圣道传奇什么时候再开颜色宝宝好

《圣道传奇》:乱入角色大合集
日 15:12:34 & &
游戏类型:角色扮演 测试状态:不需激活码 测试时间:日 运营厂商:
优点| 游戏画面较好优点| 游戏技能特效较好优点| 对新手引导较为到位优点| 采用微端使玩家更早体验游戏
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缺点| 游戏前期副本难度较低缺点| 任务系统较为单一
评测员:幺幺
  在没有测试《圣道传奇》之前刚刚测试了《无限世界》这款游戏,对于《无限世界》我们可以说是非常有特色的一款游戏,因为它将很多游戏的特色玩法组合到了一起。《圣道传奇》也很像《无限世界》但是区别是并不是集合了其他游戏的独特玩法,而是将几个独特角色融合到一起。虽然同样可以带来吸引力,但是不论制作还是游戏内容都不可同日而语。
游戏画面:
  《圣道传奇》的游戏画面颜色非常艳丽,整体来看没有什么细腻的感觉,游戏画面中最大的特点应该就属游戏角色的乱入了。如果说《无限世界》的游戏画面会叫人感觉是不同世界的杂糅,那么《圣道传奇》就是不同世界里面人的杂糅了。比如战神奎爷,在《圣道传奇》游戏中虽然不再使用自己的双刀,可是一把长柄战斧也标志了他肉身近战的能力。比如钢铁侠,虽然游戏中没有使用他的脸,但是他标志性的盔甲具有其独特的飞行状态,不过血族的背景或许略微有一点不符。
  游戏中对画面的模糊效果使用的过于频繁了,每次进入异时空的时候都会出现模糊效果。游戏的技能效果非常华丽,当然由于整体画面的设定没有那么细腻,所以只可远观不可抵近。
人物模型直接放大,乱入气息浓厚
血族、钢铁侠的共同特征就是都会飞
聊天频道可以使用特殊字体
任务设定:
  表面上来看,《圣道传奇》的任务系统与其他同类网游差别并不大,任务类型仍旧分为主线、支线、日常、重复任务几类,但是主线任务与支线任务紧密度非常高,完成一个主线任务,就必须完成该任务要求完成的几个支线任务,而且任务必须逐一完成不能放弃或者跳过该任务,否则无法接取后面的任务。而游戏中的任务模式又显得太过于循环单板了,每次接任务都是接取主线任务后,然后再接取支线任务去完成才行,基本上还是来回来去的刷怪为主,好在前期接到的任务并无太多怪需要打,要不纯手动刷怪绝对是一件痛苦的事情。
宠物设定:
而对于角色扮演类的游戏来说,基本上宠物养成是必不可少的一个系统,所以《圣道传奇》里面也有宠物系统。在养成方面来说,游戏中的宠物跟其它游戏并无太大的区别。而稍有不同的就是宠物图鉴系统了,只要达成当前宠物所需的条件就可以开启对于的图鉴用以观察,比如玩家最初通过任务得到的呼噜鼠,只要提升到10级就可以开启图鉴,通过图鉴玩家可以知道这种宠物所在地,成长属性以及拥有和提取的技能。对于有收集兴趣的玩家来说倒是不错的一个玩法。
每到一定的级别就可以抽奖
这个画面想起来一个国产动画片《我为歌狂》
帮派设定:
  游戏中的帮派系统感觉设计的还有些意思,如果帮派等级达到高级帮派,帮派对于高级玩家也可以算的上半个商城了,游戏中的商城不出售装备强化物品,而装备的强化物品却在自己的帮派中,需要玩家用帮派贡献度来换取,不仅仅是强化物品和有一些稀有物品也可以在帮派来兑换。这个系统相对于贫民玩家来说还是比较符合贫民玩家心里,但对于RMB玩家来说付出的时间可就需要多一些。
  《圣道传奇》由于角色的特殊化能够在第一时间吸引玩家的注意力,但是游戏整体内容并没有跳出一般思路。就其杂糅的特色来说或许《无限世界》更具有游戏内容方面的优势。游戏的特点确实能够很好的宣传游戏,但是如何叫玩家持续性的玩下去不是单一由一个特殊的角色就可以的,还是需要进一步开发游戏的后续内容。
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