找一款有pk,dnfpk容易上手的职业游戏,本人投时间...

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应届大学生团队创业做网络游戏,如何吸引投资人注意?
本人目前还是一名程序实习生,但是在校荣幸的认识了一批有热情又有技术的游戏爱好者,现在正在一边上班一边写一份网络游戏策划书,目前已经完成故事背景部分,剧情走向均已定下,下面需要跟主程商量系统以及关卡技能设计,团队目前有程序有策划,均是本职是程序,只能下班后开始自己的创业计划,所以进度较慢,缺美工和资金,之后打算出一个初步的demo后寻找美工和VC投资,目前剧情比市面上大多游戏要好(以架空世界为基础探讨了一些包括民族与国家的价值观问题),游戏模式定位目前大热的ARPG游戏,考虑到成本,使用的是2D卡通风格,以副本形式出现,主要利于服务端管理,盈利模式考虑到国内玩家素质,使用的是商城模式,就目前的进度,在四个月左右就可以出一个相关的游戏demo出来。
可以看出,要完成以上的想法,我们需要大量的资金去聘请专业的美工与数值策划,以及服务端设备,所以请教各位先生,除了出一个demo以及上面所阐述的观点之外,在寻找VC投资的时候,应该注意些什么?结合上面阐述的想法外,是否存在一些问题我们没有考虑到的?我在这里多谢各位先生的指导了。
谢谢邀请。首先肯定地说,你们是属于实干派的人,有能力,有想法,有激情,舍得投入,是属于投资者比较喜欢的创业者类型,但是现在做游戏的团队不少,有些甚至是以工作室形式存在的专职团队,从精力和时间投入的角度来说,你们没有什么优势,这一点你自己也提到了(实际上这也是很多创业团队的现状,毕竟都要养家糊口,没有十足的把握,只能一边上班一边创业)。而运营更是无从提起。你们唯一能拿得出手的可能就是产品了,也就是你所说的这个游戏。但游戏现在还是停留在策划和代码阶段,没有一个可玩的DEMO出来,在此之前,想找到人投资可能是不太现实的。我建议你们还是自己拿出一点资金,至少把DEMO完成再谈去找投资的事。
至于如何去找到投资人,优问里面有很多相关的问题,在此就不再赘述了。下面重点谈一下你们要找什么样的投资人。
在寻找投资人的问题上,你们要仔细考虑,找专业的游戏投资基金和行业外的专业投资人各有利弊。专业的游戏投资基金(比如盛大的18基金和巨人网络的赢在巨人计划等)会在游戏研发及运营经验方面给创业团队带去很大的帮助,而且这些基金的主导者都是网游企业,对游戏的开发运营过程有充分的认识,会尊重行业规律,不会出现外行干涉内行的情况。但是,同时也存在这创意被复制的风险,他们的开发实力和运营经验非常丰富,如果盗用了你们的创意,完全可以踢开你们,自己做出来一款更优秀的游戏。而行业外的专业投资人,则不太可能出现这样的问题,但同时你们也失去了行业内的经验指导。
但无论如何,我都不建议你们找不专业的投资人(就是那种对投资和对游戏开发都完全外行的人,纯粹只是有钱),即使他再有钱,条件说得再好都不行,这很可能会为你们的项目带来灭顶之灾。这方面的前车之鉴太多了。
大学生创业是有比较多的政策支持的,可优先考虑通过学校去找寻银行、大学生创业基金等进行贷款,获得第一笔资金,
不同学校,是有不同的支持政策(校方),可详细询问你的辅导员或系相关负责人。
一般都有比较完善的支援毕业生创业的程序,即使没有,也能为来未来成立企业获得税收方面的优惠打好基础。
并通过该基金或贷款,解决你当前的美工及运营问题。
----美工,个人建议在校内,或者友好院校之中找寻,让他成为你的创业团队不是更好?
当你的游戏基本完善,可初步小范围运行的时候,到诸如中关村的IT行业高科技高密集区,在那里去找寻你的资金帮助,或者找寻相关游戏企业的支持,
但是请注意游戏方案的保密性,不要轻易相信对方,而将全部代码交给对方了。
由于你们多是大学生,此前没有经验,没有实际的产品是很难获得支持的,
但也因此能够获得政府、学校、银行等的政策性支持,好好把握这个创业资金帮助最实际。
----可适当出部分利益给学校,这样你会发现会有更多的收获,毕竟你不是靠一个游戏成就自己的,以后会有更多的项目。
你们目前最大的问题就是拿不出一个成品,建议找学美术的学生入伙,先有东西出来再尝试找投资人,至于被复制概念的问题不用太多考虑,如果你们的产品确实好,团队确实好,投资人也没必要自己搞,说白了就是你们自己还需要更多的投入,包括更多时间和少量资金,创业如果都是以无风险为底线的就太容易了。
首先你应该有找一个IT高手当你们的合伙人,确定程序逻辑和框架结构没有问题,走通以后再请美工不迟。还有就是商业逻辑,这个你们应该是内行。但是商业逻辑和主意不受版权法律保护,比如 Ushi就是一个中国的Linkedin. 再有要考虑创业的成本和成功率。一个刚毕业的程序员,出了校门后,起码还要再干五到十年,才能算是有经验了。即便如此,水平还是大大的参差不齐,大约有5% 的是聪明的可以升到顶端,百分之30 % 的升到中层,而大多数的程序员一辈子就只能是“一个白领工人”。刚出校门的或者正在上学的大学生写的程序,对于搞IT管理的来讲,一般是不敢接受的。
(很难 -除非自己把产品做出来,上线,有流量由用户,否则就自己玩去吧。)
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& yizhandaodi> PK时间战斗规则
PK时间战斗规则
PK战斗时间修改
PK战斗回合时间规则在PK、擂台对战、群雄逐鹿等玩家间对战的玩法中,玩家每回合可用于下达指令的操作时间由当前回合时间和公用回合时间相加得出,每回合操作时间的上限为30秒。当前回合时间每回合固定为10秒,在回合开始的时候会优先进行消耗。当消耗完当前回合时间后,会开始消耗公用回合时间,如果两个时间都消耗完或单回合操作时间到达30秒时,玩家角色会进行自动战斗。公用回合时间每个玩家角色进入战斗时,会拥有30秒的公用回合时间。每回合当玩家消耗完当前回合时间(10秒)后,将开始消耗公用回合时间。如果公用回合时间也消耗完或单回合操作时间到达30秒时,玩家角色会进行自动战斗。公用回合时间每过5回合(第六回合、第十一回合等等)会恢复到30秒。注:每个玩家角色的公用回合时间是单独进行计算的,不会受队友或对手的操作影响。PK战斗回合时间显示玩家间对战中,将使用环形进度条来显示玩家当前回合剩余的操作时间。环形进度条环形进度条的显示如下图。进度条中绿色部分代表当前回合时间;红色部分代表本回合中可使用的公用回合时间;***部分代表由于30秒的回合时间上限而导致本回合不能使用的部分公用回合时间;红色部分和***部分之和为玩家剩余的总的公共时间;进度条中的数字代表本回合剩余的可操作时间。注:由于公用回合时间有可能被消耗,所以进度条中数字并非每回合开始都为30
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参考资料

 

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