&&《龙之谷》雷神和十字输出分析 伤害是无法比较的
《龙之谷》雷神和十字输出分析 伤害是无法比较的
日 17:04&&&&&阅读(5624)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
首先我两个职业我都玩过,而且都是一身L,板子几乎没换,换的也是职业必备的几个文章或者装备,所以是在同等装备下,当然在这两个职业里,同是L装备,但给的增益也是有大大的区别的,所以 所谓的同等装备,也是随便一说罢了。
说之前,我要提前注明,我所说的不要把辗压期放在里面,辗压期都是滚键盘,无脑的杰作,更不了!
还有就是我对于这两个职业,我都很爱,十字军是我从刚出EX就开始玩的职业,雷神是因为一些原因而玩的,所以我没有对哪个职业有任何的偏见!
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为什么说无法比较:
1、输出环境:在这个各个BOSS都是多动症的视觉效果下,给雷神的输出特点和特性带来了很大的阻碍,当然,有的雷神会说掐提前量,预判,熟悉BOSS的技能等等,我只能呵呵了,这些不是你的能力而判断而导致的,而是运气而已。
当你有运气的时候,你得预判啊,提前量啊什么的,都是很准的,如果换成百分比来换算的话,运气绝对占于60%,而你的判定也就40%罢了,因为BOSS的技能大部分不是按照常理出牌的。
而十字军而言,对于BOSS的多动症等等这些因素肯定也包含在里面,但十字军的技能的特点跟雷神大大的不同,是多个技能组合而成的,而且2个主力输出技能都是瞬发形式的,这样就给输出伤害带来的误差减少了很多,加上化身的保护,所以说没法比的。
当然,如果你的雷神运气好的话,输出不会差很多的(没有女***和魔卡的情况下)。
2、职业特点和辅助:在现在的版本里十字军属于的职业特点是:爆发性输出职业,是输出职业!
停!什么叫输出职业,什么叫辅助职业,在我得理论里是这样的:在特定的里或者在必须的环境里,你绝对要花时间去做辅助而且超过2-3个辅助技能的职业叫辅助职业。
而半输出半辅助职业,就是所谓的,除去这些特定和必须的时间外,你的技能所带来的伤害也不是很低的职业(当然你必须有输出的时间,或者你能掌握你的输出时间)反过来的说就是输出职业喽!
这么说够明了了吧!十字军和雷神2个牧师职业里算是能输出的职业,但还是有很大的差别的,而环境,输出方式,职业特点这几点导致的2个职业输出伤害是无法比较的!
所以我给新手们的意见是:
十字军这个职业是一个爆发性输出职业,在特定的技能下,可以无脑的输出,几乎没有被攻击的破绽,也是从这特定的时间里获得最大的输出伤害上的收益!
当在普通环境下,对于躲技能和输出是要靠手法的,没有手法最好还是不要输出了,躲技能就行了。而装备对于十字军来说属于要动脑子的职业,装备属性的搭配是不能忽视的。
雷神这个职业,属于半输出半辅助职业,要做好一个能辅助又能输出,除了手法,还要多出一项对于辅助上面的大局观的判断,因为又要辅助又要输出带给你得反应和应变是非常重要的,对于自己的手法和意识不到家的人,我还是建议不要玩这个职业了,会坑死人的。
当然,你要纯辅助当个减抗机我也无话可说(这样的话我觉得还是圣徒比较牛)!而装备对于雷神来说,要比十字简单一些,不用那么繁琐的调试装备,当然L装备是这两个职业的首选,这个是不用想的。
所谓的说十字军要比雷神费钱,就是出在这里,因为L装备对于十字军的确实是很收益大的,因为十字军就是靠4维来提高输出的。
但这不表示雷神收益就不大,致命和面板的收益也是比A装备好的很多的哦!所以我对于所谓的土豪玩十字,贫民玩雷神的想法还是有一些异议的!
好了,就说到这里的,也没有从新看,有的地方有点胡言乱语,请大家见谅,我是偷着时候写的,有的无聊,所以就写写东西,哈哈!别喷我哦。
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龙之谷雷神职业全方位分析
&&&&& 随感而写,如有不足之处,请多指教。 谨以此贴,献给忠实于雷神的玩家们!
雷神,昵称:皮卡丘。
前身为祭司,属于牧师系的二转职业。
是一位擅长AOE攻击的光系魔法师。
并且自身拥有优良的辅助技能。
在输出之余,又能为团队提供很大的帮助。
使得雷神在团队中的定位比较多样化。
下面,大致讲讲自己对雷神这个职业的一点见解。
职业分析。
首先,定论一个职业的价值,不能单单的仅从某一方面便断章取义。
因为这种做法,只会起到“管中窥豹的”的反效果。
所以,就让我们从“攻击、生存、辅助”这三个方面,来全面的了解雷神。
1.攻击。
雷神是一个光属性的魔攻职业。
其攻击技能大多是以AOE为主,NUKE则相对较弱。
而且大多带有触电DEBUFF的特效,即减光抗,这也变相的提升了自身的输出。
在这个雷冲和谐,冲击流诞生的年代里,雷神坐镇第一AOE的宝座是公认的事实。
也正是由于雷神的AOE能力过分强大,所以其光芒也部分遮挡了他的NUKE能力。
雷神的群体伤害相当可观但单体输出相比其他DPS职业却稍显乏力。
攻击技能的数量既不如火舞冰灵这般种类繁多,但也不似十字圣骑那样寥寥无几。
将所有的攻击技能全部施放后,会出现短暂的技能真空期。
但这也仅仅只是理论,毕竟实战还要考虑各种不确定因素(例如走位等)。
使得雷神的攻击技能即便出现真空期,也可以利用这段时间插插棒子,加加状态,补补血量。
可以说,雷神算是一个AOE型NUKE的DPS职业,并且能够保证持续输出。
&&&&& 2.辅助。
继承了祭司的优点,雷神的辅助很全面。
加攻加防加光攻加光防回血消状态,应有尽有。
只要在辅助方面能够保证全程状态以及痊愈之手释放时机得当。
这样的雷神对于一个团队的整体实力,都有着莫大的帮助和提升。
而此次改动,使得双40级大招可以共存。
有了奇迹之手之后,雷神的辅助地位将再次提升一个档次。
更重要的则是其回血能力,古人云:兵马未动,粮草先行。
在里,回血则相当于拥有了辎重。
回血能力的多与少,直接决定了一个团队的命运。
尤其是在这个巢穴不再掉落补给品的版本中。
总而言之,雷神的辅助能力毋庸置疑。
3.生存
只有能够活着输出的才能被称之为称职的DPS职业,倒下的只是尸体而已。
而一个攻守兼备的移动碉堡,也是诸多DPS职业的梦想。
雷神的生存技能并不多,数来数去也只有盾挡这一个生存技能而已。
但出于职业优势(防高血厚),以及保护之盾的减伤效果。
只要合理的运用好盾挡,再加上自身的回血技能,雷神的生存能力还是蛮可观的。
而事实上,论起四大职业的生存能力,牧师排第一,相信不会有太多的异议吧。
综合上述,雷神是一个攻击、生存、辅助三者兼顾的光属性魔攻职业。
在团队中能够担当任何职位,比较多样化,是一个全能职业。
但是这种类型的职业,说好听一点是万金油,说难听点就是二把手。
毕竟各大网游之中:“技?贵在于精,而不在多”,龙之谷亦是如此。
雷神只有在团队中合理的运用自己的能力,才能够完美的发挥出自己的职业优势来。
&& 技能详解。
1.电光箭。
雷神的招牌技能,也是最常用的几个攻击技能之一。
毕竟是要升到11级,学习电光箭EX的。
个人建议点满,并带增加20%伤害的A级纹章。
提升至EX后,攻击范围、技能伤害、触电概率都大幅度提升。
该技能CD只有18秒,并且伤害较为可观。
再加上高触电、大范围、远距离的特性,也算一个不错的技能。
使用电光箭时尽量的以三点一线的方式去攻击单位。
尽可能的攻击到更多的单位,使得输出最大化。
另外,说一个电光箭的小技巧。
由于电光箭是多段伤害,所以如果你在不考虑伤害的前提下。
在施放电光箭的过程中,按G键转身或大幅度的摆动鼠标,来增加攻击范围,使得触电范围也随之增加。
但是这样做的后果就是攻击对方的HIT减少,伤害自然也就降低了。
此技能有利有弊,最大的好处就是可以在180度甚至360度触电后来配合雷暴,使得雷暴的威力提升。
这种做法比较适合于敌方单位分散较为严重,且自身的AOE技能尚为冷却完毕的情况下使用。
2.精神爆破。
此技能在PVE中较为废柴,很多时候都会被玩家们所被遗忘。
伤害方式为,侧滑后旋转一圈放出一个电球,飘出一段距离后会自行爆炸。
电球无论在飘的过程中,还是产生爆炸,都能够造成伤害。
面对一群小怪的时候,推击效果还算不错。
另外,个人觉得精神爆破的伤害没有技能介绍里写的那么低。
只是CD长达20秒之久,比电光、连锁都要长,这一点略显尴尬。
没什么突出的优点,所以正常情况下,该技能是用来弥补技能真空期才会使用的。
一般来说,雷神一套攻击技能放完后,插个雷手,推个电球,再补补BUFF什么的。
然后电光、连锁、雷暴、闪暴等技能的CD都已经冷却完毕了。
& 3.闪电风暴。
一个实际伤害远大于技能介绍中的数据伤害的输出技能。
据目测,闪电风暴的单HIT伤害远比连锁闪电的单HIT伤害还要高一些。
每个敌方单位最多可打出3HIT,总伤害比雷暴打的伤害还要多,单体输出相当可观。
CD只有20秒,并且拥有100%触电的特效,总的来说,该技能还算不错。
在面对站位较为分散,且数量不是很多的小怪时,建议施放该技能来清理。
打BOSS时候,则作为一个单体输出,外带100%触电的技能来使用,或是配合雷暴。
另外,100%触电即是减15%光抗,也是变相的提升自身的输出。
但是该技能的伤害成长性不高,前置和满级的差距不是很大。
升至高级的原因,主要是看中传递电流的次数。
1级最高传递5次。
3级最高传递6次。
5级最高传递7次。
7级最高传递8次。
升至7级之后,传递次数将不再提升。
也就是说即便是PK党,也推荐升至7级就可以了。
而普通刷图3级or5级即可。
4.雷暴。
目前来说,是雷神唯一一个能打出养眼数字的技能。
雷暴的CD和闪电风暴相同,都是20秒。
但这并不意味着闪电风暴就要为雷暴服务。
也就是说,闪电风暴后请不要着急的施放雷暴。
哪怕是闪电风暴的电流传递完毕之后,也请不要着急施放。
毕竟雷暴在对敌方造成高伤害的同时,还会消除敌方的触电DEBUFF。
消除敌方的触电DEBUFF也等于变相降低自身的输出。
我施放雷暴一般存在两个情况。
1.所有的光系攻击技能全部放完,最后用雷暴进行收尾,如此反复。但要注意触电技能的衔接,避免空爆的尴尬。
2.在敌方单位触电后,电光箭or闪电风暴这两个技能起码有一个没在CD,使得雷暴后可以迅速的使敌方单位再次触电。
关于技能加点。
PVE推荐前置,不带技能纹章。
PVP推荐满级,携带技能纹章。
&& 5.圣光十字。
昔日神技,曾惨遭和谐,如今沦为鸡肋。
打大型BOSS的单体伤害还算不错,面对群怪时,AOE能力较为显著。
冷却时间为28秒,不算太长也不算太短。
属于圣光系技能,拥有光属性。
虽不能令敌方单位触电,但仍可以享受触电DEBUFF的加成。
所以建议该技能应在触电后以及雷暴前施放。
唯一的缺点就是施法时间略长。
可以通过鼠标调整角色的视角来改变圣光十字飞行的方向及角度。
正常情况下,平行飞行是最好不过的了。
但是遇到上坡或下坡的时候,则需要调整飞行角度了。
因为,向下飞行的话,圣光十字进入地面会消失。
而向上飞行,圣光十字则向空中飞行,无法攻击到单位。
鉴于该技能平淡无奇,所以前置即可,纹章自然也不需要。
6.神圣暴风。
大型AOE技能,并拥有较高的伤害。
一个兼顾了大范围与高伤害两大特性的良技。
由于该技能是以自身为圆点,并伤害周围的敌方单位。
所以在清理群怪的时候最好在群怪的中心施放,尽可能的攻击到更多的单位。
弊端就是易被打断,毕竟神圣暴风需要短暂的施法时间,所以要根据局势来把握施放的时机。
与圣光十字相同,属于圣光系技能,拥有光属性。
虽不能令敌方单位触电,但仍可以享受触电DEBUFF的加成。
所以建议该技能应在触电后以及雷暴前施放,以此来达到输出最大化。
我一般都会在闪电风暴or天堂审判之后,就立即接神圣暴风这个技能。
美中不足的就是40秒的冷却时间稍长一些。
也正是这个原因,请三思而后放。
例如在打一些少数量的低级小怪时,就不应该使用此技能,浪费CD。
神圣暴风的技能成长性很高,建议加满,并且推荐携带技能纹章。
& 7.雷电之手。
召唤类法术,该单位拥有一定的血量,可以被摧毁。
不会移动,前方如果是不可施放的地型,雷神之手会插在自己身边,请好好利用此技巧。
冷却时间只有10秒,雷电之手本身持续15秒。
理论上说,你身边随时随地都会有一个雷电之手为你战斗。
一级和满级的技能伤害都为92%+xxx,等级提高只会增加xxx的伤害。
所以推荐1级即可,毕竟看中的不是雷电之手的输出,而是用来卡位、砸地、触电等等。
另外,由于该技能CD较短,而且属于召唤类的AI独立攻击,不需要玩家去操控。
所以用来过渡雷神的攻击技能真空期也是一个不错的选择。
8.天堂审判。
雷神的40级大招,技能效果相当华丽,皮卡丘卖萌耍帅必备。
兼顾了大范围、高伤害、触电-33%光抗等等各种优势。
雷神终极AOE技能与终极NUKE技能的结合体。
属于边吟唱边施法类型的技能,施放技能期间硬直极高,不易被打断。
但即便这样,也要注意自身的DEBUFF(例如触电)毕竟CD过长,施放期间被打断,会很无语的。
由于高级触电DEBUFF(-33%光抗)和低级触电DEBUFF(-15%光抗)是可以叠加的。
所以在施放天堂审判之前,应先施放电光箭or闪电风暴,使双DEBUFF共存,加大输出。
另外,天堂审判施放结束后,不建议立即雷暴,这样会消除触电DEBUFF。
应先放电光箭、神圣暴风等光属性技能,令其享受-33%光抗的效果,然后再使用雷暴。
施放时机同神圣暴风,而且还需更加谨慎才好。
PVE冷却时间为125秒。
PVP冷却时间为90秒。
技能纹章看个人喜好。
&& 9.神圣大地。
雷神的50级技能,技能效果相当华丽,皮卡丘卖萌耍帅必备。
在自身前方施放出一个范围5m的圆形魔法阵,属于持续伤害型技能。
全中的话,伤害颇高,而且范围也超大,并且附带减10%光抗的效果。
所减10%光抗可以与触电DEBUFF所减的光抗相叠加。
适合作为起手技能,因为这样可以让之后的光属性攻击技能都够享受到减光抗的效果。
冷却时间为35秒,作为一个大范围高伤害的攻击技能,CD居然比神圣暴风的还要短5秒。
比较遗憾的是该技能施放时极易被打断,所以一定要把握好时机再使用该技能,而且持续伤害的硬直效果几乎接近于零。
但是其AOE能力以及伤害,仅排在“天堂审判”之后,再加上35秒的CD和减10%的光抗。
总体来说,神圣大地还算一个不错的攻击技能。
由于技能纹章没有加伤害的,所以只能带减CD的纹章,至于携带与否,看个人喜好。
10.连锁闪电。
牧师系技能,施放出四条闪电朝四个方向扩散。
雷神单体输出的主力技能,没有之一,而且冷却时间仅为16秒。
虽为低级技能,但是其伤害却完全可以和许多高级技能所媲美。
特别是在打大型BOSS的时候,伤害效果尤为显著。
另外说一个小技巧,在打大型BOSS施放该技能时,自己的视角最好在10点钟~11点钟的方向,这样可以打出更多的HIT。
连锁闪电的AOE效果欠缺,不过雷神最不缺的便是AOE技能,所以也弥补了此缺点。
该技能的加点级数和纹章携带正好与雷暴相反。
PVE推荐满级,携带技能纹章。
PVP推荐前置,不带技能纹章。
11.神圣冲击波。
牧师系技能,需要一定的施法时间,伤害平平。
被攻击到的敌人将会被束缚1.5秒,也算半个限制技能,不过对很多boss无效。
该技能一共分为两段伤害,前者为撞击伤害,后者为扩散伤害,两段伤害全中的话,输出还算可以。
所以在刷图中,建议朝怪的身上打去,但是PK时,则建议朝地方施放,增加命中率。
冷却时间为27秒,PVE较为鸡肋,PVE则需精通。
前置即可,纹章也无需携带。
以上为雷神的攻击技能,下面则是辅助技能or生存技能。
1.光明之呼吸。
必满神技,7级光呼增加20%光攻和20%光防。
20%光攻对于攻击技能多以光属性为主的雷神而言,等于提升20%的输出值。
而20%光防在抵抗光属性攻击的时候,防御效果也极其显著。
冷却时间为10秒,持续时间为60秒,理论是可以保证全程BUFF。
当然,也有性价比之说:6级-7级只增加1%的光攻与光防。
由于性价比不高,所以6级即可,这个就仁者见仁智者见智了。
2.保护之盾。
满级减少30%伤害,注意是减少伤害,而不是增加防御。
举个例子:你拥有1000HP,被一个单位所攻击,每次减少100HP,你受到10次攻击就会死掉,但是如果你加持了满级保护之盾,每次只受到70点伤害,所以你会受到15次攻击才会死亡。
通俗的说,加上了满级的保护之盾,拥有30%的减伤效果之后,你的生存能力将会由100%提升至142.857%,将近一半。
冷却时间为10秒,持续时间为60秒,理论是可以保证全程BUFF。
不过至于是前置还是满级,视SP的紧张程度而定,毕竟你不是圣徒。
3.无情打击。
满级的无情打击可以增加22%的物理/魔法伤害。
值得一提的是,所增加物理/魔法伤害不是人物属性的面板数据,而是技能面板中的数据值。
举个例子:1级连锁闪电的技能面板介绍为:138%+40。
你加持了满级无情后,技能所造成的伤害则为(138%+22%)+40,即160%+40。
要知道,17级连锁闪电的面板介绍才是158%+1374。
而加上满级无情后,1级的连锁闪电的伤害就几乎可以和17级的连锁闪电所持平。
即便是成长性最高的神圣暴风,7级伤害为343%+3006,1级伤害为320%+606。
那满级无情后,1级伤害也将提升至342%+606,与满级伤害相差无几。
所以无情打击虽不如光呼那样是按照整体百分比来提升输出的神技,但也算一个不错的技能。
而且对全队有益,尤其是妹纸,大概爱死“无情打击”这个技能了。
冷却时间为10秒,持续时间为60秒,理论是可以保证全程BUFF,推荐加满。
4.魔杖掌握。
被动技能,和无情打击的计算方法一样。
你可以变相的看作是另一个永久加成的无情打击,可以和无情打击叠加。
推荐加满,加满魔攻力增加17%,算上无情的22%,也就是17%+22%=39%。
可以这么说,雷神所有技能都要多加39%才是真实数据。
比如1级连锁138%+40,但是有了魔杖和无情将变为177%+40,12级电光箭187%+1894,则为226%+1894,其他技能亦是如此。
5.冲击流。
雷神的灵魂技能,一个敌方单位越多所造成的伤害也越多的技能(参考废墟BOSS视频)。
也就是说,雷神之所以能够登上第一AOE职业的宝座,多半归功于此技能。
虽同为被动技能,但却与狙翎的致暴以及狂战的连击不同,冲击流是无CD的,这也算一大优势。
目前前置与满级的区别就是1级和2级,个人推荐2级,SP紧张,1级也可,至于那坑爹的技能纹章就不吐槽了。
6.治愈
牧师系技能,曾作为牧师系“四小神技”的存在。
群体回血(范围较小),回血量是按照自身最大HP的百分比来计算的(PVE满级为11.4%+2054)。
冷却时间为60秒,这就意味着在非战斗情况下,即便空血,只要等待9分钟基本就可以满血了。
加点的话,前置or满级均可,个人推荐学满,毕竟雷神的牧师系SP稍显宽裕。
对雷神而言,技能纹章无需携带(题外话:治愈纹章推荐携带增加恢复量的那种)。
7.治愈之手。
俗称血棒,根据自身的魔攻来决定回血量的多少,冷却时间为60秒,持续9秒,每2秒恢复1次。
曾是祭司必学兼必满的标志性技能,其强大的回血能力,往往能够主宰一个团队的命运。
二转之后,雷神与圣徒分道扬镳,圣徒专修辅助,而雷神则更偏向输出。
所以尽管如此,治愈之手对于雷神来说,也算不上是什么核心技能。
但出于团队需要,推荐前置或满级,当然追求输出的暴力雷神可以考虑放弃此技能。
技能纹章暂不考虑,因为你是雷神!
顺便说一个血棒的小技巧:先给自己放一个无情BUFF,等无情CD冷却后再施放血棒,再给血棒加一次无情,这样双BUFF共存可以回更多的血量。
8.痊愈之手。
在前方召唤一个能够消除负面状态以及增加光属性攻击力的圣物。
1级痊愈之手的冷却时间为45秒,持续时间为15秒,并增加15%的光攻。
等级提升的越高,冷却时间也就越少,增加光攻的百分比也会越高。
消除DEBUFF的作用无论是PVE还是PVP都有着很大的帮助。
所增加的光攻也可以和大多数提升光攻技能所叠加,这也等于变相的提升了雷神自身的输出。
不过由于雷神的SP较为紧缺,固加1级,技能纹章暂不考虑。
&& 9.掌握之手。
PVP1级即可,PVE作用不大。
10.盾挡。
一代版本一代神,狮蝎时代当之无愧的第一神技,一个以和谐无数牧师技能为代价才换来的神技。
曾为牧师创造了无数个神话,“君临天下、幻影君主”,这些当时最强的称号都是牧师率先拿下的。
地狱天启过后没多久,盾挡和谐,神话终结,不知使得多少牧师玩家们黯然离场。
尽管惨遭和谐,但仍不失为一个良好的生存技能。
不过雷神不像圣骑那样以MT为主职,盾挡更多的则是作为一个保命技能的存在。
所以只推荐加到5级即可,少加欠缺,多加无益。
冷却时间为60秒,1级抵挡2次,2级抵挡3次,每提升1级增加1次抵挡次数,盾挡BUFF持续15秒。
11.神圣之光。
被攻击时进行普通攻击时,喷射神圣之力对周围敌人进行攻击。
主要作用是用来破除硬直效果以及突围自救。
冷却时间为30秒,建议无论是PVE还是PVP都学1级比较好。
装备搭配。
之前讲过,雷神是一个光属性的魔攻职业,所以雷神要做到魔攻+致命+光攻三者兼顾,土豪的话可以考虑最终。
题外话:由于雷神的攻击技能大多是光属性,所以最好知道哪些怪弱光,而哪些怪又抗光。知己知彼方能百战不殆!
大致讲下三者的基本常识以及相克情况。
魔攻:魔攻职业最基本的攻击属性,虽然雷神可以通过多种途径来提升自身的输出,但是致命也好光攻也罢,对其的提升都是建立在魔攻之上的,尽管不用那么刻意的堆魔攻,但也不能轻视,单纯的魔攻不受属性防御以及致命抵抗的影响,但是会被防御克制。
致命:致命所造成的伤害是无视防御的克制高防被致命抵抗克制***暴击为普通伤害值的1.25倍,白字暴击为***暴击的0.42倍按目前50级巢穴兼副本,1致命就可以达到95%左右的暴率,超过1.8万之后,所提升的效果就不是很明显了。
光攻:光攻克制暗系,被光防的克制,光攻的计算方式为伤害数值×(100%+光攻百分比)=带有小菊花的光攻伤害不过雷神自身拥有光呼可以增加20%光攻(相当于2.5个8%光攻附魔)所以也没必要刻意的去追求极限光攻,可以把部分光攻转化为魔攻or致命or最终。
已知最终伤害加成数据。
32级副本内
608最终增加100%伤害
468最终增加42%伤害
40级副本内
852最终增加100%伤害
608最终增加32.3%伤害
468最终增加19.4%伤害
50级副本内
1132最终增加37.4%伤害
1000最终增加24%伤害
852最终增加20%伤害
608最终增加14.2%伤害
468最终增加10.9%伤害
附魔篇。
以A级装备为主。
防具、链环的附魔:智力+敏捷+HP。
武器、戒指的附魔:智力+敏捷+光攻。
关于武器or戒指的附魔还是想多解释一下:由于雷神不像圣徒那样需要通过单纯的堆魔攻来提升奶水含量,所以雷神8%光攻对攻击的提升效果远大于5.8%魔攻。
土豪另说,魔攻+智力+致命的自然是最好,或者是S装附魔的魔攻+光攻。
装备篇。
启示套装(旧版)50A雅各布图腾套装三者选一。
1.启示套装,价钱相对来说比较便宜,高级强化+极品附魔的也比较容易买到,在我们区(冰霜之魂)一个+10的牧师启示上衣,附魔智体HP只要
3000金,而同附魔同强化等级的下裤、帽子等则更便宜,按我们区100RMB:8000金币的比例,大约200RMB就可以买到一套+10的启示套装
(武器:魔攻+致命,防具:智体HPor智敏HP)。
2.50A雅各布,这个打巢穴会出,而且也可以用眼泪换,是非土豪的时间玩家的福音,防具后缀建议做疾风(手套除外),主武器后缀智慧,副武器后缀魔力,如果你不是土豪,又想提升自己的致命,那么堆敏捷将会是一个不错的选择。
3.图腾套装,现在正赶上主教材料白菜价,有能力的可以去做一下,图腾套装与50A雅各布的装备数据完全一样,唯一不同的就是套装效果:420最终、210双攻以及若干HP和MP,后缀同上。
另外,更土豪的可以尝试套装,暂不介绍。
首饰篇。
1.灾殃首饰,兼顾了光攻和最终以及智体和少量的致命,是目前雷神专署首饰的存在,缺点就是致命相对来说会少一些,只谈首饰本身的话,也只有用5.8%魔攻+17%致命的附魔来弥补。
2.疾风链环+致命戒指+技巧戒指(技巧戒指光攻+致命)将堆致命进行到底,好处就是可以节省经济,放弃魔攻+致命的昂贵附魔,取而代之的是性价比更高的智力+敏捷+光攻。
两种首饰分别在光攻和致命上各有优势,至于该如何选择,就看个人喜好了。
纹章篇。
强化纹章:魔力智慧致命疾风生命健康最终生机。
技能纹章:电光箭基本是必带的,剩下的主要分为PVP与PVEPVE以连锁闪电+神圣暴风为主PVP以闪电风暴+雷暴为主然后就是天堂审判、神圣大地这些技能关于纹章类型:PVE以增加技能伤害为主,PVP以减少技能冷却为主。
加点思路。
雷神的加点类型大致分为两种。
1.追求极限输出的暴力流:放弃图腾系技能,将大部分攻击技能都加至满级,优点为输出高,缺点则为辅助方面欠缺。
比较适合较土豪的玩家以及单P党(PVP中纯单P的体术雷神需学1级神连与3级挥破,并放弃盾挡和前置连锁)。
暴力流雷神加点牧师系。
将连锁前置,学习了5级盾挡,并预留10点SP学习奇迹之手。
2.相对圆滑一些的全能型:大众化加点,放弃了高输出,但可以充当团队中的任何角色,比较万金油。
加点图暂时做不出来。
大致说下中心思路:10级治愈之手,1级痊愈之手,1级掌握之手,然后学习奇迹之手,并学习天堂审判(雷暴只学1级,节省SP)。
保护之盾、无情打击、光明呼吸、魔杖掌握均加至满级,攻击技能皆前置,其余相同。
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