wow6.2武器战单体循环 6.2武器战输出手法&&
在德拉诺之王版本中,虽然狂暴战一直是战士的PVE标准天赋专精,不过武器战也在PVE中拥有了一席之地,很多小伙伴还不清楚武器战的副本输出手法,下面就给大家带来6.2武器战的输出手法,一起来看看吧。
1.巨人打击外,任何情况下,请优先保持目标身上存在撕裂Dot。撕裂只允许在目标身上撕裂Dot小于5.4秒时使用,如果此时致死打击可以使用,优先使用致死打击,然后撕裂。
2.致死打击在任何情况下直接使用。
3.巨人打击请等到自己至少拥有39怒气时使用。原因是,你的普通攻击在非暴击情况下,将给予你21怒气(取整后),所以你在巨人内会拥有60点怒气,足够1次致死,1次雷霆或者猝死斩杀,1次旋风斩的怒气消耗。
3.5.如果你追求更加精致的输出要求,巨人打击请等到自己的下一次普通攻击小于2秒后到来时使用,这样你将有两次普通攻击打在巨人内。
4.巨人打击内优先级:致死打击&破城者&猝死斩杀&风暴之锤&雷霆一击&旋风斩
5.巨人打击外,除了遵循1、2两条要求,另外需要做的是等怒气,如果你的怒气在上一次巨人打击后低于39,你需要等其回到39,因为巨人打击很可能马上重置了cd。如果高于70点怒气,同时致死打击还在冷却,可以选择使用雷霆,但是请不要使用旋风斩。旋风斩仅在怒气高于100时使用。
5.5.对于更有追求的玩家而言,巨人打击外,旋风斩仅在怒气高于100,下一次自动攻击在1秒以内到来,同时致死打击和雷霆一击都在冷却时使用。
1.保持撕裂,同非斩杀期要求
2.[巨人打击+4次斩杀]的使用时间,在集齐120怒气后使用巨人打击,并连带4次斩杀。
2.5.对于更有追求的血精灵玩家而言,[巨人打击+4次斩杀]的使用时间,在集齐120怒气,同时下一次普通攻击在2秒-1.5秒内到来时使用巨人打击,这样你在随后的1次斩杀后可以观察到你下一次的普通攻击的获得怒气情况,对于血精灵而言,如果你发现这次普通攻击暴击了,你获得了48点(取整后)怒气,你可以安心打后面3发斩杀,几乎全是满怒斩杀,最后一次是38怒斩杀(不过由于每个人的急速不同,可能你最后一下斩杀前,你打出了第二次普通攻击,那就是满怒了);如果你发现这次普通攻击没有暴击,直接使用奥数洪流来获得怒气,以确保打出最高怒气的4次斩杀。
3.破城者与风暴之锤在怒气小于90点时使用
4.当怒气大于90点,同时巨人打击冷却时间大于你的下一次普通攻击到来的时间,使用斩杀泄一次怒。
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魔兽世界7.0武器战输出手法_wow7.0战士职业技能循环心得
魔兽世界7.0武器战输出手法_wow7.0战士职业技能循环心得,一起来看看吧!
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刚才打了几轮木桩,测了几个天赋。为了操作无脑所以没有使用神器触发巨人,没截图都是差不多5000W,大致说一下。
1. 天赋: 坚定+致死连击+创伤+机遇打击 19~21W波动。
手法:巨人内,有致死打致死,没致死打猛击,当致死还差一个GCD就好且巨人易伤差1,2秒消失,能打巨人打巨人然后恢复正常。
巨人外,有巨人打巨人,没巨人打致死,没致死打猛击,当巨人还差一个GCD就好且致死是0层或1层,打猛击或发呆然后恢复正常。
2. 天赋 :压制+致死连击+创伤+机遇打击 19~21W波动,相比1怒气没有那么充足。
手法:与1相同,压制在巨人内最优先打,巨人外压制最多等一个GCD的巨人要不然就果断打出去。
3. 天赋 :坚定+聚焦+平静+愤怒掌握 23~25W,具体忘了。
手法:这个我还没研究透,不过有一些想法,正在试着去打。
原则上是,巨人外,能进巨人进巨人, 有致死打致死, 如果聚焦2或3层不打致死,优先聚焦刷巨人,如果聚焦到2层,果断刷到3层再打猛击刷巨人;
巨人内,同上。
然后就是想尽一切办法去打出巨人+0层致死。
我发这个贴时,想到的东西不多,只是有些灵感就马上写出来,供大家讨论,里面有些结论存在不妥(比如说聚焦全面劣势 )。
在使用数据表格时,我觉得这个数据表格用作同天赋下技能纵向对比很好用,横向存在问题。
后续应该不会再去更新编辑,以后有新的想法可能会重新建模去分析。
以上就是武器战输出手法指南,祝大家游戏愉快!
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加点再也不需要切来切去啦~
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&&==&&武器战AOE爆发非常高效, 但是做的事情同样很多,无脑一键大风车的年代已经过去了,我们先来看一下AOE中的循环。第一个GCD:++第二个GCD:++天神下凡+破坏者既然是AOE,我们第三个GCD应该打什么技能?有同学会说,AOE就是拿顺劈斩替代致死打击,旋风斩替代猛击,真的是这样吗?我这里就不卖关子了,第三个GCD打什么技能肯定跟怪物的数量有直接的关系,我们来看一下两种不同方案下打出的DPS。AOE方案第三个GCD:+顺劈斩第四个GCD:旋风斩第五个GCD:旋风斩单体方案第三个GCD:+第四个GCD:+旋风斩第五个GCD:+旋风斩相关技能AP加成旋风斩:3*80%武器伤害 ;顺劈斩:75%武器伤害,每击中一个目标,就会使一下个旋风斩的伤害提高20%,最多叠加5次;致死打击:350%武器伤害 。结论:1、没有点出【虚空顺劈】大特质:当怪物数量&=4时,使用AOE方案;当怪物数量&=3时,使用单体方案。2、后期点出【虚空顺劈】大特质:当怪物数量&=3时,使用AOE方案;当怪物数量&=2时,使用单体方案。AOE教学视频以上就是今天快吧小编给小伙伴们带来的武器的单体输出循环与AOE输出循环攻略,仅供参考,更多精彩内容,尽在。
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