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DotA新手入门系列 DotA常识
发布时间: 10:05:07
  DotA是Defence of the Ancients的缩写, 是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线游戏。现更新作者为美国人IceFrog,Tim Wu。DotA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器进行对战。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars 5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DotA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,GG,超级对战平台,掌门人,傲比对战平台等平台。DOTA作为目前在Battle.net上最流行的一款对战地图已经有许多不同的版本。
  当前的最新版本为6.59D英文和6.59D中文版,AI版本v6.59DAI中文版,v6.59DAI英文版。 &
  DotA中文版官方发布站:www.  &
  Dota allstars (全部语种)官方下载网站 :
& DOTA,系统是每30秒出一波兵,1分钟刷新一次野,2分钟刷新一次神符,5分钟刷新一次树。英雄在白天和夜晚的视野是不同的,魔兽的一天为游戏时间15分钟,白天黑夜各7分半钟。&
1,打到敌人小兵最后一下才能收到钱,这个叫正补。 &
2,打到自己小兵最后一下对面的经验要少一半拿不到钱,这叫反补,自己小兵过半血才可以反A。 &
3,小兵交战的地方叫做线。
4,每A小兵一下,如果对方英雄没A你的小兵也没放范围技能,线就要向对面移动2厘米,双方1塔的距离不过是50厘米左右。 &
5,如果没带净化水和魔瓶,一级的时候除非有把握杀人,否则不要放第2次技能。第一个技能的蓝可以慢慢回复回来。如果放太多次就很难回来。 &
6,被动技能绝大部分在初期不重要。比如鱼人的被动晕前期学一级拼人品就够。除非一些初期所有技能都很有用,否则一个技能满其他点黄点是绝大部分英雄应该的选择 &
7,圣殿指环和流浪的群甲都会影响控线,如果没有进塔杀人的英雄组合,请不要给小兵加甲压线 &
8,前期支配头散件的铁意其实比吸血回复抗压性更好。如果你是一个需要出支配转撒旦的后期英雄,请先出铁意再出吸血,有安心的打钱环境一定要控线,不要出了吸血就在那A地板来补血,攻击力低下的时候吸血的回复力非常差。每正补一个小兵,必须反A小兵一次,对面没人***你的时候做不到反补也没关系。一个需要你最少2次攻击才能杀死的红血小兵,请让他走过来和你的小兵交战之后再正补掉。 &
9,如果你是力量带控制英雄,请在交战的时候冲在最前面,走在最后一个,除非你完全红血没有补给而战斗依然在继续。如果你有蓝也请不要马上回家 &
10,人多对人少追杀的时候,不要只追着对面血少英雄。战线拉长很容易被对方逃逸并且自己人会被打成亚健康甚至反杀。原则上谁最靠近就把谁留下,除非一些追杀能力超级强的英雄比如血魔敌法女王蚂蚁。 &
11,蹲点抓人的时候,如果机会没到可以在最近的一些比较弱的野怪身上找点钱。如果发生战斗,请不要说等我杀完这个半血野怪就到,应该直接放下一切去加入。 &
12,如果你是需要守线打钱的英雄,自己方面有人来抓对面3陪的英雄,在队友接近到一屏幕到半屏幕距离的时候,请把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人没地方打钱,人头是他们很重要的经济来源。 &
13,原则上大部分英雄过了10级以后,单抓人就开始有难度。要抓人最好3人左右集体行动。以抓后期英雄比如假面灵魂为主。 &
14,你打钱的时候对面也在打钱。你去抓人没打钱但是只要能抓准,级别的优势和少许的人头野怪收入可以让你非常有钱。是否有钱不在于你出了什么装备,而是你出的装备比对方的要好多少。 &
15,要集合的时候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十几秒就够钱,否则必须马上赶到。先集合的一方总是会有短暂的优势有机会先击杀对面一到两人形成多打少的优势局面 &
16,回程卷其实是最BUG的道具。前期死亡后复活第一个应该买回程速度赶到。塔被攻击第一时间用回程赶到。如果对面人太多塔附近有队友正在赶过去,点塔回程可以让塔获得短暂的大幅甲的提高,对方除非一些技能只能普通攻击塔1滴血。2秒后按S可以让你自己不去送人头。 &
17,关于反杀。如果你半血附近有2个满血有技能英雄在,对面单人过来偷袭你放个技能你红血了,请不要直接回头就跑。这样你的队友也追不到而对方很有机会追死你。正确的做法是绕队友跑让他们放技能A人,如果自己有控制技能比如晕或者瞬伤技能比如修补的激光导弹也可以放。注意血条和血量的关系,一个1500半血不到的骷髅王依然有500来血。而一个满血总血却只有800的猎人,过来给你套连技能最多也就打掉300多血。你放个锤子队友补点技能就完全秒杀他你需要跑吗?你当他带着圣剑一刀可以砍死你吗? &
18,关于后期,高攻分裂克分身,分身克晕,晕克高攻分裂。部分是可以重合的。不管用谁,别没事想着无限晕。别永远就知道一把蝴蝶。对面多法师多控制,黑黄是主要装备,堆血很重要。对面有PA这样的高倍击,近战砍晕控制他是关键。对面有混沌猴子娜家这样的分身系,2把狂战是关键。巨魔是既克制转高攻又可以转晕的一个后期英雄,没事别废话什么无限晕。队友控制的住你换远程的形态杀他都没反映,对方强控制,你出6把晕锤都是被对方先晕死或者变羊死。站的住的输出永远比带N把圣剑的攻击被秒的输出要高要有威胁。团战的时候不是单挑,想着和对方后期单挑比强弱的人是最白痴的 远程无发球英雄,后期冰吸是最好的输出。大电锤在对面后期出来后完全需要拆掉出蝴蝶之后转撒旦,冰眼根据情况选择。 &
DOTA系统是每30秒出一波兵,1分钟刷新一次野,2分钟刷新一次神符,5分钟刷新一次树。而刚出兵的时候,0分0秒,是不刷新树的,也就是说开始破坏了树,在这个时候是不会刷新的。这有什么用呢?1级开始练大点吧。兽王、火女等英雄适用。
、,关注!写给DotA新手的英雄使用指南----地穴编织者篇
我喜爱地穴编织者NW的原因非常非常奇特,这里就不多说了。在6.66之前,我是喜欢NW,但是当时的蚂蚁用着很没有霸气,它的最大作用就是团战收割外带提供强大的视野。自从6.66对蚂蚁的一技能进行重做之后,蚂蚁被打入了CM模式的小黑屋,我们也难以在比赛中看到蚂蚁到底有多么强大。不过,就是这个时刻,路人中的蚂蚁却是让几乎所有人最头疼的隐身系英雄。老样子,先对技能进行一定的介绍。一技能(R)蝗虫群是如今NW强势的源泉。曾经的蚂蚁中单,其资本是靠二三技能和对方的中路选手对耗,运气好的话吃到一个好符可以支援边路杀人或者单杀对手中单的英雄。现在的蚂蚁不需要那么猥琐了,直接放R,果断和你对点,除了一些隐身系和blink系,没有谁能够吃得消。话说这是为啥呢?这也是个心理,小甲虫的攻击力不可小觑,每攻击一次都会减少目标1点护甲,这些在前中期都是很要命的东西,偏偏这个小甲虫非得要打4下才能打掉,在前中期也是没有谁能够轻松做到。对手如果选择和你对A,他心里还犯嘀咕:&我这一会儿减一点护甲,咋这么别扭嘞&&&对手要是逃跑,话说又有几个非blink系在前中期能跑得过NW?这个技能实在是太让蚂蚁喜欢,太让蚂蚁的对手恶心了。二技能(C)缩地可以说是隐身技能中的极品,虽然时间只有短短的4s,却能仅仅用0.25秒进入隐身(曾经的0s进入隐身实在过分)、带来4s极限移动速度、带来一点不错的伤害、最高等级仅仅6s的CD、仅仅60的耗魔,这种技能你咋形容?不要吝惜你的赞美,用神技来形容它吧。用它来磨血?现在有点大材小用了吧,用它来当你NW猥琐的源泉、霸气的依靠是不会错的。不过,记住不管技能多么神,也不会违背一句真理&&装X遭雷劈&&三技能连击是一个有冷却时间的两倍暴击,这个意味着到了后期蚂蚁如果纯粹为了提高DPS,那么撑攻击力比撑攻击速度划算(有某些攻击装的情况下除外)。这个技能只有在发出A的命令时才会触发,就是说只有用A的命令来攻击某个目标或者用右键攻击某个目标才会触发这个技能。这个意思就是说,你用NW在清线的时候,如果只是A了一下地板,那么NW在所攻击的第一个目标死后,NW的攻击是不会触发连击的。这个细节对推线快慢有一定的影响,甚至有可能由于蝴蝶效应决定很多很多。大招(T)时光倒流更是一个过分的技能,超级保命技能是它的最基本用法,反杀是一个引申用法,浪费对方大量技能是此技能很大的意义所在,逼迫对方出限制性道具(羊刀、紫苑)是这个技能恶心人的地方,用来当闪烁技能是这个技能最邪门儿的用法&&好了,你觉得这个技能是不是也是神技呢?技能分析到此,下面是加点方式的建议。由于之前NW的一技能在前期对抗的时候实在是没有什么用,所以大家都会选择前期升一级三技能用来配合C来磨血。可是现在,已经没有这个必要了。无论任何时候,NW都要主升二技能C,这是NW足以凭借极其脆弱的身板立足DotA界的根本。一技能的蝗虫持续时间依次是8s、12s、16s、20s,冷却时间36s、33s、30s、27s,耗魔100不变,蝗虫的攻击力提高可以忽略不计,毕竟那不是重点。蝗虫存在的时间增加就意味着获得对手视野的时间增长,意味着敌方会减更多的护甲,意味着你的物理攻击爆发力更高,所以把一技能当做副技能来提升是非常划算的***。三技能相对于一技能来说对前中期DPS的提升实在是太小了,还是留在之后再升级吧。至于大招,当然是有了就要升级的,如果非要给出原因,那就是三级的耗魔分别是150、75、0,冷却时间是60s、50s、40s,你能给我一个不升级的理由吗?(我写的时候才看了一遍,原来冷却时间这么IMBA&&)NW的出装,还是秉承我们的
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吃完宵夜后的罪恶感
希望不要卡。
听听歌……
能不能安排一下子,
?好嫩的宫主~
决战到天亮
哈喽,晚上好
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品评校花校草,体验校园广场[不会就我一个人吧]当初DOTA1的技能键为啥每个英雄都不一样呢??
DOTA2学习DOTA1是怕很多人不习惯吧。。哪DOTA1为啥要设置这种奇怪的键位。。。玩51的时候我总是CV按错。。刀2自定义QWER后还被人嘲笑。。有人语音指挥的时候说刀1的键位。。我直接不知道他们再说啥了。。好苦逼。。。
大概是跟着war3走的缘故吧
原来技能的快捷键是技能英文名的第一个字母。。
[quote][pid=57211,1]Reply[/pid] [b]Post by mz-12-17 16:35):[/b]原来技能的快捷键是技能英文名的第一个字母。。[/quote]霜之新星是V,因为N已经有别的功能了总之是对战里约定俗成的技能。
。。。。我是不喜欢qwer。。。。。
[quote][pid=57211,1]Reply[/pid] [b]Post by powerstrike ( 16:36):[/b]霜之新星是V,因为N已经有别的功能了总之是对战里约定俗成的技能。[/quote]WAR3里N是啥功能。。。。WAR3玩的少求科普。。。//隐约记得所有技能快捷键最远到键盘的TGB这一行,再往右的就没有了。。。
[b]Reply to [pid=57211,1]Reply[/pid] Post by miorgets ( 16:41)[/b]多了。。比如人族女巫隐身I变羊O以前暴雪估计没想这么多,快捷键都是和英文名称相关
[quote][pid=57211,1]Reply[/pid] [b]Post by powerstrike ( 16:36):[/b]霜之新星是V,因为N已经有别的功能了总之是对战里约定俗成的技能。[/quote]n没有别的功能吧,但是左手按n太反人类,所以改成v能接受的多。。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by miorgets (发表于: 16:41):[/b]WAR3里N是啥功能。。。。WAR3玩的少求科普。。。//隐约记得所有技能快捷键最远到键盘的TGB这一行,再往右的就没有了。。。[/quote]war3里的nova是n。dota里以前cm的大招是n,同时她也有nova,就把dota里的nova快捷键改成了v
[b]Reply to [pid=57211,1]Reply[/pid] Post by 逐日审判 ( 16:45)[/b]啊。。忘记NC连击了。。soga
[b]Reply to [pid=57211,1]Reply[/pid] Post by 小暧。 ( 16:43)[/b] [s:37] NE玩家表示GG。。。
因为war3是把技能名字的一个字母拿来做快捷键楼主不用紧张,就用qwer没事,三冰也用qwerdft,笑你的人大概比三冰厉害?
当初刚玩的时候有时还打11所以用传统键位 但是看那个界面总想qwer 后来索性d1d2当俩游戏玩了…(话说一般不都是喊&xx晕&&xx起大了&这样么…)
习惯而已嘛比如喊毒狗救人习惯就喊毒狗D我D我_(:з'&)_
习惯而已,我是不爱改了,其实QWER比传统按键从各种方面都方便快捷得多,当然我自己确实改不过来了~~~
QWERDF适合dota2快速施法
[quote][pid=57211,1]Reply[/pid] [b]Post by Nanaya_HEAL ( 16:55):[/b]当初刚玩的时候有时还打11所以用传统键位 但是看那个界面总想qwer 后来索性d1d2当俩游戏玩了…(话说一般不都是喊&xx晕&&xx起大了&这样么…)[/quote]我喊TDG 3连,很多人都知道在喊谁.....但是,我喊WQR 3连,大家就都思密达了.....
喂喂~最应该吐槽的是 拉比克偷的技能都是D吧?我每次偷了相应的技能都是习惯性按DOTA1的快捷键啊,所以现在都不爱玩拉比克了。
经过艰苦卓绝的训练,我已经成功适应了QWER键位,顺便还把快速施法用的很溜。当然,这还是掩盖不了我更菜了的事实。真是一个悲伤的故事……

参考资料

 

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