请问忍龙3 饭刚落2镰刀能不能用饭刚落,详细点...

(ERROR:5) & 主题发布时间超过限制NG2 忍龙2的四重境界
跳转页面到:
显示结果从 1 到 20 共计 69 条
忍龙2的四重境界
文:UP评测组 leafonwind
本文属于SKY,欢迎转载,转载请申明转自SKY。
TGBUS勿转载
=====================================================
忍龙2的主角没有奎爷的神力,没有但丁的魔化身躯,没有魔女的超能力。他所拥有的,不过是忍者
肉体的身躯。但是出招表上,一招一式都是那么的精致与真实。(如果没有忍法,他就更真了)
小弟经过近百小时的磨练,从对忍龙2的无知,开始逐渐认识到忍龙2无穷无尽的魅力。
忍龙2是一款有着高度对抗性的游戏。
这对抗性体现在敌兵攻击的高欲望性,每一帧都有着冷酷的杀机。
在忍龙2里,你必须先发制人,必须保持旺盛的斗志。
小弟认为,玩忍龙2的玩家分别处在四个不同的境界上。
随着游戏时间的增加,玩家都能在相应的时间段进化到不同的境界,而境界越高的玩家,越能体会
到游戏的精髓,和制作者的诚意。
PS:小弟不才,对忍龙2的了解也仅仅处于较低层次,班门弄斧之处,还请各位高手海涵
============================================
第一重境界:试剑
初次接触忍龙2的玩家即使在下忍,也感觉到了前所未有的难度。
初次玩动作游戏,玩家对招式还是很模糊,只知道X是轻攻击,Y是重攻击。经常是这连个键一直按
到底,或者是不断乱按。由于在下忍中,敌人的攻击欲望不是很高,攻击力低下,所以即时攻击被
打断,玩家爬起来仍然可以继续攻击。
所以正如下忍难度说描述的,无论前面有什么危险,都要勇往直前。血没了,吃点药,继续前进。
在这个境界中,玩家经常用的招式是YYYY.或者连续飞燕。只重视攻击,而不懂得防御。
在这个境界中,玩家会觉得忍龙2是个打击感非常不错的ACT游戏,但是这个境界的人,还远远不能
理解忍龙2的精髓。他们也许知道这游戏是神作,但还不知道为什么是神作。
第二重境界:磨剑
进入这个境界的时间:10-15小时。
有些玩家通过交流,开始知道了什么是饭刚落。他们为了放出落地吸魂,学会了通过防御里风来保
留魂魄,对付中忍的人形敌人得心应手。
由于中忍的敌人用投技的频率不高,饭刚落后较大的硬直时间并没有对玩家造成很大的威胁。
玩家为了吸魂而在空中乱跳,也不会被敌人打断而安心的吸魂攻击。
通过与幻心的N次战斗,他们学会了防御的重要性,有些敌人只有在攻击过后才能留出破绽,玩家学
会了后发制人。
在这个境界中,玩家主要招式有落地吸魂,饭刚落。这些玩家开始认识到防御的重要性,开始明白
攻守兼备的思想。
全程UT饭刚落,由于动作的舒畅性,他们也不会感到枯燥,并乐在其中。
在这个境界中的人,已经开始察觉到忍龙2和其他动作游戏的不同,渐渐开始走火入魔,开始认识到
忍龙2之所以被成为神作的原因,开始在网上学习新的知识,不断交流,不断磨练剑术,真正踏入忍
龙2的世界。
第三重境界:练剑
进入这个境界的时间 :30-50小时
第二重境界的人,在踏入上忍之道的时候,发现自己用的得心应手的两大技能:落地吸魂和饭刚落
变得不那么好用了。原因在于,在上忍的忍者加强了攻击欲望,他们也开始寻找隼龙攻击间隙的破
落地吸魂在落地前的空中是有着瞬间的破绽,这个时候极易被敌人攻击到;而隼龙在饭刚落落地后
,更是有着近乎半秒的硬直。在这个时候,敌人很有可能扑上来对隼龙进行温柔的一抱。
第三重境界的玩家学会了控制整个战场,敌人高速移动,我就停止他们的身躯。敌人没有破绽,我
就给敌人造出破绽。而主要的方式就是用飞镖和踩头。
在第一二重境界的玩家,会觉得飞镖攻击力低到几乎可以忽略不计,而认为飞镖没用。
但是可以这么说,如果不学会使用飞镖,是无法顺利走完上忍的路程的。
手里剑的重要作用体现在他的牵制作用。举个例子,隼龙在打A,同时B冲了过来要对隼龙下毒手,
此时隼龙发镖给B,就能把B定在原地一秒,这一秒已经足够隼龙对A进行惨无人道的斩杀。
(此外,手里剑还有两个重要作用,那就是空中攻击的取消,和判断屏幕外敌人的位置)
牵制敌人,只会飞镖还是不够的,还要学会踩头。
风驱会自动跳向最近的敌人,不断按A,就能在人群中跳来跳去,被踩到头的人会被定住一秒。
在这个境界的玩家,主要技能是踩头和飞镖这两个控制全场的局面的招式。而对武器也有了更深的
理解。他们已将尽量不去落地吸魂,不是不用,而是用的少,用的精。在空中也不会经常饭刚落了
,而是用飞镖取消招式,落地后闪华对敌人进行断肢。
这个境界的玩家,已经彻底迷上了忍龙,已经彻底拜倒在硫酸脸面前,他们开始逐渐接触到忍龙的
精髓。这个境界的玩家,已经是真正的忍者。
第四重境界:忘剑
进入这个境界的时间:200-300小时以上
这个境界之所以叫忘剑,是因为手中无剑,心中有剑。
这个境界太过高深,对于停留在第三个境界的我来说,好比仰望高不可攀的山峰。
由于长时间的磨练,这个境界的玩家对那长长的,好似武功秘籍的出招表了如指掌,而专精龙剑的
玩家,在超忍中找到了飘逸的打法。由于我没能处在这个境界,以下的话多多少少引用了诸多高手
这个境界的玩家,已经脱离了控制隼龙的境界,他们是在控制全场,他们是在与AI互动。
在超忍中,敌人经常是绕着隼龙高速移动,而四重境界的玩家通过观察全场,已经通过计算提前量
来提前预知敌人的位置。他们通过回想敌人几秒钟之前敌人的跑位,经过大脑加工,计算出几秒后
敌人的位置。这是在无数次的条件反射下磨练出来的感官,和高强度的感官下,几乎是在潜意识中
计算出来。
超忍中玩家印象最深的应该是爆忍,他们像回家过年一样用鞭炮插满隼龙的菊花,全程都是鞭炮声
。身上被插镖后,他们可以通过三秒后爆炸的瞬间,用里风那短短几帧的无敌时间来躲过爆炸带来
的伤害。从被插开始感觉“3秒”,3秒可计算,却涣散心境。这是设定的预期
效果。不可取。“3秒感觉”不只停留在感知,融会无敌判定于3秒躲避之中,甚至将其演变为
进攻的机会:其实,镖不存在。(这段话引用A9忍龙大神GIGUE,写的实在太飘逸了)
战斗中,对付爆忍,混乱的爆破景象,和吵闹的声音让很多玩家无法专心,这正中硫酸脸下怀。
玩这游戏,感觉是大于视觉和听觉的。
如果混乱的爆破景象在你眼中视而不见,如果密集的鞭炮声在你耳中被你忽略,你仍然能在混乱中
和找到自己和敌人的位置,那么你已经打到忘我的地步,爆忍也不再那么可怕。
进入到第四重境界的人已经真正接触到忍龙的精髓,他们不再拘泥于一招一式,而是融会贯通了所
有的动作,在游戏的过程中达到忘我的境界。
在这个境界的人,在他们眼中,所有的游戏过程方佛都被他们放了慢动作。
控制隼龙的人和隼龙融为一体,一招一式之间尽显飘逸。
感谢硫酸脸为我们提供这样一个游戏
这个游戏,每一帧都体现着暴力美学。
忍龙2为什么被人奉为神作?
恐怕修炼到第四层境界的人,才最有资格说。
2014请继续精彩!!!
IN GOD WE TRUST
跳转页面到:主机专题:
     
掌机专题:
     
您的当前位置:>
《忍者龙剑传2》详细试玩感受:等待的终结
发布时间: 00:51:21 条|
  打这篇文章的时候,我的双手还在微微的颤抖,不知道是因为内心的兴奋激动心情,还是因为我玩了太多遍这个试玩。从中午一点钟下载试玩完成后,到现在晚上六点,我大概把这个试玩玩了不下20遍。相信自己已经对忍龙2的整体感觉有了一个把握,所以放下手柄来写这篇文。因为我是忍龙铁杆饭,自忖不能做到客观,所以如果文章内容让普通玩家想去找脸盆的话,我我只好先到声歉了。
  忍龙2完全达到了我的预期,对我来说各个方面都是满点。无论是游戏画面、声音声效、战斗系统、战斗手感等等都表现完美。所以对忍龙2的素质有所担心的玩家完全可以把心放在肚子里,这游戏只会给让你眼前一亮,接着则是惊喜连连。
  忍龙2的这个试玩可以说是相当的厚道,除了最后的蜘蛛boss战被省略了之外,基本包括了第一章的基本流程。唯一的一点遗憾是不能选择高难度,使得我无从了解敌人在高难度下的表现。试玩版可以使用四种武器:龙剑,蚀月镰刀,硬壳猛禽爪和无双新月棍。四种武器都是满级,所以招式随便用。按start键可以进入道具菜单,查看各个武器的出招表等等。可以看出忍龙2的武器出招增加了非常多,四种武器基本都要翻7、8页才能到头。
  四种武器
  龙剑和前作基本相似,熟悉忍龙的玩家可以很容易的上手。ET,UT被大幅度改进,ET不在只是一闪,被改成了乱舞,UT则是在ET的基础之上增加了挑空敌人进行攻击的招式,持续的时间非常久。飞燕在这个难度下非常好用,多段飞燕也默认可用。不过忍龙2中只有一段跳,所以飞燕也只能连到二段,而不像DS龙剑一样可以连到四段。闪华依然存在,感觉被做了一点小小的改动。使用后可以小幅度的向敌人靠近,而不像前作一样只是在原地旋转。其它经典招式风车斩、饭刚落、罗刹斩等等华丽依旧,就不在罗嗦。
  无双棍也有一些改动,很多招式和以前不一样了。普通ET、UT被改成了乱舞,UT最后还有一片火海,相信各位已经看过视频了。值得一提的是风车舞被保留,出招方式和龙剑闪华一样(旋转+Y),前YY+XY饭刚落也比以前容易了一些。无双棍我没有尝试太多,留待他人补充。
  蚀月镰刀的这四种武器中最慢的,但舞起来也是虎虎生风。镰刀攻击力相当的强,很多招式可以对敌人&一击必杀&。让人惊喜的是镰刀继承了很多前作中瑞切尔战斧的攻击方式,六道轮回等经典招式变成了镰刀的闪华UT攻击。镰刀的普通ET、UT威力相当的惊人。虽然UT只是攻击一条线,但其距离非常远。熟悉之后,经常可以出现一击UT清场的情况。而我玩的这么多遍试玩,单一武器中,镰刀是最能赚Karma分的。相对其它击中武器,镰刀更容易切断敌人的肢体,所以也更容易出OT(终结技,后文详述),这可能也是能拿高分的一个原因。
  猛禽爪是这个试玩给我的最大惊喜,也是目前这四种武器中我最喜欢的。飞燕接饭刚落相当的帅,已经成了我战斗开场的序幕了。猛禽爪的招式非常多,虽然攻击力不如镰刀那么夸张,但贵在连击数多,善用X、Y的多种组合可以很容易打出另人眼花缭乱的精彩招式。而360度+Y的攻击方式则非常有意思,是断肢的有效手段。猛禽爪配合墙壁威力惊人,在蝙蝠洞里,可以连续登墙X,大家可以试试。
  几种敌人
  可能和故事情节有关,第一章只有少数的几种敌人,都是黑蜘蛛一族的忍者。有手上拿爪子的,有用武士刀的,有射箭的,有远处放火球的,基本就这几种。虽然只是最低难度,但敌人的攻击频率非常高。近处的招式连连,远处的还不停的放手里剑,被断肢的即使在地上爬着也要找机会把龙按倒。我现在明白为什么板桓伴信要把蓄力改成不被手里箭打断了,就这种攻击方式,如果还像忍龙黑一样,很多玩家会发狂的。敌兵的出现方式也有了变化,不在像前作一样,进入某一个区域就开始出现。忍龙2中,敌兵会主动进攻,你如果逃走他会追击。我试玩中的一回,在村正的店出来之后,我想用第一人称看看周围的环境,正看呢,敌人砍过来了。原来下一个场景的敌人已经攻过来了,让我大感意外。而那些踩着墙跑边扔手里箭的敌兵更是让人觉得敌人变得有意思了。有玩家说敌人不会防御了,其实也不是,只是防御很少了。偶尔他会防御一下,还会躲闪你防守反击的一些招式,所以敌人被防反了也不是一定就能击中它的。
  战斗系统
  系统中第一个提到的肯定是OT(终结技)系统了。敌人被断肢之后,靠近它按Y可以发动终结技,OT过程中无敌,敌人无法攻击到你。实际上这时候,敌兵是在围着龙转而没有攻击。记得试玩中有一个地方,敌兵一出现就是断了一条手臂的,玩家可以在那里尽情的OT,不知道是不是板桓在恶搞大家。每种武器都有多种OT动画,OT的时候镜头会拉近给特写,镰刀的OT尤其血腥,把人叉到空中,然后猛力断尸,估计只有龙这种杀神才能做的出来。
  防守反击(防反)相比前作稍有变化,使用防反的时候龙会有一个架刀的动作,类似侍魂中的柳生十兵卫。如果防反动作时没有敌人攻击,龙会出现一小段硬直时间,很容易被敌人打到。所以忍龙2的防反不在像以前一样可以按住防御随便按了,必须熟悉敌人的攻击手段,适当的出。镰刀的Y防反可以切断敌人的小腿,接OT最佳。
  里风动作改成了冲刺应该时战斗系统中最大的改动,冲刺在使用过程中和里风并没有太大的区别,不过有一个致命的缺点,就是无敌时间没有里风长。不知道是不是我还不熟悉的缘故,在冲刺过程结束前很容易被敌兵攻击,这是以前使用里风跳很少发生的情况。冲刺比里风稍快,风路踩头接冲刺接近敌人在战斗中同样适用。冲刺还有个好处就是可以直接进入奔跑状态,对赶路很有好处。
  得分系统
  忍龙2取消了战斗时间限制,这也就是说每次战斗的时候,我们不用担心时间不够用,把脑子用在怎样获取高分就行了。UT=5000,ET=2000,OT=3000,一击比杀=3000,一个普通敌人=800,基本就是如此。如何得高分,就看各种组合方式了,目前看来还是UT最划算。不过出魂方式和以前有所区别,一味的UT Chain肯能不是很管用了,多一些&一击比杀&应该会有帮助。试玩的时候,我并没有刻意的打高分,用镰刀大概可以比较容易到70w左右。估计和镰刀比较容易出OT,UT攻击敌人不多有关。有一个场景中,自动出黄魂,可以UT的很过瘾。
  更新一下得分系统的变化:
  我又重新打了几遍,不同的武器试验了一下,原来镰刀能拿高分是因为有一个&连杀&因素的存在。目前还没彻底弄清楚连杀的条件,不过感觉上像是在一定的时间 之内杀死下一个敌人就可以得到奖励分。因为镰刀的UT时间短、威力大,经常一次干掉一串敌人,所以连杀分数奖励非常高。如果用镰刀全程UT的话,到结尾处 可以很容易的上到90W,我最多的一次是91W,一点都不费力。感觉如果正式版的积分方式还是如此的话,那很容易造成karma run的时候大家用的都是镰刀,那是我最不想看到的了,但是正式版马上就推出了,估计也不会有大的变化。希望我的担心是多余的吧。
  视角问题
  视角是忍龙2最让人担心的部分,但我可以保证的说一句。如果你玩忍龙黑感觉不到视角问题,那忍龙2也不会有问题。两作的视角控制基本一致,稍微有点改变但无关大碍。忍龙2的视角方式稍微有点低,有朋友说像是在地面向上看。有几个地方确实如此,这需要习惯一下。进入战斗之前,我都习惯调整一下视角,使得障碍物都在视线之外,这样,战斗的时候我很少用RT来进行视角归位。玩了这么多遍,即使是在最狭小的场景,也完全没有问题的说。所以大家完全可以放心,只要你是忍龙黑老鸟,视角对你来说不是问题。
  其它方面
  画面我可以给满点,龙的造型,敌兵的建模都非常的精致,周围的场景也异常精美。站在墙边,用第一人称拉近打量环境,简直没有一点破绽。第一章东京摩天楼的环境刻画也很好,小桥流水那一段尤其出色。樱花瓣在空中随风落下,龙抱着一个敌人从岸边饭刚落到水中,激起的水花连同雪花,简直是一副暴力的美景。
  声效也非常出色,吸取了视频的教训,我直接使用了日文语音,招式配音呼喊等都非常自然。我测试音效的第一件事就是向着屏幕扔手里剑,手里剑从耳边飞过、飞到身后的声音可以很容易的被5.1系统分辨出来。而人工瀑布那里则更明显,龙站在那里旋转一周,水声随着你的旋转而旋转,异常真实。音乐十分符合关卡和战斗环境,虽然印象不深,但绝对合适。
  快速切换武器忍法等菜单还有待适应,我总是直接按start进道具菜单了。按back可以进入设置菜单,省得玩家退出游戏进行设置了。游戏的教程设计的相当详细,相信刚新玩家可以很容的上手。读盘很快,基本没有等待的焦虑。帧速很足,没有拖慢的情况出现。不过最后这两点还得正式版才能下定论,试玩毕竟场景少,硬盘读取。
  有玩家也许会问为什么整篇文没有提到忍法,什么?象我这种高手,玩这个难度难道还要用忍法么?
  忍龙2,绝对不负大家三年多的等待,赶快预定,赶快入手吧。
  希望大家玩的高兴。
  注:congeal原创首发与www.,欢迎转载,但请注明作者及出处。
温馨提示:玩家可通过手机登陆阅读多玩TVG新闻。
看完本文后有何评价?
已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
极限、恶搞
杂谈图集精选
特色专区: |
PSP游戏: |
3DS游戏: |
家机游戏: |
综合主区: |

参考资料

 

随机推荐