英雄联盟真实伤害英雄的假眼要打几下,真实伤害呢?

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2000真实伤害你敢信?6.9大眼伤害测评
来源:互联网 | 作者:小东 | 时间: |  标签:
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技能伤害测评
我们以600法强为标准,不计算魔抗的情况下在18级维克兹到底能造成多么恐怖的伤害呢???
被动技能:169+600*0.4=409伤害/次,Q技能:240+0.6*600=480伤害
W技能第一段:110+0.15*600=200,第二段伤害:165+0.25*600=315,共计515伤害
E技能:190+0.3*600=370伤害,重头戏大招:950+600=1550伤害
我们来大致计算一下最高伤害:E起手:370+被动×1,两段W跟进:515+触发被动409+515+被动×2=1439,Q:480+触发被动409伤害 =889,R:1550全真实伤害。
共计:370+0=4248伤害!其中造成的真实伤害足足高达2368点!
如果你要计算魔抗的话,剩下的1880的伤害只要造成1000点叠在一起就是3368点总伤害,当然这只是理想情况,而真正的实战中按照老版打法都要在远距离用大招输出1550点伤害,顶多算个Q480点伤害也就2000+,我们可以得出结论,新版的维克兹需要找到一个位置在中近距离输出才能打出最高的伤害毁灭对手。
:雷霆应该算最典型的天赋了,适合这种爆发型的法师,但是我们要注意一点,在6.9中维克兹大招在一定情况下打出全真实伤害,这个时候就不需要雷霆再补充伤害了,高
法强后1550点真实伤害使得他对雷霆的需求没有之前那么高,并且选择雷霆会被较长的冷却时间所圈住,一旦雷霆进入CD额外的伤害打不出来那就没什么用
了。不说后期,就说前期本来维克兹E命中打爆发的几率就不多,主要还是靠刷线发育,因此对雷霆的需求也没那么高。雷霆的局限性太大,我们或许可以考虑一些
新的天赋。
:冥火属于一个消耗性的天赋,在每次技能命中后都会带一个持续耗血的buff,在后期伤害完全不虚雷霆,我
们可以大致来算一下。600法强的时候雷霆造成180+60=240伤害,而冥火可以造成0.2*600=120点伤害,可能瞬间的爆发伤害比不上,但是
雷霆触发完就会进入15秒的CD,而在技能保持输出的情况下冥火能够每秒造成40点伤害,15秒内就是一共600点额外伤害。再说前期,维克兹可以利用W
或者Q消耗的同时慢慢磨对手的血量,但是毋庸置疑前期冥火的效果没有雷霆好,如果你是那种激进的打爆发的选择雷霆,如果你是那种安稳发育出装的话则雷霆是
你的最佳选择。
好特网发布此文仅为传递信息,不代表好特网认同期限观点或证实其描述。S6惊天巨变 ADC重归王座 假眼将被取消
LOL-英雄联盟新闻导语
S6中的惊天改动,究竟有什么影响呢?
随着2015总决赛临近尾声,S5版本也即将向所有玩家进行告别。就在近日,拳头公司透露出在S6版本中即将到来的重大改动,一下子引起了国内各大电竞论坛轩然大波。接下来就让我们看看,即将到来的S6会是什么样子的呢?
1.假眼取消
若说本次最令人惊奇的,恐怕就是假眼的取消。并且真眼价格变低,也宣告全民真眼的时代再次开启。不得不说这一改动,应该是那些隐身英雄的噩梦,在S5中,寡妇与狮子狗这类依靠隐身的打野英雄在S6中恐怕很难再有建树。
并且值得一提的是,饰品眼一开始有两层,随等级升级不用花250。这也方便了许多后期忘记升级饰品的小伙伴们,也算是给予新手一丝福利。同时,眼石可以跟二级辅助装备合成为带辅助装备被动的眼石,但是不能继续升级成三级辅助装,也可以继续升级成红眼石带10%主动物品减cd。算是多给予了玩家一些选择。
2.ADC的巨大改变
自S2之后,ADC的地位就开始急剧下降。这个情况一直持续了S3.S4.S5三个版本,上单中单的强势,使得ADC一直未能发光放热。但在S6的版本中,所有ADC都受到了不同程度的加强,让我们来看一下究竟是怎么回事。
女警,夹子变成蘑菇一样的充能,被夹子或者e到的敌人下一发爆头。
飞机,被动变为魔法伤害,所有技能造成魔法伤害,每五分钟家里会有个弹药包 捡到弹药包之后会有家园守卫效果让你赶去战场。弹药包的效果是你的下一发w会飞出三倍距离,造成大量伤害和减速,就是兰博的大招,然后你原本的w会立马刷新让你调整位置。
男***,真正拿起霰弹***,平a变为范围伤害,距离越近伤害越大,q细微调整与平a衔接更好。
奎因,大招变为0cd的功能技能,华洛抓起奎因,获得巨量移速加成让你游走,但是没有伤害了。
女***,大招ad加成可以暴击,不洁被动被移除,现在你每转移一次目标会获得伤害加成,包括q技能也算。
大嘴,W技能可以将所有来源的攻击速度提升一倍,并且使其突破攻速限制(但是攻击力降低到60%)
艾希,被动提供的额外伤害不再算作暴击伤害(额外伤害不变),艾希的暴击制造成1.0倍攻击力伤害(而不是标准的2.0),但是它们会附加双倍的被动减速效果,在持续时间内逐渐衰减到基础减速效果。
伊泽瑞尔,冷却缩减型施法装备出装紧密联系,Q技能,降低的冷却时间由1秒提高到1.5秒。
卢锡安,开创不出攻速装备的路线,让圣***洗礼的伤害在整个游戏中感觉存在持续的意义。大招不再受攻击速度加成,现在根据技能等级会发出20/25/30发子弹。
崔丝塔娜,弹道速度由1800提高到2400现,在满层E技能在英雄身上爆炸也会重置W的冷却时间。
图奇,通过增加Q技能的重置效果让图奇更接近于&刺客射手&的感觉。Q技能受到W技能影响的敌方英雄被击杀后重置冷却时间。
薇恩W技能固定伤害移除,百分比生命值伤害由4/5/6/7/8%提高到6/7.5/9/10.5/12%,最低造成40/60/80/100/120点伤害
以上是一部分ADC的重点改动,我们可以看到基本每个ADC都从玩法与技能机制上得到了不同程度的加强,相信所有朋友都有些迫不及待起来。毕竟经历了上单崛起的5.18,S6中即将重新回到S2时的ADC时代,一些长期玩ADC的朋友,有没有点小激动呢?
3.出门装与天赋的改动
新天赋没有天赋之间的连线了,现在只有三大层,每一大层里面随便选。第一大层是选了觉得有好处的东西,第二大层是差不多跟现在21点差不多影响力,第三大层是会改变你游戏玩法的超级天赋。(这点与魔兽世界的天赋改动非常类似,不过通过得知鬼蟹到达拳头公司当起设计师之后,似乎也不那么令人惊讶。)
天赋的改动使得一些对数据不敏感的朋友,有了更简单快速的选择方法,不会造成游戏开了,自己还没有点好天赋的这种惨案。更不会一直担忧自己是不是点错天赋而导致发挥不好。
除开天赋之外,游戏中还加入了新的出门装备。新的出门装叫cull 大概是清洗,剔除,屠杀之类的意思综合起来,是补兵到一定数量加钱。还是有多兰戒盾剑,新的发育剑补兵加钱,但是没有多兰剑血量多。
这算是给予了那些喜欢刷线,但单杀能力不强的英雄补偿。一些操作不好的玩家,完全可以通过新的出门装,来为前期增加一点点的经济补偿。
反正就是补兵到一定数量加钱
4.装备的改动
当然,必不可免的自然就是装备的缓解,除了老版装备的改动外,还多了一些新的装备可供大家选择。不过具体应该怎么做,还是看游戏中会发生什么比较好。
无尽:AD下降 ( 80 -》70)
吸蓝刀:取消基础10%减CD, 新被动:获得带暴击率加成的减CD,最大可增加30%减CD(现在的实验版本,15%暴击率=30%减CD)
红叉: 在接近敌人(英雄?)时获得额外移速,每次普通攻击英雄时,该英雄对你造成减少伤害。
高速加农炮(新装备):拥有和电刀类似的机制,满层得到一定时间的额外攻击距离,并在效果结束时获得一次巨大额外伤害的攻击效果。
电刀:闪电对小兵伤害增加
飓风:属性更新(将额外获得移速和暴击率),分叉攻击全部目标都可以暴击。
轻语:价格下调,属性下调,将可以合成2件新装备。穿甲效果将仅作用于额外护甲。
水银刀:将增加吸血属性
新装备/过去装备回归: 巨人杀手(对高血量对手),死刑宣告(回归,将成为小件)
新装备属性:死亡之舞(综合了吸血(但更强)和伤害延迟的新属性!!)
我们通过装备的变动,可以明显的看出由于5.18版本带来的后遗症,在S6中ADC面对坦克英雄将会有更好的装备来进行克制。并且吸蓝刀的地位也得到了更深一步的加强,只要有暴击率就可以收获减CD的机制,可以让那些有位移的ADC英雄更加如鱼得水。
总体来说,针对了一系列的ADC装备进行了提升,使得S6版本中不会出现ADC被上单三刀秒掉的尴尬场面。
自S4过后,S5的改动可以说并不算太过巨大。果不其然,经历了两年的沉淀之后,拳头公司再一次发力,彻底的改变了lol如今的玩法。在经历了刺客联盟,与坦克联盟之后,值得期待的ADC联盟也终于即将回归。就让我们开始期待,S6中精彩的世界吧!
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