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风情迷人丶
Lv.4, 积分 852, 距离下一级还需 148 积分
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只能从H1推到H7号 才能打H8吗?
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风情迷人丶
Lv.4, 积分 852, 距离下一级还需 148 积分
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没人帮忙回答下么
风情迷人丶
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独舞的自由 发表于
是的我去 H7号不会打
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HJSY 发表于
我去 H7号不会打
你可以打H十人的左右跑记回血
。。。。。
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Lv.6, 积分 4084, 距离下一级还需 916 积分
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也不一定啊,你可以让别人打到老8再组你就行,不过那个人得和你一块打
你若安好,便是晴天霹雳
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收一个CD500G!!有那么纠结吗?
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妖娆欲放肆 发表于
收一个CD500G!!有那么纠结吗?
深深的被你的眼神和智商折服了,人家问的H老8,你收个H的来看看?
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暗舞盈袖※ 发表于
深深的被你的眼神和智商折服了,人家问的H老8,你收个H的来看看?
收DS老八CD!!没错啊!!
一枚小水牧
Lv.4, 积分 744, 距离下一级还需 256 积分
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妖娆欲放肆 发表于
收DS老八CD!!没错啊!!
都说H8了。。。谁会无聊刷这去卖,浪费时间么
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UID787859帖子威望0 多玩草23 草
妖娆欲放肆 发表于
收DS老八CD!!没错啊!!
大大的H这英文字母看不见啊,眼神不行啊。
H的本进度绑定团队的,他刷了你也没有了,还怎么卖啊?谁会无聊刷到H的死亡之翼,自己不打,然后卖?
还不明白就智商真的有问题了。
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Lv.5, 积分 2028, 距离下一级还需 472 积分
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这么高端 都开始考虑卡CD的问题了
[img]095753fvl29lydx1ywlffg[1][/img]
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Lv.3, 积分 175, 距离下一级还需 75 积分
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淘气的猕猴桃 发表于
必须的啊……
其实你不用紧张啦!
我第一次指挥是ICC时期的红龙,那个时候为了指挥我还专门做了笔记……
嗯!谢谢你& &今天下午就准备去开!刚好周末嘛!我相信我可以的!
-_-。sorry!
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Lv.7, 积分 6542, 距离下一级还需 3458 积分
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老六建议把龙打飞后BOSS60%左右开嗜血 开的太早后期T压力略大
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Lv.4, 积分 643, 距离下一级还需 357 积分
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baozidwyy0527 发表于
嗯!谢谢你& &今天下午就准备去开!刚好周末嘛!我相信我可以的!
其实周末……我经常组到达拉然巨坑……
没事~放宽心,看好攻略就开团就是了~
如果你们团不强力,黑角的时候一定要打龙。
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渐渐地渐渐地有人变得贱贱的。
Lv.8, 积分 18461, 距离下一级还需 1539 积分
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baozidwyy0527 发表于
嗯!谢谢你& &今天下午就准备去开!刚好周末嘛!我相信我可以的!
上次FS去野团。。。有一个上周一起打的野D。打了两个BOSS。。他M我说不如你智慧把。。这个团长太不靠谱了=- =。。。。我只能说我没指挥过啊= =。。。(一指挥心理发虚有木有- -)
Lv.3, 积分 175, 距离下一级还需 75 积分
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a80975 发表于
上次FS去野团。。。有一个上周一起打的野D。打了两个BOSS。。他M我说不如你智慧把。。这个团长太不靠谱了 ...
我朋友第一次指挥时让人家神M开罩子,灭了之后还问为什么不开罩子。不过我相信他当时是紧张了,因为毕竟第一次!我表示我现在再背台词!
纯情滴小白
Lv.4, 积分 736, 距离下一级还需 264 积分
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淘气的猕猴桃 发表于
T拉住,治疗加好,DPS猛抽。过了……
咦,怎么过了,不知道……
这个正解!
服务器:冰风岗
游戏ID:猫猫不哭了
她还没有牵手的人
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懂我的的不需要解释
不懂我的给你解释个JB
Lv.13, 积分 146902, 距离下一级还需 38098 积分
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怒焰狂雷 发表于
讨厌你啊.你都说了.我们怎么办....
穿黑***打刀塔
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Lv.8, 积分 14020, 距离下一级还需 5980 积分
UID6955991帖子威望0 多玩草335 草
我们10人团的打法
老1H&&第2次黑水之后开& & PT随便哪次黑水集合后开
老2& & 随便哪次黑夜时开
老3H&&王力宏组合开& &&&PT一般选择黄黑,会出2波小怪
老4& & 随便哪次跑冰或跑电之后开
老5H&&开局双治疗点意志之后法师开时间,黄龙阶段双治疗奶萨开英勇狂刷& & PT开局英勇
老6& & P2老牛阶段开
老7& & 第一次肌腱开大技能SP轰掉,第二次肌腱开英勇,第三次肌腱开大技能SP轰掉
老8& & 第1个触须开英勇,然后P2阶段择机再开英勇
可爱的女儿& && & 1/1
懂事的儿子& && & 0/1
闺女上小学,休闲了~
WOW五区风暴之眼暗夜精灵德鲁伊
穿黑***打刀塔
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Lv.8, 积分 14020, 距离下一级还需 5980 积分
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我自己只在70年代指挥过一次AQL的坐骑观光团
一路上就是说一些无关紧要的话
打完后说的什么自己都忘了
可爱的女儿& && & 1/1
懂事的儿子& && & 0/1
闺女上小学,休闲了~
WOW五区风暴之眼暗夜精灵德鲁伊
Lv.4, 积分 467, 距离下一级还需 533 积分
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欣赏楼主这样的人才,敢于直面困难!
话说我没这勇气,看了攻略都不敢跟团打,不用说自己开。
Lv.3, 积分 175, 距离下一级还需 75 积分
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小抖在这里再次感谢各位热心的帮助!宿舍停电了我继续去看看攻略!
烟花易冷丶
Lv.5, 积分 2065, 距离下一级还需 435 积分
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猫猫以死 发表于
老2YY是第3次集合开YY 秒了BOSS&&老3 有红跟黄的时候& &老4第一次晕的时候 老5起手开 老6 BOSS 50血的时候 ...
起手嗜血坑死我等AM...
Lv.3, 积分 165, 距离下一级还需 85 积分
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LZ加油~~~~~支持
Lv.6, 积分 3514, 距离下一级还需 1486 积分
UID5650401帖子威望0 多玩草10 草
作为法师,我都是管自己喜欢的时候开嗜血的。一般:
老一:第一轮黑水结束后开。
老二:我的团都是打7-7的。第二轮撞完,也就是7-7后开。DPS快得话基本上第三轮让它随便撞个3-5层就完了。
老三:一般等到出红-黄组合开,打泥巴怪你听插件提示就可以了,一般都是准的。还剩不到1000W的时候你SX还没开出来的话,下一波不管是啥都开嗜血直接轰吧~DPS快的话就不用转火了,你要是觉得不安全,就转火一波,一般剩600W以内是肯定不用转火的了。
老四:第一次转阶段之后开。
老五:起手开。如果有2个人能开SX,你也可以让治疗起手的时候进去。等后期治疗压力大了再开第二个SX。
老6:P2打龙的时候开,如果近战多的话你也可以打完龙再开。
老7:基本不用开。DPS吃力的话第三个肌腱开。
老8:起手可以开一个,P2打完第一波触须和2个小怪后开。现在DPS快了基本不用发呆打法,你看治疗蓝不够了,第二或者第三个台子让DPS发下呆就好了。
下水道的老鼠0/1
Lv.6, 积分 3514, 距离下一级还需 1486 积分
UID5650401帖子威望0 多玩草10 草
淘气的猕猴桃 发表于
必须的啊……
其实你不用紧张啦!
我第一次指挥是ICC时期的红龙,那个时候为了指挥我还专门做了笔记……
说到红龙,开的第一天,固定团杀过去,开着攻略复制过去,打了3小时才通=。=
前面没看攻略,守门的小BOS都灭了N次~~
下水道的老鼠0/1
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《魔兽世界》衰败之因:掉进“大数据陷阱”
作者:海尔凯特()
原文刊载于 日经中文网
玩《魔兽世界》的人越来越少了。这并非笔者的主观臆断。其2013年第一季度的财报显示,虽仍保有830万付费玩家,全球最多,但与上季相比,却一下子锐减了130万。
《魔兽世界》有着辉煌的历史,而且并不遥远。这款诞生于2004年的超级网游,曾于2010年10月创下了付费玩家1300万的惊人纪录。不仅如此,亚洲玩家和欧美玩家几乎各占一半。作为一款文化产品,“魔兽”成功地跨越了东西文明间的高墙,创造了让全世界年轻人都能乐在其中的网络娱乐社区。
笔者也曾是一个狂热的魔兽玩家,写过网络长文《网瘾之战:一场无意义的伪战斗》。但事实上,身为一个曾经的游戏机杂志编辑,笔者根本就不喜欢电脑上的网游,甚至不喜欢用鼠标打游戏。《魔兽世界》是唯一能吸引我持续下去的,并且一玩就是6年多。但是,从去年年底开始,我却几乎再也没登陆进那个名叫“艾泽拉斯”的虚拟星球,即便这半年来它经常出现在我的回忆里。
显然,笔者正是那减少的130万人之一,而游戏的财报也显示,流失的玩家主要来自亚洲地区。对此,《魔兽世界》首席设计师Greg Street(绰号“鬼蟹”)解释道:“那里的团队文化很不一样。”以及“中国的网游市场发展很快,他们每年会发布很多新游戏。”
但我认为这完全就是避重就轻。因为,《魔兽世界》本来是一个粘着性极强的网络社区,由于大量玩家哪怕什么都不玩也会泡在里面,溜溜马聊聊天,甚至曾被戏称为“大型3D群聊软件”。要知道,每在线一小时,玩家就要花费0.45元,只有真正把“魔兽”当作生活一部分、以艾泽拉斯大陆为自己精神故乡的人,才不会计较这笔钱。在笔者看来,这种习惯,和某些大叔大妈每晚7点必然打开电视听《新闻联播》是一样的,一旦养成就难以改变。
可他们中的许多人还是离开了。具体的理由固然因人而异,但笔者认为总的来说,这一结果源自首席设计师“鬼蟹”的一系列重大决策失误,而其主要原因,是他对于“大数据”的错误分析所导致的。随着近来“大数据”不断被神化,类似的错误也在无数企业中重复上演着。
《大数据时代》作者舍恩伯格曾兴奋地指出:“大数据时代最大的转变,是放弃对因果关系的渴求,而关注相关关系。也就是说只要知道‘是什么’,而不需要知道‘为什么’。”但笔者认为“鬼蟹”正是因为拘泥于千万玩家制造的大数据本身,却不去思考“为什么”,才犯下了如此之多的根本性错误。
2010年《魔兽世界》第2部资料片《巫妖王之怒》运营时,在其后台庞大的玩家行为统计和论坛关键词统计中,玩家们的一些抱怨会非常集中。这些抱怨包括:职业平衡问题、组队难问题、公会管理问题、装备提升慢,等等。
当时“新官上任三把火”的新任首席设计师“鬼蟹”,正以这些数据为依据,在接下来的第3部资料片《浩劫与重生》中逐一加以解决。可事实证明,这些解决方案反而招致了更大、更根本的问题。比如用来解决“组队困难”的“随机组队”模式,让玩家不再需要和公会协调,自动就能加入一个团队。但这直接造成玩家间交流大幅减少,严重破坏了游戏的社交属性。而“鬼蟹”最拘泥的“调整职业平衡”,事实证明不过是“按倒葫芦起了瓢”,不仅职业平衡问题完全没解决,过度调整反而造成各职业特性同质化,一个圣骑士玩起来跟一个盗贼差不多,这直接影响了玩家对“角色扮演”的体验。
青蛙设计公司首席市场运营官Tim Leberecht曾在《财富》杂志撰文称“大数据不具有社会性”。他警告说,“我们常常把对人的感觉和他们的行为搞混,而事实上,人类的判断力远比二进制数字更加复杂。”“鬼蟹”显然犯了这个错误,他只想着解决消费者最多的抱怨,却没有考虑这些感性抱怨是否会左右消费者的理性决断。
作为一款“大型多人在线角色扮演游戏”,《魔兽世界》虚拟体验的关键词包括“西方奇幻世界观”、“网络社区”和“角色扮演”。如果这3点遭到破坏,“魔兽”的产品内核就将荡然无存。但遗憾的是,伴随着第4部资料片《熊猫人之谜》大量中国元素的出现,如今《魔兽世界》似是而非的东方世界观,趣味性和亲切度已不如本土化的《剑侠情缘》或《梦幻西游》;而缺少了社区属性的角色扮演游戏,又比不过休闲小游戏和单机电视游戏。玩家大量流失自然在所难免。
近年来“大数据”热潮日渐升温,而《魔兽世界》运用大数据失败的事例却提醒着我们,数据越是看似完整全面,越可能暗藏信息鸿沟,并由此造成巨大的分析误差,经营者反而可能搞不懂消费者的真正需求。大数据仅仅是对传统分析手段的补充,而绝不能成为替代品。
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