谁有魔力宝贝sf吧发布网?最好是3.0版本...

最好不要太变态的 人多点就好~

同求 以前kds发过一个,结果那个管理员管理水平一塌糊涂,后来就不玩了

以前一直玩93魔力私服 那时候做的不错玩的人也很多 不知道现在怎么样了

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想玩魔力宝贝私服,有什么多点的SF推荐吗?
魔力宝贝 Ver3.7《龙之沙漏》作为最经典的一个版本,被众多的SF以及官方采用为怀旧版本。
在这个版本里,练级路线明确,装备强度平衡,职业特色突出,堪称魔力宝贝最成熟的一款作品。
往前推,没有水龙装,无论是任务打王或是PK竞技,每个职业都是拿血瓶和装备去磨完战斗过程,毫无战术可言。
往后推,骑宠、精灵变身将魔力原本的微妙平衡彻底打破,变成了谁卡时多谁装备好谁就称霸的局面。
只有在Ver3.7《龙之沙漏》的版本里,装备能力较为平衡,宠物基本保持在120到125档之间。
玩家在游戏过程中,装备不足用战术弥补,战术出现突发情况用血瓶来弥补,没有永远的“最优选择”,只有“见招拆招”的策略。

伊尔魔力的宏观世界被设定在龙之沙漏的世界中,在不影响游戏世界的前提下,


伊尔魔力进行了更多的平衡和可玩性设定。
一是游戏最高等级,我们设定为130级。130级后除了属性更膨胀外,其实无意义。而130级前的魔宠选择屈指可数,高不成低不就。只有130级,各职业的配点、宠物搭配才达到最合理的选择。二是练级能力,我们优化了练级路线,并新增了三个技能。魔力原版的练级路线极其多样,这也导致了玩家分散严重,组队困难。因此我们重新优化了练级路线,尽量让玩家在每个等级阶段都有一个可以集中人气的练级点,方便玩家组队叫人。之所以增加三个技能,是因为练级带来的一个严重问题,便是“职业歧视”。尽管玩家已经习惯了“前期弓格魔,后期转职业”的角色培养模式,但我们不得不承认,这不是因为喜欢这么做,而是无可奈何。因此我们尝试性的加入了三个技能来弥补非弓格魔职业的练级缺陷,虽然无法绝对解决练级慢的问题,但至少有了多一种选择。三个技能分别是:追月、精神冲击波、因果报应。追月是重装专属技能,10级效果最多可打5~6个目标,伤害总量相当于10级气功蛋,但稳定性不如10级气功蛋,根据阵形经常只能打出3个。精神冲击波是法系技能,法师可练到10级,这个技能根据角色精神越高,伤害越大,造成的伤害是物理伤害,法系打精神高的怪和boss也能作一点有效的输出。应果报应是回力标专属技能,可以带动回力标市场,也能让非群攻职业可以有个群体输出的技能。三是游戏便利功能,我们推出了频道系统和摆摊系统。频道系统可以让玩家更方便在游戏里进行交流。摆摊系统则方便没时间一直看着游戏的玩家进行货物交易。我们还有很多贴心的设计哦,比如角色的面板属性,现在新增了【魔攻】和【魔防】的显示。我们尽力将细节做到最好。四是日常任务系统和原创任务设计。我们的日常系统设计是基于“玩家每天3小时的游戏时间中,80%的收益较易获得,20%的收益努把力就可获得。”我们的原创任务设计是基于“增加玩家间与职业间的交互,避免过分的职业歧视”。我们希望,玩家在每天登入游戏后,可以有比较明确的游戏目标;在游戏的过程中,也可以有更多的玩法选择。五是尽量呈现最怀旧的魔力宝贝。什么叫最怀旧的魔力宝贝?建了角色做了国民任务,叫上人一起就职,东门打怪升级,灵堂打钱,然后海底、内心、雪山……开了生产号就注定了要不断的倒腾帐号,供不应求的时候你还没做呢就被人预定了。打任务首先想到传教,包料理包路费还给辛苦费。没有打包工具,没有远程银行,没有快速就职,没有快速技能学习,没有从建号开始鼠标点点点一路“下一步”就步入无尽的练级的“***”服务。一开始总是很苦逼,但一点一点的变强大却很快乐,那就是最怀旧的魔力宝贝的精髓。你或许会觉得这样会不会过于苦逼了,但你想想,上来直接给你满魔币满等级,你还有玩的兴趣吗?魔力最大的乐趣不就是苦逼吗,最好的怀旧不也是苦逼吗?要爽快,去玩微变玩变态是最合适了。既然来玩怀旧,就说明我们都是“充满情怀的受虐狂”。一秒一秒的挂材料,做装备,一步一步的走地图,打boss。享受的是个过程。试想一下,采集制造方便了,人手一套生产了,谁还买东西,谁还卖东西?没有***就没有市场。我们不会刻意增加游戏难度,只会让真正想要“怀旧”的人有一个“真正怀旧”的服。我们不希望游戏过于便利以后,所有人都自给自足。我们希望某些事情很难,所以才要去找人帮忙。正因为“你做不到或不愿意做”才会有人“去勤劳去赚钱”。制造很困难,才能让辛苦造出料理装备的人卖个好价钱。所以,我们所有的优化方向,并不是让这个游戏更简单,而是让这个游戏更合理,市场循环,产生更多的交流。我们想提供的是一个“不收点卡的官方怀旧服”甚至是比官方还要怀旧还要公平还要合理的怀旧服。练级、任务、活动、PK,这就是我们设计伊尔魔力的所有要素和重点。

参考资料

 

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