八荒武神529到5849到60给多少SP

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谈下关于武神5.19这版本更新的加点和技能情况
本文讲述了武神5.19这版本更新的加点和技能情况。
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为什么武神的加点会这么迟来呢,因为这次改版有个别技能减少了SP消耗,多玩的加点器没更新,所以我得手动搞下。得等更新游戏
别跟我讲其他地方的模拟器,我不知道!
先来有达人契约的加点,应该会好几套,武神的加点争议其实还是挺多的,但并没有多少人出来争吵,都是自己用的顺手。这里都发出来瞧瞧。
第一套也是我个人的加点,这套加点是没有点45,点满升龙霸的常规加点,机动性比较强的一套,点满了崩拳之类的技能,也没有墨迹的45。45虽然改版不用堆次数,可以直接一脚,但依然是个相对墨迹的技能
改版之后的碎骨前置技能是下段踢1级,不再是5级,崩拳的SP需求量25&20。下面就不再多说改版的SP问题。
放出来的SP终于可以支持这套加点满了折颈。剩下的SP我选择20级钢筋铁骨,也没其他可加。
关于TP这里呢,是我个人的喜好,你们也可以把基础精通拿下2点,换一级的铁山靠TP,碎骨和铁山靠的百分比一直都是差不多的,为什么会选择碎骨TP5级呢,因为碎骨有一个施放速度,而我个人是更喜欢XX。
拳套掌握这技能可以根据自己的武器类型选择要不要加,其实带拳套是最好的,但你说你带玩命还是荒古臂铠的,那就没办法加了,玩命不是特别好的武器,如果在荒古拳套和臂铠中选择一个,我也是选择拳套。
要真是就喜欢臂铠的人,那就不要加了。
第二套加点,点出了45,当然会舍弃一点东西,加点也比较紧张,剩余的加点也不够有什么较好的表现,钢筋铁骨当然就加不了。
这是改动的地方,其他和上套一样,自己翻来参考。大家可以在崩拳,碎骨,铁山靠之前进行取舍,只能满一个,加点都是不差太多的。剩余SP:220,折颈依旧是满的,再补充一下一级分身和一级疾风追击的实用性。分身基本是格斗家打黑雾之源BOSS撞电球的一个常规方式,其他地方应该是用不到,不过不点是不行的。疾风追击可以在前前X之后接任何技能,如果不点这个,前前X的时候技能都是锁死的,点了之后比较顺手。
谈谈其他的加点,比如有些人不点升龙霸,点满45,加点方式和第一套只差了这一个技能,其实也算可以。不过升龙霸的表现一直是很好的,这次改版这两个技能都有改动,所以自己选择一下,都点满也许在伤害不够的情况下是更好的。
二楼咱们来谈谈这次各种技能的改动和实用情况。非达人契约加点在11楼。
顺便请各位粗腿珍惜这次加强的机会,不要过度作死。
二楼标识下,如果谈加点的部分,不看文字的话是不明白截图到底是干什么用的。
关于武神步的技能攻击力增加问题,我测试过了,其实早就有消息了,就怕国服有什么特色。
武神步的BUFF装备一定要跑满之后再换,也就是叠满5层。建议刷图的时候进图带着BUFF装进,跑完加个强拳再换上。
然后我默默的把装备时装宠物全下了,看就看裸的
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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完美BUFF换装镇文:
前段时间武神加强之后,涌现了不少新手武神,也有一部分老玩家回坑,为此献上一篇武神的简单攻略:
先看技能改动-以及加点:
强拳:强拳暴击伤害和神武之力等级挂钩最高40%多暴击伤害。
武神步:失去了1000+力量。变成增加技能攻击力。第一级+3%技能攻击力 以后每级+1%技能攻击力
神武之力:改为增加武神步的技能百分比。每增加1级 +2% 武神步技能伤害
霸体护甲:加满之后持续时间1分多。且CD小于持续时间。哈哈,你们懂的。
弱点感知:暴击几率降低。但是***想100%暴击不要太简单。
强踢:百分比加强了13%左右。
二觉:变得更加干净利索,下砸伤害为1段伤害自带控场。
连环破:移动举例变短,不再推怪,站桩输出变得更加好用。
虎啸:速度变快,收招变快,技能百分比高了,更加干净利索实用。可以选择性加满。
铁山靠:释放时可以通过前后键来改变X轴移动距离,类似崩拳。
-闪电之舞TP:每级+10%伤害。
寸拳:百分比+33%
升龙霸:上升次数减少,单次百分比增加,释放上升完毕之后可以通过输入X或升龙霸快捷键砸地。上升过程中不可能柔化主流技能。第一击肘击和砸地之后可以柔
升龙拳:太垃圾了,不想讲,直接放弃吧。
破碎拳:+10%伤害
纷影连环踢(春丽腿):实用性增加不少。最后一拳和踢脚次数不再挂钩,直接出拳和踢满出拳的最后一击伤害一样。最后一拳伤害占春丽腿的1/2左右。
武神每个技能的定位很少发生变化,导致加点每个几年下来并没有太大变化.
笔者的虎啸主要用于触发暴躁BUFF,所以只+1,喜欢这个技能的童鞋可以放弃铁山碎骨中其中一个技能加满虎啸。
契约加点如下(武神加点已经几年没变了,哈哈):
非契约点加法跟契约点一样,多出来的SP想怎么加怎么加。
BUFF套的堆法:
这版本被动技能的改版是武神脱离下水道的根本改动。神武之力不但增加了强拳的暴伤,还增加了武神步的技能百分比。
武神步虽然是被动。只要跑出效果后,在图中一直维持武神步的存在,不要间断,BUFF就可以一直存在!
也就是武神BUFF装进图,然后武神步跑到第五阶段,加强拳,再换回输出装。强拳先加后加无所谓,总之先神武之力BUFF装跑满步再换输出。
这个版本是看BUFF套论武神强弱的版本
武神BUFF套堆法按照以下优先级:
30级强拳+邪灵3件 &= 神武之力 & 武神步 & E3强拳绿色气息散件
意思是说,在有邪灵30 级强拳的情况下,神武之力尽量堆高,神武之力达到自己能堆的极限之后考虑堆武步,武神步优先于强拳散件双气息。
想要堆极限BUFF,春节 国庆技能宝珠肯定是打在BUFF装上面的。不然那无法空出白月胸甲 和 传承
如果是新入武神坑,容易上手的BUFF装有:
白月沉息胸甲,皇室秘籍左曹(强拳+1),高科技戒指,CC武器,贤者之珠-极武圣,幽灵腿(白月腿)
剩下的就看脸和买买买了。
邪灵之息3件(必须)
E3强拳气息散件(多余的位置)
靠脸BUFF装(完美BUFF装必须):
幽魂肩/熔岩肩,怀表/尼贝尔,毁灭护符-极武圣,未完成的研发者臂铠
如果新入武神坑!周年称号一定要死都要死出来个神武之力+2
在没有SS散件的情况下。一般平民大约能堆到50%的武神步。
极限一次性换装武神步为66%技能伤害。 强拳41%暴击伤害 2000力量左右。
TB7以武神步的1100力量为代价换来百分之50以上的技能提升,对于平民而言也是很值的。
武器选择:
荒古拳,臂铠 & 玩命 = 肾 &= 极虎 &= 拳风 & 神隐 & 小霸王
能买的武器推荐85传说全力搏击手套,民兵队长变异手,伤害完胜释魂,设计图100W,成品W!!! 伤害约等于神隐 还不冲突。
SS毕业武器对于武神和乌鸡非常非常重要,比能买到的传说强太多。而且也直接决定了配搭的走向。
肾拳和玩命这两武器的属性都非常给力,但是都存在冲突,一个是全职最高黄字武器,一个是全职最高暴伤武器,决定了安图成就换什么。条件允许,如果在天天肝,安图成就就先憋着,等出了毕业武器再换。
团里一乌鸡,安图刚换了戒指就出了肾拳。这种情况比较悲剧。
安图成就换左曹的都是缺丁丁的天使。在没有超强黄字暴伤散件的情况下优先选择手镯或戒指。
都有了再考虑其它3个部位。有玩命有暗杀戒或杀意裤子 可以考虑换项链
首饰选择:
安图成就,灵魂项链,遗迹手镯,超能手环,剥筋削骨手镯,黄龙手镯
建议入手一个骨戒,现在便宜了,破招提升依然完胜所有戒指
防具选择的变动:
依然首推SS套,扫盲贴里不多言
其次强散混搭(魔战胸 杀意衣服裤子 圣堂肩 天劫散件 球手裤子 42暗强亡灵护肩 熔岩腰 等等各种黄字暴伤属强)
还有刚刚出的的传说防具假野猪套(拉格西亚)比死亡之舞强,可以的话尽快肝出来。
伤害提升基本达到战术单刷水平,或者3/4个熔岩套的水平
再其次死亡之舞6件套
本次加强,主动技能中闪爽翻,然后是寸拳。
死亡之舞6件套崛起。在首饰武器足够强大的情况下,综合刷图能力逼近强散。离二线SS 熔岩套 还是不少差距。
死亡之舞6件套加的寸拳30。
BUFF装备成型,死亡之舞6件套伤害也非常可观
过渡散件可以神怒闪电,也可以双气息闪电,双气息寸闪
这次勉强算是爬到了井盖边缘,可以仰望强者世界了。
武神是一个需要很多时间精力去养成的职业,如果有人以为加强一点纯粹冲着这所谓的强势去的话,我就发个图不说话
最后附上上个版本韩服最新职业评分
很久没看到这么贴心的科普文了,希望能够帮到各位,祝游戏愉快~
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