剑网三95级还能拜师吗坐肩膀宏还能用么?

情缘搞基必备:【坐肩膀】特殊动作宏分享
  情缘搞基必备:【坐肩膀】特殊动作宏分享
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  继神奇的【】之后,玩家们又发掘出强力的【坐肩膀宏】,示意图如下:
  然后是官方宏,安全无害
  /script   gCHARACTER_ACTION_TYPE = gCHARACTER_ACTION_TYPE or CHARACTER_ACTION_TYPE   gGetNpc = gGetNpc or GetNpc   doAction = doAction or function (a1, a2)   CHARACTER_ACTION_TYPE = {DIALOGUE = a2}   GetNpc = function() return {   IsSelectable = function() return true end,   bDialogFlag = true,   } end   InteractNpc(a1)   CHARACTER_ACTION_TYPE = gCHARACTER_ACTION_TYPE   GetNpc = gGetNpc   end   doAction(0, 20164)再议剑网3宏:不用宏玩家和用宏玩家的区别
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  不用宏玩家和用宏玩家的真实区别
  本文,我在表达上尽量不涉及个人观点,我的想法是仅仅对于目前的情况做出一个相对客观的评价,如果里面包含了个人的感情因素在内,请谅解。
  首先,我来介绍一下我自己,我是一只气纯,我是一支还算顶级的25人团队的团长,我拥有全职业角色,对所有职业的技能和PVE玩法表示熟练(非高端精通)这是我目前游戏中的主要情况。也是谈本文的基础。
  现在你要知道:
  1、作为气纯,对于用不用宏的损失是极小的,我可以尽量去保持客观的评价。
  2、作为团长,我必然会要求团员的输出能力,并且对于任何能够提升DPS效率的产品都会推荐团队低输出玩家使用。
  3、我了解各个职业,熟练各个职业的输出手法,并非无脑喷,我的本意只是来调和一下非宏和宏玩家的矛盾。
  4、为什么不谈PVP?PVP用宏的都该死,现在出现这么多矛盾,都是这帮垃圾闹的。
  在以上基础条件下,如果你认同我发言的资格,可以继续往下看看。
宏玩家(指在游戏中的主要PVE活动采用判定宏辅助操作的玩家)
非宏玩家(不使用宏或者极少使用宏的手动玩家)
简化操作,轻松游戏,不被游戏玩
体验职业乐趣,激情游戏,不被游戏玩
持续稳定精准的输出能力,对突发情况反应能力差
对突发情况的快速反应,持续输出易疲劳
自动判定目标BUFF来使用对应技能
时刻紧盯目标BUFF,当同职业较多、目标BUFF列表较长时,很难判断自身对目标的BUFF效果
合理使用即可达到稳定的良好输出收益
根据操作水平的差距,造成新、老手之间输出水平差距较大,高端玩家的手动输出能力在实战副本中可以超越宏玩家
容易造成惰性心理放松心态而走神
时刻保持高度集中,新手容易顾此失彼出现操作失误
决定输出能力的关键因素在于宏编写的好坏
决定输出能力的关键因素在于玩家的操作水准
对于了解本职业没有帮助
可以更好的了解职业,通过逐渐练习进步,提升层次
可以让玩家全职业“兼容”,只要了解副本环境,意识到位,你可以快速的胜任任何职业
每玩一个新的职业都需要熟悉和提升的过程,无法快速胜任其他职业标准
  从上面我们可以看到用宏和不用宏的主要区别矛盾,实际上如果客观的评价目前论坛充斥的各类言论,关于宏的讨论有一个清晰的分界线。
  这个分界线把用宏人群划分成了几个部分:
  A、乐于使用宏,但并非无脑一键输出宏,把宏作为辅助性的工具,可以较好的通过额外的手动操作来适应实战情况,团队核心成员
  B、习惯使用宏,一键无脑化,打本完全图个省事儿混事儿,意识较好,中规中矩不犯错,团队主力
  C、操作意识和本职熟悉程度不到位,一键无脑化,进副本完全属于“打工”的地位,出现突发情况必倒,除输出以外无法胜任任何工作剑网三用超级宏会封号吗_百度知道坐肩膀、扭秧歌、打招呼、扮鬼脸等官方趣味宏
  坐肩膀、扭秧歌、打招呼、扮鬼脸等官方趣味宏
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  大家可以根据已有的动作列表,自行修改宏中最后一句的动作代码来发掘更好玩的动作。
  动作列表见:
  扮鬼脸宏
gCHARACTER_ACTION_TYPE = gCHARACTER_ACTION_TYPE or CHARACTER_ACTION_TYPE gGetNpc = gGetNpc or GetNpc doAction = doAction or function (a1, a2) CHARACTER_ACTION_TYPE = {DIALOGUE = a2} GetNpc = function() return { IsSelectable = function() return true end, bDialogFlag = true, } end InteractNpc(a1) CHARACTER_ACTION_TYPE = gCHARACTER_ACTION_TYPE GetNpc = gGetNpc end doAction(0, 10950)
  坐肩膀宏
gCHARACTER_ACTION_TYPE = gCHARACTER_ACTION_TYPE or CHARACTER_ACTION_TYPE gGetNpc = gGetNpc or GetNpc doAction = doAction or function (a1, a2) CHARACTER_ACTION_TYPE = {DIALOGUE = a2} GetNpc = function() return { IsSelectable = function() return true end, bDialogFlag = true, } end InteractNpc(a1) CHARACTER_ACTION_TYPE = gCHARACTER_ACTION_TYPE GetNpc = gGetNpc end doAction(0, 20164)
  扭秧歌宏
gCHARACTER_ACTION_TYPE = gCHARACTER_ACTION_TYPE or CHARACTER_ACTION_TYPE gGetNpc = gGetNpc or GetNpc doAction = doAction or function (a1, a2) CHARACTER_ACTION_TYPE = {DIALOGUE = a2} GetNpc = function() return { IsSelectable = function() return true end, bDialogFlag = true, } end InteractNpc(a1) CHARACTER_ACTION_TYPE = gCHARACTER_ACTION_TYPE GetNpc = gGetNpc end doAction(0, 10960)

参考资料

 

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