猎人问圣骑要个剑圣回蓝的是什么有错吗?它说猎人要剑圣回蓝的是什么...

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4.2火焰之地10人英雄模式贝丝堤拉克攻略
  作者:黄昏的铃音
  H贝斯提拉克战术本身并不複杂,主要是对于个人反应跟硬件要求比较高
  按照贝斯提拉克的战术所需我们将贝斯提拉克的战术分成以下五个部分进行探讨
  一。配置
  坦克:原则上坦克以圣骑为佳,熊坦的应对貌似还可以,不清楚,但是圣骑的圣疗与群体牺牲可以在最后阶段产生决定性的效果
  输出:猎人,奥法,盗贼都需要一个或以上,其馀的按照各团队随意安排,在下一章会讲解这样配置的效用
  治疗:建议不要奶德,我们最好的治疗是个德,但是无论在P1还是P2洩蓝的速度都太快了,萨满对于蜘蛛这种定点刷的来说非常有利,因此萨满,戒律牧跟神圣骑在蜘蛛的战斗中基本上是三个最好的治疗组合。
  二。准备
  所有治疗必须要带专注药剂,在转阶段的时候轮流把蓝回到安全线
  我们一般安排的回蓝组合是,上网组补师,第二次下网到安全地带回蓝,团队治疗补师,在第二次上网的时候,当中蜘蛛清光,团队血线安全的情况下抽空回蓝,而撞击组补师才是在转阶段回蓝。
  伤害输出基本上要做到木桩两万左右,否则相当艰难
  坦克如果是防护骑,以主动全格挡为标准,如果不是防护骑,则血量最好可以达到20万以上
  三。技能详解
  自己去查4.2新增的那玩意
  四。第一阶段应对法
  第一阶段首先要让远距DPS做好同时开火的准备,大约在蜘蛛上去前可以打掉20W-30W左右的血量,DOT自然是要挂满的
  在这里,团队要分成三组
  A组:上网组
  B组:撞球组
  C组,处理组
  A组:由主坦领军,搭配一个盗贼跟戒律牧,第一次上网的时候再随意搭配一个有减伤技能的DPS。
  B组:由神圣骑搭配猎人就可以了,详细问题接下来图二会说
  C组:由剩馀的DPS搭配萨满或奶德
  第一次上网后会有6个中蜘蛛,分2-2-2依次下来,嘲讽顺序分别是
  A组坦克&DK或任意能嘲讽的DPS&C组坦克,由神圣骑补漏,中蜘蛛一定要第一时间下网
  由于奥法的爆发性DPS对于处理中蜘蛛非常有效率,因此1-2个奥法能够加顺利整体P1的进程
  由于P1最可怕的组合就是燃烧强酸+毒雨+毒液爆炸秒人,因此中蜘蛛的优先级是最大的
  C组的目标是中&大&小,小蜘蛛大部分由B组消灭就可以了
  接下来讲B组
  首先,如果你们要打H蜘蛛,推荐你们一定要有一个反应很快的猎人,因为如果有这样一个角色,撞球组的复杂度会少非常多
  猎人有几个关键的技能
  1.陷阱与诱捕:是定小蜘蛛最佳的技能,小蜘蛛由于会给大蜘蛛回血,所以处理必须非常迅速,但是如果猎人堵门,则几乎不需要其馀的DPS负责,我们打的140场里,猎人请求AOE支援的不超过15次,而且每次漏的数量都非常少
  2.假死:这是非常关键的技能,由于如果雄蛛碰到小蜘蛛就会回血,所以撞球组的人一旦被盯,必须要从直线上拉开回去团队里,同时由该组治疗补上撞球,从中会很容易产生失误而导致灭团或减员,但是如果猎人的话,被盯的一瞬间假死就可以了,撞击组的工作相对稳定很多,从而简化战术的复杂度
  3.逃脱:猎人的移动能力非常顶尖,由于撞球组必须满场跑,所以一个移动能力强大的撞击者是必须的,而逃脱用的好的话,不论是赶场,还是逃离酸性地带,都是一等一的技能
  如果你们实在没有猎人可以负担这个工作 就必须要对战术做微调,比如撞球组的治疗负担会更大一些
  绿色的是猎人运动的线路,***是每次毒液爆炸的范围,由于小蜘蛛的自爆有轨迹可循,所以我们安排猎人一个人基本上可以去处理所有的小蜘蛛
  加上逃脱与诱捕,猎人对于自爆蜘蛛的处理是最为优秀的
  深橘色是神圣骑负责补漏的范围,由于如果两波毒蜘蛛刷在最远的两角,猎人可能需要赶过去而无法撞,此时就由神圣骑开圣佑负责撞掉第四隻蜘蛛
  选择神圣骑的原因是因为双光速带来的强大的运动力,以及90秒的牺牲,在每次毒雨阶段是非常有用的,可以给猎人两次最危险的阶段都有的减伤
  还有为了防止失误,自由祝福也是非常重要的
  如何才能让酸性地带对跑速的影响最小,可以看这张图
  接下来讲A组
  由于网上治疗压力巨大,所以不推荐盗贼以外的DPS常驻,由于佯攻的关係,盗贼可以再网上争取到最小的承受伤害值,在第二阶段以前,最好能将BOSS的血量压到75%左右
  第二阶段
  BOSS下网后,呈现如图状态的配置
  第二阶段就完全是冲DPS跟治疗量,由于蜘蛛的物理伤害极高,因此团队大约在33层治疗蓝量就会见底,此时开荒团队一般能做到的是10%以下,这时候面对一下14W(被格挡)的伤害治疗有心无力,所以推荐防护骑,在这个阶段用群体牺牲加圣疗可以拖过最后的回合,然后就可以收工了
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暴雪官方蓝贴:有关死亡骑士、圣骑士和猎人
文章来源:NGA&& 作者:?草
关于DK的AOE技能.
死亡凋零和死尸复活有点重叠,作为两个都是长CD的技能,BLZ更愿意把死尸复活当成是一个救场技能,例如反击风暴和鲁莽.
暴雪有把死亡凋零变为一个DK版的奉献,作为一个群拉技能.
猎人宠物的问题
太长我就不完整翻译了.大意是说猎人的宠物需不需要韧性这个东西,因为在PVP场合如果想要用技能轰趴一个猎人的宠物实在太容易了.
暴雪打算让猎人自己通过天赋或者其他手段选择宠物是存活为主还是进攻为主。
例如他们已经为宠物添加了天赋,通过天赋使得宠物更有多样性.例如乌龟有一个集中值甚?甚?技能所以它们的DPS还算可以接受,然则它们拥有卓越的防御力,可以让它们存活很久.
有人问:启发被nerf,导致骑士变成耗蓝最厉害的奶妈,其他奶妈都有一些主动回蓝技能,为啥834就没有?
在TBC初期,834男是优秀的单体治疗,有启发的存在,根本没有蓝的问题,其他奶妈觉得他们的团队地位被这种魔法发电机似的骑士所排挤.
所以在后来更多副本都有AOE伤害,有更多需要跑位.而且在buff了精神之后,其他补职觉得他们的回蓝有了提高,而834们觉得他们被nerf了.
可以肯定的是骑士目前的确需要爱.也许把启发改成原有的样子,或者添加一个群补技能,或者”跑补”技能,甚至是HOT,不过这也会导致骑士和其他补职的界限越来越模糊.
最后他表示骑士是治疗坦克和应付突发性单体快速治疗的最佳人选,他们今后的方向是解决骑士治疗过程中比较便捷的方式使得运动战不那么吃力等等一系列废话.
大概在七月中旬开放达拉然供参观
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参考资料

 

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