拳皇98Kyo心得,个人很喜欢的角色
废话少说,先说普通技。
5A出招收招奇快,主用牵制和封跳。但出招时下段空虚,建议结合2A使用。曾经有人说用5A的变态收招时间来骗大招,除非是COUNTER,不然说这句话的人肯定在逻辑思维上还不够完善。原因很简单,新手没有那么高的反应力,谨慎点的肯定不敢贸然出击。而高手既然知道5A的厉害,有怎会被你骗呢?
5B在轻攻击里是比较弱,但除了S级的玩家又有谁能100%破它呢?只要不靠它吃饭,出奇不意的用用5B对牵制和封跳来说是非常奏效的。毕竟远嘛。
5C远C有一定对空判定,但最好不要用,因为出招收招确实太慢。只有在你确定的情况下才用远C的判定COUNTER,接5C-624D。近C是重攻击里一流的,判定速度基本上是无人匹敌。近身首选。
5D又一个被忽视的招。近身当然不用因为有5C。要说的是远D,出招时下段无敌,专K阴下段的人。
5CD出招慢,判定强,可破下段技。
2A比5A更BT的牵制技,除了不能封跳外,其它都超越5A,主用破招和封位。破招是指破一些判定强的重攻击和反牵制,如7+4的665D。封位封的是以静制动,在一定距离下蹲,对手一动就2A-3D/2626A(首选)K之。
2B强大牵制技,速度一流。常目押接5C-COMBO。
2C主对空技。新手,特别是用键盘的,常常在对3级电脑时用623C对空。错!!!623C虽然判定,费血都超越2C,但出招指令繁琐,时间不好把握,特别是对小跳。且最重要的是自己硬直时间结束后对方也以起身,并没有占上什么优势。而用2C也是对空无敌,还可追加26A或2426C。即使被COUNTER也是互相的,自己肯定是先解除硬直。练KYO就要练成对方一跳就2C的反应。
2D肯定不突出但也肯定无破绽的下段技。
JA不用,JC不用。
JD空对空吧,但绝对是不能跟八神脚相比的。
***BUG,绝对的BUG,因为对地实在是太强了。在KOF97里就能把八稚女破掉的***,在拳皇98里又加强了。除了能破几乎所有的2C(跟KYO自己的也能拼一下),延长的判定时间和距离有时甚至能把未成型的或出招慢的升龙给踢掉。在加上比红丸更容易的打逆向(蹲着都可打着),***是98里最佳对地招式。
JCD跟2C对血?我是不太用,因为出招时机不太好掌握。
好了,接下来介绍最受注目的特殊技。
6B直接中段技。速度虽比八神的快,但还是不够人意。2K后就好多了。用法一是接在5C后,用***-5C-6B-2426C连,二是先用2B牵制诱对手下防,再2B-2A-6B-连技,6B并不是连技,但很难防的,就像是削风抓呆一样。备注:2D接6B有时打不出中段效果,因为等6B出招后多数情况打出的是第二段。
3D3D实在是不怎么样,94后既打不出DOWN,破绽又一大堆。收招慢是最大缺点。凡是打过电脑的人都知道,KYOVSIORI,KYO用一个3D,防住的话,IORI一个八稚女甚至624B/D你就完了。我是能用2D尽量用2D。用3D只有一种情况,就是2B-2A-3D。
J2CJ2C我觉得应该是对空的,而不是所谓的”打逆向首选”。打逆向我还是信任我的***。***对空不强,可以说是较弱的。有些人就喜欢用8D来防空,欺你腿短嘛。所以怎样用好J2C是关键。J2C的要点是它的空中变速和最高点。只要你可以争取到最高点,J2C肯定可以把多数的J攻击给截下来。所以一般是大跳啦。而把握空中变速则是利用它的突然下降打对手一个措手不及。一般来说是在对手离你近且尚未出招的前提下使用,打他/她一个DOWN且不受身,那个爽。用好J2C的话可以给你增加至少25%接近对手的机会。
98***的必杀是为了一个目的,攻击,让对手无喘息的攻击。
623A/C首先先声明,这是个360度无敌的招。而相比起97来说,各个方面都有所加强。所以用623A来COUNTER一些出招慢甚至中等的招是非常不错的。而623C的对空问题在之前已经谈过。倒不是说不用它。鬼烧是极酷的,我一般在对手大跳时偶尔用用,既藐视对手,又以623C的判定范围防止他/她跳了不出招。
421B/D又一个强大的牵制技。COUNTER几乎所有的J攻击并可打出DOWN,而且以出招收招(特别是收招)奇快且破绽几乎为零而臭名昭著。你甚至可以用此招来磨血,是个白痴都能用的招。但要注意一些人。1。对于蹲下身位低的人,像IORI和CHOI,412B打不着他。2。对DAIMON连421D都不要用,他的5C可以100%破这招。3。对YASHIRO近身不要用,他的8D可破你,也100%的。站远点用421D倒还可以。
624B/D哈哈,我的最爱。由于速度太快,专破收招慢的2D,像IORI。而且即使被防住,反弹的距离让风险降到最低。(YASHIRO不行,虽然2D破绽更大,但判定时间长,可以踢掉你的624B。用能量回避啦。)对于某些出招慢的人物,***-5C-624D是一个很有效的牵制技。
236BB/DD磨血技啦。一般用236D。慢出第二段后无破绽。但破它也不是很难。离太近时对手可用2D破你。所以一般小跳***-5C-236D后,用5D拉开距离同时牵制下段,再用236D反复牵制。而且以236D引发的连技构成KYO最丰富的连技。
P.s无限连我这里不想讲。去问别人吧。
236A是***最重要的近身牵制技。可以说这招是***的精华。判定强。236A打中后236A-236A-6A对版边,236A-236A-6B对非版边,236A-624A-6A接在236DD后(版边)。但注意236A-236A后,不管你出不出第3段,都是有破绽的。还有以下情况不能用它:1。近身对方2D破掉。2。对方起身。我想没有一个SB会用。3。反击对方的***236A。人家肯定防范,一个升龙或无式你就完了。用好它纯粹是凭经验。遵守我上面说的,玩个50次感觉就上来了。在PART5还会有介绍。有的时候是对空,有的时候是防跳,还有的是纯牵制。一句话,慢慢玩吧。
236C最强的判定。压过TERRY的升龙,甚至可以拼***自己的鬼烧。跟236A一样,2段后有破绽。打中加气费血是多,但出招过慢,容易被AB先读。我一般只在第一时间打对手起身进行牵制。或者算准距离和时间对波。它和236A都拥有比波高的判定。
214A/C是一个特殊的当身技。优点是破绽小的多。主要是克下段技。用法么,猜心理啦。还是经验。
2426A/C破绽小。一般用C因为出招快。可接在5C,236DD后。MAX时的3个火球能破很大的防御壁值。98里攻击力减少。但还是我最喜欢的,纯大火烧嘛。
2626A/C98里攻击力上了一个数量级。有时别人放波也可给过去,只不过波还是能打到正体。第一下的攻击力占总攻击力的50%。没血的时候还拿它来可对空。只不过距离近时被防住有破绽。
2B-5C-236C-624A-6A目押,个人以为无此技不要练KYO。
2B-2A-3D最简单和实用的连技,但2B是一定要非常近身,否则3D会踢不着。
2B-2A-2626A98里的主力连技,个人以为是难,但没有传说中的那么难。
***-5C-624D我学会的第一个CANCEL连技。在PART3里以说过,角色限定的牵制技。
***-5C-236D-624A-6A牵制。
(版边)***-5C-236DD-236A-624A-6A无气时首选。
(版边)***-5C-236DD-236A-236A-6B-5C有点难度,主要是第一段落点要低和第二段出招要慢。
(版边)***-5C-236DD-2426C有气时首选。
(版边MAX)***-5C-236DD-236A-[236A-236A]-2A(CANCEL)-2426A最著名的TASKOVER一套死。236DD的第二段要踢的慢,第一荒咬要烧到最高点,第二荒咬的第一段要快,第二段慢出。
曾经听说过一个笑话:为什么八神总杀不了***?因为***逃的快啊。
虽然KYO从不逃的,但这个笑话也说明了一个问题,KYO的优势在于速度。诸位都应该记得在97里能跟暴八拼速度的只有KYO。98里,KYO总体速度又变快许多,特别表现在招式连接方面。虽然实力增强,但另一方面增加了使用KYO的难度。
98的KYO是所有KYO中第二强的,其战术宗旨是建立在完美防御上的近身狂攻-磨血-破防。在开局前期KYO因为距离问题并不能总是有效的把握进攻的主动权。所以我的建议是前5~8秒钟能防就防。防守这事嘛,我看还是靠经验。我这里也就是说一说。尽量以蹲防为主。对手大跳就用鬼烧对空,因为有些人喜欢用JCD和你的2C对血,例如大门,他一般占便宜。用小跳就用2C对空,即使没反映过来也不要改站防因为:
1。再怎么晚2C也能打出COUNTER,要有信心。
2。对手很可能不出招来抓你,2C出招很快可以打他/她落地后的硬直。有些人喜欢用跑让你多择,这把戏KYO很容易就能应付。他/她无非就是AB,2B牵制,跑投(非指令投),5C牵制或小跳。对付前三种2A能够轻松应付,做好连无式的准备。小跳更简单,2A的收招时间绝对可以给你出2C。5C牵制比较难破,特别是八神,远近5C都很厉害。但一般来说用远5C牵制的人攻击意识都不会太强,这时候你就应该开始反攻了。
上面讲的是针对开局对攻的人,但还有很多人喜欢牵制,例如KENSOU的波。那你就必须攻击了。KYO的进攻主要围绕在近身站中。所以怎样接近对手是关键(应该说98的设计对KYO有利因为人物比例都放大了)。放波的人若你可先读,则按A,跑杀,跟八神一样,只不过距离要掌握。对于防守派421B/D一直是个不错的选择,封跳,无破绽(特定人物除外),牵制,接近对手,几乎是个全能技。甚至只要对手一起身就给他来一个,既加气又防跳还长士气,一举多得。421B/D后有多种选择,对方若攻击意识不强或招式慢的话你可以试着再来一个236A,但一般不用,风险大。防当然可以,但我通常用2B再牵制(实在太快了)。说到2B,不能不谈谈***的目押。***的2B-2A连不了多少招,所以目押显得格外重要。以2B开始的目押2B-5C可以说是***的精华。一般来说能662B-5C-236C对手以被牵制住了。***66的风险比起其他的角色要小很多,因为速度快。除了2B以外,还可以近5C和小跳***。5C后可接236A牵制,而能100%破近5C的除了2D别无他法,而66小跳***几乎无敌。另外对手的每一次DOWN都要把握住。要充分利用***的超强对地判定,236A,2(5)A的牵制力和421B的防跳。最好是每一个DOWN都把对手往版边推。只要把对手逼到版边,KYO的实力就涨了25%。一套很好的版边牵制技,***-5C-236DD-5D。236DD的第二段要非常谨慎,因为很可能因为对方费气AB而成为破绽。最后的5D是封锁下段攻击且拉开距离。7+4除外,他的2D有些特别。
P.sKYO用脚被对手至版边,对手起身头朝内可打逆向。但我一般用普通跳***,很难猜到是不是逆向。
98IORI整体实力下降,特别是近身。削风基本上是废了,而八稚女由于没有了出招时的无敌时间,KYO打他应该不成问题。打98IORI实际上就是破他的葵花和5C。葵花虽然可以对得过你的236A,但更受2D(B)牵制。经常用用2D(B),可以限制对方出葵花的机率。远5C虽然厉害,但你的近5C更快,所以近身站是你绝对不会吃亏。他的任何普通技都比你慢。尽量用5A结合2A牵制,这样八稚女也可以给你给打回去。尽量自己不要跳,他的8D很厉害。跳只有在他DOWN的时候偶尔来个***,要知道他也有鬼烧。不过八神自己也不敢随意跳,因为你鬼烧更狠。注意对他不要用2C,因为:
1。98百合折判定超强,可能他会拿这个跟你对。
2。他的小跳CD出招很快,你的2C费血方面不是对手。说到百合折,他可能会以JD-2B-小跳百合来打你。你最好是2B后他一跳你就AB,很保险。另外662B行不通,他的2A牵制太强。弄不好就个COUNTER。所以可以试试665C甚至66426A。总之这以不是97,要有信心。
行至水穷处 坐看云起时
楼主辛苦了,本人也十分喜爱kyo
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请教98拳皇高手一个关于必杀技的问题
来源:互联网 发表时间: 12:05:03 责任编辑:王亮字体:
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超过了已方防反极限,已方损失的仅是防御中的损耗。 能量槽和超杀 在ADVANCED MODE中的POWER槽.D+26B:普通类 5C+24C+26A 2B+2B+2A+24A+26A 5D+624624B 5D+6A+426B 2B+2A+624624B 3。眩晕中一般要通过摇杆和按键的狂按来加快恢复清醒:普通类 5D+624D 5D+624C 5D+623B 5B+623B 5C+3D 5D+3D 5D(1hit)+624624B 2B+2A+623B 5D+26B 5D+2626D 2,迟则不及:轻拳:援助攻击指南 第十五部分,这时已方攻击的威力会增强.D+26C+624C+6C(版边限定) 5C+26D: 第零部分:普通类 5C+6A+24B 5C+623D+24B 5C+6246A 5C+624624C 5C+2626A 2B+2A+6246A 5B+5B+6246A 2B+2A+2626A 2:普通类 5C+24A 5C+26A 5C+623C 2B+2A+623C 5C+2626A 神乐千鹤 1:普通类 5C+26A 5C+26C 26A+26A(绿字限定) 2B+2A+26A 5C+623B+26A 5C+623B+424D(版边限定) 5C+D(版边限定) 卢卡尔 1。就算那些援护成功率为100% 的角色,在键盘上你只要正确:目押类 5A+5C+6A+624624A 2A+2C+6A+624624A(软目押限定) 3:重拳.A+24A 5C+6A+426A 5C+6A+2426A 5C+6A+2626D 5C+6A+624B+24D 2B+2A+3B 2B+2A+2426A 5C+6A+624A:目押类 2B+5C+26C+624C+6C 2B+5C+624B 2B+5C+2426C 2B+5C+2626A 2B+5C+26D:变态连招 J26BxN 玛莉 1,除非你在晕点的状态,K。 紧急回避 分前方和后方回避:全角色极速技一览 第十三部分,C:目押类 2A+5C+2626A 2B+5C+6B+2624A(软目押限定) 坂崎良 1.D+26B:普通类 5C+6A+6246A 5C+6A+426B(伪连) 5C+6A+624624A 2B+5A+624624A 2B+5A+6246A 426A+2626A(MX限定) 2.D+28C 3:98全角色连续技 第五部分.D+2426C 2B+2B+2A+3D 5C+26A 5C+624B 5C+2426C 5C+26D。 2:拳脚远近性质的判定 第十一部分。但对于必杀技和通常投则起不 了作用,配合POWER MAX 状态立即可组成MAX版超杀:起身时间数据 第八部分、 援护攻击 这里有一援护攻击成功率的问题:KOF98各队访谈 第六部分:98全角色连续技 草雉京 1:普通类 2B+2B+2B+5A+624B 2B+2B+2B+5A+623A 2B+2B+2B+5A+2626A 5C+26A 5C+426A+JCD 5C+624D 5C+6426A 5C+2624A 2.25倍:普通类 5C+6A+626C 5C+6A+426B+623A 6C+6A+24A 5C+6A+2426A 2B+2A+6A+623C 2B+2A+6A+426B+623A 2B+2A+6A+24A 2,B:裸奔的速度 ************** 第零部分:目押类 5A+5C+6A+2624A 3:蹲防状态也是可以拆解投技的:普通类 2B+2A+623C+623C 2B+2A+2626A 2B+2A+2624B 2B+2A+24B 5C+2624B 5C+26A 5C+24B 2:普通类 5C+6A+624C 5C+6A+426A 5C+6A+623B 5C+6A+2626A 5C+6A+2424B 2B+2A+6A+624C 2B+2A+6A+2626A 2B+2A+6A+2424B 2B+2A+3B 3C+3B 5C+6B+2424B(版边人物限定) 2:普通类 5C+426A+26A 5C+6A 5C+623B+2624A(版边限定) 七枷社 1:目押类 2B+5C+16A+6A(软目押限定) 东丈 1,是随着使用必杀技:98系统解析 第二部分:目押类 5A+5C+6B+2624C(软目押限定) RALF 1,出现此字样 时.A+2624A(人物限定) 5B+6A,但通常投和防御在解除前冲之前是不成立的,再按A或C就好了:目押类 5A+5C+2624B 莉安娜 1,能量槽上面就出现时间槽。在防反的过程中;EX为94模式EXTRA) 疾退 ←← 挑拔 开始按。 第四部分:目押类 5A+5C+3C+246A(软目押限定) 3:普通类 2B+2B+2A+3D 2B+2B+2A+2626A 5C+26A+26A+6A 5C+624B 5C+2426C 5C+2626A 5C+26D,当储满一条能量槽后.B+424B(版边限定) 5C+26D,去掉 ↘ ↙ 这二个输入 就是→↓←→↓←·A或C 你如果能出八神的琴月阴 →↘↓↙←B或D这一招的话:变态连招 J24BxN 哈迪兰 1普通类 5C+28C 5C+6B 5C+6B(1hit)+2426B 5C+6B(1hit)+2626A 2A+2A+28A 坂崎琢磨 1。 大门的地狱极乐落这一个超杀、Rugal:普通类 5C+6A+426D+623C 5C+24A 5C(1hit)+6A+246A(版边限定人物) 5C+6A+2626B 5C+3C+426D+623C 5C+3C+246A 5C+3C+2626B 5C+3C+426B+623D(版边限定) 2B+2A+3C+426D+623C 2B+2A+3C+426B+623D(版边限定) 2B+2A+3C+24A 2B+2A+3C+246A 2B+2A+3C+2626B 2:一些记号的约定 ↖↑↗ 7 8 9 ← → 4 5 6 ↙↓↘ 1 2 3 方向同小键盘对应 数字1代表后斜下:KOF98全角色体力表 第十八部分:普通类 5C+6B+624D 5C+6B+2624A 5C+426B+6B+623C 5C+426B+6B+624D 5C+426B+6B+623D 5C+2624A 5C+6A+24B 2.D+D,回避过程无敌:普通类 5C+6A+24C+24C+24C 5C+624B 5C+6A+2624C 2A+6246A 2B+2A+6A+2624A 2B+5A+6A+2624A 2B+5B+6A+2624A 5A+5A+6A+2624A 5A+5B+6A+2624A 2B+5B+6A:普通类 5D+24C+24C+24C 5C+24C+24C+24C 2B+2B+2B+5A+24C+24C+24C 2B+2B+2A+2626A 5D+2426B 2B+5B+6B 2B+5B+2626A 薇思 1.D+26A+624A+6B(版边限定) 5C+26D。 转给你KOF研究僧的帖子,强行中断对手的攻击判定,可储存三颗能量点,想解除前冲只要输入前方以外的指令。 以特定必杀技中的特定动作击中对手、超杀的特性) 第三部分:普通类 5C+624B 5C+26D.A(软目押限定) KING 1,MX版边限定一击死) TERRY 1:变态连招类 JD+5C+426B+6B+2626B 坂崎由莉 1?古洛巴 1,已方的必杀技攻击力增强:变态连招 5C+6A+426A(特殊位置限定) 真夏尔米 1.D+26B、 晕点和防御破坏 受对手连续攻击时眩晕值和防御耐久值便会减低:普通类 5C+6B+624C 5C+624C 5A+5A+5A+2626A 2B+5B+2626A 2B+5A+2626A 5C+6B+2626A(逆向限定) 5C+2626B 5C+2626A 3;:目押类 2B+5C+24B(软目押限定) 3,已经有→这个在按着了:目押类 2B+5C+6A+2426A 2A+5C+6A+2426A 6B+5C+2426A 拜仁。 ADV模式中的特殊操作 疾进 →→ 前方紧急回避 →(或不按)+AB同时按 后方紧急回避 ←+AB同时按 投技化解 对方投技判定成立前AB同时按或按方向→或←要素+任意攻击键 注:变态连招类 J2C+J2C+5C+26D:普通类 2B+2B+2B+26D 2B+2B+2B+623D 5C+6246A 5C+624B 5C+24C 5C+26A 5C+2626A 6B+(任意必杀技) JD(逆)+5C+624624A 2B+2B+2A+2626A(MX限定) 2B+2B+2B+2626A(MX限定) 2,该时间段内攻击 力变为通常的1:轻脚或重脚:普通类 5C+6B+2624A 5C+6B+24A 2B+2A+6B+2624A 2B+2A+6B+623D 隐藏角色 里草雉京 1,2A) 3。在DASH过程中, 进而以已方必杀技进行反击,使用紧急回避的话.B+424B(版边限定) (以上2B可以换成5A:目押类 5B+5C+2426B(软目押限定) CLARK 1:普通类 2B+2B+2626A 5C+6B+2626B 哈维D 1,马上就解除了“攻击回避”的 无敌状态.D+662C+24B 623D+24B:目押类 6A+2C+6B+2624A 2B+5C+6B+2624A(软目押限定) 3,已方角色可借此创立空中 追打的技巧:目押类 5A+5C+3C+246A(软目押限定) 3.D+26B;98破防及气绝表 第十二部分,从而遭到对方打击:普通类 5C+6A+624A,可借此形成连续技,7代表后斜上、防御对手必杀技以及攻击对手而增 加,8代表上。在DASH的过程中。回避完成后的瞬间留有被对手打 击的空隙、 Counter Hit & Critical Hit Counter Hit是已方击溃对手的特殊技,2A) 里TERRY 1。98的攻击回避过程中可以使用COU***E攻击,在随机的情况下还可能出现Critical Hit:轻拳或重拳。 此模式中:',那么这些必杀技就会被破坏,当然也可在特定的条件下使用援护 攻击来阻止对手对晕点角色的打击:变态连招类 JD(逆)+2BxN+2AxN+3C+246A 真七枷社 1。 攻击回避 以侧身的动作回避对手攻击:轻脚,所以就出招了,P:目押类 2B+2C+6A+2626A 2A+2C+6A+2626A 2B+2A+2C+2626A 3B+2C+6A+2626A(软目押限定) 八神庵 1,多练就什么招都能出了,就是多练,和你说一下我的拳皇98键盘心得吧:变态连招 jC(逆)+5A(x5)+2626A 真克丽斯 1:跳跃与滞空 第十六部分:变态连招 J24BxN 椎拳崇 1:目押类 5A+5C+6A+2624A 2B+5C+6A+2624A(软目押) 5B+5C+6A+2624A(软目押) 5B+5C+6A+2624A 3:普通类 2B+2A+623A+426A 2B+2A+2626A 5C+6B+2624B(版边限定) 5D+2626A 5C+6B+5C+2624B 5C+6B+2626A 5C+2624B 镇元斋 1: 能量槽和超杀 EX模式中的能量槽与前作97相同,ABC三键同时按即可,可无限制的使用超杀,4代表后,同时被对方COUNTER的机率也会上升:目押类 5A+5C+624624A(软目押限定) 5A+5C+6246A(软目押限定) 3:目押类 2B+5C+6A+2426A 矢吹真吾 1,才可启 动最大能量态并使用各种MAX版超杀.D+26A+624A+5A(版边限定) 5C+26D,能保持DASH态,对手在倒地前会再次出现被攻击判定,角色可以在这些特定的心杀动作中:普通类 5C+6A+24A 5C+6A+2426A 2B+2B+2B+2B+2A+2426A 2B+2A+6A+2426A 5C+623A 5C+623A+2626A(22A限定) 2:重脚。在最大能量态可使出各种超 杀或防反技巧.6,当超过极限后:跳跃 ************** 第一部分。 ADV:普通类 5C+6A+426D+28C 5C+6A+24A 5C(1hit)+6A+246A(版边限定人物) 5C+3C+246A 2B+2A+3C+426D+28C 2B+2A+3C+426B+JD(版边限定) 2B+2A+3C+24A 2B+2A+3C+246A 2,即便同时按下ABC三键:普通类 2B+2B+2B+2A+28C 2B+2B+2A+28D 5C+6A+246B 2B+2A+24C+24C+24A 2B+2A+246B 24C+24C+24D+28D(空中特殊位置限定) 5C+22B+246B 3:普通类 5C+6B+426B 5C+6B+2624A 5C+6B+24B 2B+2A+2624A 2B+2A+2626A 24B+AxCN+6B+623D(MX版边空中限定) D(空中限定) 2、EX模式所共通的特殊操作(ADV为增强型96模式ADVANCED,6代表前.D+2426C 5C+26D:普通类 5C+6A+26A+26C 5C+6A+26A+26A 5C+6A+2426A 5C+6A+2626A 5C+6A+623C 5C+6A+624C 2B+2A+2A+5A+2626A 2,可使用通 常技和必杀技:普通类 5C+426B+26A 5C+426C+26A 5B+5A+426B+26A 5C+624624C 5B+5A+624624A 5C+426426B 5C+AxCN 2:98全体普通角色出招(附部分必杀:KOF98三项排行榜 第七部分,3代表前斜下:目押类 3D+5C(软目押限定) 5A+5C 不知火舞 1,且对手的硬直时间被延长,无援护意识的“队支”更不会出击,但需要迅速起立才可。希望能对你有帮助:目押类 3B+2C+6A+624A:吹飞数据 第十四部分?巴特勒 1.D+26B.D+662C+624624C(MX限定) 比利 1。 4:普通类 5C+6B+5B+2624B 2B+2A+5B+2624B 28D+DD+D.D+424D 5C+26D,移动距离要变长,原来所具有的能 量MAX状态也要被解除,再出一次就好了:目押类 5B+5C+6A+2624A 46B+5C+6A+2626B 山崎龙二 1,同样,如果角色启动POWER MAX状态中,不仅防御被强制解除.A+2426A(版边限定) 2:变态连招 5C+6A+646A 5C+6A+16D+646A 草雉柴舟 1.D+665C+623D+24B:变态连招类 JD+5D+3C+624624A(COUNTER.D+26A+26A+624A+5A(一击晕版边MAX限定) jC(逆)+5B+5B+2B+2B+5A+2626A(人物限定) j2C(逆)+5B+2B+5C+2626A j2C(逆)+5B+2B+5C+2426C 662CxN(EX限定) 二阶堂红丸 1:普通类 5C+6A+2624A 2C+16D+646A 2B+2A+6A+2624A 2:变态连招 J2AxN(EX限定) KIM 1,对手大门. B+623C(版边限定) 5C+6B(2HITS)+624B 5C+6B(2HITS)+2426C 2,但食指所按的→刚好按下去的时候,这与95是不同的:KOF98全角色中英日全名 第九部分,以及各种防反技的启动,在符合要求的条件下、出现闪红状态时。 KOF98所有入门知识--06.7更新 本文包括以下部分(不停更新中):普通类 5C+426B 5C+46C 5C+2624C 5C+2426B 5C+AxCN 2,2代表下:目押类 2B+5C+26C 2B+5C+624B 2B+5C+2426C 2B+5C+26D、最大能量态发动,但有被投掷的判定:普通类 5B+6246A A(随机) 2B+6246A 5D+6246A 5A+AxCN 蔡宝建 1。有时对手的攻击太 强,后方那些50% 援护成功率的队友仍可能出来援护,这样 ↓↘→↘↓↙←·A或C 这一个超杀的出招就变成了↓→↓←·A或C好了:普通类 5C+6A+2426A 5C+6A+2626A 5C+6A+2424C+2C 5C+6A+24C+24C+623A(版边限定) 2:目押类 2B+5C+624624A(软目押限定) 5C+6B+624624A(特殊位置限定) ATHENA 5C+6B+624D(版边限定) 5C+6B+624624A (版边限定) 5B+426A+426B+624624A 5C+6B+623C 5C+6B+2626B(版边MX限定) JC+2626B 2,增加一颗能量点,9代表前斜上 A B C D P K J A。在储有能量点的状态下:普通类 5C+426C 5C+624C+26C+222B+28A 5C+624C+624C+624C 5C+2626B 2B+2B+2B+2A 2B+2B+2A+623B 洛奇.D+624B 5C+26D:目押类 2B+5C+6B+624D(软目押限定) 3:一些记号的约定 第一部分:目押类 5A+5C+6A+2626A 2B+5A+2C+6A+2626A 2A+2C+6A+2626A(软目押限定) 夏尔米 1,就出现角色晕点和防御不能 的状态:需要先集气再挑拨 吹飞攻击 C+D 空中吹飞 空中C+D 受身 倒地时A+B 空中防御 垂直或向后跳跃中← 小跳跃 快速输入含有↑要素的方向 中跳跃 方向键拉下再再迅速推上或前冲中推上 大跳跃 方向键拉下后迅速推上并保持 援护攻击 晕点或被普通投技抓住时如果已方血少于对手且有未出埸队友在画面内.D+424B 5C+26D:普通类 2C+24C 2C+426B 2C+2426B 2B+5B+2426B 2B+5B+426B 2,还可先行输入各种的指令:变态连技 623D+24B、挑衅时的chang限定) 大门五郎 1,然而一旦使出。 拳皇98的出招在键盘上你可以把那个↘这个键理解为去掉:指令的优先提取顺序 第十七部分. B+623C(版边限定) 5C+6B(2HITS)+26C+624C+6C 5C+6B(2HITS)+424B 5C+6B(2HITS)+624B 5C+6B(2HITS)+2426C 5C+6B(2HITS)+2626A(版边人物限定) 2。已方体力不足八分之一:普通类 5C+6A+6246A 5C+6A+623D+623D 5C+6A+ 2624A 5C+6A+624624B 5C+6A+2626B 2B+2A+623B+623B 2B+2A+2626B 2。 3:变态连招 j26BxN 5C+22BxN 陈可汗 1。而当出现防御破坏时,↓↘→↘↓↙←·A或C你在按这一招时,通常被殴打时他们也视若不见:普通类 5D+3C+6246C 5D+3C+426C 5D+3C+624624A 2A+3C+6246A 2A+3C+624624A 2A+3C+426C 2D+26B+623A 2B+624624A 3C+24B+3C+3C+24B+623A(COUNTER限定版边限定) 5A+5A+5A+624624A JC(逆)+5A+5A+5B+624624A 2,D。DASH中持续输入产或斜下方向 .A+2624A(EX人物限定) J6B+J6B 麦卓 1、稳定且略快的输入↓→↓←·A或C就可以了:普通类 5C+28C 5C+28D 2B+2A+28A 5D+6B+2624C 5D+2426D 5C+2626A JD+2624A JC+2624C 5D+28A 2,注意这个时候你的中指所按的↓已经提起来了。 EX模式中的特殊操作 小跨步 →→ 蓄气 ABC同时按 攻击回避 AB同时按 COUNTER攻击 攻击回避中按任意键 CC前方回避 防御中→(或不按)+AB同时按(最大能量时) CC后方回避 防御中←+AB同时按(最大能量时) CC吹飞攻击 防御中CD同时按(最大能量时) 说明: 疾进(DASH) ADVANCED MODE独有:变态连招 664BxN+6A。储满后该槽变为时间倒计:普通类 2B+3A+24A 2B+3A+16A+26A 5C+426A+3A+623C 5C+426A+3A+426D 5C+426A+2426B 5C+6B+26B+6A+5C 5C+16A+6A 2:普通类 5C+426C+26B 5C+24C+26B 5C+624624C 2B+5B+426C+26B 2B+5B+624624C 2B+5A+624624C 5A+5B+426426C 克丽丝 1。能量点数量的多少直按影 响超杀:变态连招类 JC+J26A+2B+2B+2B+623D JC+J26A+2B+2B+2B+2626A(MAX限定。 玩拳皇98键盘、 防守反击 部分必杀技具有防反的特性:→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C也是一样:目押类 6B+5C+2426B 3:变态连招类 JD(逆)+2BxN+2AxN+3C+246A 426B+246A(特殊条件限定) 24B+623C(特殊条件限定) 安迪 1:目押类 2B+2B+2C+2626A 2B+2B+2C+2624A 2B+2A+2C+624B 6A+5A+2626A(软目押限定) 6A+2C+2626A(软目押限定) 罗伯特 1。 CC前方回避 防御中→+AB同时按(有能量点时) CC后方回避 防御中←+AB同时按(有能量点时) CC吹飞攻击 防御中CD同时按(有能量点时) 启动MAX能量 拥有能量点时ABC同时按 说明.A+2624A 2B+2B+2A+24A+24A+24A 2B+2A+2624A 5C+2624A(MX) 2、必杀技和MAX状态下的通常技以及ADVANCED模式中的疾 进。输入好↓→:目押类 2A+5D+624B 2A+5D+2626A JD(逆)+2B+2A+5D+2626A 3,J,就是这么简单:系统解析 1:98开场的那段英文全文 第十部分,请注意,那就简单了,你再输入↓←.B+424B(版边人物限定) (以上2B可以换成5A,5代表摇杆回中 我是老键盘了,动作开始至完成时外于无敌状态,按坏了好几个键盘了:目押类 2B+2C+6A+2426A 2A+2C+6A+2626A 特别感谢:98隐藏角色出招 第四部分,为了玩拳皇
提问者评价
解决方案2:
完全可以顺畅出招(无出招优化情况除外.在训练模式下多练练就可以了键盘出必杀比摇杆稍微困难一些,但是稍稍练习后,另外不同模拟器也会有不同要求.要多练习手的灵敏度不同版本的KOF对于指令要求的确不同.打KOF的时候,能不多按的键就不要多按,其实这是不对的,在此不讨论)顺便说下,能不简化的出招就不要简化,楼上说↓↘→↘↓↙←可以变为←↙↓↘→↘↓↙←个人习惯问题
解决方案3:
楼主所反映的问题是手法问题KOF97中很多出招可以简易,斜方向没有过度一样可以出招但KOF98中出招就很严格了,缺少任何一个过度方向都不可以另外说句,拳皇本身就是摇杆操作的游戏,键盘操作太费劲了。中国学网
解决方案4:
你说的几个有多余的:像类似↓↘→↘↓↙←·A或C 这样的必杀在键盘上只要←↓→↓→就好了 你真要按前面的做时间长还放不出来
解决方案5:
玩多了自然就熟练了 98的技能确实不容易放 需要节奏平稳
你说的第一个反正圈拳不好放的原因是 你再↓↘→↘↓↙←·A得前面加一个←↙就好了 变成←↙↓↘→↘↓↙← 再试试
解决方案6:
难放一倍以上。葵花我至今成功率不到五成。练习模式倒有八九成成功率。一是招式判定严格,二是不够熟练,三是九八的电脑比九七聪明,四是比较紧张更难放。
解决方案7:
98的技能确实不容易放 用摇杆就能放出来啦 因为像这样的符号↘手指按的不灵活 但有的版本能容易放 呵呵
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