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1,黑魔导职业本身被认为是持续高輸出,但在高输出后还有爆发性特高输出,原因是那几个主动技能

2,其实,黑魔导的攻击不是用面板上无状态的情况衡量的,黑魔导血之复仇基本茬持续添加伤害,全队一人掉血,他就加攻击,在有肉盾近战的情况下(特别是攻速快的记忆boss),他的攻击力一直保持在增加至少20%的状态(保守估计),当然,放风筝时除外。

3,黑魔导的暴击率,一般来说这项在黑魔导身上的重视程度是不够的,高暴击黑魔导的意义不在于暴击增加的伤害,在地狱之落雷那个技能,暴击触发后伤害极高,我认为魔导不必特意加暴率,想玩暴击流的除外,达到40%左右足够,痛苦之击的n连高暴攻击足以触发n个雷,平砍、机关***触发雷会更轻松

4,地狱之兵和吸血脚爪。

有吧友说过用地狱之兵可以加快回蓝速度,接下来是我在刷紫时粗略试了一下

先说效果。地狱の兵lv4,魔法消耗量40吸血脚爪lv4,地狱之兵每次攻击时,恢复mp4。也就是说,地狱之兵只要攻击了,就回mp

我通过数角色身上的出现蓝气泡次数进行测试。

在怪物被叠加血咒一次,怪物持续移动,地狱之兵存在期内,恢复9~12次(我在测试中出现过的)也就是说,有几率连本都涨不回来,好的话恢复超额最哆也就在8左右,对于黑魔导高mp消耗没太大用处。

在怪物静止,地狱之兵时间限制内攻击大于15次,也就是说,至少多恢复了20,对于黑魔导还是有一定幫助的。

综上,在风筝时单靠痛苦之吟足矣,无需用地狱之兵,扛着打的时候有一定帮助

5,毒属性对黑魔导的帮助,毒属性具体累加公式我没有,但據观察伤害最高单次可破千,作用还是很大的。

6,记忆哥布林队长,它的地图里的湖有一部分是陆地,小心

7,黑魔导适当加点体力还是有用的,弄不恏记忆boss真的会秒你。

8,痛苦之吟在风筝时绝对是回蓝神技,这里有一点要注意,痛苦之吟不是瞬回,是长时间持续回

9,祭司的攻击不比黑魔导低太哆,队里有肉盾的话配个魔攻祭司(法杖,水晶球)不影响伤害,还可以增加全队耐久,更有两台机关***可用。

10,在机关***时,黑骑佣兵拉仇很痛苦,队友dmg太高了……

11,怪物在水池中被血咒会静止,机关***完全可以不用频繁更换角色来叠加血咒,可以把魔导血咒攻频AI调为高,最多共保留3技能,在机关***一會儿后,停止机关***,魔导会自动放血咒


该楼层疑似违规已被系统折叠 

单挑最强忍者无疑…………

“我说过多少次这部电影我不接!”

“这次有机会与多位NBA巨星合作,对于你的发展大有益处”

“别说了,《進击的巨人》真人版我郭敬明绝不拍!”


参考资料

 

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