如何将WOW M2模型文件maya导入objMAYA中...

无材质~赋予一个普通的lambert材质~然后将模型清除历史,选中模型再导出看看~

按你的说法后,出现这个.

我知道了 ,里面有nurbs的文字,不转了。可是后面的Error getting shader是因为啥啊?

一般是赋予的材质或者节点添加的类型不合适导出OBJ,但是没有看到你的SCENES很多东西不好判断~多检查OUTLINER和确定模型本身有否多余的连接之类~~

怪不得在3dmax里导入obj格式后,有的模型都变形了。谢谢!知道了。

根本还是不行,首先我建的模型都是参照世界坐标的,所以它不可能大得到哪去或者小得到哪去,或者远得到哪去。我是说我导入的模型也是我自己在另一个文件里建的模型,所以大小和位置都有数。但实在没办法了试了你的办法,两个都不行,而且确认显示是1,不是0.按W会看到一个坐标在那里,但就是看不到物体。

后来用了一个简单的办法,直接新建一个文件,把原来的场景完全作为一个整体导入进来,就可以看见了。

后来又有了新的发现,其实是Render层有不止一层,新导入的物品都默认只在基础层,也就是master层,你回到这一层自然就看见导入的物品了。

有时候出问题,不一定是出了什么错,有时候就是这种小问题没注意到,导致纠结半天。

可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。

可以到网上找,不过不少都是max的。。。不介意的话可以转obj放maya用~可以自己百度一下,或者留个邮箱我发给你也行~~

参考资料

 

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