天黑请闭眼天煞怎么玩怎么玩?????

《天黑请闭眼》七种职业玩法攻略
  《天黑请闭眼》的4.0版本推出有2个多月了,可是有些玩家还是对游戏里面的几种职业还不是很了解,在本篇中,小编就帮您详解游戏七大职业玩法攻略,大家一起来看看吧。
  一、蝴蝶:
  1、一定要工作
  2、JS不要抱。跳了身份的好人不要抱。
  (有些人做蝴蝶不在剧情,就乱抱,结果全乱套了。我只能说,做M你还可以放松一点,拿到蝴蝶牌,就一定要注意剧情,如果没在剧情的话干脆淹死好了)
  二、狙击:
  1、第一轮不开
  2、剧情如下:
  如果是狙击你崩了3,就下轮把8号崩了。不要说出来,说出来就会感觉你是杀手悍跳。
  (狙击这个职业感觉挺招骂的哈。其实感觉设计出狙击这个职业,就有点让好人自相残杀的意思。毕竟4.0这么多身份出来,对杀手的限制太大。不信去做个实验,计算一下每局狙击崩了几个好人几个坏人。最后肯定是好人比坏人多。毕竟杀手才4个,蝴蝶总得抱一个出来吧,JC总得验一个出来吧,M总得砸一个出来吧,这就3个去了。拿到狙击牌,就一定要淡定,看准了再崩。就算狙击崩了蝴蝶也不要骂人,不妨想想,我拿狙击牌的时候,我是否也禽兽过?)
  三、医生:
  1、密切关注JC动向,JC跳了就要看着扎,很多杀手不会马上就刀JC,都是第二轮再刀的
  2、空针的计算,空针两次就会扎死人。这里有一个小陷阱,比如2号是蝴蝶,抱了6号,YS这时候扎了2号蝴蝶,那么2和6都记一次空针。也就是说,YS再扎6号,而JJS和SS都不杀6的话,6就会被空针扎死。
  3、关于首扎,首扎这种事情,感觉还是要看位置。如果你是9号、13号、1号,那肯定要首扎自己了,有些人就喜欢首杀这些号码。其他情况下,最好还是首扎FZ,特别是买了F的FZ。有些新手很讨厌的,张口闭口就是FZ定律,好像FZ怎么着他们了一样
  (医生的存在,就是对杀手的一个制约。有医生在,杀手就不敢肆无忌惮地抱人,好身份们也可以安心地跳了。医生不止是要救人,也要学会救自己。而且YS扎死人一定要跳,说我扎死了几号几号,不要影响大家的判断。)
  四、***:
  1、关于首验,我的习惯是首轮自动验。如果熟人一起玩的话,先验熟人也可以。
  2、关于点验,那些不说话不投票的,先不要验,很可能都是淹死的货。可以选择验一些冒泡的,或者不说话只投票的人。
  (***这个角色2.0就有,只是压缩到1个人而已。有些人玩其4.0,老是心不在焉,但我想说,要是你拿到了JC牌,就一定要担负起JC的责任,不要搞潜水那一套,让人恶心。)
  五、老人:
  1、老人不工作
  2、被禁言者不票
  (有些老人喜欢禁言自己。比如你看7号被禁言了2-3轮,就别没心眼地去砸7号了。实在不信7号是好人,也可以问问看,问问谁是LR。如果没人跳LR,那7号就是老人,得给JS)
  六、杀手:
  1、刀人,有些杀手喜欢刀金水,不过这得分情况。游戏刚开始,感觉是没必要刀JS的,最主要的是要把蝴蝶、YS找出来刀了。但如果玩到后面,半数以上的人死了,就要开始刀JS了,毕竟JS意味着统领局面,如果砸到杀手的话,很难辩驳。
  2、悍跳,杀手悍跳这是个技术活。刚开始的时候,HD、JJS、LR这是万万不能跳的,因为拥有这些身份牌的人可以默默地阴你。YS、JC都是不错的选择。
  3、自暴,说到这里,就特反感有些人,好像自己多清高似的,一拿到SS牌就自暴。然后拿到好人身份的时候,就说什么&我是杀手我会自暴的啦&之类的话。好似你第一轮自暴很有理是么?如果人人都这样,第一轮就自暴,还玩的了么?诚然,4.0对于杀手是有点难度,但这不是你自暴的理由。你第一轮自暴,不仅是对杀手同伴的不尊重,也是对想认真玩游戏的好人们的不尊重。
  (人人都说杀手难做,但私以为只要杀杀们端正态度,不淹死不自暴,杀手也不是那么难。JJS、YS都有刀,都可以帮杀杀们屠城。HD某种意义上也可以限制好身份们的工作。4.0版本的杀手,让好人们自相残杀才是最终目的。毕竟2.0版本的JC是可以看到对方的身份,但4.0里边,HD、YS、JJS等都是看不到对方的身份的。这就给了SS可乘之机。)
  七、平民:
  1、挡刀,这是个技术活。有些人做平民,瞎跳身份,搞的把好身份们都引出来了。挡刀这种事情,感觉还是让JS来做的比较好。
  2、砸人,不要以为做了平民就什么事都没有了,相反,平民砸人这才是游戏的精髓所在。你砸人,你不能瞎砸,人跳了身份以后就停手。比如,3号跳JJS,然后4号对跳JJS。这时候M就不要捣乱了,乖乖地把另一个人推出来票了,别理3和4,让他们晚上解决问题。
  (你做民,你可以小小地不在剧情,但你投票的时候,一定要把记录上的剧情过一边,看看谁被抱了,谁跳J了,不要白白地让杀手掌控了局面。4.0的JS会很多,蝴蝶抱的JC验的,统计JS也是民的一大责任。)微信:doyo_game
教你如何玩转杀人游戏(下)
  经验曝光了,很多人知道这些但觉得别人不知道,现在大家都知道可能就不灵了。其实杀人游戏的推理很简单,基于一个基础去想去刷选去分类区别就行了。那个前提就是,玩的人多是想赢的,不管是什么职业,好吧,请去想你做杀或警或民的表现或心理,然后看他人的表现。
  无间道问题:所谓的杀人游戏无间就是,都在有身份的情况下把同伙给出卖了,然后减轻自己在他人心中的嫌疑。如,开局,甲杀强行带票把乙杀按死了,然后***觉得,哎,甲这个人真不错,神民按死了个杀手,免查免查,然后甲坚强的站到了最后。***也可能玩无间道,但***按死***后,在大家眼中的可信度就极低了,或者直接被大家给排水了。这个是真中有假、假中有真,出现的很少,但还是有的。就像七伤拳一半,未伤人,先伤己。
  谎跳就是当你并不是***身份,跳警查杀或者排别人的行为。有很多人喜欢谎跳,很多仇跳仇推感情跳,这些其实是不可取的。在排除感情跳的情况下我来分析谎跳的各种情形。当你是杀手时,没有死警排你怀疑你的情况下,在青天白日之下,你的票数过半了,你不想这样束手待毙,可以选择跳警,因为民是不知道你的身份的,而***假如与你对跳警的话,***会暴露,在***未查杀你的情况下,可能不会阻止你。那么你完全可以跳警,可以高喊袭警了,然后带票排别人或者按别人,只要成功的活过一夜,就多了一刀的机会,就离胜利更加的接近。当同伙被按时,并不是查杀,也可以选择跳警来保护同伙,查杀另外的人,把同伙的票数成功吸引到他人的身上,掩护同伙的真实身份。在这里不推荐新手民谎跳,因为新手民不像高手能根据上票次序来分辨出谁是杀手谁是***,起不了挡刀的作用,甚至可能会袭警按死***。还有一种谎跳是非常可取的,那就是,当全场人数不多时,比如,
  2杀2警2民的情况,死警的遗言没有排水在场的人也没有保,这时候杀手完全可以跳警,只要成功的按死一人,黑夜在刀一人,那么就屠城成功了。还有只剩一警一杀N民的情况,假如杀手很有把握谁是***,可以选择谎跳,先手。因为民在不知道大家身份的情况下,会去选择信任先跳警的人,你完全可以带动全民的票,去按死***(高难度)。谎跳往往是出现在排水时,出现在屠城时。
  与谎跳同一地位的是掩护跳,就是,作为一个平民,要掩护***,当某人处于明杀时(自己判断,没把握别乱跳),可以选择跳警来掩护***,比如8号因为谎跳排水等原因被大家发现是明杀,然后跳警,高喊查杀8,很好,大家跟了,读秒结束,8是杀手,然后夜晚降临,你被刀,祝贺你,你成功挡刀,你的死是有价值的。还有种情况是***比较少,杀手比较多,比如,杀手前两刀很准,都杀中了***。拿20人满的房间来说,现在就是
  4杀2警11民的局面(假设第一个白天票死的是平民),假如你是以为比较有推理能力观察能力的人,高调吧,去看票,看带票,带领平民们去抓杀手,前提别袭警,前两警死了可以等下遗言,当然假如很有把握的情况下,可以在遗言未出时就按你怀疑的对象,当***遗言与你的手势相同时,你就已经起到一个掩护作用。当你作为一个平民时,往往能因为你的存在而扭转局面时,那么你就是一个神民,就是一个好民了。
  关于屠城的见解,屠城就是杀完平民,或者使杀手总数等于***加平民的总数。根据系统设定,当一个房间下限人数为16人时,4警4杀8民。下限为13人时,3
  警3杀7民。这些人数完全是可以采用屠城路线的,因为一些不可抗拒原因,如掉线之类;因为一些刷猪头的玩家存在,可能他们会因为没身份而逃跑,平民的减少,导致杀手屠城的可能性增加,而且不刀***的好处就是,有些人会看不清形式,不知道谁是***谁是杀手,无法相信谁,导致杀手不会被票死,杀手在谎跳的同时,带起了平民的票数,最后成功屠城。
  玩杀人游戏最好不要有惯性(但也不要去乱干扰了***视线掩护了杀手)当你一直如何做时,别人很容易根据你的情况推理出你的身份来,你可以换个风格等等,或者迅速在有人喊查杀同伙时票同伙之类的,真的不差你那一票,别被人看出来了,票JC也是,掩饰好自己的身份是第一前提,能让同伙在不死的前提下分票当然更好。
  在玩的时候也要注意一些小技巧,就是民不能让杀手知道他是民,***不能让杀手知道他是警,杀手不能让***与民觉得他是杀。比如***带票按某人时,高喊,袭警请跳警,袭警请尖叫,适当的掩护自己的身份。或者找理由按某人,比如仇杀?比如位置学?反正理由只要去找就是有的。
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今日关注游戏你知道《天黑请闭眼》怎么玩吗?
11:17:41 本文行家:
&天黑请闭眼&一、游戏起源杀人游戏又称“警匪游戏”。在英语中称为“mafia”,意即黑手党。最初游戏中的角色是黑手党和村民,后来慢慢演化为了杀手和平民。 据称,“杀人游戏”起源于上世纪70年代,有记载的1969甚至更早,麦克先生和他的同伴开始在美国佛蒙特玩一个叫“杀人”游戏。在1998年9月15日,杀人游戏被带到了普林斯顿大学,并从9月24日开始成为一项经常的活动。随后在1999年由硅谷归国的留学生第一次传到上海的,而后于该年年底在一次IT界的媒体见面会上传到了北京,从此开始了它在全国中大型城市年轻人中的传播之旅。2000年开始游戏在上海、北京、广州等大城市的一些公关公司、记者圈、IT行业及演艺圈等逐渐成了活跃气氛、交识朋友的一种新的方式,并通过一切网络论坛在一定范围内掀起了一股不小的热潮。卡牌配件平民&&&&&&&&&&&&&&10张&&--&&&减少2张***&&&&&&&&&&&&&&4张&&杀手&&&&&&&&&&&&&&4张&&医生&&&&&&&&&&&&&&1张&&秘警&&&&&&&&&&&&&&1张&&蝴蝶&&&&&&&&&&&&&&1张&&森林老人&&&&&&&&&&1张狙击手&&&&&&&&&&&&1张&&***卧底&&&&&&&&&&1张&&杀手卧底&&&&&&&&&&1张&&***老大&&&&&&&&&&1张&&杀手老大&&&&&&&&&&1张&天使&&&&&&&&&&&&&&1张魔鬼&&&&&&&&&&&&&&1张&法官卡&&&&&&&&&&&&1张----新加狼人角色狼人&&&&&&&&&&&&&&3张预言家&&&&&&&&&&&&1张猎人&&&&&&&&&&&&&&1张女巫&&&&&&&&&&&&&&1张丘比特&&&&&&&&&&&&1张盗贼&&&&&&&&&&&&&&1张警长&&&&&&&&&&&&&&1张一共15种角色,30张牌。16张人物号码牌(1-16号)。--&减少4张一共44张牌,加狼人3个+6张牌,正好53张+一张广告牌规则说明书一份。二、基本规则V1.0(一)&角色及任务&&&&1)&***:找出杀手并带领平民将杀手公决出局。&&&&2)&平民:帮助***公决杀手,任何时候平民不得帮助杀手。&&&&3)&杀手:隐藏好身份的同时找出***,并在天黑时杀掉或诱导平民将***投票出局。&(二)角色配置&&&&&&参加人数限定在8--16人范围内角色游戏人数8-1011-1415-16***2名3名4名杀手2名3名4名(三)游戏流程(以十三人游戏为例):游戏简易流程&选定法官----分发角色----天黑闭眼----杀手杀人----***指认----天亮----法官宣布本轮死者----死者遗言----在场观点----投票1、选定法官2、分发角色法官洗过牌后将牌顺序发给参与者,参与者看到自己的牌后将牌收好,不许给他人看。(如有人看到他人的牌,则法官应重新发牌) 3、天黑闭眼法官宣布"天黑",所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势。4、杀手杀人等确认大家都以正确的姿势闭眼后,法官说“杀手请睁眼”,这时抽到杀手牌的3个杀手睁眼,确认自己的同伴。&法官说:“杀手请杀人,”这时由众杀手统一意见后,示意法官杀掉某人。如果意见无法完全统一,则由法官取其中多数人的意见(注意动作不要太大,以免动静让别人察觉)。&&&&&法官在示意确定被杀者身份之后说:“杀手请闭眼”。&5、确认杀手闭眼后,法官说“***请睁眼”。&&&&&抽到***牌的3个***睁眼,相互确认自己的同伴。由众***统一意见后(或由任一位***给法官手势示意,不给意见者将被法官视为同意此人的意见)示意法官验人(指出一个其认为是杀手的人)并由法官给出相应的手势(一般来说拇指向上为验人成功,即所验之人为杀手),来告知被验人的准确身份。&&&&&&验证完毕后法官说:“***请闭眼。”6、天亮&&&&确认***闭眼后法官说:“天亮了,请大家睁眼”。&&&&&&7、法官宣布本轮死者等大家睁眼后,法官宣布本轮被杀者。8、死者遗言死者陈述自己的身份以及怀疑对象、怀疑理由。*留遗言人数与警匪人数相同,即如果是三匪三警配置,则前面三个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言(2警2匪只有2个遗言、4警4匪有4个遗言),其后死的人没有遗言。&9、在场观点遗言完毕,由此人右手边第一人开始逐一陈述自己的观点。被杀者退出本游戏,不得继续参与游戏进程。&*每人每轮只有一次发言的机会,发言顺序为逆时针。非自己发言时间不得发言。发言完毕后必须说“过”以表明发言结束,下一个人才有权利发言。&&&&&&10、投票所有人发言完毕后,由法官主持投票。&&&*投票顺序反发言顺序,从最后一个发言的人开始进行投票,法官叫到某个人的座位号时,想投票给他的人可以举手投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权。得票最多者被公决出局。(在投票过程中,如出现得多票数者达到1人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再次对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,然后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局,无人被投死。)&&&&*此时,本局游戏第一轮结束。&法官宣布天黑闭眼,按照上述顺序进入本局第二轮游戏,然后重复以上过程。&游戏结束&4、&直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由法官判定&&&&本局结果。&&(四)游戏胜负判定方法:&1)好人胜利条件:杀手一方全部死去。&2)杀手胜利条件:***一方全部死去或者平民全部死去。&&主题:心理推理类游戏人数:8-20游戏时间:20-30min出品公司:杭州启悦文化创意有限公司出品时间:2011.12
参考资料:
[1] 天黑请闭眼
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参考资料

 

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