我家的dnf太卡了怎么解决,进去就卡,那怎么...

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【飞翔导读】DNF组队卡怎么办?技术帝玩家帮你解决这个问题,一起来看看吧。
DNF组队卡怎么办?技术帝玩家帮你解决这个问题,一起来看看吧。不久前换了联通的光钎。为什么换联通。因为便宜。平均50多一个月。10M。下载很流畅。就是玩电信的区有时候仍然会卡。比如LOL频繁丢包。跨网没办法。玩dnf有一个问题就是登录异界的时候特别卡。排查各种原因后。发现是mtu的设置问题。如果本机的MTU比网关的MTU大,大的数据包就会被拆开来传送,这样会产生很多数据包碎片,增加丢包率,降低网络速度。把本机的MTU设成比网关的MTU小或相同,就可以减少丢包。之前我的联通光钎DNF登录异界频道频繁卡掉,很多频道都进不去,修改MTU后可秒进。刷图卡顿,也可尝试修改。接入了wifi无线网络的wtb。请直接下拉到帖子末尾看无线路由的修改方法。第一步:检查MTU(Maximum Transmission Unit 最大传输单元)开始→运行→cmd命令:netsh interface ipv4 show subinterfaces一般结果如图所示。这里的1492是mtu+28数据包头的长度。第二步:检查一下自己的网络能否顺利ping -f -l 1464一般都可以顺利通过。如果不行。把1464往下修改。直到可以正常通过。第三步:修改MTU值。命令:netsh interface ipv4 set subinterface &连接名& mtu=1464 store=persistent这里的“连接名”就是在第一步的命令里显示的宽带连接的名称。如果你设置的是其他名字的连接。就改成你设置的名字。至于为什么是1464?我也不太清楚。理论上MTU值在范围内是越大越好的。-28数据包头的数值。但是我用的联通宽带。如果设置默认的1492.登录dnf经常出现如下图:非常卡。改成1464超流畅。登录速度快3倍以上。要不是太麻烦我就录个视频给大家看看了。在我调整MTU从的过程。有几个明显的变化。1492的时候。频道基本出不来。非常卡。再调低一些。可以正常进入了。但是登录的转圈圈的那个东西会卡顿几秒,选角色会卡顿几秒。直到调到1464后。转圈圈的都不再卡顿。选角色也是秒进。用路由的一般是192.168.1.1然后admin-admin或者guest-guest登录。然后在如下图的位置设置。希望能帮助那些登录游戏卡顿的wtb解决一下问题。如果有wtb测试电信的1464仍然卡顿。请继续调低。然后告诉其他wtb一个合适的mtu值。开始→运行→cmd复制以下内容粘帖:netsh interface ipv4 set subinterface &宽带连接& mtu=1464 store=persistent总结几个问题:1,不适用于所有情况?是的。电脑太久。HDD硬盘。也会慢。硬件因素无法改善。2,改了如何改回去?netsh interface ipv4 set subinterface &宽带连接& mtu=1492 store=persistent 默认值一般就是14923,ping 1464无法通过?建议,ping多少通过,就把1492改成多少。如ping1400通过。就改成14004,其他网络长城,校园网,等等,无法一一测试,但是仍然建议使用ping命令进行测试,然后修改成对应能通过的数值。5,我联通光钎改了后能直连广东4区电信网络。无卡顿。不信我可以录视频验证。以上内容为COLG&我已乘风东去&写的,下面看colg-tancomicmeng的补充。但是有个问题,用CMD修改的,重启之后MTU就会重置回Windows系统默认值1500这就造成每次重启都得要再次用CMD修改所以针对原帖的基础上,来个一劳永逸的修改,另外在原帖的基础之上,增加一项跨网用户还需修改的地方,无论你是用代理玩外服或国服还是用加速器玩国服都添加此项刚才有人问异界和别人组队大红的问题,也顺带添进去了啊直接注册表改开始→运行→regedit打开注册表依次展开HKEY_LOCAL_MACHINE→SYSTEM→CurrentControSet→Services→Tcpip→Parameters→Interfaces展开之后有几个子项,依次点击,直到在右边看到你本机IP的子项,这项就是你本机网络连接的子项展开之后在右边空白处右键→新建→DWORD(32)值名称改为MTU点击十进制,值填入1464另外,跨网用户请继续增加一项,无论你是用代理,还是用加速器,都加上此项空白处右键→新建→DWORD(32)值名称改为TcpAckFrequency点击十进制(不点也行),值填入1然后重启即可一劳永逸,以后MTU就固定为1464,不会重启之后就重置了看到有人问组队就大红的问题请自行登录你的路由器,然后找到转发规则一项,然后点DMZ主机,然后在右边点启用,在DMZ主机IP地址里填入你本机的IP地址,点保存另外有小伙伴问我效果给你说个最直观的效果,你进游戏之后,在邮件里弄很多邮件你对比一下修改之前和修改之后收邮件的速度修改之后,一堆邮件都是秒收,这是最直观的效果了下面看下COLG的“yuchiying :对这个帖子(改mtu的第二帖)里的截图:上图红框里的说法是不准确的。下面引用的是第一帖(我已乘风东去 )里的命令:netsh interface ipv4 set subinterface &连接名& mtu=1464store=persistent注意红字部分,实际上store参数提供了两种选择:active: 下次启动失效persistent: 永久保持设置所以按第一帖的命令来,除非手动重置,不然是不会出现开机后自动恢复的。并不需要直接去修改注册表。另外友情提示:使用DMZ直接暴露本机的话,请一定确保本机启用了防火墙。其它的我不作讨论,我朝网络环境实在太复杂。
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> 玩家投稿 > 告诉你为什么DNF会这么卡,该怎么解决的方法~
告诉你为什么DNF会这么卡,该怎么解决的方法~
告诉你为什么DNF会这么卡,该怎么解决
DNF真的是个好游戏吗?我的回答是!DNF从50版本走到现在一直是人气爆棚,这里很多人要喷我了:你看看我们区已经没有人了,人气还爆棚?你逗我吧?我只能告诉你,DNF只要还没有没有像传奇那样沦落到SF比正F人还多的情况,他就还是很成功的!跑题了,今天我们要来讨论的是,DNF为什么会这么卡呢?谁该为此买单?众所周知,DNF是一个FLASH游戏,游戏内所有场景人物怪物均为动画模型一个个帧以FLASH的方式播放得到各种动作。在播放这些动画的时候就需要占用系统很多的内存,假设有100个剑魂在一起同时放剑舞,你就可以崩溃了。DNF在80版本开始将分辨率增至800*600,由此开始占用内存由原来的600-800M飙升至1.2G以上并且不会自动释放内存。什么是释放内存?WINDOWS下任何程序运行都需要向虚拟内存申请空间,由CPU处理后得到系列动作,而这系列动作得以在虚拟内存中保存下来便于下次使用无需申请。大多数软件会自动释放内存,某命令使用过后自动释放,下次使用重新申请。DNF80版本之后忽略了这一功能,可能是觉得天朝的电脑越来越强大,强大到可以容纳DNF所有向内存申请处理的命令。从80版本最初玩家们开始向TX反应这一BUG,在DNF的官方论坛就有一个联名帖子要求TX修复,可最终没能得到TX的重视,以至时至今日这个BUG依然存在。我们来做一个简单的加减法,设天朝有一半的网吧和家庭用户目前尚用2G内存的电脑,那么DNF就要占用1.5-1.7G;又设你的电脑***了纯净的XP系统,此系统正常情况下18个进程共占用内存200M,WIN7和WIN8更甚!由此得出:2G电脑内存-DNF占用1.7G=300M再减去系统占用200M=100M。下面我要说到一个词语:峰值任何软件在运行的时候占用的内存都不是固定不变的,它随着工作量的变化可以不断增加或减少内存资源的占用,那,当DNF玩家走在大街上或者遇到很多怪物的时候,这个峰值就理所当然的增高了,你可以想象一下,不会自动释放内存的DNF,就像一个无底洞你永远无法填满它。最终导致游戏卡顿,卡死,崩溃甚至蓝屏死机!综上,我们得出的结论是:DNF变得越来越卡的症结所在,就是TX对游戏的优化不够认真。那么谁该为此买单呢?很显然不是TX!DNF强调以自身利益为最终目的,很多BUG经历很多版本才会修复甚至根本不修复!所以还是需要我们玩家为此买单,如果你不想玩DNF卡,那就把你的内存升级至4G以上,并且使用64位系统(32位系统只能支持最多3.5G内存,且由于主板不同某些电脑只支持2.99G);网吧玩家可以选择换一个网吧。由此可以减轻至最多2个小时只掉一次线,勉强可以达到我们可以接受的范围。别指望TX,没有人会在乎你,你只能靠自己!
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