新天堂2觉醒技能表后学过的技能会被删除吗

新天堂2觉醒任务 暴风狂啸者 学什么技能?强化什么技能 ?以后觉醒有用 ?不至于练个费号
天堂2研究调查报告——游戏角色及其相关内容资料
初始职业有9个。(矮人只有战士、他族则分战/法)
一转有18个职业。
二转职业供有31个。
三转共有31个。
全职业共有89个。
1转2转需要的道具:
人类:战士
1转斗士需要的道具是斗士的徽章。
2转拥兵需要的道具是挑战者标章,信任标章,优胜标章。
2转剑斗士需要的道具是挑战者标章,信任标章,决斗者标章。
1转骑士需要的道具是仪式剑。
2转圣骑士需要的道具是使命标章,信任标章,治愈者标章。
2转暗骑士需要的道具是使命标章,信任标章,黑魔法标章。
1转盗贼需要的道具是贝兹库推荐状。
2转宝藏猎人需要的道具是巡守者标章,信任的标章,探索者标章。
2转鹰眼需要的道具是巡守者标章,信任的标章,人马标章。
人类:法师
1转巫师需要的道具是四季之玉。
2转术士需要的道具是探求者标章,信任标章,巫师标章。
2转死灵法师需要的道具是探求者标章,信任标章,黑魔法标章。
2转法魔需要的道具是探求者标章,信任标章,元素使标章。
1转牧师需要的道具是信仰凭证。
2转主教需要的道具是求道者标章,信任标章,治愈者标章。
2转先知需要的道具是求道者标章,信任标章,变革者标章。
精灵:战士
1转精灵骑士需要的道具是精灵骑士的别针。
2转圣殿骑士需要的道具是使命标章,生命标章,治愈者标章。
2转剑术诗人需要的道具是挑战者标章, 生命标章,决斗者标章。
1转精灵巡守需要的道具是雷奥利亚推荐状。
2转大地行者需要的道具是巡守者标章,生命标章, 探索者标章。
2转银月游侠需要的道具是巡守者标章,生命标章, 人马标章。
精灵:法师
1转精灵巫师需要的道具是不朽钻石。
2转咒术诗人需要的道具是探求者标章,生命标章,巫师标章。
2转元素使需要的道具是探求者标章,生命标章,元素使标章。
1转精灵神使需要的道具是神谕之叶。
2转长老需要的道具是求道者标章,生命标章,治愈者标章。
黑暗精灵:战士
1转沼泽骑士需要的道具是深渊凝视。
2转席林骑士需要的道具是使命标章,命运标章,黑魔法标章。
2转剑刃舞者需要的道具是挑战者标章, 命运标章,决斗者标章。
1转暗杀者需要的道具是钢铁之心。
2转深渊行者需要的道具是巡守者标章,命运标章, 探索者标章。
2转暗影游侠需要的道具是巡守者标章,生命标章, 人马标章。
黑暗精灵:法师
1转黑暗巫师需要的道具是黑暗宝石。
2转狂咒术士需要的道具是探求者标章,命运标章,巫师标章。
2转暗影召唤士需要的道具是探求者标章,命运标章,元素使标章。
1转席林神使需要的道具是深渊之珠。
2转席林长老需要的道具是求道者标章,命运标章,变革者标章。
兽人:战士
1转兽人突击者需要的道具是突袭者标章。
2转破坏者需要的道具是挑战者标章,荣誉标章,优胜标章。
1转兽人武者需要的道具是卡巴塔里之图腾。
2转暴君需要的道具是挑战者标章,荣誉标章,决斗者标章。
兽人:法师
1转萨满巫医需要的道具是施咒者面具。
2转霸主需要的道具是求道者标章,荣誉标章,君主标章。
2转战狂需要的道具是求道者标章,荣誉标章,战斗灵标章。
矮人:战士
1转收集者需要的道具是掠夺者之戒。
2转赏金猎人需要的道具是公会会员标章,繁荣标章,探索者标章。
1转工匠需要的道具是最后的合格证。
2转战斗工匠需要的道具是公会会员标章,繁荣标章,巨匠标章。
1转大多在古鲁丁村庄找各自公会的大师,2转可以在奇岩找各自公会的大师。
PS:1转道具和2转道具都在奇岩传送边上的转职道具商那里买。
天堂2职业分类 法师类为巫师类与治疗师的统称
人类: 斗士 骑士 盗贼 剑斗士 佣兵 圣骑士 暗骑士 宝藏猎人 鹰眼
精灵: 精灵骑士 精灵巡守 圣殿骑士 剑术诗人 大地行者 银月游侠
黑暗精灵: 沼泽骑士 暗杀者 席林骑士 剑刃舞者 深渊行者 暗影游侠
半兽人: 突袭者 武者 破坏者 暴君
矮人: 收集者 工匠 赏金猎人 战争工匠
人类: 巫师 术士 死灵法师 法魔
精灵: 精灵巫师 咒术诗人 元素使
黑暗精灵: 黑暗巫师 狂咒术士 暗影召唤士
治疗师类:
人类: 牧师 告知 主教
精灵: 神使 长老
黑暗精灵: 席林神使 席林长老
半兽人: 法师 巫医 霸主 战狂
0.战士 fighter
1.斗士 warrior
2.剑斗士 gladiator
3.佣兵 warlord
4.骑士 knight
5.圣骑士 paladin
6.暗骑士 dark_avenger
7.盗贼 rogue
8.宝藏猎人 treasure_hunter
9.鹰眼 hawkeye
10.法师 mage
11.巫师 wizard
12.术士 sorcerer
13.死灵法师 necromancer
14.法魔 warlock
15.牧师 cleric
16.主教 bishop
17.先知 prophet
18.精灵战士 elven_fighter
19.精灵骑士 elven_knight
20.圣殿骑士 temple_knight
21.剑术诗人 swordsinger
22.精灵巡守 elven_scout
23.大地行者 plains_walker
24.银月游侠 silver_ranger
25.精灵法师 elven_mage
26.精灵巫师 elven_wizard
27.咒术诗人 spellsinger
28.元素使 elemental_summoner
29.神使 oracle
30.长老 elder
31.暗精灵战士 dark_fighter
32.沼泽骑士 palus_knight
33.席琳骑士 shillien_knight
34.剑刃舞者 bladedancer
35.暗杀者 assassin
36.深渊行者 abyss_walker
37.暗影游侠 phantom_ranger
38.暗精灵法师 dark_mage
39.黑暗巫师 dark_wizard
40.狂咒术士 spellhowler
41.暗影召唤士 phantom_summoner
42.席琳神使 shillien_oracle
43.席琳长老 shillien_elder
44.兽人战士 orc_fighter
45.兽人突袭者 orc_raider
46.破坏者 destroyer
47.兽人武者 orc_monk
48.暴君 tyrant
49.兽人法师 orc_mage
50.萨满巫医 orc_shaman
51.霸主 overlord
52.战狂 warcryer
53.矮人战士 dwarven_fighter
54.收集者 scavenger
55.赏金猎人 bounty_hunter
56.工匠 artisan
57.战争工匠 warsmith
角斗士&&&&&
DreadNought
神骑士&&&&&
Phoenix Knight
死亡骑士&&&&&
Hell Knight
神射手&&&&&
Sagittarius
冒险家&&&&&
Adventurer
大法师&&&&&
灵魂捕获者&&&&&
秘术之王&&&&&
Arcana Lord
红衣主教&&&&&
大祭司&&&&&
Hierophant
99 伊娃圣骑士 Eva's Templar
吟游剑士&&&&&
Sword Muse
风骑士&&&&&
Wind Rider
月光守护者&&&&&
Moonlight Sentinel
神圣诗人&&&&&
Mystic Muse
元素大师&&&&&
Elemental Master
伊娃圣徒&&&&&
106 席琳圣骑士 Shillien Templar
幽灵舞者&&&&&
Spectral Dancer
幽灵猎人&&&&&
Ghost Hunter
幽灵守护者&&&&&
Ghost Sentinel
暴风狂啸者&&&&&
Storm Screamer
幽灵大师&&&&&
Spectral Master
席琳圣徒&&&&&
Shillien Saint
武道家&&&&&
Grand Khavatari
统治者&&&&&
毁灭使者&&&&&
探索者&&&&&
Fortune Seeker
Kamael战士——男
1转——突袭护卫(Trooper)
2转——狂战士(Berserker)
3转——末日战神(Doombringer)
Kamael战士——女
1转——狙击护卫(Warder)
2转——战***手(Arbalester)
3转——幻术猎兵(Trickster)
Kamael法师——男女共通
2转——破魂者(SoulBreaker)
3转——猎魂师(SoulHound)
Kamael特殊职业——男女共通
2转——侦搜战兵(Inspector)
3转——审判军长(Judicator)
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天堂2人物属性之说话岛BUG问题
每个种族每个职业的六种属性的总点数是相等的,NPC设计人物时,为体现各种族的特色,每种族属性点分布与种族的技能相配套,从这个方面来看应该说是平衡的,但为什么有人抱怨说话岛强呢?&&
  下面从人族与黑白族战士系的属性分布与技能配套来分析下:&&
  每种族六属性按其作用可以分成物理属性(体质、敏捷、力量)和魔法属性(智力、智慧、精神)两部分,人族的物理属性总点数要比黑白族高出6点,反之黑白族的魔法属性总点数要比人族高出6点,相应在技能配套上也体现了人族与黑白族的差异,人族战士(暗QS除外)只有纯战士的攻防技能,而黑白族除了战士技能还有魔法技能,从这个角度看应该是平衡的,只是各种族所擅长的特色不一样而已。&&
  但同职业不同种族之间实战PK时,造***族偏强的原因有两方面:&&
  一是没有或很难发挥黑白族自身的特长,黑白族仅利用战士技能对人族的战士技能,那当然人族占优势(否则人族就不要混了),人族血多移动慢,黑白血少移动快,黑白对人族可以跑开,白的元素治愈黑的能量夺取,表面上看似乎三大种族设置很合理很平衡。但实际魔法技能效果、MP量与移动速度之间差异却很难做到平衡。&&
  二是NPC每章节改动导致不平衡加大,就说5章刺客吧,5章假如三刺客都增加一个物理新技能,那无疑就是增强人族(因为物理技能方面人族占优),要平衡刺客,在增加新技能必须考虑各种族的特点,要平衡的做法就需要除了三刺客增加新攻击物理技能外,黑白族应当增加相应的魔法技能或修改魔法技能效果和成功率,5章黑族的能量夺取、冰冻之击、衰弱术、能量破坏等魔法技能还要降低命中和效果,那就更拉大不平衡距离(前4章黑族一直没有强过还要减弱,真是不可理喻)。
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力量 STR :物理攻击力
敏捷 DEX :攻击速度;命中率;回避率;致命几率;盾牌隔档率和移动速度
体质 CON :最大HP量;HP回复速度;水中呼吸时间;击晕和出血技能的抗性
智力 INT :魔法攻击力;负面魔法成功率
精神 MEN: MP最大值;MP回复速度;魔法防御力;施法中断几率;对毒的抗性
智慧 WIT :施法速度;魔法爆击率;负面魔法的抗性;复活的经验量
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玩家角色除了基本属性之外,还有各种关联到游戏进行所需要的数值。根据这些参数,角色将具有更丰富的特性。角色的各种参数中,最具代表性的有如下几种。
等级是象徵性地表现玩家角色强度的数值。和其他MMORPG一样,天堂II也是以获得经验值来升级的方式。随著等级上升,部分参数也会随之上升。
杀怪物或执行任务可以得到经验值。累积一定程度的经验值,等级会上升。
[HP (Hit Point)生命力]
HP表示玩家角色的生命力。被怪物攻击时,此数值会下降。如果此数值到0时,玩家角色就会死亡。
[MP (Mental Point)精神力]
MP表示玩家角色的精神力。使用技能和魔法就会消耗此数值。如果此数值不足,就不能使用技能和魔法。
SP是另一种经验值,可藉由捕杀怪物来累积。在学习技能和魔法时将会需要SP,学会技能或魔法之後SP将会减少。
CP就是常规上我们说的黄格,是后期为了防止恶意PK而设定的,被称做勇气值。如果勇气值太低,除掉容易被恶意玩家PK掉之外,对自身的命中、防御、攻击都有不同程度的影响。&&
攻击力表示使用刀或剑等物理攻击强度的数值。数值越高,物理伤害力就越大。
防御力是防御对方物理伤害的能力。数值越高,玩家角色遭怪物攻击时所受的伤害就越小。
命中率越高,玩家角色的物理攻击越容易命中对方。
[回避率]
回避率越高,玩家角色更容易躲开对方的物理攻击。防御力和回避力虽然都是为了降低从敌人那所得到的伤害,但是与防御力在任何情况下都可减少所有物理攻击伤害的效果相反,回避力主要是根据攻击方和回避方等级不同而有所差异,并且有著截然不同的效果。一般很难躲避比自己级别高的角色(包括怪物)的攻击。相反,随著对比自己级别低的角色的攻击回避力较高,很容易躲避攻击。
[魔法攻击力]
魔法攻击力高的玩家角色施展的魔法效果会增强。
[魔法防御力]
魔法防御力越高,被对方魔法攻击所遭受到的伤害会减小。
[攻击速度]
攻击速度越高,玩家角色的物理攻击速度会越快。
[施法速度]
施法速度越高,玩家角色使用魔法的速度会越快。
[致命攻击率]
致命攻击率越高,物理攻击时出现致命伤害的机率会越高。
玩家角色的装备和持有物品的重量之和。此数值达到一定程度後,移动速度和攻击速度将会大打折扣。
STR是表示力量大小的属性。STR越大则角色的物理伤害力越大,可以负荷的重量也会加大。物理攻击技巧也会随著STR的增加而影响攻击威力。
DEX是表示敏捷性和准确性的属性。DEX越高则挥动武器的速度越快、命中率越高且致命攻击的机率也会上升。弓等远距离攻击武器的攻击力和DEX成正比。使用物理技能时,DEX越高则施展技能的速度越快,开锁技巧的成功率也提高。
CON表示角色体格的健壮程度。CON数值越高则HP的上限越高,HP的恢复速度也会加快。此外CON的数值越高,受到出血性等异常状态伤害的机率也越低。
INT表示角色的智力程度。INT越高则各种魔法施展成功率以及伤害力都会提升。
WIT表示角色的头脑灵活度以及反应能力。WIT越高,魔法施展时间越短且魔法抵抗力越高。此外WIT数值越高,越容易使敌方受到各种魔法的伤害与影响。
MEN表示精神上的坚强程度。MEN越高则MP的上限越高,MP的恢复速度也会加快。此外MEN的数值越高,可以减少施展魔法时因受到敌人攻击的妨碍,造成魔法施展中断的机率。MEN同时也会影响遭受魔法异常状态攻击的发生机率。
(CON-體質)可以提升HP&CP恢復速度、HP&CP最大值、負載量、水中呼吸時間、對昏迷的耐性、抗毒耐性、出血抗性。
(STR-力量)是物攻、(INT-智力)是魔攻、惡性魔法成功機率。
(MEN-精神)可以提升回魔速度、魔防、MP最大值、惡性魔法抗性。
(WIT-智慧)是施法速度和魔法爆擊率。
(DEX-敏捷)是命中、迴避、移動速度、攻速、致命、匕首技能命中率、盾擋。
戰士系:不可紋 MEN。
牧師系:不可紋 INT。(獸人法師屬此系)
巫師系:無限制所有染料都可使用。
10個相同染料才可製作一個紋身。
一轉前玩家可以使用一個紋身。
一轉過後玩家可以使用兩個紋身。
二轉過後玩家可以使用三個紋身。
消除後會退回一半的染料。
紋身最高只能將單一能力提高「+5」,降低能力則無限制,但是最低只會降到1點。
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副职与主职的关系
三个副职业可以分别给主职业增加相应技能
同志们加油吧~~~~
主职业最高等级提升至Lv.85
副职业最高等级仍维持Lv.80
...太恐怖的说
副职业Lv.65:主职可获得提升攻防能力的技能。 (可选..物功.物防.魔功.魔防)
副职业Lv.70:主职可获得提升攻防能力的技能。 。 (可选..物功.物防.魔功.魔防)
副职业Lv.75:主职可获得相关的特殊技能。
副职业Lv.80:主职可获得相关的变身技能
按照上面规则,每个副职业可让主职业获得4个技能,3组副职业练满时共可额外获得12个技能。
技能学习之后无法删除,因此在选择时必须注意。
75及可以学习的各职业技能
治疗系(长老,席琳长老,主教)
施法速度增加
HP回复技能威力增加
物理防御,魔法防御增加(魔防增加幅度较大)
受到攻击时,一定机率回复HP
巫师系(三族巫师+死灵)
魔法攻击力增加
MP最大值增加
接受回复术所补的MP量增加
攻击的时候,一定机率回复MP
物理防御,魔法防御增加(魔防增加幅度较大)
骑士系(四类肉盾)
HP最大值增加
对麻痹树精催眠冲击辅助解除的耐性增加
受到攻击时,一定机率瞬间防御力增加
物理防御,魔法防御增加(物防增加幅度较大)
召唤系(三族召唤)
HP/MP最大值增加
物理防御,魔法防御增加(物防魔防增加幅度均衡)
受到攻击时,一定机率出现魂之凭依效果
对元素属性攻击的耐性增加
斗士系(近战系列)
物理攻击力增加
致命攻击率增加
攻击的时候,一定机率攻击速度增加
物理防御,魔法防御增加(物防增加幅度较大)
辅助系(先知,剑刃,诗人)
MP回复力增加
受到攻击时,一定机率无敌
物理防御,魔法防御增加(魔防增加幅度较大)
游侠系(三族弓手小刀)
回避能力增加
弓的射程距离增加
攻击的时候,一定机率致命攻击率增加
物理防御,魔法防御增加(物防增加幅度较大)
副一长老施法速度增加
HP回复技能威力增加
物理防御,魔法防御增加(魔防增加幅度较大)
受到攻击时,一定机率回复HP
HP/MP最大值增加
物理防御,魔法防御增加(物防魔防增加幅度均衡)
受到攻击时,一定机率出现魂之凭依效果
对元素属性攻击的耐性增加
副三先知(歌或舞)
MP回复力增加
受到攻击时,一定机率无敌
当副职80级时
主职可学习变身技能
以上所有技能一经习得就不能删除
每1个副职业能提供最多4个技能给主职(2加1加1)
换言之1个主职最多只能学习12个(3个副职)
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白精灵:2转剑术诗人 3转吟游剑士
唱歌的。1半战士1半辅助。&&
黑精灵:2转剑刃舞者。3转幽灵舞者 跳舞的。1半战士1半辅助。
诗人和舞者某些BUFF有的很重要 而且不会和先知的BUFF重叠
剑术诗人在战场上唱歌削弱敌人的战斗力。
战斗模式:剑术诗人以防御力为主,主要使用二刀流.在组队狩猎或血盟战中起到重要的作用。
吟游剑士:剑术诗人中可以吟唱特殊魔法精灵之歌的人。
战斗模式:吟游剑士是剑术诗人的成长形态,战斗模式与剑术诗人类似。
剑刃舞者拥有剑斗士的性格,主要使用二刀流。攻击力强,但体力较弱。&&
战斗模式:剑刃舞者的能力与剑术诗人类似,只是剑刃舞者主要使用提升攻击力的BUFF
幽灵舞者:是使用深渊力量给敌人致命袭击的舞者。&&
战斗模式:幽灵舞者的能力与吟游剑士类似,只是幽灵舞者主要使用提升攻击力的BUFF。
诗人主要的唱歌BUFF
[护卫之歌]
[暂时提升队伍成员对魔法抵抗力.在有唱歌/跳舞效果的状态下唱歌,会提升消耗的MP.]&&
[祈愿之歌]
[暂时提升队伍成员对黑暗属性攻击的耐性.在有唱歌/跳舞效果的状态下唱歌,会提升消耗的MP.]&&
[风灵之歌]
[暂时提升队伍成员的移动速度.在有唱歌/跳舞效果的状态下唱歌,会提升消耗的MP.]&&
[猎者之歌]
[暂时队伍成员致命攻击的机率.在有唱歌/跳舞效果的状态下唱歌,会提升消耗的MP.]&&
[生命之歌]
[暂时提升队伍成员的HP恢复力.在有唱歌/跳舞效果的状态下唱歌,会提升消耗的MP.]&&
[大地之歌]
[暂时提升队伍成员的防御力.在有唱歌/跳舞效果的状态下唱歌,会提升消耗的MP.]&&
[水灵之歌]
[暂时提升队伍成员的回避率.在有唱歌/跳舞效果的状态下唱歌,会提升消耗的MP.]&&
[抗火之歌]
[暂时提升队伍成员对火属性攻击的耐性.在有唱歌/跳舞效果的状态下唱歌,会提升消耗的MP.]&&
[胜利之歌]
[暂时提升队伍成员的HP最大值.在有唱歌/跳舞效果的状态下唱歌,会提升消耗的MP.]&&
[抗风之歌]
[暂时提升队伍成员对风属性攻击的耐性.在有唱歌/跳舞效果的状态下唱歌,会提升消耗的MP.]&&
[复仇之歌]
[非技能及远距离物理攻击伤害时.暂时给队伍成员赋予将自身受到伤害的一部分反射的能力.在有唱歌/跳舞效果的状态下唱歌,会提升消耗的MP.]&&
[复兴之歌]
[暂时减少队员的物理/魔法技能的MP消耗/再次使用时间.处于唱歌/跳舞效果下唱歌将追加消耗MP.]&&
[冥想之歌]
[暂时提升队员的MP恢复力.减少使用魔法技能时的MP消耗.处于唱歌/跳舞效果下唱歌将追加消耗MP.]&&
[冠军之歌]
[暂时减少队员物理技能的MP消耗/再使用时间.处于唱歌/跳舞效果下唱歌将追加消耗MP.]&&
舞者主要的跳舞BUFF
[火灵之舞]
[暂时提升队伍成员致命攻击的威力.在有唱歌/跳舞效果的状态下跳舞,会提升消耗的MP.装备二刀流武器时才可使用.]&&
[光耀之舞]
暂时赋予队伍成员的物理攻击神圣属性.在有唱歌/跳舞效果的状态下跳舞,会提升消耗的MP.装备二刀流武器时才可使用.]&&
[士气之舞]
[暂时提升队伍成员的命中率.在有唱歌/跳舞效果的状态下跳舞,会提升消耗的MP.装备二刀流武器时才可使用.]&&
[神秘之舞][暂时提升队伍成员的魔力.在有唱歌/跳舞效果的状态下跳舞,会提升消耗的MP.装备二刀流武器时才可使用.]&&
[专注之舞][暂时减少队伍成员的因伤害而魔法中断的机率且提升魔法速度.在有唱歌/跳舞效果的状态下跳舞,会提升消耗的MP.装备二刀流武器时才可使用.]&&
[战士之舞]
[暂时提升队伍成员的攻击力.在有唱歌/跳舞效果的状态下唱歌,会提升消耗的MP.装备二刀流武器时才可使用.]&&
[狂暴之舞]
[暂时提升队伍成员的攻击速度.在有唱歌/跳舞效果的状态下跳舞,会提升消耗的MP.装备二刀流武器时才可使用.]&&
[抗土之歌]
[暂时提升队伍成员对地属性攻击的耐性.在有唱歌/跳舞效果的状态下唱歌,会提升消耗的MP.装备二刀流武器方可使用.]&&
[保护之舞][暂时提升队伍成员对地形伤害的耐性.在有唱歌/跳舞效果的状态下跳舞,会提升消耗的MP.装备二刀流武器方可使用.]&&
[抗水之歌]
[暂时提升队伍成员对水属性攻击的耐性.在有唱歌/跳舞效果的状态下跳舞,会提升消耗的MP.装备二刀流武器时方可使用.]&&
[吸血之舞]
[非技能及远距离物理攻击伤害时.暂时给队伍成员赋予将自身受到伤害的一部分转为恢复自身HP的能力.在有唱歌/跳舞效果的状态下跳舞,会提升消耗的MP.装备二刀流武器方可使用.]&&
[幽灵之舞] [暂时减弱移动速度.赋予队员不被怪物先发攻击的能力.
处于唱歌/跳舞效果下唱歌将追加消耗MP.装备二刀流武器时使用.]&&
[梅杜莎之舞]
[跳受到梅杜莎欢迎的舞蹈.瞬间使周围的敌人陷入石化状态.装备二刀流武器时使用.]&&
[女妖之舞]
[暂时大幅提升队员伤害攻击魔法的致命攻击概率.处于唱歌/跳舞效果下唱歌将追加消耗MP.装备二刀流武器时使用.]&&
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新天堂2&黑法觉醒技能如何取舍?
作者:TGBUS整理 来源:本站原创 发布时间: 8:15:14
  Q:新天堂2 黑法觉醒技能如何取舍?
  新天堂2 黑法觉醒技能学什么 还有什么攻击法阵和法师意志是什么 觉醒后能不能学 攻击法阵是否是暴风法阵?
  A:保留-- 授权回声、风之种子、法师意志、保护护身符、保护联盟、保护元素、启蒙、神奇[那个开关技]。
  黑法的攻击法阵就是暴风法阵。
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参考资料

 

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