv3:攻击时有6%的几率必定暴击;

LV4:攻击时有7%的几率必定暴击;

3.引导(降低30%的攻击伤害)

Lv1:攻击时有10%的几率触发引导效果;

Lv2:攻击时有14%的几率触发引导效果;

Lv3:攻击时有18%的几率触发引导效果;

LV4:攻击时有22%的几率触发引导效果;

Lv1:攻击时有12%的几率触发引导效果;

Lv2:攻击时有16%的几率触发引导效果;

Lv3:攻击时有20%的几率触发引导效果;

LV4:攻击时有24%的几率触发引导效果;

Lv1:攻击时有5%的几率减少对方体力上限30点,持续两回合;

Lv2:攻击时有5%的几率减少对方体力上限50点,持续两回合;

Lv3:攻击时有5%的几率减少对方体力上限70点,持续两回合;

Lv4:攻击时有5%的几率减少对方体力上限90点,持续两回合;

Lv1:攻击时有5%的几率减少对方体力上限40点,持续两回合;

Lv2:攻击时有5%的几率减少对方体力上限60点,持续两回合;

Lv3:攻击时有5%的几率减少对方体力上限85点,持续两回合;

Lv4:攻击时有5%的几率减少对方体力上限110点,持续两回合;

Lv1:攻击时有5%的几率使对方伤害降低10%,持续两回合;

Lv2:攻击时有5%的几率使对方伤害降低20%,持续两回合;

Lv3:攻击时有5%的几率使对方伤害降低30%,持续两回合;

Lv4:攻击时有5%的几率使对方伤害降低40%,持续两回合;

Lv1:攻击时有5%的几率使对方伤害降低15%,持续两回合;

Lv2:攻击时有5%的几率使对方伤害降低25%,持续两回合;

Lv3:攻击时有5%的几率使对方伤害降低35%,持续两回合;

Lv4:攻击时有5%的几率使对方伤害降低50%,持续两回合;

Lv1:攻击时有5%的几率提高攻击属性100点;

Lv2:攻击时有5%的几率提高攻击属性200点;

Lv3:攻击时有5%的几率提高攻击属性400点;

Lv4:攻击时有5%的几率提高攻击属性600点;

Lv1:攻击时有5%的几率提高攻击属性150点;

Lv2:攻击时有5%的几率提高攻击属性300点;

Lv3:攻击时有5%的几率提高攻击属性500点;

Lv4:攻击时有5%的几率提高攻击属性1000点;

Lv1:攻击时有5%的几率提高伤害100点;

Lv2:攻击时有5%的几率提高伤害200点;

Lv3:攻击时有5%的几率提高伤害400点;

Lv4:攻击时有5%的几率提高伤害600点;

Lv1:攻击时有5%的几率提高伤害150点;

Lv2:攻击时有5%的几率提高伤害300点;

Lv3:攻击时有5%的几率提高伤害500点;

Lv4:攻击时有5%的几率提高伤害1000点;

Lv1:攻击时有3%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;

Lv2:攻击时有4%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;

Lv3:攻击时有5%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;

Lv4:攻击时有6%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;

Lv1:攻击时有4%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;

Lv2:攻击时有5%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;

Lv3:攻击时有6%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;

Lv4:攻击时有7%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;

Lv1:攻击时有5%的几率使对方每回合减少150点生命值,持续两回合;

Lv2:攻击时有5%的几率使对方每回合减少300点生命值,持续两回合;

Lv3:攻击时有5%的几率使对方每回合减少400点生命值,持续两回合;

Lv4:攻击时有5%的几率使对方每回合减少600点生命值,持续两回合;

Lv1:攻击时有5%的几率使对方每回合减少200点生命值,持续两回合;

Lv2:攻击时有5%的几率使对方每回合减少380点生命值,持续两回合;

Lv3:攻击时有5%的几率使对方每回合减少500点生命值,持续两回合;

Lv4:攻击时有5%的几率使对方每回合减少1000点生命值,持续两回合;

10.穿甲(注意,等级越高,穿甲效果越好)

Lv1:攻击时3%几率触发穿甲效果;

Lv2:攻击时4%几率触发穿甲效果;

Lv3:攻击时5%几率触发穿甲效果;

Lv4:攻击时6%几率触发穿甲效果;

Lv1:攻击时4%几率触发穿甲效果;

Lv2:攻击时5%几率触发穿甲效果;

Lv3:攻击时6%几率触发穿甲效果;

Lv4:攻击时7%几率触发穿甲效果;

Lv1:攻击时3%几率触发原子弹效果;

Lv2:攻击时4%几率触发原子弹效果;

Lv3:攻击时5%几率触发原子弹效果;

Lv4:攻击时6%几率触发原子弹效果;

Lv1:攻击时4%几率触发原子弹效果;

Lv2:攻击时5%几率触发原子弹效果;

Lv3:攻击时6%几率触发原子弹效果;

Lv4:攻击时7%几率触发原子弹效果;

Lv1:攻击时3%几率多附加一次攻击;

Lv2:攻击时4%几率多附加一次攻击;

Lv3:攻击时5%几率多附加一次攻击;

Lv4:攻击时6%几率多附加一次攻击;

Lv1:攻击时4%几率多附加一次攻击;

Lv2:攻击时5%几率多附加一次攻击;

Lv3:攻击时6%几率多附加一次攻击;

Lv4:攻击时7%几率多附加一次攻击;

Lv1:攻击时3%几率让对方不能使用道具,持续两回合;

Lv2:攻击时4%几率让对方不能使用道具,持续两回合;

Lv3:攻击时5%几率让对方不能使用道具,持续两回合;

Lv4:攻击时6%几率让对方不能使用道具,持续两回合;

Lv1:攻击时4%几率让对方不能使用道具,持续两回合;

Lv2:攻击时5%几率让对方不能使用道具,持续两回合;

Lv3:攻击时6%几率让对方不能使用道具,持续两回合;

LV4:攻击时7%几率让对方不能使用道具,持续两回合;

Lv1:攻击时3%几率触发冰冻效果;

Lv2:攻击时4%几率触发冰冻效果;

Lv3:攻击时5%几率触发冰冻效果;

Lv4:攻击时6%几率触发冰冻效果;

Lv1:攻击时4%几率触发冰冻效果;

Lv2:攻击时5%几率触发冰冻效果;

Lv3:攻击时6%几率触发冰冻效果;

Lv4:攻击时7%几率触发冰冻效果;

Lv1:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量20%的生命值;

Lv2:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量25%的生命值;

Lv3:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量30%的生命值;

Lv4:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量40%的生命值;

Lv1:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量25%的生命值;

Lv2:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量30%的生命值;

Lv3:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量35%的生命值;

Lv4:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量50%的生命值;

Lv1:攻击时有3%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低50%攻击速度,体力值变为100;

Lv2:攻击时有4%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低45%攻击速度,体力值变为100;

Lv3:攻击时有5%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低40%攻击速度,体力值变为210;

Lv4:攻击时有6%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低35%攻击速度,体力值变为260;

Lv1:攻击时有4%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低45%攻击速度,体力值变为100;

Lv2:攻击时有5%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低40%攻击速度,体力值变为160;

Lv3:攻击时有6%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低35%攻击速度,体力值变为250;

LV4:攻击时有7%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低30%攻击速度,体力值变为265。

Lv1:受到攻击时10%几率触发免坑效果;

Lv2:受到攻击时16%几率触发免坑效果;

Lv3:受到攻击时22%几率触发免坑效果;

Lv4:受到攻击时28%几率触发免坑效果;

Lv1:受到攻击时13%几率触发免坑效果;

Lv2:受到攻击时19%几率触发免坑效果;

Lv3:受到攻击时25%几率触发免坑效果;

Lv4:受到攻击时31%几率触发免坑效果;

Lv1:受到攻击时5%几率增加防御属性100点;

Lv2:受到攻击时5%几率增加防御属性200点;

Lv3:受到攻击时5%几率增加防御属性400点;

Lv4:受到攻击时5%几率增加防御属性600点;

Lv1:受到攻击时5%几率增加防御属性150点;

Lv2:受到攻击时5%几率增加防御属性300点;

Lv3:受到攻击时5%几率增加防御属性500点;

Lv4:受到攻击时5%几率增加防御属性1000点;

Lv1:受到攻击时3%几率怒气增加100点;

Lv2:受到攻击时4%几率怒气增加100点;

Lv3:受到攻击时5%几率怒气增加100点;

Lv4:受到攻击时6%几率怒气增加100点;

Lv1:受到攻击时4%几率怒气增加100点;

Lv2:受到攻击时5%几率怒气增加100点;

Lv3:受到攻击时6%几率怒气增加100点;

Lv4:受到攻击时7%几率怒气增加100点;

Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少10%;

Lv2:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少20%;

Lv3:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少30%;

LV4:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少40%;

Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少15%;

Lv2:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少25%;

Lv3:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少35%;

Lv4:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少50%;

Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低100点;

Lv2:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低200点;

Lv3:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低400点;

Lv4:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低600点;

Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低150点;

Lv2:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低300点;

Lv3:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低500点;

Lv4:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低1000点;

Lv1:受到攻击时5%几率恢复100生命值;

Lv2:受到攻击时5%几率恢复200生命值;

Lv3:受到攻击时5%几率恢复400生命值;

Lv4:受到攻击时5%几率恢复600生命值;

Lv1:受到攻击时5%几率恢复150生命值;

Lv2:受到攻击时5%几率恢复300生命值;

Lv3:受到攻击时5%几率恢复500生命值;

Lv4:受到攻击时5%几率恢复1000生命值;

Lv1:受到伤害时3%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,最高吸收量为500;

Lv2:受到伤害时4%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,最高吸收量为1500;

Lv3:受到伤害时5%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,最高吸收量为2500;

LV4:受到伤害时6%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,最高吸收量为3500;

Lv1:受到伤害时4%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,最高吸收量为1500;

Lv2:受到伤害时5%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,最高吸收量为2500;

Lv3:受到伤害时6%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,最高吸收量为3500;

Lv4:受到伤害时7%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,最高吸收量为4500;

yy弹弹堂4.5公会系统

1. 创建公会 在公会俱乐部里点击右上角的创建公会即可进行公会的创建: 创建公会要求玩家等级达到5级并且需要50000金币:

2.加入公会 玩家可以在公会俱乐部申请加入多个公会,同时也可以撤销申请。每个玩家只能成功加入一个公会。注意:加入公会需要审批的。

3.我的公会 玩家创建或加入公会后就可以进入“我的公会”界面,在这里可以玩家可以查看公会信息,有权限的公会成员还可以进行公会管理。 玩家在公会里可以进行上缴会费、公会外交、公会升级等操作。

4.公会升级 会长可以对公会进行升级,升级需要消耗公会的财富,升级后的公会可以招纳更多的公会成员,以后还将会推出公会商城升级、个人银行升级等各项辅助设施,帮助玩家把自己的公会建立的更强大。

公会战 公会财富来源于三个方面:***点券、公会日常任务获得、掠夺其他公会财富。其中公会战就是掠夺其他公会财富的唯一方式,如果公会战取胜就可以掠夺到其他公会的财富,掠夺的数量与参与公会战的人数、对方公会的外交状态、对方公会的等级有关,但是公会战失败的话不会损失自己公会的财富的。 同一公会一名以上玩家就可以在撮合房间里进行公会战,如果有其他公会成员应战的话,双方就可以展开激烈的公会战了。

6. 公会日常 玩家加入公会后就可以领取公会日常任务了,完成公会日常是可以增加个人功勋以及公会财富的![1]

yy弹弹堂4.6温泉系统

浪漫温泉:长期经历***淋弹雨洗礼的弹友们,偶尔也得给自己放个假,在落英缤纷的桃花源,邀上三两好友,尽情浸泡在热气腾腾的温泉中,别提有多心旷神怡了……

在免费期玩家进入温泉房间需要消耗一定的金币作为费用,每个房间最多可容纳10人,进入温泉房间后每分钟可获得一次经验加成,玩家每天最多在温泉房间可以呆1个小时,中途退出可以再次进入直到时间消耗完毕。

  • 1. .天龙八部[引用日期]

弹弹堂手游武器哪个好?沙漠之花凭借着极高的生命和较为出色的进攻,是名副其实的全能型武器。一起看下这篇沙漠之花宝珠搭配方案及武器推荐,以充分发挥这款武器的强大优势。

沙漠之花拥有极强的被动“固甲”防御能力,每次受到伤害都可叠加20%护甲值,最高可额外叠加200%护甲,配合超高的基础生命值,在游戏中拥有很强的存活能力和消耗能力。尤其当花盆借助“固甲”将护甲提升至一定水平后,“欺压”被动技也正式发挥作用,普攻对护甲值比自己低的敌人可造成额外15%伤害。最强悍的是,花盆的必杀技附加护穿效果,最高可附加100%护穿,对当前主流的高护甲武器有很强克制。


为充分发挥出沙漠之花“欺压”技能的普攻消耗能力,***宝珠建议首选攻击与护穿,攻击宝珠的选择优先级大于护穿宝珠。因为攻击宝珠的实用性更强,而沙漠之花的必杀技附加护穿效果,因此少量搭配护穿宝珠只是为了普攻时对敌人血量起到更强的消耗效果。此外,沙漠之花的必杀技附带种子攻击,因此***宝珠可辅以一定暴率宝珠,全面提升沙漠之花的必杀总输出。


沙漠之花拥有极强的被动防御能力,因此蓝色宝珠首选生命、护甲宝珠,可进一步扩大沙漠之花的防御属性优势。其中,生命宝珠的选择优先级大于护甲宝珠,因为沙漠之花只有先承受一定伤害后才能获得较高的护甲加成,因此护甲宝珠主要在对局后期发力。而生命宝珠则贯穿对局全程,综合收益更高更稳定,特别是生命宝珠配合沙漠之花生命值增加10%的神技能,可极大提升沙漠之花的生命值上限。


因为沙漠之花前期需要承受敌人的进攻来不断叠加护甲值,因此只要确保速度属性不低于主流标准,就无需搭配速度紫色宝珠。沙漠之花承伤的同时,也要注意自身生命值的及时补充,因此紫色宝珠建议搭配1-2颗满级恢复宝珠,在承受伤害后能不断得到血量的补充。此外,也可依据沙漠之花的属性优势,视个人喜好搭配生命、攻击、护穿、护甲等宝珠,以追求综合属性的平衡发育。


以上就是《弹弹堂手游》沙漠之花的宝珠搭配方案,喜欢使用这款经典武器的弹友们,赶紧试试看吧,希望能给大家带来帮助!

参考资料

 

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