wow 5.0wow6.0什么职业厉害问题

今天我想和大家一起探讨的是关于各种天赋的撒满在25人FB里的操作问题.由于撒满是一个集治疗,远程输出,近战输出3种天赋为一体的多元化职业,所以在操作上也有很大的区别.

首先当然是讨论我们大家都非常熟悉的恢复撒满:

第一点:恢复撒满最主要的长处在哪,这个是我们大家玩恢复撒满所必须清楚的,有些人认为是法潮TT,有人认为是自然迅捷,也有人认为是大地盾,不错,这些都是撒满的特色,但是在25人FB里,最重要的还是---治疗链。这也是恢复撒满用得最多的一个治疗技能,这就决定了你的TT最好是选择KLZ的圣女的治疗之雨图腾以及牌子换的活水图腾。

第二点:恢复撒满的加血,在25人FB里,把全团血条拖出来是每个治疗都必须的,有些BOSS是需要跑位的,你有时候不能只限于RL要你刷谁你就只刷谁,25人团队是一个集体,是靠大家的共同努力,必须要有全局观念,我这是说的一个治疗加好血的基本素质之一。精彩内容,尽在百度攻略:

其次就是磕药,在25人FB里,治疗的大蓝是必须带足的,在推小怪的时候我认为大可不必喝蓝,因为我们有法潮TT嘛,,但是在打BOSS的时候,恢复职业所具备的第二点基本素质就体现出来了,那就是一定要遵循一条原则:蓝少3000喝第一瓶大蓝,后面蓝CD一到就接着喝。可能有些人会说这样太浪费了,但是打过ZAM的人一定会赞成我的看法,ZAM别的不锻炼,就是锻炼治疗。你舍不得喝蓝就别去打

1,舍得喝蓝,反正打BOSS时不要把蓝当蓝看,就当是喝水吧,和我所说的恢复一样。小队里没AM怎么办,喝了蓝还是回不上?这也是很多元素撒满的苦处所在,那就不好意思了,洗炼金吧,做个炼金石吧。只有这条路,还有饰品记得选那个牌子换的减少闪电箭20点法力值的,那是元素撒满最好的饰品。

2,输出方面。元素撒满输出有很多种,大家估计都知道,但是,我觉得最简单的就是最实用的,我以前刚玩元素喜欢两闪电箭接一闪电链再一地震术或火焰震击,但后来发现有AM在小队都熬不下去,那蓝就和T的血一样,掉个不停。而且还容易OT,后来发现其实一个劲的撮闪电键一样的DPS高,而且还不很耗蓝,不会OT,有空就丢个火焰震击吧,有了两T6就4种TT全程保持吧!元素撒满我认为是3种撒满里最不用想事的,打起想睡觉,所以拿了4T6以后就改玩增强了。

增强撒满,OY,到了我的最爱:

我一直是我们F众多撒满羡慕的增强撒满,因为我们会强大,因为我们会肯培养增强撒满,上海人家>爱死你了。增强撒满嘛,也是个强力DPS职业,但是他的强力不只体现在本身,我个人认为他对小队的提升比元素撒满要大得多,因为恢复撒满放在FS队一样的能放大地之怒TT,而增强撒满强大的力量,敏捷,以及全程的风怒效果简直让我们会的两个DZ(幻海和往事顺风)视 我为宝贝,我不来25人FB就没他们的位置,他们只想拿蛋刀砍死我就好,增强撒满的输出也是比较简单的,我认为增强撒满的跑位更为重要。不死才有DPS,这是所有DPS职业都清楚的。精彩内容,尽在百度攻略:

增强撒满的无脑宏确实好用,个小蓝就够了,大蓝没必要带,药剂我就随便大家喝什么,如果你不喝无情突袭的话,守护药剂DNL就必须要喝,但是食物的话我建议大家吃加20命中的,其他的也没什么好说的了,看着爆机心欢喜吧!

好了,今天就和大家一起探讨到这吧,游戏其次,开心最重要,有时间多陪陪家人哦~闪了~

7区,伊莫塔尔精彩内容,尽在百度攻略:

本人TF曾经呆过1年多,从ICC开始一直呆到结束,历经300多天,主玩的职业是MS和DK两个号,就用我看了N次H25ICC的经历来告诉大家,到底什么是10个职业的强悍之处。当然很BS那个直接照抄NGA的帖子,此人没有亲身经历,没有眼见为实,就道听途说的CTRL+C  CTRL+V过来了,实在是想BS之。看了他的10大职业分析,错的一大堆,对的没几个,实在受不了,重新开贴公示之。

一 DK DK T确实比起3.2.2这个版本要强大了不少,短CD的保命技能,魔法罩的抗魔性,确实是一些(注意是一些)BOSS的首选,比如议会暗王,用DKT可谓妥妥的,但是如果是脓肠,你8层BUFF顶着试试??  DKT的优势在于技能覆盖时间很多,别的毫无优势,论血比不上熊熊,论硬比不上FQ ZS,多一个盾的功效,不明白的我不想解释,明白的也只会微笑不语。 DKT  MT是做不了的,ST或者是TT倒是很有可能。我们TF工会25人HICC全通的时候,MT是熊,FT是FQ,TT看一个ZS或者是DKT来切换,很稳定很效率。

4T9的风光不在,中期往后,全部是冰DK,双持单手武器,分有爱或者无爱(就是出不出急速),冰DK在装备相同的情况下,基本上徘徊在第一集团的中端往上,拿到橙斧的血或者邪DK,绝没有想象中的那么牛X,这也是为什么很多工会第一把CF不是给了DK的原因,毕竟狂暴战拿着CF那才叫给力啊。血DK和邪DK在3.3.5里面,同等装备基本是在冰DK之下的,当然要打出好看的DPS,别指望5500GS就能做到。

二  PAL  FQ的功用一如既往的给力,高盾牌格挡几率,高格挡值,春哥,都是FQ赖以生存的法宝,充当ICC的MT毫无问题,请各位FQ不要听信那个骗子的欺骗,FQ的地位,可能会和TOC的地位相差无几。

     NQ  单刷无敌的职业,在NQ的面前,保T成了专业代名词,戒律牧和SM XD完全没得比,开荒ICC,NQ的地位不可或缺,必须携带2个以上来刷T,安全稳定保险还不缺蓝。

CJQ  强力的我真的见得不多,我见过一个6200GS砍了萨鲁法尔大王16000的,也经常见6100GS砍了10000不到的,更多的是看到6000以上徘徊在10名以外的。。。CJQ绝对能打出很高很好看的DPS数据,这是肯定的,可是装备、技术、手法、网速的种种因素,导致CJQ成了边缘人物。谁愿意用必须高玩的技术才能打出普通玩家就能打出的职业呢,和其他的DPS职业比,明显CJQ没有很高的性价比~~~

三  神MS   神牧依旧是团补的第二或者第三选择,技能的局限性注定了神牧不可能作为主刷团的成员,更不用谈刷T了,3.3.5的神牧刷T是完全的不给力,请不要试图用神牧来代替奶骑了,价廉但是物也不美。但是神牧的加速盾确实给力,必备的开荒技能。

    戒律牧  戒牧的功用在ICC里面,    主要是套盾,不停的套盾,然后破盾回蓝,继续套盾,驱散、苦修、压制保命等等。干的是治疗们最不愿意干的事,拿的也是最差的待遇,当然如果打LK,那么恭喜你,开荒中你的盾绝对是顶掉瘟疫必备的技能。

DPS进一步提升,吸血鬼拥抱的BUFF化,4T10的急速化,让AM成为了不太逊于其他法系输出的职业。但是实事求是的说,如果你的装备和其他法系一样,手法一样,在相同的情况下,那么你肯定打不过元素SM,肯定打不过鸟德、火法、痛苦SS,AM的功用就是电池,当全团的电池,提供3%的命中,给全团回血回蓝,AOE小怪是公认的第一。但是AM最大的缺点,就是没有爆发,完全的需要用时间来累积总伤,秒伤是一定低的。怎么取舍就看各位MS自己了。

治疗SM  3.3.5之后,团刷的第一是谁??你可能说是开着道标狂刷圣光不怎么费蓝的NQ,也可能说是3.2.2里面风头正劲得ND,HOT回春流是一等一的牛B,曾经一度有RL叫嚣,带治疗SM进团就是浪费位置而已,链子太慢而且不给力,我只能说,你很2B。3.3.5里面团刷第一的,在NQ要照顾T的情况下,绝对的就是SM了,4T10的治疗链HOT效果就是SM翻身把歌唱的证明,而3.2.2风头正劲的ND,也将落到团刷非第一的位置上。我只能说,治疗SM玩家们,3.3.5,才是你们的天下。

    元素SM,虽然元素SM的4T10不怎么给力,但是SM自带的高急速高暴击的装备,让一个装备合格达标的元素SM,成为徘徊于第一和第二DPS集团的成员,天怒的法强效果,3%的暴击,都让元素SM和鸟德成为了法系之友,而在3.3.5里面,元素SM的威力,将会慢慢的体现出来。

    增强SM  虽然还是有很多高端的玩家表示增强绝不是废柴,我也看到过极少数手法好技术好的增强SM,绝对打出15000+数据,但是还是老话,高玩毕竟是少数,相比很难上手的增强,简单易学的元素SM相比较起来,性价比会更高一些。而且冰DK的出现,让增强情何以堪。。。

五  奥法  在3.2.2里面牛X哄哄不可一世的奥法们,3.3.开了,请改天赋吧。。如果你想冲榜或者打得高的话。。我见过的最牛的奥法,6600+的GS,当初FWQ第一奥法,萨鲁法尔大王输出高达1W8的奥法(当然的没打血虫),在见识了6300GS的火法打出超越他的DPS的时候,愤然转火,然后又创造了一代神话~~

     火法 爆发极强 续航能力看脸,OT能力超强,如果装备很牛,想O就O,让RL狂骂你,绝不比吃饭难。矛盾的综合体,让所有的RL又爱又恨。。。

六  防战  3.3里面比起3.2.2的时候,生存能力和防脆皮能力猛然提升一截,但是想超越FQ的存在基本是不现实的,虽然ZS的多样化技能是他最大的优势,但是一力降十会,在FQ的面前,防战真的是很苍白,MT的位置在3.3的时候,基本上不可能落在防战身上了。当然当个FT事绝对没有问题的~~

     武器战,给你一把橙斧,你也撬不起整个ICC,板甲破甲装的稀缺,搭配的困难,导致武器战在ICC里面渐渐消亡,不是说打不出DPS,而是装备技术很好的武器战,不如切成狂暴打,提升不是一点半点~~~

     狂暴战  没有CF的狂暴战,可能什么都不是,有了CF的狂暴战,你可以认为别人什么都不是。装备牛X手拿CF的狂暴战是3.3里面绝对的第一,没有之一。如果打不到第一,要么BOSS就是长期移动战,比如亡语女士,要么就是OT太快太迅猛倒下了。。桩子战,好吧。。2W打不到,你真的可以去死了。。

七  盗贼 毁伤大流的3.2.2 将会在你GS超过6000的同时,发现战斗贼的崛起,比起桩子战,ICC里面更多的是移动跑动战,毁伤打出很高的DPS会比较困难,断毒是经常的事情,那么150%破甲的战斗贼呢??将会渐渐的成为主流。我还是那句老话,ICC打得高的毁伤很多,但是打得也不差的战斗贼更是多如牛毛,按照性价比来看,战斗成为主流将不可避免。

八 术士  毁灭SS的全面消退,痛苦SS的全面崛起,从此SS玩家你不用盯着你自己技能的CD好没好,你就盯着BOSS身上的DOT掉没掉就行了。。极个别的BOSS需要暗影之怒来控场,但是最后到底,主输出的舞台上,毁灭将会淡出。。。

九  猎人  射击猎人一直就是DPS的第一集团之尾,第二集团之头,但是生存猎人也在第二集团有不错的表现,总之开荒多带猎人准没错,不会OT,保命强,标记迅速,无视禁魔或者打断,简直是可远可进的大杀器。但是一个团队往往带3个猎人已经是极限,请各位迅速占好位置哦。。。

十  德鲁伊  我是放在最后写的   因为这个万金油职业实在是太强了,开荒必带熊T,在装备还不够的情况下,血过7W熊简直就是变相提升治疗和队伍的容错率,可能比刷FQ辛苦,但是你绝对不用担心他会忽然的倒下,毕竟开了生存本能之后,他能高达十三万的血量,真的是想死都很难~~~   

 奶德的霸道已经不同我来多说了,团刷的主力军,带刷T上HOT来提高生存率,耗不尽的蓝,移动中加血的多样性,都是团队不可或缺的重要一员,但是最多也就带2个,毕竟ND虽然团刷强,但是在面对ICC里面长期大范围的掉血情况下,ND长期会感到很无力,因为他不能迅速的提升血量,而且这种战斗长期时间很短,这样就决定了ND在3.3里团刷掉落第一的原因。

     鸟德依旧是第一集团末尾,第二集团之头的地位,团队的法系BUFF机器,吹风控场,A怪的强力,单点BOSS的爆发力都可圈可点,所以也很说RL的喜爱,但是数量依旧不要很多,长期一个甚至没有。。。

林林种种说了一大堆,只是想告诉大家,ICC即将开放,各个职业有NRRF的也有增强的,每个职业都有自己的用处和地位,请不要担心自己时候依旧如原来重要,治疗们也不要想着都去转个DPS打打看~~做好自己的本职工作,团队是25个人的工作,整体才是第一位。

这是我TF 1年多的真实观感,我是按照FWQ里存在的职业现象来写这个东西的,请不要各位拿WMO上面的东西来比,来引证。全TF有多少玩家,上榜的也就那么100名,0.1%都不到的人能说明什么问题???

我们讨论的是大众,我们着眼点也应该是大众,不要看到WMO上面一水的什么职业就去练去吹嘘,刷数据和打FB是两个概念,前者是团队来服务你,后者是你来服务团队,所以我从来不信WMO上面的东西,又有多少真实有效的呢???

我得出的数据和看到的东西,都是我无数次的FB里面看来的和分析来的,什么职业多,什么职业少,什么职业红火什么职业落寞我都知道,

我们要注重99.9%的意见,而不是拿着WMO当圣旨的跟风流。此贴开出之后,很多人说我BS了DKT,无视了AM这个“强力的”DPS职业,然后罗列了很多很多的我的“罪状”。

我只想说,我这个文章着眼的是没有接触过ICC和3.3的国服玩家,为他们提供一点参考。

我还想说,如果事实真的是我错了,为何我一年多看不到很多DKT当MT开荒的团队?一年多看不到很多AM打到前3的团队?我承认也许我孤陋寡闻,但是总不至于耳聋眼瞎。

个别人上来嘲讽、鄙视、个别人开马甲上来嘲讽、鄙视。  我非常想无视  但是毕竟也算是一种讨论  所以请看清我151楼的回复之后  各位有着“真知灼见”的高玩们再来说话吧。

我这人喜欢用事实说话,口水说多了真没意思,事实到了最后总会见分晓的,群众的眼睛还是雪亮的。

这贴我不会再回,以后能告诉大家的我还是会继续发帖,几个人的意见代表不了全部人,非常感谢其他人在我贴里对我的支持,你们的支持就是我的动力。

就让那些高玩们藏着掖着“自己的荣誉”和自己玩去吧。 [ 本帖最后由 飞翔的裤头 于 00:03 编辑 ]

转载自百家号作者:苹果牛看游戏

新版本的公测正在如火如荼的进行中,在全新的版本中,玩家们最关心的问题就是职业之间平衡的问题了,今天就和大家聊一聊这里面的故事。

近年来,暴雪爸爸一直致力于对于职业的平衡,但是效果并没有太好,直到7.0版本中,直接放弃了细致化的职业平衡,选择在PVP模式模式中加入模版,其实惨不惨淡也只是一句玩笑话,毕竟爱的人会一直爱下去,所以各位也不要太激动,这里小编只是在论坛收集大家的反应。

首先是PVE方面,上图是最新的DPS排名榜,虽说是模拟的数据,但是还是有一定的参考意义的,图中可以看到传统DPS职业都名列前茅,甚至有些混合职业的有不错的排名,但是德鲁伊是苦逼的垫底了,不知道小德能不能在之后的改动中扬眉吐气。

接着是PVP方面,虽然小德在PVE中的表现不尽人意,但是PVP中小德还是有着不可缺少的作用的,他BUG的回复能力让他在PVP中十分抢手。相反在PVP中萨满和战士就比较惨淡了。

同时锁甲职业的兄弟,猎人已经在PVP中登顶了,萨满却垫了底,别的之恶讨论的都是什么天赋PVP比较强势,萨满兄弟讨论的是PVP开关到底开不开,讲道理在野外被打了都不能还手缺失有点点憋屈,还好在8.0中启用了炉石瞬发机制,不然萨满兄弟们真不知道何去何从。

其次就是战士了,似乎代代版本削战士已经成了惯例,武器战空有一身伤害但是打不到人,风筝专业户,自身的血量也是一个很大的隐患,同时又不具备回复能力,被打一套就没法还手了。狂暴战帅是帅,看起来两把武器很霸道,但是伤害是真低,一顿操作猛如虎,看下伤害0.5,回复能力还要靠输出来混,被控住就拜拜了,所以现状的野外PK,战士也只能看看笑笑。

以上就是一点点自己的小看法啦,有什么补充的欢迎各位在评论区留言哟。

本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。

参考资料

 

随机推荐