英雄联盟被削弱的英雄男刀锋近期被削弱了什么

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浅谈男刀锋最新改动的可玩性
& && & 曾经较为冷门的刀锋之影?泰隆,在S3中后期突然火爆起来,在路人排位里已到了非ban即选的程度,甚至于还会因为对方拿到了男刀锋导致己方队友直接在选人阶段秒退,为何泰隆会在短时间内火爆起来呢。
& && &在我看来,一方面刺客英雄逐渐崛起,S3初期,法师中的妖姬小鱼儿,到AD刺客劫亚索泰隆,他们拥有一个共同的特点,那就是秒杀。没错,刺客所需要的基本能力即是秒,这些热门刺客也各有不同的特点,劫,无限消耗虚血秒杀;亚索,前期便有单杀能力,刷起装备来更是了得吹风吹到C位直接接大秒杀;小鱼呢,应该算是生存能力最强的刺客了吧,也许不是最能秀的英雄,不是秒杀最快的英雄,但它的逃生能力毋庸置疑,出到中亚的小鱼儿更是不死之身,像条泥鳅一样抓不住又像鲨鱼样凶猛;另外,还有一类刺客,那就是沉默型,妖姬和男刀锋,拥有强大的单秒能力和沉默能力,极高的输出配备上令人发指的沉默,实在无奈。
& && & 而如今峰回路转,刺客英雄接连遭到拳头砍杀,首当其冲便是泰隆和妖姬,这回玩真的了,不是削弱,而是移除!本人并不擅使妖姬不做评论,但我像谈一谈的是泰隆在版本改动的生前身后。
& && & 作为一个曾经用泰隆上分的玩家,泰隆的改动对我而言无疑是杯具的,相信很多玩家也和我一样,在版本改动以前,泰隆的玩法一般有几种套路,杀人剑五速鞋全场抓是一种,还可以残暴转轻语压制对方中单法师,先用W消耗,一有机会一套直接带走,如果连招用的得当,法师一般毫无还手之力,所以很多时候排位赛双方都会考虑ban掉。
& && & 版本更新以后泰隆沉默遭到移除,补偿为一个0.25秒的百分之99减速。大招变成闪亮逃生。我也尝试了几把改版后的男刀锋,很无奈,以前很被男刀锋压制的一些法师,如今也不再惧怕男刀锋了,你E过来,我原地还你一套。大家都知道,大多数法师一整套接点火的伤害是可怕的,这样以来谁秒谁还说不定,以此看来,男刀锋此次的改动是毁灭性的,可玩性大大降低,版本以前的男刀锋还可以考虑先手秒杀,现在不可能了,要更加努力的寻找自己切入的时机和切入位置。但是不得不说的是尽管男刀锋受此劫难,他的秒杀能力是无可置疑的,超高的爆发超强的机动能力也许是他最后的立足之地了。
& && & 这些仅仅是本人自己的一些见解,不喜勿喷谢谢!有什么意见或建议可以与我探讨,谢谢!
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写的好& && && && && && &
我是男神怪我咯
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呵呵& &改动后&&最 直接的一点就是 我玩刀锋 18级 和对面JJ& &两个发育 都差不多 没改版之前 我塔下强杀他&&改版 以后 他塔下 强杀我 草
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男刀已废的,大招一个闪现就躲了,人家买个真眼搞你,你还就真死了,而且前期对线消耗类英雄尤其乏力比如炸弹人、光辉、辛德拉
不水帖 不吃糖
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不爱玩& && && && && && && && &
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弄先生丶 发表于
写的好谢谢支持,随意写写的~
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无奈玩玩玩 发表于
呵呵& &改动后&&最 直接的一点就是 我玩刀锋 18级 和对面JJ& &两个发育 都差不多 没改版之前 我塔下强杀他&&...
没错,这点我也感觉到了
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千万不要爱上我 发表于
男刀已废的,大招一个闪现就躲了,人家买个真眼搞你,你还就真死了,而且前期对线消耗类英雄尤其乏力比如炸 ...的确是阿,已经不太好线上秒人了。
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男刀锋被削弱了?????
我的刀锋啊
开始测试!看看是否如你...
按你内容来看,你直接大...
***镇楼可否 首先现解...
超限格斗刀的距离对比c2...
卧槽过9点了,明天我问问
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>>>LOL谁被削的惨 论LOL中削的最惨的10个英雄
LOL谁被削的惨 论LOL中削的最惨的10个英雄
10:47:51 条|来源:|作者:|
论LOL中削的最惨的10个英雄
  LOL谁被削的惨 论LOL中削的最惨的10个英雄。话说基本上每个英雄的逐渐完善都是伴随着各种的削弱增强,那么所有英雄中被削弱的最厉害的有什么呢,让我们来看看。
  马上要被削的英雄镇楼!!!
  众所周知,拳头公司对于旗下艺人啊不英雄那是残忍到不行,好不容有点成就,那就砍得那漫天的血花像思念&&
  今天我们就来慰问下这些英雄。
  TOP:10 &亲女儿&, 辅助不能有伤害?
  其实,小LOLI的待遇在联盟中不算差,甚至一段时间内但凡有更新都是加强而不是削弱。和并称为拳头公司的龙凤胎。
  但是拳头的水平实在不行。加强了辣么多,安妮还是在中单呆不下去。天天被些手长的怪蜀黍调戏。结果,等到中国TABE开发了辅助安妮的打发后。拳头公司生气了,对于安妮的飞刀开始了。
  砍基础伤害,砍施法距离,砍控制时间。基本上是直接将辅助安妮的套路砍到死。绝对不允许由别人来开发安妮的节奏。
  话说每个英雄有每个英雄的特点。安妮虽然伤害高,但毕竟保护ADC等其他辅助能做的方面欠缺了点。难道助就活该只能提供控制,不能提供伤害?拳头公司的理论莫名其妙!到底还是看不起咱们中国人开发英雄?
  TOP9:&愈合的伤痕&艾瑞利娅 揭露拳头残暴的开端
  看到这,我估计绝大多数人要说我了。我们最可怜的只能排在这里?
  我只能说,确实只能在这里。当年的刀妹是惨,那是因为大家没有看清拳头的本质,比起后面我们要说的很多英雄都要好。甚至在刀妹的削弱史上还看得到加强的影子。虽然大家都是知道拳头公司的加强水平的,比削弱差远了!
  当年刀妹遭遇拦腰砍,大家义愤填膺啊。结果呢?拦腰砍好歹是个痛快。现在呢?被拳头盯上了恨不得拿把锉刀慢慢把你锉到拦腰砍的程度。丧心病狂令人发指。什么单体伤害没有任何其他效果的技能升到满级基础伤害还不到200?这是英雄的技能么?
  所以说,刀妹仅仅不过是大家认清拳头面目的开端。更多代表的是广大玩家对于喜爱英雄忠贞不渝的精神!!
  当然,现在刀妹又火了。不过没关系。拳头公司说了,咱们重做。(削到不厉害了,重做!削完了还厉害?还是重做。这。。这神经病啊)
  TOP8:&社会主义好螺丝钉&, 从啥都能干到啥都干不了迈步!
  说到拦腰砍,就不能不提下天使了。曾经天使大热的年代,还不算久远。那时天使号称啥都能干,但全部被中单天使的光芒掩盖了。
  想天使当年,一级团,前期线上压制能力突出,中期爆发上海高,后期站桩输出恐怖。全程大招救队友,保自己无所不能。比赛非BAN即选,路人胜率也是居高不下。
  然后。。。然后Q的基础伤害砍了,AP加成更是从1.0砍到了0.6。主力输出E技能也砍了,具体多少我不记得了,大招更是大砍特砍。唯一的欣慰只有W加速有魔法加成了。
  嗯,看了看同样有加成的英雄。拳头公司的想法还不清楚么?好好打辅助去!别没事就往别的路跑。
  在拳头公司还没相通辅助天使该怎么玩前。如今天使抛弃上中,去野区玩了。还有声有色的。估计过不了多久又会被拳头公司提回来。或者说。看下什么时候打野天使上了比赛吧。
  TOP7:&我是飞人,才怪&大师, 全球流的悲哀
  卡牌作为咱们鼻队的招牌英雄,在咱们中国玩家心中的地位那是不一样的。
  作为有情怀的中国玩家,对于这种英雄质量的选择,那当然是very的high啦!
  想一想,当你在网吧上网,旁边坐着你的WIFI。当你的WIFI有难的时候,你一个大招传送下来,救人与反杀,一瞬之间,潇洒离去。那样的感觉,大家都懂的嘛。
  然后拳头公司说:小学生不准谈恋爱。然后就开始了。
  平心而论,全球流对于LOL来说应该算个舶来品。事实上,并不是我在这里挑起矛盾。玩过DOTA的都知道,DOTA里的全球流在观赏性和效果上来看都比LOL好。那种指哪打哪,一个眼神,一个心跳,满地图的人瞬间集结完成作案,然后瞬间离去,留下现场。倏忽而来,飘忽而去,不留下一片云彩的感觉。
  那还真有几分中国城管与拆迁队的风范(表抓我)而LOL的全球流一个一个被砍,卡牌作为主要人物更是一点都不手软。当年保护WIFI的勇士不见了,取而代之的是:
  A:&兄弟,你先上,我直接开大支援,保证杀光他们!&
  B:&好,看我的!&
  然后B死了。。。
  B:&说好的开大支援呢?我都死了你还没来?&
  A:&你上那么急干嘛?我大招有这么长?你是不是故意送人头?&
  。。。
  就这样吧,不想多说了。
  顺便说一句,过一阵子卡牌估计要换原画了,拳头公司根本不喜欢英雄站着。
  TOP6:&楼上想飞?来找我吧&锁魂典狱长,辅助中的战斗机!坠毁了。。
  如果问哪个辅助最厉害,不好说。但如果说哪个辅助被削得最惨。那只能是锤石了。
  锤石是少数我认为不是拳头设计师敷衍大家的英雄。 不说别的技能,光是一个灯笼直接奠定了辅助界一哥的地位如此之久。一个集救人,杀人于一体的神技。不得不说,看会玩的锤石,那是赏心悦目的。当我知道锤石的灯笼可以远距离收灵魂时,更是对设计师细腻的一面深表喜爱。
  但我也不得不说,锤石削弱虽然惨,但确实压制了其他辅助太久了。作为一名辅助,可以先手开团,可以远距离救人,还有一堆的控制,伤害和肉的能力也在上游,还TM是个远程。不削不行的存在啊
  至于锤石怎么削了,原谅我,不记得了。。。毕竟不怎么会玩锤石。
  TOP5:&拳头造反了&, 人民开发的英雄
  找不到好的图,只好用皮肤代替了,蜘蛛刚出的时候,其实是很冷门的。技能多,也看不出有什么内在联系。玩家初玩体验肯定是不好的。
  玩家将其开发出来后,一举成为了号称上单食物链最顶端的英雄。线上消耗能力极强,与纯消耗不同便是一有机会,甚至有一套将你带走的威胁。从蜘蛛的平A姿势就能看出,精准而优雅~完全不把对面放在眼里(然后初学者完全补不到刀)
  正是因为有这样一个强势的存在存在的情况存在。拳头公司开始全面削弱蜘蛛的伤害。虽然期间蜘蛛依然坚挺。但事实告诉我们,面对拳头的削弱,早点倒下去才是正理,千万别死撑。你看楼下那几位,惨不忍睹啊。
  面对拳头的削弱,再加上对这英雄的理解,开始出现了打野蜘蛛。打野蜘蛛有着一定的回复,野区单挑的必然先手和高爆发,再加上E技能的控制和借野怪逃跑。一时间蜘蛛成为了最为火热的打野。甚至在比赛中的表现高于了曾经上单时的表现。
  然后拳头看还这么坚挺。但是伤害没得削了呀。怎么办?然后继续削伤害。顺带着削了各个属性,释放距离啥的。最后一下来个狠的。削了E技能的宽度。直接就躺下了。
  很多人看改动日志会发现削的伤害似乎也不多啊。因为蜘蛛的伤害多是百分比伤害和平A的伤害。事实上你会发现,曾经的蜘蛛野区遇见了人,一套带走毫不拖泥带水。而现在,很多时候都需要再带上很多下平A。
  TOP4:&霸道总裁没问题&, 自己作死是天意,别人帮你作死算啥?
  流浪曾经是一位霸主人物。当然,这十个人个个是霸主级人物。但这真是最冤枉的了。
  本来流浪强势了整个赛季,伤害高,骑得快,又肉又输出。拳头还没看不下去,广大玩家看不下去了。
  纷纷叫嚣说流浪是以拳头公司总裁为原型设计的。设计师根本不敢削。
  拳头哪经得住这个气啊。平时都是我削英雄你们骂。今天都敢挤兑我了?于是对流浪的削弱开始了。
  就看Q技能这伤害。网上我刚才看了下很多网站数据都没更新呢。如今升到满级也就120点+0.4AP+0.065魔法。意思就是升到满级并且有1000点法力时,还不到200的伤害,伤害还不如旁边W的伤害呢,潘森要是Q的伤害比W低,基本就废了。当然Q还有被动的存在,并且这技能CD短。有一说一。
  事实上,如果光削Q的伤害也就算了。瑞兹全联盟神级被动摆在这,再削也有伤害,除非删英雄。但是不可能算了。削了伤害削距离,施法距离一个个被削。距离削完再削移速。虽然这里加强了大招的移速加成,但削弱是毋庸质疑的。顺便再把女妖的合成配方一改,不再提供蓝量。
  收工!拳头这一套组合拳打得漂亮,打得流浪晕头转向跑到上路玩了一会后彻底就消失了。
  这几天倒还看见了几盘流浪。一般都是悲剧收尾。如今中路狐狸称霸,流浪简直连狐狸边都摸不到。上路对拼,他的伤害现在不算强势。别的时候不太清楚,昨天我玩武器的时候打流浪。压了他三级。不过由于流浪本身特点还在并且队友的原因。在对面5条小龙时翻盘了。
  楼主曾经刚玩LOL时,碰见过一个瑞兹。伤害爆表无人能敌。虽然菜鸟时的记忆或许夸大。但毕竟再也见不到了。
  TOP3:&我是女神不准笑&, 曾是天空最亮的星啊不月!
  由于楼主是从DOTA转来的。所以联盟里所有的英雄我都觉得偏弱(都是拳头惹的祸)。什么靠近居然会现形的隐身,什么传送还给对面信号之类的。但就在这一堆&废物&英雄中,有个当时我认为是全联盟最强英雄。那便是黛安娜。
  皎月当年强啊。没道理的强!
  说她是个刺客。她有着不俗的耐线刷线能力,有着客观的AOE伤害和控制,有着盾-金身-盾的连招加上深渊,金身附带的抗性。甚至可以将其理解为一个法坦的存在。
  说他是个法坦。她又有着超远距离强突近,足够秒掉脆皮的高爆发。后期的高伤害足以拯救世界!
  而她本身更是法师,战士,刺客的合体。而她本身,又具备了通过Q进行POKE和突进去E强行开团这两个看起来格格不入的能力。
  而随着游戏的进行,除了6级前,你真的就看不到黛安娜疲软的时候了。
  反观其他英雄。法系刺客如,之流,只有伤害高,爆发强。团战强势如,之伦,输出爆表,团战一直是被动的存在。何况即使在他们最为辉煌璀璨的时刻。也是不如皎月如此全能的。
  皎月如今已经是个无人问津的下场了。Q技能的距离,伤害,盾的CD,伤害,大招的距离。凡此总总,拳头能想到的地方几乎无一例外都被削了。
  再也不见当年那无比劣势之时,一道银月飞进敌群。月之降临,落地金身,团灭对面。
  不过掐指算来,该削的都削的差不多了。估计又要轮到皎月了。
  TOP2:虚空蠕动者,我的愿望不算高,不撞墙就好。
  楼主非常喜欢卡萨丁,第一盘排位便用的卡萨丁,直接超神。(话说那盘把我吓到了,四分钟不到什么上单,下路基佬全跑中路来了,而且两边的都来了。
  当时就觉得这排位比匹配还坑啊。) 楼主第一次比赛也是用的卡萨丁。什么,你问我赢了没?我只能告诉你,我拿下了我们这边第一个人头
  (值500......) 卡萨丁当年真心强&&我才发现原来卡萨丁的手和我们一样诶,好神奇哦!
  好吧,言归正传。卡萨丁的强不同于皎月。皎月可能需要点技术含量。卡萨丁是完全无脑的。我某个同学(那场比赛他打下路
  )和心仪的女生一起玩时,第一次玩卡萨丁,还问我怎么玩,结果我都没说什么,直接碾压了对面。技能不可能放空,放空也是叠女神。技能伤害高,连招简单易懂,收割能力强。简直是BUG!(可惜那场比赛我对的是,也是BUG
  ,还没到6级,我们边路就被打野蜘蛛玩崩了。)技能伤害高到什么程度?我另一个同学(那场比赛打的上单
  ..德玛。。。)的名言是:一屁股进去能坐死两个。Q,诶!死一个;E,诶!全死了。玩过卡萨丁的都深知这英雄强。所以,对于卡萨丁的削弱,普遍也在情理之中。但直至最近,我才深知拳头的无耻。让我不得已不发表这篇帖子以泻我心中水经验的感情。
  大家都知道,削卡萨丁砍哪里?对,大招。但拳头说:&就不,你咬我啊!&
  然后卡萨丁的削弱,分成了以下几个阶段。
  首先,将伤害全面调低,耗蓝全面调高。事实是,依然强。
  其次,将沉默变成盾,继续调低伤害,更改大招伤害机制。这段时间出现了家园卫士传送流,在家将大招叠满,传送出去一屁股秒人。这快感,深受广大玩家喜爱呢。
  然后,高兴没几天,卡萨丁就成现在这样了。QE两个伤害技能升到满级才180点的基础伤害,大招根本没伤害。这还要不要脸了?就算英雄平衡,你也考虑下技能平衡吧。考虑下卡萨丁的感受啊。我只记得我有一盘卡萨丁,前期发育已经很难了。中期看见残血大上去QE一套没死。被辅助平A死了。又看见残血一套又没死!被辅助莫甘娜W烫死了。然后我就对卡萨丁前期的伤害死心了。
  可惜,拳头公司阴险的又来了。没结束呢!事实上本身如果拳头第一刀砍向了大招。就是把700减到450,在削下伤害,很可能这英雄就平衡了,完事了。这下好,先把小技能砍了个遍,几乎弱于同情况所有技能。就靠一个大招吃饭的时候,再来砍你的大招,断你活路。
  我真的不知道卡萨丁这英雄怎么玩了?
  TOP1:&截肢动物&最为简单的削弱方式
  俱往矣,属削得最惨,还看。
  卡萨丁固然悲哀,但毕竟拳头公司还是用心削弱的。螳螂更加悲哀。因为拳头公司削螳螂有方式,有教科书。具体下来就是:&你六级升级什么技能,我就削哪个!!&
  楼主玩螳螂的时候。螳螂是主W,出女神,走上路或中路。依靠不俗的伤害和强大的POKE,耗血加秒杀,然后收割。楼主最先玩的两盘螳螂都赢了。我当时立马知道这英雄厉害,但其实是乱玩了,纯粹是靠英雄本身赢的。
  然后拳头第一刀砍向了W。首先W不触发被动,其次飞在天上不能用W了。
  好吧,既然刺鞘不行了,那螳螂走进野区。单挑的时候Q技能额外伤害明显,6级开始升级Q。那时整个野区腥风血雨,弱势打野不敢选,强势打野不敢来。除了几个出肉的,没人敢在螳螂面前停留。那时的螳螂完全不能说是收割者。整个就是团战输出第一人!
  于是拳头第二刀砍向了Q。具体怎么砍的我不记得了。
  也行,螳螂一看爪子也不锋利了。那就安心当一个收割者吧。6级开始升级E。这个阶段有冷小莫为证。那时螳螂QE满级是可以万军从中直接秒人然后安全撤离的。
  那就接着砍E呗。很多网站保留了原始数据。E技能的AD加成直接从0.8看到了0.2!这都不能说是拦腰砍了,这是拦了两次腰。0.2AD加成,我估计还没楼主我跳过去的伤害高!!
  不得已。翅膀都没力气了。那就进化大招吧。想你拳头还真能砍死螳螂?6级进化大招我记得是在比赛里的套路,路人其实没怎么见过。毕竟伤害不足(这也是我为什么不看好新英雄的原因,一个完全没什么伤害的英雄是不适合这个游戏的!)。所以楼主我也不太清楚。
  拳头怎么砍的我不清楚,但我知道肯定砍了。我依稀似乎记得以前大招是可以减伤的?不清楚。。。
  倒过头来一圈。似乎还是要升级W啊,然后S4末尾最终砍了下W。。。。我就不多说了。
  螳螂经历了这么多刀都没倒。结果S4一结束,S5刚到。螳螂立马销声匿迹,或者说灰飞烟灭不见了。原因我想是这样的。螳螂在被砍的时候,事实上这英雄已经很弱了。绝对的弱。只是众玩家喜欢这英雄,通过开发的套路,心机和经验,依旧可以玩。但大环境一变,套路,经验不适用了。立马就萎靡了。
  就好比跑步的时候脚受了点伤,可以不在意继续跑。但一旦休息下来。整个人就走路都走不动了。
  TOP0:&删了我算了&(战神)塞恩拳头脑子抽了的产物
  有时我就在想啊。是不是由于国家体制问题,让拳头公司做出了许多我们完全无法理解的设定。
  比如蛮易信三兄弟。本来都是无坚不摧的物理系代表人物。换做任何一个思维正常的人来都不会把旋风斩,阿尔法突袭和无畏冲锋这三个技能弄出AP加成吧?更何况最开始的阿尔法突袭和现在的E居然还是魔法伤害?这是怎样的奇葩的世界观啊。
  而这当中,最奇葩的就是亡灵勇士这个英雄了。全联盟最NB的英雄没有之一(那啥。。先踢出去啊
  )。为什么?因为不管走什么路线都基本上是4个技能打对面五个技能。到了S3,拿把斧头的近战,官方定义战士,推荐装备里都是法师
  。我不是说这英雄垃圾,我本身很喜欢塞恩的。只是这英雄太特么不协调了。重做也是意料之内的事。
  重做之后的第一盘塞恩。我可以直接说我是0-8的开局。真心不会玩这英雄。后来才明白,这是个要出***的英雄。那我就纳闷了。拳头到底是想要LOL里多个什么样的英雄呢?出***的话,每个英雄都会很肉。而更有萌多这个坦克界的霸主存在。
  而且改版后的塞恩。技能真心好弱(个人觉得)。我相信不是我一个人这么觉得的。
  对于改版后的塞恩。我真心不把他当一个英雄来看。更多的是传统故事中,最终BOSS手下那个大个子。
  头脑简单,四肢发达。被灵活的主角来回愚弄,欺负,一斧头向主角尽力砍去,那主角却将身一扭,反从他的胯下逃走了。一击不中,大个子仗着皮糙肉厚,发起疯来到处追赶主角,主角又是轻松一扭,大个子撞晕在墙上然后被被主角轻松解决。主角潇洒离去之时。不防大个子居然死了还能复活,更加狂暴。但随着根本追不上主角,号叫一声!死了!
  这个故事是不是很符合塞恩现在的形象?我有一次拿打塞恩就是这样的。对拼的时候他一Q,我就将身一扭到他身后了。
  我们为什么玩这个游戏?不就是为了满足我么内心的英雄主义情结。完成我们想做却做不了的事。玩这样一个反派角色真心有很好的游戏体验么。。。
  塞恩如今在我心中的形象就是这样的:
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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