骑马与砍杀战团领军者mod下载为什么用不了中文 1...

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领军者支不支持战团1.158的呀
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[综合] 【领军者:复辟与叛乱】for战团1.165+,更新1.392版
新人应该仔细看一下标题。
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最後一個1.158版本
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爲什麽一定要留守老版本,新版本的戰團是兼容舊版本的MOD的
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我只能说,1.165
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&&骑马与砍杀:领军者
骑马与砍杀:领军者 中文版
增加很多个性化设定与内容
不知道怎么下载,
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游戏玩不了&扫我
《领军者中文版》是一款类,属于玩家自制作品。骑马与砍杀领军者是骑马与砍杀:战团的一款mod作品,游戏在原有基础上增加了许多个性化设定与内容,此MOD还有骑马与砍杀:之风,诸王之战,帝国入侵等多个子MOD。
开局游戏设定
1、16NPC同时出现在初始酒馆:玩家在选定出生地的时候,16个NPC会集中在该城镇的酒馆里。当然数天后会随机移动,所以开局最好想办法尽快筹足资金。
2、增加是否加入强盗英雄的设定,在以往版本是强制加入的。6个国家定期会出现一个有姓名的强盗英雄,此时所有该类型强盗会紧密聚集在该英雄身边,形成庞大的集团军。而该国家某个城镇的镇长会在对话时自动提出悬赏任务,要求玩家击败强盗英雄。强盗英雄被击败后不会被抓,过一段时间会重新出现。强盗英雄任务有大量资金和经验,并且会在该国所有地区声望上升,并且会有大量战利品。
3、游戏开局角色背景自动设置背景为男-没落贵族后裔-贵族扈从-骑士扈从-私人恩怨,玩家可以根据自己的喜好做出调相应调整。
NPC功能强化
1、NPC增加道具栏,并有自动拾取战利品选项,玩家可以选择NPC自己升级装备的偏好,如不选,默认为保持现状;同时战利品按NPC在队伍中的队列先后被NPC放置于道具栏。在扎营与战斗结束时都可以选择NPC拾取物品的价格下限,以及装备升级偏好。
2、玩家可以选择关闭NPC抱怨,当然,也可以在NPC要求离队的时候威胁将其绞死……
3、增加NPC自动出售物品选项,玩家进入村庄和城镇之后可以自动出售物品,可以调整自动出售物品的价格上限。当前版本商品,书籍,食物不会被出售。
4、战斗前的菜单里增加一个战前设定选项:可以决定从玩家和NPC里选择一个指挥官来作战,这样再会战中主角重伤之后就不必无奈地看着自己的兵坐镇指挥了。
5、可以向旅行者打听各种情报,书籍商人的位置,赎金经纪人的位置等。
互动信息强化
1、可以查看领主和部队单位身上的装备以及个人能力,但不能交换。
2、可以把自己的士兵送给领主(非敌对阵营就行)。
3、从城镇或者村子的菜单里可以直接会见镇长,村长或者其他商人。
4、野外部队也会像王国英雄部队一样在一定距离内相互增援,并直接加入战斗。
5、领主的财富很少的情况下,招募到的士兵质量比原版还要差,但是招募到的人数多。
6、城镇城堡不会卖掉俘虏换取赎金,俘虏会慢慢逃跑变成乱军。
7、野外小部队会自动合并(最大人数与玩家的等级有关)。
8、领主受封领地的时候,会直接获得那个封地的税收。仅限受封的时候,以后还是要自己去收。
管理功能强化
1、可以在营地菜单里改变阵营颜色,换旗帜和自定义旗帜。
2、自动收税(每周一次),并汇集起来一并加到玩家的钱里,玩家不用到自己的各个领地一一征收了。
属性及技能
1、负重(或称累赘度)会影响骑术,强弓和骑射技能,罐头不是万能的,一身好的铠甲要牺牲很多东西。
2、提高了领主和国王的向导技能的等级(2~6级不等)。
3、玩家的说服力可以减少招募俘虏时士气的损失。
4、NPC的俘虏管理技能能增加玩家部队的俘虏上限。
5、部分技能的上限上调到15(为了平衡,一些能到15的技能,也只维持10封顶)。
6、每成功说服俘虏加入达到50次(次数,非个数),说服力提高1点,最多奖励5次。
7、向导的效果改为每级增加 6% 的移动速度,对玩家及所有的领主部队有效。
物品数据修改
1、设置3个隐藏的宝箱,分别在杰尔喀拉,提哈和日瓦车则,其中有黑色铠甲***,库吉特铠甲***和仿日本战国铠甲(奇形甲)一套,以及有野太刀(奇形长刀),太刀(奇形刀),肋差(奇形短刀),长柄锤等武器。
2、所有带前缀的装备都加了注释,解释前缀的效果。
3、降低了战马和军用马的防御,降低了读书速度,箭和***箭的重量翻倍。
新增NPC单位
1、神秘商人
酒馆里随机刷出的NPC,按基础价格随机出售所有类型装备。按Ctrl和右键购买到物品栏并结束交易后可以查看,随机出现词缀,类似2的赌博。玩家可以在碰到商人之后先存档,然后通过反复读档刷新物品类型。
2、游侠及游侠大师阿凡提斯
随机出现在酒馆,可以向玩家提供游侠雇佣服务。
领军者特有单位,可以自行调配其装备,分为男女两种。可以根据环境充当任何类型兵种,虽然单项能力不如一些专业兵种,但是全能的高适应性以及可自行搭配装备的设定,加上自带装备的质量在所有兵种里鲜有匹敌,相对于当前版本设定的雇佣金,性价比在中立单位里相当之高。
玩家除了通过游侠大师招募游侠单位,还可以通过中立单位在部队列表里对话,将其转变成游侠。
兵种升级调整
1、兵种升级树的大调整,见游戏里:报告→各国兵种升级树。
斯瓦迪亚,维基亚,萨兰德都增加了一个贵族青年的兵种。只有贵族青年才能升级到骑兵,乃至骑士(或马穆鲁克)。骑兵升级路线于步兵和射手升级路线,这3个国家的新兵只能升级到步兵或者射手。
雇佣兵升级树也调整了,也是骑兵升级路线独立于步兵和射手。部分雇佣兵的等级调整了。
强盗首领也可以升级成各国的正规军。
2.各国招募士兵的模板调整。领主招募士兵不再有3种或者2种偏好。但领主招募士兵的模板还是和城镇城堡招募士兵的模板独立。城镇城堡偏向于招募射手,而领主部队偏向于招募步兵和骑兵;斯瓦迪亚,维基亚,萨兰德的领主必招募贵族青年,但数量极少。城镇也有很小的几率招募到贵族青年作为守军。
1、遇到强敌,选择留下部队断后,或者被俘虏逃出来之后,在大地图上半小时内(游戏时间)逃跑速度翻倍,之后恢复正常.。
2、添加时钟到右下角的日期显示里(24小时制).
3、用BRF修改了原版箭的模型,自制了箭的飞行模型,新的版本中箭在空中飞行特别有感觉
4、新增马匹的冲刺奔跑,马匹都有100的耐力上限,入场的时候是0
马匹冲刺状态下,速度根据骑手的骑术而提高,速度提高比例为:骑手的骑术*10%
未冲刺的时候,玩家马匹每秒回复5点耐力,AI马匹每秒回复10点耐力
玩家按住左Ctrl来发动马匹的冲刺,每秒消耗20点马匹耐力。但可以随时松开左Ctrl,停止冲刺
AI骑兵当马匹耐力超过50的时候,随机发动,耐力越高几率越大,100耐力是100%发动
AI骑兵冲刺的时候,每秒消耗10点马匹耐力。一旦发动,就会持续到马匹耐力消耗完,自动停止。
5、战场小地图右上角加一个战场时间显示(可用来估算马匹耐力)。
6、取消了战场上弹药回复的***键。
7、屏幕左下角的信息颜色是多彩的。关于哪个阵营的,信息的颜色就是哪个阵营的阵营颜色。在营地里改了阵营颜色,相关的信息颜色也会一起改变。
8、战斗结束,只获得战利品,俘虏,被解救的人员,经验,声望等。不获得钱了。
9、维基亚的阵营颜色改为淡蓝色,很接近白色。
10、竞技大会新增一个投注金额;150第纳尔。
11、真剑中可以选择自己偏好的武器,分别有剑与盾,双手剑,长棍和弓箭。
1、在战斗前的菜单增加了一个让玩家队伍里的NPC替代玩家上场指挥作战的选项,未受伤的NPC都可以替换出来由玩家亲自操作,进行快速升级,或体验不同的作战方式,在替换指挥官的界面,可以查看NPC的装备信息,肖像,属性,技能,熟练度等,NPC充当指挥官作战的时候,为其添加了熟练度变化时的提示信息。
2、复辟:某个国家灭亡以后,该国领主会流向各个国家,当其他某一个国家积累了5个或5个以上的该国领主,且他们至少拥有3城堡或者1城镇2城堡,他们就会集体叛乱,复辟他们的祖国,复辟之后,国王会回归,但是其他几个国家里的该国领主继续待在当前所在国家。
复辟的时候,参与复辟的领主与国王提高30点关系,不足10点关系的增加到10点,另外参与复辟的领主和国王,每人增加5000第纳尔以确保复辟初期有足够的实力。
复辟的时候,被流放到卡拉迪亚之外的该国领主也会回归,国家灭亡50天之后,领主们才会发起复辟,而不是立即,复辟发生的时候,新国家的领土会被完全重新均衡地分配,以便留住更多的领主。
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